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Shoji Meguro

Shoji Meguro (目黒 将司, Meguro Shōji , nacido el 4 de junio de 1971) es un compositor , guitarrista y diseñador de videojuegos japonés . Ex empleado de la compañía de juegos Atlus , es mejor conocido por su trabajo en las series Shin Megami Tensei y Persona . Su música abarca varios géneros, como rock , electrónica , J-pop , jazz y sinfónica . Meguro también ha diseñado juegos independientes y fue el director creativo de los remakes de Persona y Persona 2 para PlayStation Portable .

Carrera

Primeros años de vida

Meguro nació el 4 de junio de 1971 en Tokio , Japón . Se familiarizó con la tecnología desde muy joven gracias a que sus padres dirigían una fábrica. [1] Cuando era niño, Meguro no se interesaba por la música popular , sino que escuchaba y disfrutaba la música clásica . En la secundaria, se interesó por artistas de jazz como T-Square , Herb Alpert y Casiopea . Fue en la secundaria cuando se aficionó especialmente a escribir y sacar provecho de la música. [1] Luego se especializó en hidrodinámica en la Facultad de Tecnología Industrial de la Universidad de Nihon . [1]

Atlus

Después de enviar una cinta de demostración y asistir a dos entrevistas, Meguro fue contratado por Atlus en 1995. Se inició en la empresa trabajando en Revelations: Persona para PlayStation , para el que compuso 16 temas, incluido uno que se convirtió en un elemento básico de la serie. Serie: "Aria del alma". [2] Meguro continuó trabajando en varios proyectos a mediados y finales de la década de 1990, incluido Devil Summoner: Soul Hackers en Sega Saturn , componiendo alrededor de 50 piezas para el juego, así como Maken X en Dreamcast . [1]

La primera vez que se convirtió en un compositor destacado fue en Shin Megami Tensei: Nocturne en 2003, donde se apartó un poco de la música de los juegos anteriores de la serie Megami Tensei , dándole al juego un sonido más orquestal y de fusión . Un punto crucial de su carrera fue Digital Devil Saga ; tenía libertad creativa que le permitió establecer su propio sonido. [1] Meguro también trabajó en series como Trauma Center a mediados de la década de 2000.

La carrera de Meguro fue impulsada al estrellato internacional en su oficio con su trabajo en Persona 3 , donde utilizó un estilo vocal basado en el pop, y la banda sonora del juego vendió más de 100.000 copias. En 2008, Meguro continuó su éxito con Persona 4 , donde combinó géneros para crear un sonido único. Se llevó a cabo un concierto en Akasaka Blitz para celebrar el trabajo de Meguro en la serie Persona , donde se reprodujeron los favoritos de Persona . Durante este tiempo, también trabajó en la música de Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army y Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon . [1]

Meguro fue ascendido a director del juego para la nueva versión de Persona para PlayStation Portable . Durante este tiempo recibió algunas críticas de algunos fanáticos por cambiar la banda sonora del remake, pero en general recibió una cálida respuesta. Más tarde dirigió las versiones para PSP de Persona 2: Innocent Sin y Eternal Punishment . A mediados de la década de 2010, Meguro se desempeñó como director de sonido de tres títulos derivados de Persona , además de componer y producir la mayor parte de la banda sonora de Persona 5 . [3] [4] Meguro también contribuyó a la película Mint y Persona 5 Royal . [5] [6] También se desempeñó como compositor principal de Persona 5: The Animation , arreglando varias pistas del juego original además de escribir material nuevo. [7]

Meguro anunció su salida de Atlus en octubre de 2021 y eligió convertirse en autónomo mientras seguía contratado para trabajar en algunos proyectos de Atlus. [8] Su primer proyecto anunciado después de dejarlo fue Guns Undarkness , un juego independiente para el que diseñó y compuso música. [9] Más tarde lanzó una campaña en Kickstarter para ayudar a financiar colectivamente el juego, y se espera que se lance para PC y consolas. [10] Meguro también sirvió como compositor en Metaphor: ReFantazio , un juego creado por varios ex miembros del personal de Persona . [11]

Estilo musical e influencias.

