stringtranslate.com

Persona 2: Pecado inocente

Persona 2: Innocent Sin [a] es un videojuego de rol de 1999 de Atlus para PlayStation . Es la segunda entrada de la serie Persona , en sí misma una subserie de la franquicia Megami Tensei , y actúa como una secuela de la Persona original . El juego fue relanzado en 2011 para PlayStation Portable . La versión original no fue traducida a los territorios occidentales; sin embargo, la versión de PSP se lanzó en Norteamérica y Europa con el título Shin Megami Tensei: Persona 2 – Innocent Sin .

Innocent Sin tiene lugar en la ciudad ficticia de Sumaru y se centra en un grupo de estudiantes de secundaria de Seven Sisters High School. El protagonista, Tatsuya Suou, y un grupo de amigos deben enfrentarse a una figura villana llamada Joker, que está provocando la propagación de rumores que distorsionan la realidad por la ciudad. El grupo cuenta con la ayuda de sus Personas, aspectos personificados de sus personalidades. El juego presenta un juego de batalla por turnos, donde los personajes usan sus Personas en la batalla contra demonios, y un sistema de rumores separado, donde los rumores esparcidos por la ciudad pueden influir en los eventos a favor de los personajes.

El desarrollo de Innocent Sin comenzó después del lanzamiento del Persona original y conservó a la mayor parte del personal del original. El juego mantuvo los temas de la historia y la mecánica de juego básica de Persona , al tiempo que cambió y mejoró algunas de las mecánicas. Los personajes fueron diseñados por Kazuma Kaneko y Shigenori Soejima . El lanzamiento original no fue traducido debido a escasez de personal y preocupaciones sobre su contenido. La recepción del juego fue en general positiva para su lanzamiento original, pero las críticas fueron más variadas para su nueva versión debido a su antigüedad. En 2000 se lanzó una secuela, Persona 2: Castigo Eterno .

Como se Juega

Maya Amano convoca a su Persona Maia inicial para atacar a un enemigo.

Persona 2: Innocent Sin es un juego de rol en el que el jugador toma el control de un grupo de estudiantes de secundaria mientras exploran la ciudad ficticia de Sumaru. La cámara sigue a la fiesta desde una perspectiva superior en ángulo ajustable . La ciudad en general se navega utilizando un mapa del mundo. El grupo principal del juego tiene hasta cinco personajes. Siempre que el grupo esté en un área "segura" (es decir, una habitación sin encuentros con demonios), se puede conversar con cada miembro del grupo. La ruta del grupo a través de las mazmorras se puede rastrear utilizando el Auto-Map, un plano básico de la mazmorra actual. A medida que el personaje principal se mueve, el mapa marcará automáticamente nuevas áreas. [5] Un elemento clave del juego y de la historia es el sistema de rumores: si el grupo escucha un rumor de un NPC, pueden difundir ese rumor utilizando la agencia de detectives Kuzunoha, haciendo que el rumor se vuelva real y creando efectos en el medio ambiente. Estos efectos pueden variar desde hacer que aparezca un accesorio o un arma específica de un personaje hasta activar la aparición de nuevas tiendas para uso del grupo. [5] [6]

Las batallas incluyen tanto encuentros desencadenados por la historia como encuentros aleatorios dentro de las mazmorras: durante estos encuentros, al grupo se le asigna un conjunto de comandos y los ejecuta dentro de un turno, luego se le da la opción de cambiar su estrategia durante el siguiente turno. Durante la batalla, los personajes luchan mediante ataques cuerpo a cuerpo, usan elementos comprados en tiendas fuera de la batalla y lanzan una variedad de hechizos usando sus Personas. Cada personaje tiene una Persona inicial y cada Persona tiene diferentes fortalezas y debilidades elementales. Se pueden usar diferentes Personas para defensa, curación o ataques elementales. Si bien una Persona es originalmente bastante débil, si se usa lo suficiente, alcanzará un rango más alto. Además de las acciones individuales, el jugador puede alinear personajes para activar un hechizo de fusión: cuando dos o más miembros del grupo usan una determinada secuencia de hechizos, convocarán automáticamente a varias Personas para generar un ataque poderoso. El grupo se puede controlar manualmente o actuar usando una opción de batalla automática. [5] [6]

Durante las batallas, los jugadores pueden conversar con la mayoría de los enemigos: dependiendo de qué personaje hable con qué enemigo, desencadenarán una respuesta diferente. Si se habla con el enemigo de la manera correcta, dejará objetos o cartas de hechizo (cartas del tarot vinculadas a un determinado Arcano o grupo familiar de Persona), elementos que se utilizan para convocar nuevas Personas: ciertas cartas dan acceso a diferentes grupos familiares de Persona. Después de que una Persona es convocada y asignada a un personaje, las estadísticas y habilidades de ese personaje cambian. Las Personas Activas también se pueden fusionar con cartas de hechizos para crear versiones más poderosas. Estas invocaciones y fusiones de Persona tienen lugar en Velvet Room, una ubicación especial separada del resto de entornos del juego. Además de las cartas de hechizo preestablecidas, el jugador también puede obtener cartas de habilidad en blanco formando contratos con los enemigos a través de la conversación adecuada. Estas tarjetas de habilidades en blanco se pueden adaptar para adaptarse a la familia Persona elegida. [5] [6] [7]

