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Persona 3

Persona 3 , [a] lanzado fuera de Japón como Shin Megami Tensei: Persona 3 , es un videojuego de rol de 2006 desarrollado por Atlus que es la cuarta entrega principal de la serie Persona , que forma parte de lafranquicia más grande Megami Tensei . Se lanzó originalmente para PlayStation 2 en Japón en 2006 y en Norteamérica en 2007. Ha recibido varios relanzamientos y adaptaciones mejorados: Persona 3 FES , una versión extendida que incluye un nuevo epílogo jugable y otros cambios, se lanzó paraPlayStation 2 en Japón en 2007 y en todo el mundo en 2008. Unaversión abreviada de PlayStation Portable , Persona 3 Portable , se lanzó en Japón en 2009, Norteamérica en 2010 y Europa en 2011, y se portó a Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S en 2023. Persona 3 Reload , una nueva versión del juego principal para PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One y Xbox Series X/S, se lanzó el 2 de febrero de 2024.

En Persona 3 , el jugador asume el papel de un estudiante de secundaria que se une al "Equipo Especializado de Ejecución Extracurricular" (SEES), un grupo de estudiantes que investigan una anomalía temporal conocida como la "Hora Oscura", durante la cual sus miembros pueden ingresar al Tártaro. , una torre que contiene monstruos llamados Sombras. Luchan contra las Sombras utilizando una manifestación física de su psique llamada Persona , a la que convocan disparando un objeto parecido a una pistola llamado "Evoker" a su cabeza. Persona 3 incorpora elementos de juegos de rol y simulación , a medida que el protagonista del juego progresa día a día a lo largo del año escolar y forma relaciones que mejoran la fuerza de sus Personas en la batalla.

La recepción hacia Persona 3 fue principalmente positiva; Los críticos disfrutaron de sus elementos sociales, mientras que algunos encontraron repetitivos sus combates y entornos. Se dijo que el epílogo de Persona 3 FES daba cierre narrativo al juego original, aunque fue criticado por no presentar sus aspectos de simulación. Persona 3 también ha visto otros medios relacionados, incluidos los juegos de lucha Persona 4 Arena y Persona 4 Arena Ultimax , el juego de ritmo Persona 3: Dancing in Moonlight , álbumes de bandas sonoras, conciertos musicales, dramas de radio , un manga , una serie de anime vagamente relacionada , y una serie de películas animadas por episodios .

Jugabilidad

Un adolescente con cabello azul está sentado en un escritorio en la biblioteca de su escuela, estudiando. El cuadro de diálogo en el tercio inferior de la pantalla dice: "¡Lograste resolver un problema difícil!". El área superior derecha de la pantalla indica que la fecha es el 8 de junio, el período de tiempo actual es "Después de la escuela" y la luna está llena.
El protagonista adquiere habilidades académicas estudiando en la biblioteca de la escuela. El área superior derecha de la pantalla indica la fecha actual, el período de tiempo y la fase de la luna.

Persona 3 combina elementos de los juegos de rol tradicionales y de los juegos de simulación . El juego sigue al protagonista, que equilibra su vida diaria de ir a la escuela y entablar relaciones con los demás con la lucha contra las monstruosas Sombras durante la Hora Oscura. Cada día se divide en segmentos diurnos y nocturnos. A excepción de los eventos programados, como la progresión de la trama o eventos especiales, el jugador es libre de elegir cómo pasar cada día, y la mayoría de las actividades hacen que pase el tiempo. Los tipos de actividades y personajes con los que se puede interactuar varían según el día de la semana y la hora del día. Además, algunas actividades están limitadas por los tres atributos del protagonista; Académico, Encanto y Coraje, que se pueden construir realizando diversas actividades o tomando ciertas decisiones correctas. [1] [2] Durante la noche, los jugadores pueden optar por visitar Tartarus, la mazmorra principal del juego, donde pueden desarrollar la experiencia de su grupo y obtener nuevos elementos. El día de luna llena, los jugadores participarán en una batalla contra un jefe para avanzar en la historia. [3]

