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Revelaciones: Persona

Revelaciones: Persona [a] es un videojuego de rol de 1996 desarrollado y publicado por Atlus . Es la primera entrada de la serie Persona , en sí misma una subserie de la franquicia Megami Tensei , y la primera entrada de juego de rol de la serie que se lanza en Occidente. Lanzado originalmente para PlayStation en 1996 en Japón y Norteamérica, el título fue portado a Microsoft Windows en 1999. Una adaptación a PlayStation Portable retitulada Shin Megami Tensei: Persona [b] fue lanzada en Norteamérica y Japón en 2009, y el el año siguiente en Europa. Este puerto presentó nuevas escenas y una localización en inglés reelaborada que era más fiel a la versión japonesa original, ya que la localización norteamericana original de 1996 fue fuertemente criticada por su infidelidad a la versión japonesa original. La versión de PlayStation también se lanzó para PlayStation Classic el 3 de diciembre de 2018 en todo el mundo, lo que marcó el lanzamiento de la versión de PlayStation en Europa por primera vez. [1]

La historia se centra en un grupo de estudiantes de secundaria que se enfrentan a una serie de incidentes sobrenaturales. Después de jugar un juego de adivinación, cada grupo obtiene la capacidad de convocar Personas, los múltiples yoes que hay dentro de ellos. Usando este poder bajo la guía de Philemon, un ser benevolente que representa el subconsciente de la humanidad, el grupo se enfrenta a múltiples fuerzas que amenazan al mundo. El juego gira en torno a los personajes que navegan por entornos alrededor de su ciudad y luchan contra enemigos usando sus Personas. Durante el transcurso del juego, el jugador puede crear nuevas Personas para la batalla usando cartas de hechizo obtenidas en la batalla o hablando con los enemigos.

Persona comenzó a desarrollarse después del lanzamiento de Shin Megami Tensei If... , con la idea de crear una subserie en torno al escenario de la escuela secundaria de If..., que tuvo una recepción positiva . Varios miembros del personal de títulos anteriores de Megami Tensei participaron en el desarrollo, incluido el diseñador de personajes Kazuma Kaneko y el director Kouji Okada . Múltiples aspectos de la historia, incluidas Personas y el personaje Philemon, fueron tomados de la psicología junguiana , mientras que los diseños de personajes de Kaneko se basaron tanto en miembros del personal como en celebridades y personajes ficticios de la época. La recepción del juego ha sido en general positiva, y la mayoría elogió su enfoque del género, mientras que su navegación y localización fueron criticadas. Su port para PSP compartió la mayoría de los elogios con el original, junto con la localización mejorada, pero también generó comentarios negativos por sus mecánicas y gráficos, ya anticuados.

Como se Juega

Captura de pantalla del combate en Shin Megami Tensei: Persona , que muestra a uno de los personajes principales convocando a una Persona en batalla.

Revelations: Persona es un videojuego de rol en el que el jugador toma el control de un grupo de estudiantes de secundaria. Se utiliza una combinación de estilos de navegación: la navegación alrededor de la ciudad natal de los estudiantes se realiza usando una vista aérea, la navegación de entornos estándar como áreas exteriores y ubicaciones de historias usa una vista en ángulo en tercera persona , y las mazmorras y la mayoría de los edificios se navegan en primera persona. persona . [2] [3] [4] [5] El jugador guarda su progreso visitando ciertas ubicaciones predeterminadas. [6] Un icono en la esquina superior derecha de la pantalla muestra una fase lunar : esta pantalla muestra el paso del tiempo en el juego y su estado determina los patrones de actividad y los estados de ánimo de los demonios enemigos. [2] Las batallas se desencadenan tanto por eventos de la historia como por encuentros aleatorios en el mapa mundial y entornos de mazmorras. Si el jugador ataca a un enemigo por detrás, el grupo recibe una serie de ataques que no cuestan puntos mágicos ni puntos de salud. [3] [4] [7]

Las batallas tienen lugar en un campo de batalla basado en una cuadrícula, con personajes y enemigos que se mueven según su posición en la cuadrícula. Hay cuatro comandos disponibles para el grupo: Atacar (luchar contra enemigos), Contacto (hablar con un enemigo), Analizar (verificar las fortalezas y debilidades de un enemigo) y Forma (reorganizar el grupo en la cuadrícula). El principal medio de ataque del personaje es su Persona, seres convocados a la batalla para lanzar un hechizo que puede curar al grupo e infligir daño físico o elemental a un enemigo. Cada Persona tiene acceso a hasta ocho habilidades y cada personaje puede cambiar de Persona durante su turno. Las personas obtienen puntos de experiencia independientemente de los personajes a los que estén asignadas y obtienen nuevas habilidades mediante el uso prolongado. [3] [7] [8] [9] La experiencia se otorga en función de la frecuencia con la que el jugador usa ciertos personajes o Personas. [9] Además de sus Personas, cada personaje puede atacar con un arma cuerpo a cuerpo o un arma de fuego equipada, usar un objeto o intentar hablar con los demonios que actúan como enemigos estándar del juego. [10]