Sinopsis

Escenario y personajes

Innocent Sin tiene lugar en 1999 en Sumaru (珠閒瑠) , una ciudad costera ficticia en Japón con una población de más de 1,28 millones. La mayoría de los protagonistas provienen de dos escuelas secundarias de Sumaru: Seven Sisters (七姉妹学園) , una prestigiosa escuela a la que asiste el protagonista, y la menos prestigiosa Kasugayama (春日山) . Durante el transcurso del juego, rumores populares de diversa índole alrededor de la ciudad comienzan a hacerse realidad, en ocasiones con consecuencias nefastas. El grupo ejerce el poder de convocar Personas: se definen en el manual de instrucciones del juego como "otro lado de [los protagonistas]". [8] El poder de Persona lo otorga al grupo Philemon (フィレモン, Firemon ) , un ser del inconsciente colectivo que actúa como guía espiritual y ayudante. [9] Un elemento clave de la historia es el Oráculo de Maia, una profecía que predice una serie de eventos que conducirán al fin del mundo durante una conjunción planetaria llamada Gran Cruz. [9] [10]

El protagonista de Innocent Sin es Tatsuya Suou, un popular estudiante de último año de Seven Sisters que prefiere mantenerse aislado del resto de la escuela. Se une a otros estudiantes para investigar los acontecimientos alrededor de Sumaru: Lisa "Ginko" Silverman, una caucásica de segundo año en Seven Sisters que se crió en Japón, y Eikichi "Michel" Mishina, el líder delincuente de segundo año de Kasugayama High, como así como la adulta Maya Amano, reportera de una revista para adolescentes, y Yukino "Yuki" Mayuzumi, ex alumno de St. Hermelin High y fotógrafo de Maya. [8] Más tarde se les une Jun Kurosu, el mejor amigo de la infancia de Tatsuya y estudiante de tercer año de la secundaria Kasugayama. Otros personajes importantes incluyen miembros del Círculo Enmascarado, un grupo que influye en los rumores sobre Sumaru; y Nyarlathotep, un representante del inconsciente colectivo que actúa en oposición a Filemón. [9]

Trama

Innocent Sin comienza con Tatsuya y Lisa siendo atraídos por Eikichi al lugar donde su banda está ensayando en un esfuerzo por lograr que Tatsuya se una a su banda. Durante la discusión que sigue, sus Personas se revelan y Philemon los contacta, advirtiéndoles que los rumores se están haciendo realidad en Sumaru. Luego, el grupo representa un juego en el que se invoca a una figura llamada Joker para que conceda un deseo. Cuando Eikichi y su banda hacen esto, se convoca al Joker, luego drena a todos los jugadores menos a Lisa de su "Energía Ideal" (la esencia de las esperanzas y los sueños) usando una calavera de cristal . El Joker luego ataca a Tatsuya, Lisa y Eikichi, acusándolos de algún "pecado" no especificado, pero se marcha cuando no pueden recordar ese pecado. Mientras el grupo intenta conocer la identidad del Joker, se les unen Maya y Yukino, el último de los cuales puede explicar sus habilidades de Persona. Finalmente entran en conflicto con los ejecutivos del Círculo Enmascarado, una secta liderada por el Joker que está reuniendo Energía Ideal utilizando calaveras de cristal asignadas. Son el rey Leo (Tatsuya Sudou), un hombre trastornado cuyo ojo se quemó; Prince Taurus (Ginji Sasaki), un productor discográfico que manipula al incipiente grupo de chicas de Lisa para sus propios fines; y Lady Scorpio (Anna Yoshizaka), una ex alumna de Seven Sisters a quien el grupo le lava el cerebro. El grupo poco a poco va cumpliendo el Oráculo de Maia, grabado por Akinari Kashihara (padre de Jun) bajo la influencia de Nyarlathotep .