Personas y enlaces sociales

El elemento principal del juego son las Personas, criaturas y figuras asociadas a los Arcanos Mayores del Tarot . [4] Cada Persona tiene sus propias fortalezas y debilidades y posee varias habilidades, que van desde habilidades ofensivas y de apoyo hasta habilidades pasivas que apoyan al personaje. Si bien cada uno de los personajes principales del juego tiene su propia Persona, algunas de las cuales evolucionan durante momentos clave de la historia, el protagonista es capaz de manejar múltiples Personas, que se pueden cambiar entre batallas. [5] Se pueden crear nuevas Personas visitando Velvet Room y fusionando varias Personas, y la Persona resultante hereda ciertos movimientos de las Personas utilizadas. El nivel actual del protagonista limita las Personas que un jugador puede crear. [5] [6] Las Personas también se pueden obtener en Shuffle Time después de las batallas, y las Personas obtenidas previamente se pueden invocar desde el Compendio de Persona por una tarifa. [6] The Velvet Room también permite a los jugadores completar misiones , como recuperar ciertos elementos, para obtener recompensas.

Persona 3 introduce vínculos sociales, [b] vínculos formados con varios de los personajes del juego, cada uno de los cuales representa un Arcano Mayor específico. Se clasifican al pasar tiempo con los personajes. Al crear una Persona de un Arcano en particular, se otorga una bonificación de experiencia si ese Arcano posee un vínculo social, y se otorgan mayores bonificaciones según el rango. Llevar una Persona de un Arcano respectivo puede ayudar a acercar un vínculo social para aumentar de rango. Maximizar un vínculo social les brinda a los jugadores la capacidad de crear Personas específicas de cada Arcano. Por el contrario, las acciones negativas, como elegir opciones de diálogo incorrectas o salir con varios personajes al mismo tiempo, pueden resultar en un vínculo social invertido o roto, con vínculos rotos que impiden que el personaje del jugador use Personas de ese Arcano en la batalla hasta que se repare el vínculo. reconciliándose con el personaje. [7]

Tártaro y combate

Cuatro de los personajes jugables del juego rodean a un grupo de tres enemigos. La cámara está centrada detrás del protagonista, que empuña una espada. Un menú de iconos en forma de rueda en la esquina inferior izquierda de la pantalla indica los comandos de batalla disponibles.
Una batalla típica en Persona 3 . Los retratos en el lado derecho de la pantalla indican el estado del grupo del jugador.

Tartarus es la mazmorra principal del juego, que se puede visitar durante la noche si las condiciones lo permiten; por ejemplo, la ausencia de algunos personajes puede impedir que el jugador visite el Tártaro esa noche. [8] El jugador puede ordenar a los otros miembros del grupo que se dividan para explorar el área o atacar automáticamente a las Sombras al verlos. Los jugadores eventualmente encontrarán pisos de jefes, en los que deberán derrotar a poderosas Sombras para continuar progresando. Además, ciertos pisos detienen el avance a través de la torre hasta que avanza la historia. [9] Ocasionalmente, los civiles se adentran en el Tártaro y terminan en ciertos pisos; rescatarlos de forma segura antes de que aparezca la luna llena otorga recompensas adicionales. Pasar demasiado tiempo en Tartarus puede hacer que los personajes se "cansen" o "enfermen", lo que puede afectar su desempeño en combate; Ciertas actividades, como estudiar por la noche, pueden verse obstaculizadas si el protagonista padece este estado. Los jugadores pueden recuperarse tomando ciertos elementos, visitando la enfermería o acostándose temprano. [9]

La batalla ocurre cuando el jugador entra en contacto con una Sombra, y el grupo de batalla está formado por quien esté cerca. Atacar a la Sombra sin que nadie se dé cuenta le dará al jugador una ventaja, mientras que el enemigo obtiene una ventaja si el jugador es atacado primero. [10] Las batallas utilizan el sistema "Press Turn", en el que los aliados y enemigos se turnan para atacar usando armas, objetos o habilidades de Persona. [4] Usando la opción Tácticas, el jugador puede asignar IA de batalla específica a cada miembro del grupo; En Persona 3 Portable , también pueden optar por emitir comandos directos. [11] Los ataques ofensivos se dividen en tres tipos físicos y seis elementos, atributos contra los cuales tanto Personas como Sombras pueden poseer fortalezas y debilidades. Las habilidades físicas cuestan HP y la magia elemental y de apoyo cuesta SP . Al explotar la debilidad de un enemigo o realizar un ataque crítico, un personaje puede derribarlo para ganar un turno adicional, lo que los enemigos también pueden hacer contra los miembros del grupo. [8] Si el jugador logra derribar a todos los oponentes, se le puede conceder la oportunidad de realizar un ataque total, en el que todos los miembros capaces del grupo atacan a los enemigos para causarles un daño masivo. [4] Cuando se gana una batalla, los jugadores obtienen puntos de experiencia que se dividen entre los miembros del grupo. Obtener suficiente experiencia permite a las Personas aumentar de nivel, otorgando estadísticas mejoradas y nuevas habilidades. [5]