Hablar con un demonio tiene diferentes efectos en función de su personalidad, respondiendo de forma específica a determinadas acciones. Hay cuatro respuestas emocionales que el jugador puede provocar en un demonio: ira, miedo, alegría e interés. Desencadenar una de estas emociones tres veces hará que el demonio realice una acción: un demonio enojado atacará al grupo, un demonio asustado huirá de la batalla, un demonio alegre le dará al jugador un objeto y un demonio interesado abandonará el batalla, darle al jugador un objeto o darle al jugador una carta de hechizo especial (cartas del tarot alineadas con una familia de Persona o Arcano en particular). [7] [11] Las funciones relacionadas con la personalización de Personas se realizan en un lugar especial llamado Velvet Room: allí, el personaje Igor puede convocar nuevas Personas entre los distintos enemigos derrotados pagando una tarifa. También puede usar dos cartas de hechizo junto con un elemento especial para crear una nueva Persona, que puede heredar habilidades de las Personas utilizadas en la fusión. Una Persona sólo se puede fusionar usando tarjetas de ciertas familias de Personas. Las personas también se pueden eliminar si el jugador así lo decide. [7] [9]

Sinopsis

Escenario y personajes

El juego se desarrolla en Japón en el año 1996, en la localidad de Mikage-cho. [12] Todos los personajes principales asisten a St. Hermelin High, la escuela secundaria de la ciudad , estando en la Clase 4 impartida por Saeko Takami. [c] La otra característica principal de la ciudad es la sucursal local de SEBEC (Saeki Electronics & Biological & Energy Corporation). Todos los personajes principales tienen el poder de convocar Personas, descrito en el manual como "el poder de sus seres ocultos". [7] El poder de convocar Personas lo otorga Filemón, un ser nacido del Inconsciente Colectivo que actúa como guía espiritual y ayudante del grupo. Aparece tanto en forma humana como en forma de mariposa. [7] [12]

El jugador controla a un protagonista silencioso , un estudiante de segundo año que actúa como su representación en el juego. El resto del elenco son Maki Sonomura, [d] cuya casi constante mala salud la ha amargado por dentro; Kei Nanjō, [e] un heredero seguro de sí mismo de un importante negocio familiar; Yukino Mayuzumi, [f] un ex miembro de una pandilla reformado gracias a los esfuerzos de Saeko; Hidehiko Uesugi, [g] un hombre que se pone una fachada de fuerza para cubrir sus debilidades; Yuka Ayase, [h] una chica que actúa conscientemente como una "chica de secundaria" estereotipada; Masao Inaba, [i] un joven mimado y rebelde; y Eriko Kirishima, [j] una mujer de ascendencia mitad estadounidense interesada en lo oculto. El principal antagonista es Takahisa Kandori, [k] que dirige las instalaciones locales de SEBEC. [7] Durante la ruta SEBEC, el jugador tiene la opción de reclutar a Reiji Kido, [l] un estudiante con una vendetta contra Kandori. [13]

Trama

El juego comienza con el protagonista, junto con sus compañeros de escuela Hidehiko "Brown" Uesugi, Yuka Ayase y Masao "Mark" Inaba, jugando un juego de salón de adivinación llamado "Persona" mientras Kei Nanjō y Yukino Mayuzumi observan. [14] Después de jugar, el grupo ve una figura fantasmal y el protagonista, Mark, Nanjō y Yukino quedan inconscientes. [15] El protagonista luego es atraído al reino de Filemón, quien le otorga el poder de Persona y le advierte que pronto será necesario su nuevo poder. [16] Después de que los cuatro se recuperan y por sugerencia de su maestra Saeko, van a hacerse un chequeo y visitan a su compañera de clase Maki Sonomura en el hospital. [17] Durante su visita, Maki se enferma, y ​​mientras esperan noticias, la UCI donde Maki está siendo tratado desaparece y la ciudad es atacada por demonios, las manifestaciones convocadas de la oscuridad interior de las personas. [12] Usando sus Personas, los cuatro se defienden y, después de encontrarse con Eriko "Elly" Kirishima, se dirigen al Santuario Ayama de la ciudad para encontrar a la madre de Maki, Setsuko. Al llegar, encuentran a Setsuko herida tras un ataque de Takahisa Kandori. Setsuko revela que él es el culpable de los cambios en la ciudad, causados ​​por una máquina que altera la realidad llamada Sistema Deva. [18] Nanjō y Mark se dirigen a enfrentarse a SEBEC, mientras que la protagonista, Elly y Yukino traen a Setsuko de regreso a la escuela. Después de este punto, el juego se divide en dos rutas de historia: la ruta principal SEBEC y la ruta alternativa Snow Queen.

En la ruta SEBEC, si el protagonista decide enfrentarse a SEBEC, primero se le une una Maki recuperada y luego Nanjō le pide que ayude a salvar a Mark, quien es capturado por demonios. El protagonista, Maki y Nanjō rescatan a Mark, pero en el camino Maki muestra una extraña falta de ciertos recuerdos, incluido el de estar hospitalizado. [19] Después de rescatar a Mark e infiltrarse en SEBEC, el grupo se enfrenta a Kandori. Después de arrinconarlo dentro del Sistema Deva, aparece una chica vestida de negro llamada Aki y deja al grupo inconsciente. Cuando despiertan, se encuentran en una versión duplicada e idealizada de su mundo. [20] El grupo finalmente encuentra y arrincona a Kandori, cuyo objetivo final era convertirse en una deidad y encontrar significado a la vida. Después de una pelea inicial, Kandori es poseído por su Persona Nyarlathotep y finalmente derrotado. [21] Antes de morir, Kandori revela que la Maki que ha estado viajando con el grupo es la "Maki ideal", una versión de sí misma del verdadero corazón de Maki. Aki y una chica vestida de blanco llamada Mai también son piezas de Maki, y la idealizada Mikage-cho fue creada por Maki y hecha realidad cuando inesperadamente se vinculó con el Sistema Deva. El grupo debe ayudar a Maki a evitar el camino de Kandori hacia el aislamiento y sus acciones actuales. [22] El grupo logra convencer a Ideal Maki de pasar por alto las acciones inconscientes de su yo original y unirse a ellos para solucionar el problema. Después de rescatar a la verdadera Maki del Mar de las Almas, donde comienza toda la vida humana, el grupo debe enfrentarse a Pandora, un aspecto de Maki que quiere utilizar el Sistema Deva para destruirlo todo. [23] Cuando Pandora es derrotada, todas las piezas de Maki se fusionan nuevamente en una, revirtiendo los efectos en la ciudad y devolviéndole su salud completa. Philemon se reúne con el grupo y los felicita por su éxito. [24]

