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Persona Q2: Nuevo laberinto de cine

Persona Q2: New Cinema Labyrinth [a] es un videojuego de rol de exploración de mazmorras de 2018 de Atlus para Nintendo 3DS . Es un spin-off de la serie Persona , que a su vez forma parte de la franquicia más grande Megami Tensei , y una secuela de Persona Q: Shadow of the Labyrinth con el elenco de Persona 3 , Persona 4 y Persona 5 . [1] Fue lanzado en Japón en noviembre de 2018 y en todo el mundo en junio de 2019.

Como se Juega

Trama

La historia del juego se desarrolla en los eventos de Persona 5 (2016) durante un viaje a Mementos, Joker y el resto de los Phantom Thieves of Hearts se encuentran en una película, que está conectada a una sala de cine que está cerrada por dentro. Con Makoto y Haru secuestrados, los Phantom Thieves se encuentran con habitantes del cine que también están encerrados con ellos, Nagi, la curadora del cine, y Hikari, una tímida colegiala amnésica, así como Doe, una Sombra en la sala de proyección. Nagi explicó que todos sus clientes, aparte de Hikari, desaparecieron repentinamente y, sin otro camino a seguir, el equipo decidió investigar cada laberinto a lo largo de la película para rescatar a Makoto y Haru.

A medida que los Phantom Thieves se aventuran en las películas, se les unen usuarios de Persona de diferentes líneas temporales: la protagonista femenina de Persona 3 en Kamoshidaman ; el equipo de investigación en Junessic Land ; y VE en AIGIS , todos ellos que han caído en el mundo del cine durante un viaje rutinario al Mundo de la TV y al Tártaro. Cada película por la que viaja el grupo tiene una moraleja que gira en torno a descartar la individualidad y la personalidad y adaptarse a las expectativas y consecuencias de los demás. Mientras viajan, el objetivo del grupo es descarrilar los códigos morales distorsionados de cada película cambiando los finales de las películas, dándoles finales felices mientras Hikari y Nagi miran desde el cine. Al regresar, Doe les presenta una llave que abre cada una de las 4 cerraduras de la puerta.

Al desbloquear el tercer candado, Hikari presumiblemente es secuestrada por Doe, quien escapa a la cuarta película, un vívido musical con un título tachado. Mientras explora la película, el grupo descubre la verdad de esta realidad expuesta; Las películas son en realidad mundos cognitivos creados a partir de los recuerdos reprimidos de Hikari. A lo largo de su vida, experimenta eventos traumáticos que le hacen creer que la individualidad no tiene más valor ni sentido, lo que hace que Hikari pierda su autoestima y finalmente se sumerja en la depresión, a menudo confinándose en su dormitorio. Su padre, que apoyó los esfuerzos de Hikari durante toda su vida, le trajo un cuaderno como regalo, pero ella lo rechazó y permaneció indiferente. Cuando luego le preguntó "¿Por qué tienes que ser así?", accidentalmente la provocó con una frase que sus torturadores usaron repetidamente en su contra debido a una serie de flashbacks traumáticos, lo que la hizo sentirse abrumada por sí misma. -Tendencias destructivas que la destrozaron por completo.

Al llegar a la etapa final, se encuentran con Doe, quien expresa su deseo de mantenerla para siempre en el Cine para poner fin a todo su dolor, lo cual ella niega. Después de derrotar al arrasador Doe, Hikari da un paso adelante y comparte un abrazo con Doe, quien se revela como una manifestación cognitiva del padre de Hikari, le confiesa entre lágrimas todos sus pensamientos negativos, pero también su admiración por él y su deseo reprimido de romper. libre de su caparazón. Con la verdad del trauma de Hikari finalmente resuelta, Doe se transforma en la clave final y se revela que el título de la película es "Hikari".

Con todas las cerraduras abiertas, el grupo sale del cine, solo para descubrir un mundo donde la frontera entre el cine y la realidad comienza a desdibujarse gradualmente. Nagi luego revela su verdadera naturaleza como Enlil , un dios creado a partir del deseo de la humanidad de poner fin a todo su dolor que atrae a personas deprimidas y miserables a su mundo y les hace volver a mirar sus recuerdos, atrapándolos allí con su falta de deseo de escapar y hundido en la desesperación. Utilizando las películas editadas de Hikari, el grupo purifica el distrito de los teatros y envía una tarjeta de visita a Enlil. Después de una batalla culminante con la ayuda de Hikari, el grupo derrota a Enlil y le hace darse cuenta de las posibilidades de la humanidad.