Historia

Configuración

La historia de Persona 3 tiene lugar en 2009 y se desarrolla en la ciudad japonesa de Tatsumi Port Island, [c] que Kirijo Corporation construyó y financió. Los experimentos realizados diez años antes de los eventos del juego crearon la Hora Oscura, [d] un período de tiempo que existe entre días. [12] Durante la Hora Oscura, la mayoría de las personas son convertidas en ataúdes y no se dan cuenta; sin embargo, hay un grupo selecto de personas que no lo son. [12] Además, la realidad está deformada; La escuela secundaria Gekkoukan, donde la mayoría de los personajes asisten a la escuela durante el día, se convierte en una torre laberíntica llamada Tartarus, donde monstruos llamados Sombras deambulan por el área y se aprovechan de las mentes de aquellos que aún están conscientes, [8] dejándolos en estados casi catatónicos fuera del Hora Oscura. [13] El "Equipo Especializado de Ejecución Extracurricular", o SEES, fue formado por un grupo de estudiantes de secundaria para investigar y aprender sobre la Hora Oscura, las Sombras y el Tártaro. Son capaces de convocar seres llamados Personas para combatir las Sombras, [8] que el manual de instrucciones describe como "una segunda alma que habita en lo profundo del corazón de una persona. Es una personalidad completamente diferente que emerge cuando una persona se enfrenta a algo de fuera de este mundo." [12] Los usuarios de Persona generalmente invocan a su Persona disparando un objeto parecido a una pistola llamado Evoker a su cabeza. [3]

Personajes

El personaje principal de Persona 3 es un protagonista silencioso que el jugador nombra al comienzo del juego. [14] Es un adolescente que, diez años antes de los eventos del juego, quedó huérfano cuando era niño luego de la muerte de sus padres, y ahora regresa a la ciudad en la que creció para transferirse a la escuela secundaria Gekkoukan. [12] Después de enterarse de su habilidad para convocar a una Persona, se une a SEES, cuyos miembros incluyen estudiantes de la escuela: Yukari Takeba, una chica popular y alegre; Junpei Iori, un payaso de clase y su mejor amigo; [15] Akihiko Sanada, un estudiante de último año tranquilo y sereno y líder del equipo de boxeo de la escuela; y Mitsuru Kirijo , la presidenta de su consejo estudiantil e hija del líder del Grupo Kirijo, quien brinda apoyo durante la batalla. [15] En el transcurso del juego, SEES gana varios miembros nuevos: Fuuka Yamagishi, una chica tímida que reemplaza a Mitsuru como apoyo; Aigis, una androide femenina que el Grupo Kirijo diseñó para luchar contra las Sombras; [16] Ken Amada, un estudiante de escuela primaria cuya madre fue asesinada accidentalmente por un usuario de Persona; [17] Shinjiro Aragaki, un ex miembro de SEES que renunció debido a eventos pasados; [18] y Koromaru, un perro capaz de convocar a una Persona. [19]

Trama

El viaje

El protagonista se traslada a la escuela secundaria Gekkoukan y se muda a un dormitorio en la ciudad. [12] En su tercer día en la ciudad, durante una misteriosa hora 25 llamada Hora Oscura , es atacado por seres monstruosos llamados Sombras y despierta a su Persona. Después de derrotarlos, es reclutado por el Equipo Especializado de Ejecución Extracurricular (SEES), un grupo de estudiantes de Gekkoukan dedicados a luchar contra las Sombras y explorar el Tártaro, una torre gigante transformada de Gekkoukan durante la Hora Oscura. En las noches de luna llena, la ciudad es atacada por una Sombra más poderosa que las del Tártaro. Después de varios de estos incidentes, Mitsuru Kirijo, miembro senior de SEES, se ve obligado a revelar al equipo el origen de Tartarus y la Hora Oscura. Diez años antes, el Grupo Kirijo, una empresa de investigación fundada por el abuelo de Mitsuru, comenzó a acumular y contener Sombras en un intento de aprovechar su poder. Sin embargo, los experimentos salieron mal, permitiendo a las Sombras escapar y formar doce criaturas más grandes. [20] El líder de SEES, Shuji Ikutsuki, les informa que si derrotan a las doce Sombras mayores, Tartarus y la Hora Oscura desaparecerán para siempre. [21]