La ruta de la Reina de las Nieves, que tiene lugar en la ciudad real de Mikage-cho, se desbloquea investigando una leyenda urbana dentro de la escuela que rodea a una máscara teatral utilizada en las representaciones de " La Reina de las Nieves ": casi todos los que usan la máscara para interpretar a El papel principal ha muerto, con la excepción de Saeko, cuyo amigo desapareció. [25] Después de encontrar la máscara, el protagonista se encuentra con Saeko, quien se pone la máscara y es poseído por un espíritu dentro de ella. [26] Congelando toda la ciudad, la poseída Saeko genera tres torres, con los espíritus de aquellos previamente asesinados por la máscara como sus guardianes, mientras instala su Castillo de Hielo dentro de la escuela secundaria. Junto con Yukino, Ayase, Elly, Brown y Nanjō, el protagonista sale a salvar a Saeko. Philemon se pone en contacto con ellos y les dice que la única forma de salvar a Saeko es el Demon Mirror, que puede eliminar la fuente de la maldición de la máscara. [27] El espíritu que posee a Saeko resulta ser su ex compañera de clase Tomomi Fujimori, quien quedó horriblemente desfigurada por la máscara cuando la usó en lugar de Saeko. Usando el espejo, el grupo puede liberar a Saeko y traer paz a Tomomi. Luego se revela que la propia Tomomi estaba controlada por la Reina Nocturna Asura, una entidad poderosa que quiere cubrir el mundo con oscuridad. [28] Al derrotar a la Reina de la Noche, la ciudad se libera de su poder.

Desarrollo

El desarrollo de Revelations: Persona comenzó en 1994, tras el lanzamiento de Shin Megami Tensei If .... El entorno de la escuela secundaria de If... fue recibido positivamente tras su lanzamiento, por lo que el desarrollador de la serie Atlus decidió crear una subserie dedicada a las luchas internas de los adultos jóvenes. Este concepto eventualmente evolucionó hacia Persona , y su enfoque subyacente en el "alma humana" se convertiría en un pilar de la serie Persona . [29] [30] El título Megami Ibunroku fue diseñado para mostrar el estado del título como un spin-off directamente relacionado con la serie Megami Tensei , aunque fue eliminado para títulos posteriores de Persona . [31] El sistema Persona se inspiró directamente en el sistema Guardian utilizado en If... , originalmente diseñado por el futuro director de Persona , Katsura Hashino. [29] El veterano productor de Megami Tensei, Kouji Okada, y el diseñador de personajes Kazuma Kaneko asumieron estos respectivos roles de personal. Nuevo en el equipo de producción fue el escritor Tadashi Satomi. [32] El guión tardó aproximadamente un año en escribirse, y el personal revisó veinte borradores. El primer borrador involucraba a los estudiantes realizando una excursión y quedando atrapados en una serie de eventos misteriosos. Esta fue una de las versiones más recordadas. [33] Shigenori Soejima, un futuro diseñador de la serie, participó en el diseño de personajes secundarios y en colorear las ilustraciones promocionales y de portada. [34] El concepto principal detrás de Persona era un juego Megami Tensei que podía ser disfrutado por personas nuevas en la serie. La popularidad de los juegos casuales en PlayStation fue un factor clave a la hora de tomar esta decisión. [32] [33] El enfoque del equipo de desarrollo en Persona resultó en que el desarrollo de Shin Megami Tensei III: Nocturne casi se detuviera. [35]

Kaneko diseñó el elenco principal en torno a múltiples celebridades notables y personajes ficticios de la época, junto con miembros del personal de Atlus. Si bien los personajes que vestían el mismo uniforme ayudaron a designarlos como un solo grupo, también los hizo lucir iguales. Para contrarrestar esto, Kaneko expresó su individualidad a través de accesorios. Los miembros del personal de Atlus también hicieron cameos como personajes secundarios. [33] [36] El personaje de Filemón se basó en el arquetipo titular del anciano sabio de Carl Jung , descrito como una existencia contradictoria. Su aparición en el juego se basó en pinturas del filósofo chino Zhuang Zhou . Múltiples ideas y términos utilizados en el juego se basaron en la psicología y los arquetipos de Jung . The Velvet Room, una ubicación clave del juego, se basó en Black Lodge de Twin Peaks . [33] Uno de los personajes en los que Kaneko se centró fue Maki, a quien se le dieron múltiples formas a lo largo de la historia. Las primeras versiones creadas fueron la Maki original, que había estado postrada en cama durante mucho tiempo, y la versión "ideal", cuya inexperiencia con el mundo exterior y las interacciones con los demás la convertían en una muñeca inexpresiva. Además de estas formas, "Aki" vestida de negro y "Mai" vestida de blanco se crearon cuando la personalidad de Maki se dividió, representando sus extremos. La verdadera Maki representaba el equilibrio, por lo que Kaneko hizo su uniforme gris. Por eso, el uniforme escolar tenía que ser gris. Para representar su inmadurez psicológica, le dieron una cinta para representar su feminidad, junto con un relicario que cree que puede conceder deseos. [36]