Las personas en sus dominios son liberadas, pero sus recuerdos se borran y no recuerdan los eventos. Antes de irse, los grupos se despiden y se van, y Hikari se despide de todos entre lágrimas. Hikari se despierta en la realidad y hace las paces con su padre mientras expresa su deseo de crear su película, que su padre aprueba. Los elencos de P3 y P4 se despiertan y ven sus respectivas películas, incluida la versión alternativa del elenco de P3 . El elenco de P5 se despierta y luego recibe una invitación a un festival de cine para estudiantes de secundaria al que asisten. Mientras asisten, Hikari sale y se presenta como su directora. Ella anuncia que finalmente produjo su nueva película, "New Cinema Labyrinth".

Desarrollo y lanzamiento

El director de Persona Q, Daisuke Kanada, había imaginado originalmente el juego como la base para una serie derivada más grande en lugar de un proyecto independiente. Tras el lanzamiento y la recepción positiva de Persona 5 , Atlus decidió crear una secuela de Persona Q con el elenco de Persona 5 . [2] El desarrollo completo de Persona Q2 comenzó luego de la finalización de Persona 5 en 2016, con Kanada regresando como productor; [3] el director fue Yuta Aihara. [2] Basándose en los comentarios de Persona Q , el equipo refinó la mecánica del juego y equilibró la dificultad para su secuela. También incorporaron nuevos personajes originales y el elenco de Persona 5 . Debido a la demanda de los fanáticos, la protagonista femenina de Persona 3 Portable también se incluyó como personaje. [3] Para mantener la historia enfocada, no había opción de elegir qué grupo de protagonistas elegir. En cambio, la historia se centró principalmente en los protagonistas de Persona 5 . [4] Como parte de su propuesta original, los elementos de terror del juego original se atenuaron o eliminaron, y la jugabilidad general se simplificó para los nuevos jugadores. Aihara incluyó los elementos de "Proyecciones especiales" basados ​​​​en historias según su gusto por los "Paseos" de Persona Q. [2]

El compositor Atsushi Kitajoh, el compositor de Persona Q y otros juegos de Persona , regresó para crear nuevas pistas para Persona Q2 . [4] Sus palabras clave para la música fueron "Retro", "Pop" y "Kitsch". [3] Las voces fueron proporcionadas por Yumi Kawamura ( Persona 3 ), Mayumi Fujita ( Persona 3 Portable ), Shihoko Hirata ( Persona 4 ) y Lyn ( Persona 5 ). El rapero Lotus Juice, que contribuyó frecuentemente a la serie desde Persona 3 , también apareció en varias pistas. El tema de apertura "Road Less Taken" fue una actuación de cuarteto de Kawamura, Hirata, Lyn y Lotus Juice. [5]

Persona Q2 se anunció por primera vez en agosto de 2017 junto con otros títulos derivados Persona 3: Dancing in Moonlight y Persona 5: Dancing in Starlight . [6] Su revelación oficial se produjo en agosto del año siguiente, donde se lanzó en Japón el 29 de noviembre de 2018. [1] [3] El juego se lanzó en Norteamérica y Europa el 4 de junio de 2019, junto con un " Showtime Premium Edition" para el primero. [7] Este fue el último juego físico completamente original lanzado para Nintendo 3DS en Norteamérica. A diferencia de los juegos Persona previamente localizados , el juego no incluye doblaje en inglés. [8]

Recepción

Reconocimientos

El juego fue nominado como "Juego de rol de franquicia" en los premios NAVGTR. [9]

Notas

  1. ^ Persona Q2: New Cinema Labyrinth ( japonés :ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス, Hepburn : Perusona Kyū Tsū: Nyū Shinema Rabirinsu )