Mientras está de vacaciones en Yakushima , el protagonista conoce y recluta a Aigis, una máquina de guerra que empuña una Persona y que tiene una inexplicable necesidad de estar cerca de él. [22] Después de derrotar a la duodécima y última Sombra, SEES descubre que Ikutsuki los engañó. Al destruir las Sombras mayores, han liberado partes del ser Nyx, también conocido como el "ser materno", que provocará el fin del mundo si se restaura por completo. [23] Ella es la creadora de las Sombras y es atraída a la Tierra por el Appriser, o "Muerte". Posteriormente, Ikutsuki muere en un tiroteo con el padre de Mitsuru, Takeharu Kirijo.

SEES se encuentra con el Appriser en la forma de Ryoji Mochizuki, un estudiante recién transferido a la escuela secundaria Gekkoukan. [24] En diciembre, Aigis y Ryoji revelan que los experimentos de la Sombra realizados diez años antes crearon la Sombra de la Muerte, aunque en un estado incompleto. [25] Incapaz de derrotar a la Sombra, Aigis la selló dentro del protagonista, que era un niño en ese momento. [26] Su propósito es introducir a Nyx en el mundo y provocar la extinción de la vida en la Tierra. Ryoji insiste en que Nyx no puede ser derrotado, pero ofrece a SEES una alternativa. Si lo matan, sus recuerdos de la Hora Oscura y el Tártaro se borrarán, lo que les permitirá continuar con su vida sin darse cuenta de su muerte inminente. [27]

En la víspera de Año Nuevo , el jugador debe decidir si matar o perdonar a Ryoji. Si el protagonista lo mata, el juego pasa al Día de Graduación cuando los miembros de SEES, excepto Aigis, pierden sus recuerdos de la Hora Oscura y las Sombras y viven en una feliz ignorancia hasta que Nyx provoca la Caída y la humanidad muere. Si se salva, el 31 de enero, SEES asciende al techo del Tártaro para enfrentarse a él, que se ha transformado en el Avatar Nyx. [28] Mientras derrotan a Nyx Avatar, Nyx continúa descendiendo a la Tierra. El protagonista despierta el poder del "Universo", lo que le permite sellar a Nyx y devolver el mundo a la normalidad. [29] El día de la graduación, el protagonista y Aigis van al techo de la escuela, donde Aigis agradece al protagonista por darle un propósito en la vida: protegerlo. [30] El protagonista, que se ha sentido cansado y mal, cierra los ojos.

La respuesta

Los acontecimientos de "The Answer" comienzan el 31 de marzo, poco después del final del juego original. La secuencia de apertura revela que el protagonista murió al final de "El viaje", [31] lo que los otros personajes especulan que está relacionado con su derrota de Nyx. [32] El año escolar ha terminado, el dormitorio está a punto de cerrarse y SEES se está separando. Durante su última cena, los miembros de SEES descubren que están atrapados en su dormitorio y que el día 31 de marzo se repite. [33] Un gran agujero parecido a una puerta se abre en el piso del dormitorio y SEES es atacado por Metis, un arma anti-sombra similar a Aigis. Mientras lucha contra Metis para proteger a sus amigos, Aigis despierta en la habilidad Comodín, que la protagonista tenía anteriormente. [34] Aigis somete a Metis, cuyas acciones fueron un intento de poner fin al salto del tiempo y salvar a Aigis, a quien llama su "hermana". [35] [36]

Debajo del dormitorio se encuentra el Abismo del Tiempo, una mazmorra de varias capas responsable de los saltos en el tiempo. Al final de cada mazmorra, los personajes son testigos de recuerdos de ellos mismos despertando a sus Personas. [37] En la parte inferior de la séptima y última puerta, SEES lucha contra una versión parecida a una Sombra del protagonista, después de lo cual cada uno de ellos recibe una llave. Al combinar las llaves, podrían finalizar el salto temporal y salir del dormitorio. [38] Sin embargo, Metis ofrece a SEES una alternativa: también pueden usar las claves para viajar en el tiempo antes de la lucha contra Nyx y la muerte del protagonista. [39] Ahora incapaz de ponerse de acuerdo sobre cómo usar las llaves, SEES se sumerge en luchas internas. [40] Aigis y Metis reclaman las ocho llaves, que se fusionan en la Llave Final. Después de debatir qué hacer, descubren una tercera y nueva puerta en el Abismo del Tiempo, a la que el grupo utiliza para viajar cuando el protagonista selló a Nyx. [41]