Puertos y localización

Persona fue lanzado en Japón el 20 de septiembre de 1996 para PlayStation. [37] El juego fue portado a Microsoft Windows y lanzado el 25 de marzo de 1999 por ASCII Corporation . El juego era compatible con los sistemas operativos Windows 95 y 98 . [38] El juego se lanzó en Norteamérica en diciembre de 1996. [39] La versión para PlayStation Portable fue dirigida por Shoji Meguro , el compositor del juego original. Fue el primer proyecto de Meguro como director. Se decidió rehacer la Persona original ya que Persona 3 y Persona 4 habían traído una gran cantidad de nuevos fanáticos a la serie , por lo que Atlus decidió darles un acceso más fácil al comienzo de la serie. [40] El juego fue anunciado en febrero de 2009 y lanzado el 29 de abril de ese año. Además de los ajustes y equilibrios del juego, como agregar niveles de dificultad ajustables y modificar las tasas de encuentro con enemigos, se crearon escenas de movimiento completo producidas por el estudio de anime Kamikaze Douga. [41] Las escenas fueron expresadas, mientras que el resto del juego utilizó diálogos basados ​​en texto como en el original. [42] En Europa y Australia, el título fue lanzado por Atlus como título digital en PlayStation Network . [43]

Masao "Mark" Inaba como se ve en las versiones japonesas de Persona (izquierda) y en la localización de Revelations (derecha). Este cambio no se mantuvo para la localización de la versión de PlayStation Portable . [44] [45]

Persona fue la primera entrada de juego de rol en la serie Megami Tensei que se lanzó en Occidente, siendo el primer lanzamiento de Megami Tensei el juego de acción Jack Bros. en 1995. [44] [46] Si bien el uso de la serie principal Megami Tensei de Las imágenes cristianas lo hacían inadecuado para la localización en ese momento, Persona empleó un sistema de nombres diferente para hacerlo más aceptable. [47] Persona fue localizado por la entonces nueva sucursal norteamericana de Atlus, Atlus USA . Persona fue elegida como una serie que podría ayudar a definir la compañía y competir con Final Fantasy , Suikoden y Breath of Fire . El equipo que localizó Persona era bastante pequeño, lo que hizo que el proceso fuera bastante difícil: no sólo había una gran cantidad de texto que traducir, sino que el equipo necesitaba ajustar o cambiar las referencias japonesas porque temían que pudiera alienar a los jugadores occidentales. Entre los cambios se encuentran la alteración del peinado del personaje del jugador, los orígenes étnicos de varios personajes, los nombres de los personajes y las ubicaciones, y múltiples fragmentos de diálogo. [44] [45] [48] Toda la ruta de la Reina de las Nieves también fue eliminada del juego, dejando solo la ruta de la historia SEBEC abierta para la exploración. [48]

La localización del remake de PSP fue similar a la realizada para Persona 3 y 4 , con el diálogo en sintonía con la juventud moderna y manteniéndose lo más cercano posible al diálogo original, excepto por las referencias culturales específicas de Japón. [42] [48] Para proporcionar una referencia para su trabajo, el equipo de localización jugó con la versión original de Persona . Los cambios realizados en los nombres y apariencias de los personajes en la localización de Revelations no se mantuvieron, con la excepción de un par de líneas que se habían convertido en las favoritas de los fanáticos. Estos se incluyeron como una especie de homenaje tanto a los jugadores como a la historia de localización de juegos de la empresa. También se incluyó toda la misión de la Reina de las Nieves. [48]

Música

La música de Persona fue escrita por Hidehito Aoki, Kenichi Tsuchiya, Misaki Okibe y Shoji Meguro. [49] [50] [51] [52] Persona fue el primer trabajo importante de Tsuchiya y Meguro, y Meguro comenzó poco antes de unirse oficialmente al personal interno de Atlus. [51] [52] Meguro trabajó en el título durante aproximadamente un año, componiendo entre el diez y el veinte por ciento de la partitura. [51] La primera pieza compuesta por Meguro fue "El Aria del Alma", el tema de Velvet Room, originalmente encargado por Aoki. [53] "El Aria del Alma" se convertiría en un pilar en futuros títulos de Persona . [54] Para el relanzamiento de PSP, Meguro compuso nueva música además de remezclar pistas originales. Si bien mantuvo la atmósfera original, también utilizó la experiencia y las técnicas musicales obtenidas de su trabajo en Persona 3 y 4 . También probó algunas técnicas nuevas, como con el tema de apertura, que comenzó con un motivo pop antes de pasar al heavy metal, además de cambiar las letras importantes del inglés al japonés. [55]

El álbum de banda sonora oficial, Persona Be Your True Mind Original Soundtrack , fue lanzado el 17 de junio de 1999. [56] Un álbum de arreglos, Megami Ibunroku Persona Original Soundtrack & Arrange Album , fue lanzado el 18 de abril de 1999. [57] En Japón, la banda sonora oficial para la versión de PSP se lanzó el 29 de abril de 2009. [58] En los Estados Unidos, la banda sonora de Persona se incluyó con el lanzamiento minorista del juego. [59]