Después de derrotar a Sasaki y Sudou, Philemon se pone en contacto con el grupo y los dirige a cavernas debajo del Santuario Alaya de la ciudad, donde gradualmente se les cuenta al grupo sobre su "pecado". Diez años antes, Tatsuya, Eikichi, Lisa y Jun formaban parte de un grupo llamado Masked Circle, donde muchos de ellos buscaban consuelo en sus incómodas vidas hogareñas. Después de que Maya anunció que necesitaba irse, Eikichi y Lisa la encerraron en el Santuario Alaya de la ciudad en un intento de obligarla a quedarse. En un trágico giro del destino, el trastornado Tatsuya Sudou prendió fuego al santuario, y solo Maya despertó a su Persona lo que la salvó de la muerte. Sudou intentó matar a Maya en su locura, y Tatsuya se quemó el ojo con su propia Persona. Estos eventos fueron tan traumáticos que todos, excepto Sudou, los olvidaron voluntariamente. Jun, manipulado por Nyarlathotep haciéndole creer que Maya había muerto en el incendio, asumió el manto del Joker para castigar a sus antiguos amigos y hacer realidad los deseos de la gente. Al enfrentarse al Joker y al último miembro del Círculo, la madre separada de Jun, Junko, ellos y el Círculo son atacados por un grupo de nazis generado por rumores llamado el Último Batallón, liderado por un " Führer " resucitado. Junko, al darse cuenta de lo que ella y Jun han hecho, muere protegiendo a Jun de un ataque del Führer usando la Lanza del Destino. Después de luchar contra él, Jun se arrepiente, lo que hace que su "Padre ideal" elimine su habilidad Persona y tome el control del Círculo de Enmascarados. Luego, la ciudad de Sumaru se eleva hacia el cielo como parte de Xibalba, una nave espacial que se manifiesta a través de rumores que rodean los escritos de Kashihara, cumpliendo parte de los planes del Círculo de Enmascarados.

Después de ser rescatada, Yukino le otorga a Jun sus poderes de Persona con la ayuda de Philemon. Con el Círculo de Enmascarados y el Último Batallón en guerra entre sí, el grupo decide devolver la ciudad a la normalidad eliminando las cinco calaveras de cristal elementales por las que luchan las dos facciones y luego enfrentarse al Padre Ideal. Mientras recogen las calaveras de cristal, todo el grupo menos Jun se enfrenta a Shadow Yolves, manifestaciones de sus inseguridades reprimidas. En el camino para recoger el último cráneo del corazón de Xibalbá, se ven obligados a impedir que Maya Okamura, una ex colega de Kashihara que se ha vuelto loca por los acontecimientos, cumpla el Oráculo. Al llegar al corazón de Xibalba, luchan contra el Führer y el Padre Ideal, quienes resultan ser Nyarlathotep disfrazado. Después de su pelea, Filemón aparece y explica su estatus como manifestaciones de los sentimientos opuestos de la humanidad, y que han estado compitiendo sobre si los humanos pueden encontrar un propósito superior mientras mantienen sentimientos contradictorios. Luego, Okamura hiere fatalmente a Maya usando la Lanza del Destino, el Oráculo se cumple y todo el mundo, excepto la ciudad de Sumaru, es diezmado. Después de que Nyarlathotep y Okamura se van, Philemon le dice al grupo restante que pueden revertir el trabajo de Nyarlathotep si desean borrar de la existencia el día en que los cinco se conocieron cuando eran niños: a cambio, deben renunciar a sus recuerdos compartidos. El grupo está de acuerdo y se crea una nueva línea de tiempo donde se ha mejorado la vida de cada personaje, aunque se olvida su amistad. La escena final es del primer grupo cruzando caminos sin darse cuenta frente a una estación de tren, con Tatsuya chocando con Maya.

Desarrollo

El desarrollo de Innocent Sin comenzó después del lanzamiento y éxito de Persona . El personal principal del juego anterior regresó, incluido Kouji Okada (quien actuó como productor), el diseñador Kazuma Kaneko y el escritor Tadashi Satomi. [11] Desde un punto de vista técnico, el juego no solo cambió a una vista aérea desde la combinación de navegación aérea y en primera persona del primer Persona , sino que también realizó mejoras en elementos que fueron criticados en Persona , como los tiempos de carga y el punto de guardado. frecuencia. [11] [12] Para separar la serie Persona de la serie Megami Tensei , se eliminó el título principal del primer juego, Megami Ibunroku . [11] El tema de Innocent Sin , como en la entrada anterior, fue la exploración de la psique humana y el descubrimiento de los personajes principales de su verdadero yo. [13] El tema central del personaje de Innocent Sin fue el crecimiento de los adolescentes y cómo superan sus problemas personales. [14] Otro elemento clave fue el "poder de Kotodama ", la creencia japonesa de que las palabras pueden influir en el mundo físico y espiritual, manifestándose este poder en el mundo de Persona 2 a través de la difusión de rumores. [15] Los términos y conceptos utilizados en los juegos, incluidos Persona, Shadows y el personaje Philemon, se extrajeron de la psicología y los arquetipos de Jung . El personaje de Nyarlathotep, que había hecho un cameo como Persona en el juego original, se inspiró en el personaje del mismo nombre de Cthulhu Mythos de HP Lovecraft . Otros antagonistas y criaturas enemigas de los juegos también se extrajeron de los Mitos de Cthulhu y desempeñaron un papel clave en la narrativa. [9] [11] [15]