Metis explica que el propósito del sello no era sellar a Nyx, sino evitar que la desesperación de la humanidad la llamara y provocara la Caída una vez más. Su voluntad inconsciente de desesperarse y desear la muerte hace que constantemente renazca el monstruo Erebus, que convoca a Nyx para destruir el mundo; Metis implica que su contacto con Nyx provocó la Caída. [42] SEES se da cuenta de que los deseos que crearon Erebus también vinieron de ellos, por lo que luchan y lo derrotan. [43] Mitsuru se da cuenta de que Erebus regresará, ya que los humanos nunca dejarán de desear la muerte. [44] Después de romper el salto temporal y salir del dormitorio usando la llave final, Metis, Aigis y el resto de SEES descubren que Metis es una manifestación de las emociones humanas rechazadas de Aigis. [45] Aigis se fusiona con Metis y abraza su humanidad, mientras que los miembros de SEES deciden hacer lo mejor de sus vidas para honrar y respetar la carga del protagonista. [46]

Desarrollo

Dos estudiantes y una estudiante se encuentran en un salón de clases. Detrás y encima del protagonista, que se encuentra en el centro, está la Persona Thanatos, un demonio humanoide con ocho ataúdes unidos a su cuerpo mediante cadenas.
Un anuncio japonés de Persona 3 , creado por el director de arte del juego, Shigenori Soejima. El anuncio "contiene tres elementos importantes del juego: escuela, Persona y amistad". [47]

Persona 3 comenzó su desarrollo en 2003, tras la finalización de Shin Megami Tensei: Nocturne y Digital Devil Saga . [48] ​​En marzo de 2006, los primeros detalles sobre Persona 3 fueron revelados en la revista japonesa de juegos Famitsū . [49] Además de anunciar la fecha de lanzamiento japonés del juego el 13 de julio, el artículo de tres páginas detalla la premisa del juego, los sistemas de combate y el sistema de vínculo social (conocido como "comunidad" en la versión japonesa). También describió a tres personajes: el protagonista, Junpei y Yukari, así como sus respectivas Personas: Orfeo, Hermes e Io. [50]

El artista principal y director de arte de Persona 3 fue Shigenori Soejima . [51] El artista de personajes de los títulos anteriores de Persona , Kazuma Kaneko , le dio el trabajo a Soejima para que pudiera ganar más experiencia. [52] Soejima sintió cierto grado de presión al diseñar los personajes ya que no quería decepcionar a los fans de la serie. El objetivo era hacer que los jugadores de la serie Megami Tensei se sintieran satisfechos de haber apoyado la serie Persona . En una entrevista, Soejima comparó la estética y el estilo del juego con un manga fantástico , citando el uso de Persona tipo mecha y el estilo extravagante de Mitsuru. Soejima volvió a diseñar el personaje Metis para FES . [51] La interfaz de usuario fue diseñada para destacar durante la comercialización del juego, con su diseño de color azul destinado a evocar una atmósfera fresca y elegante. [53] Las escenas de anime de Persona 3 y FES fueron animadas por la productora de animación Point Pictures. [54]

En una entrevista con la revista Play , el director principal de Persona 3 , Katsura Hashino, explicó por qué se tomó la decisión de que los miembros del grupo fueran dirigidos por una inteligencia artificial : "Creo que es más divertido tener a los miembros del grupo controlados por su IA, así cada uno Las características y la personalidad de los miembros se muestran vívidamente. Tampoco hubo objeciones entre el equipo de desarrollo de Persona 3". También señala que el sistema "no fue bien recibido" por los jugadores. [55] Más tarde, el uso de IA para los miembros del grupo secundario se describió como una elección estilística que representaba el tema del juego de conquistar el miedo a la muerte a través de "vínculos": cada personaje era su propia persona, y el jugador sólo podía influir en las cosas mediante interactuando con ellos. [56] Persona 3 no incluye los elementos de negociación de los juegos anteriores Persona o Megami Tensei , que permitían a los jugadores hablar con los enemigos durante una batalla para reclutarlos, ganar dinero u obtener artículos. Sin embargo, el equipo de desarrollo considera los elementos sociales de Persona 3 (y su sucesor, Persona 4 ) el equivalente al sistema de negociación. Maragos dijo en una entrevista con 1UP.com que "la negociación no ha terminado... Y todavía influye en Persona Fusion; sigue siendo una gran parte del juego. Siento que está disfrazada, pero está ahí". [57]