Recepción

Durante su semana de debut, Persona vendió 201.147 copias. Estas seguirían siendo las mejores ventas de la primera semana de la franquicia hasta el lanzamiento de Persona 5 en 2016. [75] En su año de lanzamiento en Japón, Persona vendió 391.556 unidades, alcanzando el puesto 21 entre los 100 juegos más vendidos de ese año. . [76] Persona fue descrita en el momento de su lanzamiento occidental original como un "éxito durmiente". [66] La adaptación del juego para PSP también tuvo un gran éxito: mientras que Atlus estimó ventas de 50.000 y 35.000 unidades en Japón y América del Norte, respectivamente, las ventas reales alcanzaron 160.000 y 49.000 unidades. [77] [78]

En general, Famitsu se mostró positivo sobre el escenario y la trama, y ​​disfrutó de la cuidadosa incorporación de la mecánica de juego de Megami Tensei junto con nuevas características. [37] Jeff Gerstmann de GameSpot lo llamó "un juego de rol verdaderamente diferente", elogiando la historia, el escenario y la jugabilidad, mientras criticaba la calidad de la localización y se sentía indiferente sobre los gráficos y el diseño de niveles. [66] IGN calificó el juego como "una obra maestra de los juegos de rol", y elogió su alejamiento de los juegos de rol basados ​​​​en fantasía de la época. [69] El equipo de revisión de Electronic Gaming Monthly consideró que el entorno contemporáneo y la multitud de opciones en la batalla eran refrescantemente originales, aunque encontraron que la complejidad de las batallas era abrumadora en algunos puntos. [64] Next Generation también elogió la originalidad del escenario, pero concluyó que el juego "carece del tipo de cohesión necesaria para ser llamado genial". El crítico explicó que el cambio frecuente de las perspectivas del juego es frustrante y que "lo que falta es un desmoronamiento fluido de la historia, y en su lugar hay una revelación fragmentada de los hechos, interrumpida con demasiada frecuencia por escenas de batalla". [72] Game Informer complementó el juego de diversas formas por su desafiante jugabilidad, historia y entorno, y un crítico lo calificó como "el mejor juego de rol de PlayStation disponible". [68] Art Angel de GamePro dijo lo mismo y agregó que "incluso puede desafiar al próximo Final Fantasy VII como el mejor juego de rol de la temporada". Citó la interfaz informativa y eficiente, la falta de pixelación, los efectos de los hechizos, los clips de voz en la batalla, el divertido sistema de personajes y el valor de repetición derivado de los múltiples finales. [65] Jeff Walker, al escribir una reseña retrospectiva del juego para RPGamer, generalmente compartió puntos de elogio y crítica con Gerstmann, resumiendo el juego como "un ganador seguro". [3] El escritor de RPGFan, EsquE, se mostró positivo en general sobre el juego, calificándolo de "un logro en el diseño de juegos dedicado" y diciendo para concluir que "[ Revelations: Persona ] merece mucho más respeto del que ha recibido". [74]

Al revisar el port de PSP, Eric L. Patterson de Play se mostró muy positivo sobre la mecánica de la vieja escuela del juego y la posibilidad de volver a jugarlo con una localización mejorada y la ruta de la Reina de las Nieves restablecida. Dijo que para los fanáticos de los juegos Persona de PlayStation 2 , "[ Persona ] bien podría sentirse como un puñetazo en la cara y una bota en la entrepierna". [73] Jeremy Parish, escribiendo para 1UP.com , dijo que la forma en que Persona rompió con las normas de los juegos de rol a través de la comunicación con los demonios durante la batalla lo hizo esencial para los fanáticos del género. En general, se mostró positivo sobre la mayoría de los aspectos aparte de los visuales. [4] Joe Juba de Game Informer , a pesar de notar una navegación incómoda y la incapacidad de apreciar los diseños de personajes y enemigos debido a su pequeño tamaño de sprite, en general elogió el juego por mejorar los defectos del juego original. Ben Reeves, al dar una segunda opinión sobre el juego como parte de la revisión, en general compartió los elogios de Juba, aunque encontró que el minimapa era inadecuado. [5] Lark Anderson de GameSpot fue más crítico que la mayoría, elogiando la historia y la localización mejorada, pero encontrando el combate, la navegación y los gráficos bastante anticuados en comparación con los juegos de rol recientes y contemporáneos. [67] Sam Bishop de IGN compartió críticas sobre los gráficos con otros críticos, pero disfrutó de la mayoría de las otras partes del juego y apreció particularmente la inclusión de la ruta de la Reina de las Nieves. [70] Glenn Wilson, de RPGamer, y Neal Chandran, de RPGFan, en general se hicieron eco de los sentimientos de otros críticos: Wilson lo citó como un juego menos divertido que las entradas de Persona para PlayStation 2 , aunque seguía siendo un proyecto de calidad, y Chandran lo llamó "un viaje asesino al pasado con un par de gafas de alta definición de color rosa." [8] [9] Shin Megami Tensei: Persona también recibió el premio Editor's Choice de RPGFan. [9]