Aunque muchas de sus obras presentan un estilo rock característico , Meguro experimenta con diferentes géneros musicales, como orquestal , electrónica , jazz y hip hop en varios proyectos. [4] [12] Meguro cita a los compositores de videojuegos Koichi Sugiyama , Hiroshi Kawaguchi y Takenobu Mitsuyoshi , así como a T-Square , Casiopea , Beethoven y Tchaikovsky como algunas de sus influencias musicales. [4] [1] Con respecto al uso de letras en inglés en muchos de los juegos de Persona , Meguro afirmó que debido a que los japoneses no entendían completamente el idioma, ayudó a crear música que no les distraía tanto como lo sería el japonés. [4]

Obras

Referencias

  1. ^ abcdefg Greening, Chris (20 de enero de 2013). "Perfil de Shoji Meguro". Música de videojuegos en línea. Archivado desde el original el 1 de abril de 2015.
  2. ^ "Entrevista a Shoji Meguro". Bebé cohete. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2002 . Consultado el 21 de diciembre de 2012 .
  3. ^ Greening, Chris (17 de enero de 2017). "Atlus lanza el álbum Persona 5 de tres discos". Música de videojuegos en línea . Archivado desde el original el 18 de enero de 2017 . Consultado el 22 de enero de 2017 .
  4. ^ abcd Mielke, James. "'El legado, el diseño de personajes y el J-Pop de la serie Creators Talk de ' Persona 5' ". Glixel . Archivado desde el original el 7 de julio de 2017 . Consultado el 12 de mayo de 2017 .
  5. ^ Primero, Marlene. "NEGA, los creadores de Persona hacen que la película de acción en vivo de anime sea perfecta". Red de noticias de anime . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2018 . Consultado el 28 de diciembre de 2018 .
  6. ^ Romano, Sal (24 de abril de 2019). "Persona 5 Royal se lanza el 31 de octubre en Japón y 2020 en Occidente; primeros detalles, avance y capturas de pantalla". Gematsu . Archivado desde el original el 24 de abril de 2019 . Consultado el 24 de abril de 2019 .
  7. ^ Farrell, Reilly (4 de abril de 2018). "Shoji Meguro regresa para el anime Persona 5". Música de videojuegos en línea . Archivado desde el original el 7 de abril de 2018 . Consultado el 7 de abril de 2018 .
  8. ^ Romano, Sal (27 de octubre de 2021). "El compositor Shoji Meguro deja Atlus y desarrolla un juego independiente que se anunciará el 6 de noviembre". Gematsu . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2021 . Consultado el 27 de octubre de 2021 .
  9. ^ Romano, Sal (6 de noviembre de 2021). "Shoji Meguro anuncia el juego de rol sigiloso Guns Undarkness para PC". Gematsu . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2021 . Consultado el 6 de noviembre de 2021 .
  10. ^ Adam, Khayl (17 de octubre de 2022). "El Kickstarter JRPG Guns Undarkness de Shoji Meguro llegará oficialmente a la consola". Empujar cuadrado . Consultado el 15 de noviembre de 2022 .
  11. ^ Vitale, Adán. "Atlus revela Metaphor: ReFantazio para Xbox Series X | S y PC con Windows, cuyo lanzamiento está previsto para 2024". Sitio de juegos de rol . Consultado el 11 de junio de 2023 .
  12. ^ Wan, Zhiqing. "Lista de reproducción interminable de Twinfinite: la banda sonora de Persona 5 y la definición de suavidad". Twinfinito . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2017 . Consultado el 31 de julio de 2017 .
  13. ^ Atlus (19 de noviembre de 2008). Centro de Trauma: Segunda Opinión ( Wii ). Atlus Estados Unidos . Escena: Créditos.