Localización

La localización de Persona 3 estuvo a cargo de Yu Namba y Nich Maragos. Durante este proceso, el equipo trabajó para dejar intacto la mayor parte del contenido japonés original, continuando una tendencia iniciada con Persona 2: Eternal Punishment . Una de las ideas que tuvo el equipo para Persona 3 fue utilizarlo como medio para presentar la cultura japonesa a una audiencia occidental. [58] [59] Al localizar Persona 3 para países de habla inglesa, se conservaron los honoríficos utilizados por los personajes en la escritura japonesa original. Según Maragos, su uso "[agregó] mucho más significado al texto". [57] En una entrevista con RPGamer, el editor del proyecto Yu Namba explicó que durante el proceso de traducción, parte del humor japonés, "cosas que no tenían absolutamente ningún sentido en la cultura occidental... fueron reemplazadas por chistes que al menos en cierto modo son paralelos a los originales. " [60] Uno de los cambios que era necesario realizar fue en las pruebas escolares, que se basaban en preguntas sobre el idioma inglés. Un cambio similar fue el segundo idioma de Mitsuru: en la versión original era el inglés, pero para la versión localizada su segundo idioma se cambió al francés. Esta elección estuvo influenciada por su apariencia culta. Además, las referencias en el juego al Shin Megami Tensei original se modificaron por referencias a Persona 2 . [58] [59]

Música

La banda sonora original de Persona 3 fue compuesta por Shoji Meguro . [61] Fue lanzado como una banda sonora de dos discos en Japón por Aniplex el 19 de julio de 2006. Una selección de pistas de la banda sonora completa se incluyó con el lanzamiento norteamericano del juego. [62] Un álbum arreglado, titulado Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3- , también fue lanzado en Japón por Aniplex el 18 de abril de 2007. Contiene once arreglos de pistas de Persona 3 , así como una versión extendida de la canción. "Quema mi pavor". [63] Meguro declaró que el desarrollo de Persona 3 fue una de sus primeras oportunidades para realizar plenamente su música en los videojuegos. La banda sonora presenta un alto uso de voces. Una melodía de juegos anteriores de Persona que trajo fue "Aria of the Soul", el tema de Velvet Room. El tema de batalla del juego, "Mass Destruction", era originalmente sólo un prototipo, pero la recepción fue tan positiva que se incluyó en el juego final. [64] En el pasado, las limitaciones de hardware de la PlayStation original le exigían componer música en muestras de 100 a 200 kilobytes , lo que en su opinión hacía que la música sonara "bastante barata". El cambio a PlayStation 2 permitió la transmisión de música en tiempo real . Meguro considera este "el punto en el que finalmente pudo expresar [su] música sin hacer concesiones". También le preocupaba la pronunciación de las letras en inglés. [65]

Meguro volvió a componer nueva música para Persona 3 FES . Lanzada en Japón por Aniplex el 3 de mayo de 2007, la banda sonora contenía la partitura original de FES , así como arreglos musicales de juegos anteriores de la serie Persona . [66] "La Reina de las Nieves", compuesta por Kenichi Tsuchiya, es un remix del tema de Revelations: Persona . "Maya's Theme", compuesta por Kenichi Tsuchiya, y "Time Castle", compuesta por Toshiko Tasaki, son remezclas de temas de Persona 2: Innocent Sin . [67] Persona 3 Portable contiene nueva música de fondo, que se puede escuchar si el jugador elige controlar a la nueva protagonista femenina del juego. [68] La banda sonora oficial del juego fue lanzada en Japón por Aniplex el 25 de noviembre de 2009. [69]

Promoción y lanzamiento

El lanzamiento norteamericano de Persona 3 se envió como una caja de edición de coleccionista que contenía el juego, un disco de banda sonora y un libro de arte de 52 páginas. El lanzamiento del juego estaba originalmente programado para el 24 de julio de 2007. Sin embargo, Atlus encontró un problema con la fabricación del libro de arte varios días antes de la fecha de envío prevista. En lugar de enviar el juego sin el libro, la compañía decidió retrasar su lanzamiento tres semanas, hasta el 14 de agosto. Atlus emitió un comunicado de prensa explicando que estaban retrasando el juego para mantener la calidad del paquete, lo que habría sido "irreparablemente". comprometido" si hubieran "revisado[do] o abandonado[do] el paquete de lujo". [70]