Legado

Revelaciones: Persona tuvo suficiente éxito como para establecer la serie Persona en Norteamérica y convertirse en un clásico de culto. [44] El éxito del juego impulsó el desarrollo de una secuela. Persona 2: Innocent Sin , que se lanzó en 1999 e involucró a gran parte del mismo personal. [79] Persona fue adaptada a un manga titulado Megami Ibunroku Persona . Originalmente serializado en 1996, fue reeditado posteriormente en 2009. [80] En 2006, Atlus y la compañía de dispositivos móviles Bbmf lanzaron un juego derivado para dispositivos móviles, Megami Ibunroku Persona: Ikū no Tō-hen . Es un rastreador de mazmorras en 3D ambientado durante los eventos de Persona . [81] El éxito inesperado de la adaptación de Persona para PSP llevó al desarrollo de remakes mejorados tanto para Innocent Sin como para su secuela, Persona 2: Eternal Punishment . Ambos puertos también fueron dirigidos por Meguro. [82] [83]

notas y referencias

Notas

  1. ^ Publicado en Japón como Megami Ibunroku Persona (女神異聞録ペルソナ, iluminado. Cuentos alternativos de la Diosa: Persona )
  2. ^ Persona (ペ ル ソ ナ, Perusona ) en Japón
  3. ^ Sra. Smith en la localización de Revelations .
  4. ^ María en la localización del Apocalipsis .
  5. ^ Nate Trinity en la localización de Revelaciones ; Se volvió a conectar con Nate Nanjō en Castigo Eterno .
  6. ^ Yuki en la localización de Revelaciones .
  7. ^ Brad en la localización de Revelations .
  8. ^ Alana en la localización de Revelaciones .
  9. ^ Marca en la localización de Revelaciones . La nueva versión de PSP lo convierte en su apodo.
  10. ^ Ellen en la localización de Revelaciones . En la nueva versión de PSP, su apodo es Elly.
  11. ^ Guido Sardenia en la localización de Revelaciones ; Eternal Punishment convierte este nombre en un alias.
  12. ^ Chris en la localización de Revelations .