Los personajes principales fueron diseñados por Kaneko, mientras que los personajes secundarios fueron diseñados por Shigenori Soejima. [16] Al diseñar los personajes principales, Kaneko necesitaba tener en cuenta el enfoque del personaje. Todos los protagonistas de Innocent Sin vestían el mismo uniforme escolar y recibieron artículos personales para ayudar a distinguirlos. [14] [17] El personaje del Joker se basó en una tradición de hombres misteriosos vestidos de manera extravagante, junto con ataques a personas por parte de asaltantes enmascarados. Para enfatizar su apariencia extravagante y vincularlo estéticamente con la fuente de su poder, Joker estaba vestido con un uniforme escolar de colores extraños. Su apariencia como payaso demoníaco se inspiró en sus acciones de absorber los sueños de las personas. La flor que sostiene el Joker original, un iris , simboliza la venganza y se conecta directamente con la verdadera identidad del Joker. [14] Los diversos distritos de la ciudad de Sumaru se basaron en varias regiones de Japón, incluidas Shibuya , Yamate y Odaiba . [11] Además de las relaciones con los personajes femeninos en Innocent Sin , Tatsuya también podría fomentar una relación del mismo sexo con Jun. Esto fue hecho como un experimento por el equipo para medir la reacción de la audiencia a tal relación, y un intento de atraer para los fanáticos del anime y manga yaoi . [15]

Puerto y localización

Hubo un debate en Atlus sobre si localizar Innocent Sin . Además de las preocupaciones de que el público estadounidense no entendiera las referencias a la cultura japonesa, existían preocupaciones sobre contenidos potencialmente controvertidos, incluidas alusiones simbólicas a los nazis , Adolf Hitler y la aparición de esvásticas nazis ; Al final, se decidió no localizar Innocent Sin . [18] Más tarde, el personal de Atlus afirmó que la razón principal de esta elección era la escasez de personal y recursos, ya que la mayor parte del equipo necesario para localizar Innocent Sin ya estaba trabajando en su secuela Eternal Punishment , aunque el equipo de localización no lo hizo. intentar cambiar esta decisión. [19] A pesar de esto, en 2001 se informó que todavía existía la posibilidad de que Innocent Sin fuera localizado, y su lanzamiento dependía de si Eternal Punishment tenía éxito en América del Norte. [20] Años después de su lanzamiento, se desarrolló una traducción de fans de la versión original. [21]

Famitsu anunció una nueva versión de Innocent Sin para PlayStation Portable en 2010. [22] Al igual que con la versión anterior de Persona para PSP , la nueva versión fue dirigida por Shoji Meguro. Debido al éxito inesperado del port de Persona , al equipo de producción se le asignó un presupuesto más alto para trabajar y decidieron utilizar los fondos adicionales para agregar más funciones al juego. [23] Había planes para incluir tanto Innocent Sin como su secuela en un solo juego, pero no podían encajar ambos juegos en un solo UMD . [22] ¡ Una nueva película de apertura fue producida por el estudio de animación Satelight , que se había hecho famoso en Japón gracias a su trabajo en Macross Frontier y Basquash! . Si bien la mayoría de las aperturas del juego estaban pensadas como una simple introducción, el equipo quería que ésta tratara sobre la reimaginación que había experimentado el juego, por lo que decidieron que un estudio externo con experiencia trabajara en ello en lugar de personal interno. Uno de los mayores desafíos al crear la película fue permanecer fiel al arte del personaje de Kaneko y al mismo tiempo establecer su propia apariencia y estilo. Meguro y Kaneko estuvieron muy involucrados en la forma en que se retrataron los personajes durante la apertura. [24]

Para el remake, la jugabilidad se ajustó para parecerse a su secuela, además de ajustarla a una relación de pantalla de 16:9 desde el 4:3 original, y ajustes de interfaz para facilitar el juego. La obra de arte del personaje fue rehecha por Soejima. El trabajo de voz se remasterizó en lugar de volver a grabarse, ya que algunos de los actores de voz de los personajes se habían retirado. [25] Además de estos cambios, se agregó una nueva misión de historia ambientada en la escuela secundaria Karukozaka, el escenario de Shin Megami Tensei If.... [26] La historia de la nueva misión fue escrita por Kazuyuki Yamai. [8] El remake se anunció para su lanzamiento en Occidente en mayo de 2011. Hasta ese momento, Innocent Sin era el único juego de Persona que no se había lanzado en el extranjero. [27] Para su lanzamiento europeo, el juego fue publicado por Ghostlight. [4] El lanzamiento occidental sufrió algunos recortes de contenido: a saber, la capacidad de crear misiones personalizadas en Climax Theatre y episodios DLC adicionales para Climax Theatre que incluían varias configuraciones anteriores de Persona y Shin Megami Tensei . Fueron eliminados debido a lo que se describió como "una serie de desafíos, técnicos y de otro tipo". [28]

Música

La música de Innocent Sin fue compuesta por Toshiko Tasaki, Kenichi Tsuchiya y Masaki Kurokawa. [29] Tsuchiya había hecho previamente un trabajo de sonido menor en el Persona original . [30] Mientras trabajaba en futuros títulos de Persona , Shoji Meguro , que había compuesto música para Persona , estaba ocupado componiendo música para Maken X y por lo tanto no pudo trabajar en el título o su secuela. [31] Tsuchiya encontró difícil trabajar en el título, retrospectivamente llamándolo su tarea más difícil hasta su trabajo en Shin Megami Tensei IV . Si bien descubrió que el medio de grabación basado en CD le daba más libertad que la SNES basada en cartuchos , tuvo dificultades para ajustar los tonos de los instrumentos superpuestos y administrar el espacio de la memoria. [30] El tema principal del juego, "Kimi no Tonari" (君のとなり, "Next to You") , fue escrito y cantado por Hitomi Furuya . [32] Innocent Sin fue uno de los primeros títulos de Megami Tensei en incluir actuación de voz. [18]