Persona 3 FES

Persona 3 FES [e] es un disco complementario para Persona 3 que contiene actualizaciones del juego original, una nueva opción de dificultad Difícil y un nuevo epílogo en el que el jugador controla a Aigis . FES se lanzó en Japón el 19 de abril de 2007, como un juego independiente y como un disco "Append" más económico que requiere tener el juego original para poder jugar. En el extranjero, la edición combinada fue publicada en Norteamérica por Atlus USA el 22 de abril de 2008 y en Europa por Koei el 17 de octubre de 2008. [ cita necesaria ] Según el director del juego, Katsura Hashino, el subtítulo "Fes" se deriva de la palabra "festival". [71] Esta versión del juego fue relanzada como PS2 Classic en PSN para PlayStation 3 en 2012. Los jugadores del Persona 3 original tienen la opción de transferir ciertos datos del archivo guardado de la versión original, como el nombre del jugador. compendio, estadísticas relacionadas con las redes sociales y elementos de enlaces sociales al máximo.

Persona 3 FES se lanzó por primera vez junto con el juego original en dos formas: la "Edición regular", que contiene la versión "versión del director" de Persona 3 y el nuevo epílogo en un disco independiente, y la "Edición Append", que tiene el mismo contenido pero requiere que se inserte el disco original de Persona 3 antes de reproducirlo inicialmente, y después de crear los datos guardados se puede reproducir solo. [72] Persona 3 y su expansión se lanzaron simultáneamente en Japón el 19 de abril de 2007. En ese momento, Atlus no tenía planes aparentes de lanzar FES fuera de Japón. [60] La confirmación no llegó hasta febrero de 2008, cuando se reveló que la fecha de lanzamiento del juego en Norteamérica era el 22 de abril de 2008. [73] El 28 de noviembre de 2008 se lanzó un paquete de edición limitada exclusivo de Amazon.com que contiene la edición FES. del juego junto con el mismo libro de arte de Art of Persona 3 y el mismo disco de la banda sonora de Persona 3 que se incluyeron con el lanzamiento norteamericano del juego original. [74] La edición FES del juego también se lanzó en PSN el 10 de abril de 2012. [75]

La expansión de Persona 3 , además de añadir nuevo contenido al juego principal (ahora denominado The Journey , o Episodio Yourself en la versión japonesa), incluye un nuevo epílogo de la historia original titulado The Answer , o Episodio Aegis en la versión japonesa. Versión japonesa. La jugabilidad principal de The Answer es similar a la de The Journey , aunque el sistema de vida diaria se ha eliminado y el jugador ya no asiste a la escuela. [33]

Persona 3 portátil

Persona 3 Portable [f] , una remasterización mejorada de Persona 3 para PlayStation Portable , se lanzó en Japón el 1 de noviembre de 2009, [76] y en Norteamérica el 6 de julio de 2010. [77] Se lanzó en la mayoría de Europa el 29 de abril de 2011 y el Reino Unido el 28 de abril de 2011. El anuncio en Famitsū reveló que el jugador tendría la opción de jugar como protagonista femenina. Esta selección altera algunos aspectos de la historia: la primera Persona obtenida por el protagonista, Orfeo, tiene una apariencia diferente y la asistente de Igor en la Sala de Terciopelo, Elizabeth, puede ser reemplazada por un equivalente masculino llamado Theodore. [78] La elección de género también altera algunos aspectos de las historias de vínculos sociales. Además del nuevo personaje jugable, hay dos nuevos niveles de dificultad para seleccionar junto con el juego original y los tres de FES. Persona 3 Portable solo incluye la historia del Persona 3 original , también conocido como "El Viaje"; [79] sin embargo, se han realizado cambios generales en la trama, independientemente de la elección del personaje. [76]

El sistema de batalla revisado del juego se basa en elementos agregados en el sucesor de Persona 3 , Persona 4 . En combate, el jugador puede controlar directamente a cada personaje, como alternativa a utilizar la inteligencia artificial del juego. Se ha agregado la capacidad de proteger y los aliados realizarán ataques fatales para el protagonista, evitando su muerte. [78] Fuera de Tartarus, en lugar de navegar por el mundo del juego controlando directamente al protagonista, el jugador guía un cursor en pantalla alrededor de un área, permitiendo la interacción con personajes y objetos. El juego incluye la actuación de voz del juego original, aunque los personajes no se muestran en el mundo, sino que están representados por retratos en pantalla. Además, las escenas de anime que se ven en el Persona 3 original fueron reemplazadas para incluir gráficos en el juego. [68] Shoji Meguro compuso 10 nuevas pistas musicales para Persona 3 Portable ; y la mayoría de ellos están escritos para el juego de la protagonista femenina. [68] Se agregaron varios cameos de personajes de otros juegos de Atlus a Persona 3 Portable , incluidos Yukiko Amagi de Persona 4 [80] y Vincent Brooks de Catherine . [81]