Referencias

  1. ^ ab Romano, Sal (4 de agosto de 2018). "Persona Q2: New Cinema Labyrinth se lanza el 29 de noviembre en Japón, primer anuncio de televisión". Gematsu. Archivado desde el original el 8 de abril de 2024 . Consultado el 7 de agosto de 2018 .
  2. ^ abc 『ペルソナQ2』プロデューサー&ディレクター“ここだけの話”インタビュー!【PQ2連載】 (en japonés). Dengeki en línea . 13 de diciembre de 2018. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2018 . Consultado el 5 de enero de 2019 .
  3. ^ abcd Famitsu (en japonés). No. 1550. Enterbrain . 29 de agosto de 2018. págs. 24-25. {{cite magazine}}: Falta o está vacío |title=( ayuda )
  4. ^ ab Romano, Sal (8 de agosto de 2018). "La historia de Persona Q2 se centra en el elenco de Persona 5 e involucra en gran medida a la protagonista femenina de Persona 3". Gematsu. Archivado desde el original el 27 de junio de 2019 . Consultado el 14 de agosto de 2018 .
  5. ^ Atlus . (19 de diciembre de 2016) " Persona Q2: Notas de la banda sonora original de New Cinema Labyrinth". (en japonés) Mastard Records. LNCM-1276~8. Recuperado el 5 de enero de 2019.
  6. ^ 『ペルソナ3』、『ペルソナ5』のリズムゲームが2018年春同時発売決定! )』も開発中 (en japonés). Famitsu . 2 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2017 . Consultado el 9 de agosto de 2017 .
  7. ^ Craddock, Ryan (31 de enero de 2019). "Persona Q2: New Cinema Labyrinth confirmado oficialmente para Occidente, edición premium detallada". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 31 de enero de 2019 . Consultado el 31 de enero de 2019 .
  8. ^ Goldfarb, Andrew (31 de enero de 2019). "Persona Q2: New Cinema Labyrinth confirmado para Occidente con fecha de lanzamiento, edición de coleccionista". IGN . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2019 . Consultado el 31 de enero de 2019 .
  9. ^ "Nominados de 2019". Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. 13 de enero de 2020. Archivado desde el original el 27 de enero de 2020 . Consultado el 24 de enero de 2020 .
  10. ^ "Persona Q2: Reseñas de New Cinema Labyrinth para 3DS". Metacrítico . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2024 . Consultado el 30 de agosto de 2021 .
  11. ^ "Persona Q2: Revisión de New Cinema Labyrinth (3DS) | Aces high". Vida de Nintendo . 30 de agosto de 2021. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2021 . Consultado el 30 de agosto de 2021 .
  12. ^ Kemps, Heidi (30 de agosto de 2021). "Revisión de Persona Q2: deberías aparecer en imágenes". GameSpot . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2021 . Consultado el 30 de agosto de 2021 .
  13. ^ Wallace, Kimberly (30 de agosto de 2021). "Persona Q2: New Cinema Labyrinth: un sólido canto de cisne para 3DS". Informador del juego . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2021 . Consultado el 30 de agosto de 2021 .
  14. ^ Carter, Chris (30 de agosto de 2021). "Reseña: Persona Q2: Nuevo laberinto de cine". Destructoide . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2021 . Consultado el 30 de agosto de 2021 .
  15. ^ "Persona Q2: Revisión de New Cinema Labyrinth | Aces high". Jugador de rol . 30 de agosto de 2021. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2021 . Consultado el 30 de agosto de 2021 .
  16. ^ Czop, Joe (30 de agosto de 2021). "Persona Q2: Nuevo laberinto de cine". RPGFan . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2021 . Consultado el 30 de agosto de 2021 .
  17. ^ Faulkner, Jason (30 de agosto de 2021). "Revisión de Persona Q2 | Un éxito de taquilla de nicho". Revolución del juego . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2021 . Consultado el 30 de agosto de 2021 .
  18. ^ "Persona Q2: revisión de New Cinema Labyrinth -" No tan personal como Etrian Odyssey "| Aces high". Jugador de bolsillo . 30 de agosto de 2021. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2021 . Consultado el 30 de agosto de 2021 .
  19. ^ Theriault, Donald (30 de agosto de 2021). "Persona Q2: Revisión del nuevo Cinema Labyrinth (3DS)". Informe mundial de Nintendo . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2021 . Consultado el 30 de agosto de 2021 .

enlaces externos