La música del puerto fue remezclada por Toshiki Konishi, Ryota Kozuka y Atsushi Kitajoh. La razón de esto fue que Meguro, además de dirigir el remake, se encargaba de la música de Catherine , por lo que tuvo que ceder la tarea a otros. Meguro también le había preguntado a Tsuchiya debido a su participación en la versión original, pero él se negó. [33] [34] La cantidad de música que necesitaba remezclar era muy grande y constaba de más de 100 pistas. La mayor parte de las remezclas consistían en agregar efectos sutiles a pistas que no podían incluirse en la versión original. Debido a los comentarios de los jugadores sobre la música del port de Persona , el equipo incluyó la opción de cambiar a las versiones originales. El tema principal de la nueva apertura, "Unbreakable Tie", fue escrito por el artista japonés de hip-hop y colaborador desde hace mucho tiempo Lotus Juice y cantado por la cantante de J-pop Asami Izawa. [33]

Recepción

En su año de lanzamiento, Innocent Sin alcanzó el puesto 62 en las listas de ventas japonesas, vendiendo 274.798 copias. [41] El remake de PSP alcanzó el puesto 6 en la lista de ventas japonesa durante su primera semana de lanzamiento, vendiendo 62.721 unidades. Cayó al puesto 11 la semana siguiente, vendiendo 10.400 unidades más. [42] [43] En octubre de 2011, el juego había vendido 110.000 unidades en Japón, ubicándose entre los títulos más vendidos de Atlus ese año. [44] Durante su primera semana a la venta en Norteamérica, alcanzó el segundo lugar en las listas de ventas de PSP. [45]

Famitsu fue positivo acerca de la historia en ambas reseñas, diciendo que fue muy divertida para los recién llegados y aquellos que habían jugado Persona , mientras que los críticos de la versión de PSP dijeron que la historia "sigue siendo innovadora incluso hoy". [37] [38] Neal Chandran de RPGFan fue en general positivo en su revisión de la versión de PlayStation, destacando particularmente cómo los personajes enfrentaron su pasado y lucharon contra la amenaza principal, y se sintió impresionado por la capacidad del juego para moverlo a pesar de que él no entendía. gran parte del diálogo. [5] John McCarroll, escribiendo para el mismo sitio, dijo que la historia era uno de los pocos aspectos del juego que no había quedado anticuado. [40] Peter Bartholow de GameSpot , al revisar el original, elogió el juego de manera similar, diciendo que "la historia de [ Innocent Sin ] es más oscura, extraña y más envolvente que la mayoría de las películas de fantasía esponjosas que abarrotan el mercado actual". [6] Carolyn Petit compartió esta opinión en general en su reseña de la versión de PSP, y dijo que a pesar de un comienzo muy lento, la historia y los personajes se volvieron interesantes para ella. [36] Vince Ingenito de IGN , aunque notó las diferencias del juego con respecto a títulos posteriores de Persona , lo llamó "una historia maravillosamente original" y elogió la localización. [7] Zach Welhouse, de RPGamer, dijo que el juego "utiliza su gran telón de fondo cósmico para magnificar las preocupaciones adolescentes de sus protagonistas hasta que explotan con energía". [39]

Como personaje, Tatsuya Suou ha sido recibido positivamente por críticos y fanáticos en sus dos apariciones principales en la duología Persona 2 . Escribiendo para RPGFan, Neal Chandran comentó que "encaja bastante bien en el papel principal mudo, ya que es una persona reservada". Además, elogia su caracterización por ser distinta de otros ejemplos de protagonistas silenciosos en el género JRPG, exclamando: "... a diferencia de muchos adolescentes angustiados, Tatsuya es sorprendentemente simpático, bastante sociable y muchas de sus acciones muestran fuerza de carácter". [5] En su reseña del remake de Innocent Sin para PlayStation Portable, Vince Ingenito de IGN comentó que la caracterización de Tatsuya, entre los otros personajes jugables, "crea un comentario serio sobre la disposición de la persona promedio a creer cualquier cosa que ve u oye mientras hacer que el hastío de los adolescentes se manifieste de maneras tangiblemente peligrosas", al mismo tiempo que compara la narrativa general del juego y la representación de sus personajes con un episodio de la serie de televisión Buffy, la cazavampiros (1997-2003). [46] RPGamer.com comparó el carácter y la relación de Tatsuya con los de Lunar debido a sus relaciones disfuncionales e historias trágicas, y Tatsuya aprendió a través de su tragedia. [47]