Referencias

  1. ^ "Anuncio de la línea completa de 20 juegos de PlayStation Classic". Blog de PlayStation . 29 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2018 . Consultado el 29 de octubre de 2018 .
  2. ^ ab Revelaciones: manual de instrucciones de Persona Norteamérica . Atlus EE.UU., Inc. 1996. pág. 15.
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  4. ^ Parroquia abcd, Jeremy (22 de septiembre de 2009). "Revisión de Persona para PSP". 1UP.com . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 24 de noviembre de 2009 .
  5. ^ abc Juba, Joe (28 de septiembre de 2009). "Shin Megami Tensei: Persona". Informador del juego . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2012 . Consultado el 13 de mayo de 2015 .
  6. ^ "Persona del Apocalipsis: elige una persona, cualquier persona ...". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. págs. 240–2.
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  8. ^ abc Wilson, Glenn (2009). "Shin Megami Tensei: Persona - Revisión del personal". Jugador de rol. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2013 . Consultado el 25 de noviembre de 2009 .
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  10. ^ Revelaciones: manual de instrucciones de Persona Norteamérica . Atlus USA, Inc. 1996, págs. 46–48.
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  12. ^ a B C ペルソナ倶楽部P3[ Persona Club P3 ] (en japonés). Entercerebro . 2006-11-30. págs. 4-11. ISBN 978-4757730953.
  13. ^ Atlus (22 de septiembre de 2009). Shin Megami Tensei: Persona ( PlayStation Portátil ). Atlus. Masao : Amigo, ¿incluso tú puedes usar una Persona? / Reiji : ¿Qué? ¿Entonces todos pueden...? / Nanjo : Ese parece ser el caso. Por cierto, pareces ser el verdadero Reiji. / Reiji : ¿Qué significa eso? / Maki : Este lugar no es tu mundo. No sé de qué otra manera explicarlo. / Nanjo : Kandori nos envió aquí, a un mundo alternativo. Supongo que corriste la misma suerte. Ese científico mencionó a un joven enviado a través de la grieta dimensional... ¿Tú, supongo? Entonces, ¿por qué estás aquí, sano y salvo? ¿Por qué persigues a Kandori? / Reiji : ... Mientras vagaba por un vasto y vacío espacio, apareció un niño vestido de blanco... Cuando volví en sí, estaba aquí. Eso es todo... No necesitas saber el resto. / Maki : ¿Un niño vestido de blanco? / Vamos, deja el acto de pez gordo. Vamos a golpear a Kandori y encontraremos el camino de regreso. [...] / Reiji : ¿Qué? ¿¡Ese bastardo también está aquí...!? Muy bien, iré contigo.
  14. ^ Atlus (22 de septiembre de 2009). Shin Megami Tensei: Persona ( PlayStation Portátil ). Atlus. Masao : ¿"Persona"? Amigo, si eso realmente funcionara y pudiera ver mi futuro, estaría en la calle fácil. ¿Estás seguro de que no tienes el cerebro podrido, Hidehiko? [...] / Hidehiko : Jejeje... ¡Resulta que hay más que una broma fácil! Quizás no veamos exactamente el futuro, pero suceden cosas raras. Estoy dispuesto a poner mi dinero en lo que digo si tú lo estás, [Masao]. [...] Yo Kei, Yukino. ¿Con quién se pondrán del lado? / Nanjo : Hmp. Como si me importara un ápice... Es una absoluta tontería. / Yukino : Lo que dijo... Esto es todo tuyo.
  15. ^ Atlus (22 de septiembre de 2009). Shin Megami Tensei: Persona ( PlayStation Portátil ). Atlus. Nanjo : ¿Qu... qué es...? / Masao : ¿Eh? Ya es demasiado tarde para preguntar... ¡GUAU! / [ El grupo ve una niña fantasmal en la habitación ] / Niña : Ayúdame. / Masao : ¡¿Qu... qué...?! / Kei : ¡Yukino! [ La energía eléctrica crepita alrededor del grupo, dejando inconscientes al protagonista, Yukino, Nanjo y Masao. ]
  16. ^ Atlus (22 de septiembre de 2009). Shin Megami Tensei: Persona ( PlayStation Portátil ). Atlus. Filemón : Bienvenido. Es un placer conocerte. Soy Filemón, un habitante entre la conciencia y la inconsciencia. Y ahora, una prueba sencilla. ¿Puedes decir tu nombre? [ El jugador introduce el nombre ] Espléndido. No hay muchos que puedan recordar su identidad cuando se encuentran en este dominio. Parece que pasas esa prueba. Pero dime esto: ¿eres consciente de los muchos y variados yoes que albergas dentro de ti? El yo impregnado de amor divino. El yo capaz de crueldad demoníaca. La gente vive usando máscaras diferentes. Es posible que tu yo actual sea sólo una de esas innumerables máscaras. Pero tú... Tienes un control muy firme sobre tu identidad. Respeto tu fuerte voluntad. A cambio, te concedo este poder. Persona. Es el poder de convocar a los seres dentro de ti. Los muchos dioses y demonios que albergas. Pronto llegará el momento en que necesitarás este poder.
  17. ^ Atlus (22 de septiembre de 2009). Shin Megami Tensei: Persona ( PlayStation Portátil ). Atlus. Sra. Saeko : De todos modos, Eriko y Ayase me contaron lo que pasó. ¡No te ayudaremos hoy! En lugar de eso, ¡vayan a hacerse un chequeo en el Hospital Mikage y regresen a casa! / Yukino : ¿Entonces crees que a nosotros también nos pasa algo? / Sra. Saeko : Oh, para nada. Puedo decir con solo mirarte que estás perfectamente cuerdo. Pero me preocupa que te hayas lastimado mientras colapsabas, así que ve a ver al médico. / Yukino : Entonces hay algo que puede desconcertarla, Sra. Saeko... Muy bien, iremos. / Enfermera Natsumi : Hablando del Hospital Mikage, ¿no se alojaba allí algún estudiante de su clase? / Masao : Te refieres a Maki, ¿verdad? / Sra. Saeko : Sí, es cierto. Deberías visitarla mientras estés allí. Ya lleva más de un año internada. Estoy seguro de que se siente sola.
  18. ^ Atlus (22 de septiembre de 2009). Shin Megami Tensei: Persona ( PlayStation Portátil ). Atlus. Yukino : ¿Señora? ¿Estás bien? / Nanjo : Esta es una herida de bala... ¿Quién te hizo esto? / Setsuko Sonomura : Kandori... matones... / Nanjo : ¡¿Kandori?! ¿El presidente de SEBEC? / Setsuko Sonomura : Las modificaciones en esta ciudad... Kandori está detrás de todas ellas. Yo... estuve involucrado en el desarrollo de cierto dispositivo... / Nanjo : Un dispositivo... ¿Y estás diciendo que esta máquina está causando los cambios? / Setsuko Sonomura : Es el Sistema Deva... Está diseñado para afectar la realidad. Pero no pensé que pudiera hacer esto.