Bartholow elogió la jugabilidad, calificó el sistema Persona como "sorprendentemente simple y bien equilibrado", y admiró el pulido del juego a pesar de su uso limitado del hardware de PlayStation. [6] Ingenito encontró el juego entretenido y dijo que atraería a los fanáticos de la serie Pokémon debido a su mecánica de recolección de Persona. [7] Famitsu , al revisar el original, dijo que la jugabilidad general era "bastante ortodoxa", pero encontró que el sistema de batalla se destacaba de otros juegos de rol y elogió la historia del sistema Rumor y su rol en la jugabilidad. [37] Chandran encontró muchas partes del juego agradables a pesar de notar la falta de los Fusion Spells más autónomos de su secuela, y dijo que "me divertí muchísimo jugando [ Innocent Sin ]". [5] Welhouse fue en general menos entusiasta en su reseña del remake de PSP, citando las batallas como lentas y las mazmorras como aburridas. [39]

El audio original fue elogiado por Bartholow, afirmando que la actuación de voz "[agregó] dimensión a las ya excelentes caracterizaciones", y calificó la música como "casi siempre apropiada y emocionante" con su combinación de géneros musicales rock y tecno. [6] Ingenito fue menos positivo acerca de la actuación de voz para el remake, pero en general elogió la música. [7] Chandran en general elogió la música, aunque señaló que algunos de los temas en bucle del juego eran repetitivos. También calificó la actuación de voz como "en general bastante buena", a pesar de encontrar la inconsistencia de Tatsuya y Maya. [5]

Uno de los críticos de Famitsu para el remake de PSP fue un poco crítico y dijo que los largos tiempos de carga al entrar en las batallas y la falta de orientación eran algunas de las cosas menores que "me molestaban". A pesar de esto, se elogiaron características como la capacidad de cambiar de banda sonora y el modo Teatro. [38] Petit fue muy crítico con el remake, citando la jugabilidad como "tediosa [y] repetitiva", se refirió al sistema Rumor como "aburrido" y, en general, consideró que el juego no había envejecido bien. [36] Ingenito también notó largos tiempos de carga, junto con una tasa de encuentro muy alta y gráficos de baja calidad heredados del original. [7] McCarroll comentó que muchas de las fallas del remake surgieron de las expectativas de un juego de rol cuando se lanzó el original. [40] Welhouse compartió múltiples críticas con otros críticos, a pesar de que en general disfrutó de la experiencia. [39]

Legado

Durante el desarrollo de Innocent Sin , el escritor Tadashi Satomi sintió que la historia necesitaba un punto de vista alternativo al del héroe principal. Esto formó la base de Persona 2: Castigo Eterno . [48] ​​Localizado para Occidente, Eternal Punishment se estrenó en 2000 en Japón y América del Norte. [19] [49] El juego, junto con Eternal Punishment , recibió un manga derivado titulado Persona: Tsumi to Batsu [50] , que presenta nuevos personajes de Seven Sisters. Su reimpresión de 2011 presentó contenido nuevo que conecta el manga con Innocent Sin . [51] En 2007, Atlus y Bbmf crearon y publicaron una versión móvil de Innocent Sin . Titulado Persona 2: Innocent Sin – Lost Memories [52] , transfirió los sistemas cruciales de Innocent Sin , incluidos los sistemas Persona y Rumor, mientras los adaptaba a un formato móvil. [53] Maya Amano y Lisa Silverman aparecieron más tarde en una demostración técnica interna del motor gráfico utilizado en Shin Megami Tensei: Nocturne . [54]

Notas

  1. ^ Conocido en japonés como Perusona Tsū: Tsumi (ペルソナ2 罪, iluminado. Persona 2: Sin)

Referencias

  1. ^ Sí, Spencer (2 de septiembre de 2011). "Los rumores son ciertos, Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin llegará el 20 de septiembre". Siliconara. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2013 . Consultado el 8 de junio de 2015 .
  2. ^ Gantayat, Anoop (13 de abril de 2011). "¡Persona 2 PSP llega mañana!". Andriasang.com. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012 . Consultado el 8 de junio de 2015 .
  3. ^ Sahdev, Ishaan (30 de septiembre de 2011). "Persona 2 y Trails In The Sky, juntos por fin. Espera, ¿qué?". Siliconara. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2014 . Consultado el 8 de junio de 2015 .
  4. ^ ab Yin-Poole, Wesley (9 de agosto de 2011). "Persona 2: Innocent Sin confirmado para la UE". Eurogamer . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2011 . Consultado el 27 de mayo de 2015 .
  5. ^ abcdefghi Chandran, Neal (9 de diciembre de 2004). "Persona 2: Revisión del pecado inocente". RPGFan. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2014 . Consultado el 26 de mayo de 2015 .
  6. ^ abcdefg Bartholow, Peter (14 de junio de 2000). "Persona 2: Revisión de importación de pecado inocente". GameSpot . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2015 . Consultado el 26 de mayo de 2015 .
  7. ^ abcdef Ingenito, Vince (23 de septiembre de 2011). "Persona 2: Revisión del pecado inocente". IGN . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2015 . Consultado el 26 de mayo de 2015 .
  8. ^ abc "Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin manual de instrucciones norteamericano" (PDF) . Atlus . Archivado desde el original (PDF) el 3 de marzo de 2012 . Consultado el 27 de mayo de 2015 .
  9. ^ abcd ペ ル ソ ナ ワ ー ル ド ガ イ ダ ン ス[ Guía mundial de Persona ]. SoftBank creativo . 2001-04-06. ISBN 978-4-7973-1498-4.
  10. ^ Atlus (20 de septiembre de 2011). Shin Megami Tensei: Persona 2: Pecado inocente ( PlayStation Portable ). Atlus. Texto : Las siete Pléyades liberan el tiempo congelado. Siguen una danza salvaje, un festival en la sombra y una canción extranjera. Mientras las llamas de la expiación iluminan los cielos, el rugido del león resuena por todas partes. Cinco calaveras brillan en las profundidades de la tierra. La santa cruz brilla en lo alto del cielo. Una vez que la estrella se detiene por completo, el corazón de Maia Maiden se detiene con ella. Lo que queda entonces es el paraíso en la Tierra, que marca el final y un nuevo comienzo.
  11. ^ abcde ペルソナ2罪 公式ガイドブック 完全版[ Guía oficial de Persona 2: Sin (versión completa) ]. Atlus . 1999.ISBN​ 978-4-7577-0081-9.
  12. ^ PlayStation Dengeki (en japonés). Trabajos de medios ASCII (400): 48. 2007-10-12. {{cite journal}}: Falta o está vacío |title=( ayuda )
  13. ^ "Atlus Expreso 4". Atlus . 2007. Archivado desde el original el 7 de abril de 2014 . Consultado el 14 de mayo de 2015 .
  14. ^ abc Maragós, Nich (20 de septiembre de 2004). "En personaje: Kazuma Kaneko". 1UP.com . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2015 . Consultado el 28 de abril de 2015 .
  15. ^ abc Shin Megami Tensei: Persona 4 La guía de estrategia oficial . Publicación de DoubleJump. 2008-12-01. págs. 302–303. ISBN 978-0-9798848-6-3.
  16. ^ "Entrevista a Shigenori Soejima". Obras de arte de Shigenori Soejima 2004-2010 . Entretenimiento Udon. 2010-07-01. págs. 145-153. ISBN 978-1-926778-32-7.
  17. ^ "Entrevista con Cozy Okada y Kazuma Kaneko" Persona 2: Castigo Eterno (CD-Rom). Atlus . 2000-12-22.
  18. ^ ab Norte, Dale (7 de julio de 2008). "Anime Expo '08: panel Shin Megami Tensei de Atlus". Destructoide . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 25 de mayo de 2015 .
  19. ^ ab Wallace, Kimberley (17 de septiembre de 2013). "Perfeccionamiento de la persona: cómo floreció Atlus USA". Informador del juego . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2015 . Consultado el 3 de mayo de 2015 .
  20. ^ Personal de IGN (19 de enero de 2001). "El pecado inocente no está muerto". IGN . Consultado el 25 de mayo de 2015 .
  21. ^ "Persona 2: Pecado inocente PS1 (ES)". romhacking.net. 2008-10-15. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2021.
  22. ^ ab Ashcraft, Brian (27 de octubre de 2010). "Persona 2: Innocent Sin se remake". Kotaku . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2011 . Consultado el 27 de mayo de 2015 .
  23. ^ Gantayat, Anoop (2 de noviembre de 2010). "Atlus invierte más dinero en el remake de Persona 2". Andriasang.com. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012 . Consultado el 27 de mayo de 2015 .
  24. ^ "『ペルソナ2 罪』オープニングアニメ制作者対談、秘蔵の絵コンテも掲載!". Famitsu . 09 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 27 de mayo de 2015 .
  25. ^ Gantayat, Anoop (29 de octubre de 2010). "Primer vistazo: Persona 2 Innocent Sin". Andriasang.com. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012 . Consultado el 27 de mayo de 2015 .
  26. ^ Gantayat, Anoop (24 de marzo de 2011). "Un ejemplo más de Búsqueda del pecado inocente de Persona 2". Andriasang.com. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012 . Consultado el 27 de mayo de 2015 .