  19. ^ Atlus (22 de septiembre de 2009). Shin Megami Tensei: Persona ( PlayStation Portátil ). Atlus. Maki : Tenemos que darnos prisa. ¿Pero qué es una comisaría? / Nanjo : ... Este no es momento para bromas. / Maki : ¡Disculpe! No estaba bromeando. / Nanjo : Es... un servicio público que mantiene el orden social. En este caso se refiere específicamente a la sede del servicio. / Maki : Oh... ¿Creo que ya lo recuerdo? ¡Vaya! ¿Qué pasa con el gimnasio de ahí atrás? ¿Cuándo lo reconstruyeron? / Nanjo : Eso pasó mientras estabas hospitalizado. Ha estado completo durante aproximadamente seis meses... No podrías haberlo sabido. / Maki : Jaja, ¡pero nunca estuve en el hospital! Tú eres el bromista aquí, no yo.
  20. ^ Atlus (22 de septiembre de 2009). Shin Megami Tensei: Persona ( PlayStation Portátil ). Atlus. Nanjo : Dijiste "este mundo". Entonces esto no es el pasado, sino otra dimensión, otro mundo, ¿no? / Yosuke : Sí, al principio también pensé que era el pasado. Todo aquí es exactamente igual que hace un año. Aunque algunas cosas son raras. La comisaría se convirtió en un bosque y el hospital en un castillo. Y Maki allí era tal como la ves. Sí... Era prácticamente un paraíso...
  21. ^ Atlus (22 de septiembre de 2009). Shin Megami Tensei: Persona ( PlayStation Portátil ). Atlus. Kandori : Ngh... ¡Me niego a aceptar esto! ¡Se supone que debo haber trascendido al hombre! ¿¡Quién soy!? ¡Soy Takahisa Kandori! ¡El hombre que trascendió a la humanidad! ¿¡Nrrrrrrrghaaaaaaa!? ¡Q-qué…! ¡Algo se está metiendo dentro de mí…! / Nyarlathotep : Hohohoh... Hombre tonto que se ha extraviado... Te daré el poder que deseas. / Kandori : ¡N-nooooo! [ Kandori se fusiona con Nyarlathotep y se transforma en Dios Kandori ] / Maki : ¿¡Q-qué!? / Masao : ¡Mierda! / Nanjo : ¿Su cuerpo y alma han sido dominados por la Persona? / Dios-Kandori : Soy Kandori... Dios-Kandori...
  22. ^ Atlus (22 de septiembre de 2009). Shin Megami Tensei: Persona ( PlayStation Portátil ). Atlus. Maki : ¿Eh? ¿Qué estás diciendo? ¿¡Qué significa eso!? / Nanjo : Eres... probablemente el yo idealizado de la Maki Sonomura que conocemos. Y la ciudad en la que vives es el mundo dentro del corazón de Maki Sonomura... ¿Estoy en lo cierto, Kandori? / Kandori : Sí... y no solo ella. Mai y Aki también son sombras dentro del corazón de Maki Sonomura... Todos ustedes no son más que aspectos de ella. / Maki : ¡No! Eso no es..! / Nanjo : Maki, Mai, Aki... Anagramas simples. Maki debe haber concebido su propio paraíso dentro de su corazón... Uno modeló sus recuerdos de Mikage hasta el día en que fue hospitalizada. [...] / Kandori : La prueba del sistema Deva tuvo éxito hace aproximadamente un mes. Pero... ella estaba vinculada al sistema incluso antes de eso. Su longitud de onda debe haberse sincronizado con la del sistema. Una vez que internalizó el poder de interferir con las dimensiones... El paraíso dentro de su corazón parece haber crecido más allá de su imaginación. [...] Maki Sonomura... necesita descubrir su verdadero yo. Si no lo hace, compartirá mi destino... Ve con ella... No dejes que siga ese camino solitario.
  23. ^ Atlus (22 de septiembre de 2009). Shin Megami Tensei: Persona ( PlayStation Portátil ). Atlus. Maki : ¿¡Otra yo!? Entonces... ¡esta es Pandora! / Nanjo : ¡Mira! ¿¡Es ese el núcleo del Sistema Deva detrás de esto!? / Pandora : Supongo que era inevitable que llegaras hasta aquí... Sss... Hhhrrr... Esta... es la puerta al paraíso... Y no lo haré... ssshhrr. .. déjalo... Lo usaré para crear mi paraíso... Un lugar donde nada existe...
  24. ^ Atlus (22 de septiembre de 2009). Shin Megami Tensei: Persona ( PlayStation Portátil ). Atlus. Filemón : No hace falta decir nada más. Estoy seguro de que ya habéis descubierto vuestro verdadero yo. Las sonrisas que luces ya no son máscaras falsas. Es posible que en el futuro se encuentren preocupados, sufriendo o perdidos. Pero no hay nada que temer. Busquen en sus almas su verdadero yo. No importa qué pruebas puedas enfrentar, eso será suficiente para ti en caso de tormenta. Ahora avancen hacia sus brillantes futuros.
  25. ^ Atlus (22 de septiembre de 2009). Shin Megami Tensei: Persona ( PlayStation Portátil ). Atlus. Tsutomi : Conoces "La Reina de las Nieves", ¿verdad? Sí... el cuento de hadas. Es la obra tradicional representada por el club de teatro St. Hermelin. [...] Por alguna razón, La Reina de las Nieves generalmente se representa con una máscara. Lo cual me lleva a mi punto. En verdad, esa máscara... está maldita. Todos los estudiantes que lo usaron mientras desempeñaban el papel murieron de muerte no natural. ¿No es interesante? Supuestamente, sólo una chica que interpretó el papel sobrevivió a la maldición...
  26. ^ Atlus (22 de septiembre de 2009). Shin Megami Tensei: Persona ( PlayStation Portátil ). Atlus. Yukino : ¿¡Qué--!? / Saeko : Jajaja... ¡Por fin! ¡He estado esperando tanto tiempo! / Yukino : ¿Sra. Saeko...? / Saeko : ¿Saeko? Oh... veo lo que está pasando. Pobre Saeko... Jajajaja.
  27. ^ Atlus (22 de septiembre de 2009). Shin Megami Tensei: Persona ( PlayStation Portátil ). Atlus. Filemón : Un momento, por favor. Estás enojado y frustrado, pero eso no rescatará a tu maestro. Sólo hay una manera de hacerlo. El espejo demoníaco. Puedo eliminar la fuente de la maldición de la máscara. Sin embargo, la Reina de las Nieves lo ha hecho añicos. Los doce fragmentos están esparcidos entre tres torres. Llévate este marco de espejo contigo. Coloca los fragmentos de espejo que encuentres en él. Si reúnes suficientes fragmentos para reflejar a tu maestra, ella podrá salvarse.
  28. ^ Atlus (22 de septiembre de 2009). Shin Megami Tensei: Persona ( PlayStation Portátil ). Atlus. Saeko : ¿¡Q-Qué está pasando!? [...] / Reina de la Noche : La Tonomi dentro de mí... La Tonomi con debilidad humana está muerta. Estoy agradecido. Ya no estoy atado a mi anfitrión ni a la máscara a la que estaba atado, finalmente soy libre. ¡Ahora puedo estar completo! ¡Me convertiré en la Reina de la Noche por completo! Envolveré este mundo en blanco y negro; vacío y tristeza. / Yukino : ¿¡Qué!? / Reina de la Noche : Mortales tontos que se aferran a la esperanza... ¡Os daré una lección! Todavía no me he rendido con la Noche Eterna. Desde lo alto de este Castillo de Hielo, soltaré las nieves de la desesperación.
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