  27. ^ Sinclair, Brendan (24 de mayo de 2011). "Persona 2: Pecado inocente cometido con PSP". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013 . Consultado el 27 de mayo de 2015 .
  28. ^ Tolentino, Josh (29 de septiembre de 2011). "Aparentemente, a Persona 2 PSP le falta algo de contenido". Destructoide . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2013 . Consultado el 28 de mayo de 2015 .
  29. ^ "Banda sonora original de Persona 2 Innocent Sin". Música de Square Enix en línea. Archivado desde el original el 10 de abril de 2012 . Consultado el 25 de mayo de 2015 .
  30. ^ ab 【ほぼ毎日特集#60】アトラス最新作の情報も!? 『真・女神転生』『ペルソナ』シリーズを大解剖「教えて!土屋憲一先生」(前編・ミゲル). Dengeki en línea . 2013-11-14. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2015 . Consultado el 14 de mayo de 2015 .
  31. ^ ペルソナ公式パーフェクトガイド[ Guía perfecta oficial de Persona ]. Entercerebro . 2009-05-13. pag. 355.ISBN​ 978-4-7577-4915-3.
  32. ^ "hitomi / 君 の と な り". Oricón . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2015 . Consultado el 25 de mayo de 2015 .
  33. ^ ab Meguro, Shoji (12 de noviembre de 2010). "修羅場からのお便り". Blog de Persona 2 Altus. Archivado desde el original el 3 de junio de 2014 . Consultado el 27 de mayo de 2015 .
  34. ^ Gantayat, Anoop (6 de noviembre de 2010). "Shoji Meguro comparte algunos aspectos sobre la banda sonora de Catherine". Andriasang.com. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012 . Consultado el 27 de mayo de 2015 .
  35. ^ "Shin Megami Tensei: Persona 2 - Pecado inocente para PlayStation Portable". Metacrítico . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2014 . Consultado el 26 de mayo de 2015 .
  36. ^ abc Petit, Carolyn (31 de agosto de 2011). "Shin Megami Tensei: Persona 2 - Revisión de pecado inocente". GameSpot . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2014 . Consultado el 26 de mayo de 2015 .
  37. ^ abc "ペ ル ソ ナ2 罪 (PD)" (en japonés). Famitsu . Archivado desde el original el 2 de enero de 2015 . Consultado el 25 de mayo de 2015 .
  38. ^ abc Gifford, Kevin (13 de abril de 2011). "Verificación de revisión de Japón: Persona 2, Pilotwings". 1UP.com . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 14 de mayo de 2015 .
  39. ^ abcd Welhouse, Zach (2011). "Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin - Revisión del personal". Jugador de rol. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2014 . Consultado el 26 de mayo de 2015 .
  40. ^ abc McCarroll, John (19 de septiembre de 2011). "Shin Megami Tensei: Persona 2: Revisión del pecado inocente". RPGFan. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2014 . Consultado el 26 de mayo de 2015 .
  41. ^ "1999 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300" (en japonés). Geimin.net. 2006. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2015 . Consultado el 25 de mayo de 2015 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: URL no apta ( enlace )
  42. ^ Gantayat, Anoop (21 de abril de 2011). "3DS recupera el primer puesto de ventas". Andriasang.com. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012 . Consultado el 25 de mayo de 2015 .
  43. ^ Rosa, Mike (28 de abril de 2011). "El juego de mecanografía Pokémon encabeza la lista de ventas japonesa". Gamasutra . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 24 de mayo de 2015 .
  44. ^ Gantayat, Anoop (19 de octubre de 2011). "Más sobre las ventas y la personalidad de Catherine en 2012 del informe de resultados de Atlus". Andriasang.com. Archivado desde el original el 9 de enero de 2015 . Consultado el 25 de mayo de 2015 .
  45. ^ Cowen, Danny (16 de diciembre de 2011). "Saling The World: Monster Hunter 3G, Final Fantasy XIII-2 encabezan las listas de ventas de Japón". Gamasutra . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 24 de mayo de 2015 .
  46. ^ Ingenito, Vince (24 de septiembre de 2011). "Persona 2: Revisión del pecado inocente". IGN . Consultado el 15 de febrero de 2022 .
  47. ^ "PREGUNTE A LAS RUEDAS". RPGamer.com . Consultado el 9 de octubre de 2022 .
  48. ^ ペルソナ2罰 公式ガイドブック完全版[ Guía oficial de Persona 2: Punishment (versión completa) ]. Entercerebro . 2000.ISBN​ 978-4-7577-0219-6.
  49. ^ Zdyrko, Dave (11 de mayo de 2000). "E3: El juego de rol secreto estadounidense de Atlus". IGN . Archivado desde el original el 18 de junio de 2015 . Consultado el 26 de mayo de 2015 .
  50. ^ ペルソナ 罪と罰, Persona: Pecado y Castigo
  51. ^ "ウ ワ サ のRPG 『 ペ ル ソ ナ2 罪 』 の コ ラ ボ ・ コ ミ ッ ク ス が 登場! 愛 蔵 版 コ ミ ッ ク ス 『 ペ ル ソ ナ ~罪と罰~新装版』(集英社)が4月13日(水)に2巻同時発売!!". Shueisha . 2011-04-13. Archivado desde el original el 8 de junio de 2015 . Consultado el 8 de junio de 2015 .
  52. ^ ペ ル ソ ナ 2 罪 ロ ス ト メ モ リ ー ズ, Perusona Tsū: Tsumi Rosuto Memorīzu
  53. ^ "EZweb用アプリ『ペルソナ2罪ロストメモリーズ』明日より配信開始". Dengeki en línea . 2007-12-26. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2015 . Consultado el 26 de mayo de 2015 .
  54. ^ "Realización de Shin Megami Tensei III: Nocturne" DVD especial Shin Megami Tensei III: Nocturne (DVD). Atlus . 2003-02-20.

enlaces externos