Persona 3 Portable se lanzó como juego independiente y como parte de un paquete, que incluía una camiseta y un calendario de escritorio. [82] [83] En Norteamérica, Atlus USA ofreció la gorra de béisbol de Junpei como bonificación por pedido anticipado. [84] Se lanzó una versión de Persona 3 Portable para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 19 de enero de 2023. [85] Limited Run Games anunció en septiembre que distribuiría juegos físicos especiales. versiones de Persona 3 Portable para consolas PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox en cantidades limitadas junto con un lanzamiento similar para Persona 4 Golden en las plataformas antes mencionadas. Limited Run lanzará tres variaciones de la versión física de Persona 3 Portable , incluida una copia física estándar, una "Grimoire Edition" que empaqueta el juego en un estuche SteelBook especial , una caja y funda Grimoire Book y una "SEES Edition" que Además, viene con una réplica del Evoker utilizado por el grupo principal para convocar Personas, así como un cuadro de sombras 3D que representa el gráfico recortado de la secuencia All-Out Attack. Los pedidos anticipados para los lanzamientos físicos comenzaron el 29 de septiembre de 2023 y permanecieron activos hasta el 12 de noviembre de 2023. [86]

Persona 3 recarga

Persona 3 Reload es una nueva versión de Persona 3 creada en Unreal Engine 4 y se lanzó el 2 de febrero de 2024 para PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One y Xbox Series X/S. [87] [88] [89] Se anunció el 11 de junio de 2023, después de que se filtraran imágenes del mismo en abril de 2023. [90] El productor Ryouta Niizuma declaró que el equipo priorizó rehacer el Persona 3 original y excluyó el epílogo de FES y la protagonista femenina de Portable . [91] Sin embargo, "La Respuesta" se agregará bajo el nombre "Episodio Aigis" a través del próximo contenido descargable . [92] El lanzamiento en inglés presenta un elenco de voces predominantemente nuevo, con la excepción de Tara Platt, quien expresó a Mitsuru y Elizabeth en el original retomando su papel de esta última. [93]

Recepción

Críticos

Persona 3 recibió críticas positivas tras su lanzamiento, obteniendo una puntuación Metacritic de 86. [104] Shane Bettenhausen de 1UP.com calificó el juego como una "versión refrescante y nueva del concepto MegaTen [ Megami Tensei ]" y "el mejor juego de rol del mercado". PS2 este año." Elogió la "excelente" IA creada para dirigir las acciones de los miembros del grupo durante la batalla, que en su opinión creó "el sistema de batalla más rápido y dinámico de la serie hasta la fecha". [94] Jeff Haynes de IGN criticó el sistema y descubrió que ocasionalmente resultaría en la muerte del personaje del jugador, lo que provoca que el juego termine . [8]

GameTrailers calificó el juego como "un raro manjar sobrenatural", afirmando que es un juego de rol que los fanáticos del género no deberían perderse. Patrick Joynt de GameSpy elogió los elementos sociales de Persona 3 y calificó los vínculos sociales del juego como "casi universalmente fascinantes". Si bien sospechaba que los elementos de simulación serían "probablemente el mayor obstáculo" para los fanáticos de los juegos de rol o Megami Tensei , en su reseña escribió que "no puedo enfatizar lo bien que está". [100] Heidi Kemps de GamesRadar encontró que los temas adolescentes del juego eran "un cambio refrescante" con respecto a los de otros juegos del género, ya que tocan "la incomodidad social común en ese momento de la vida". [96] Joe Juba , de Game Informer , encontró que los entornos del juego eran débiles, ya que "la mayor parte del juego tiene lugar dentro de una torre [Tartarus]". En su reseña, también señaló que las raíces del juego en la serie Megami Tensei resultarían extrañas para los nuevos jugadores. "Si no sabes nada sobre la fusión de Personas, o simplemente que 'bufu' significa 'ataque de hielo', tienes que ponerte al día". [97]

Persona 3 FES recibió una puntuación de 89 en Metacritic, ligeramente superior a la de Persona 3 . [105] La trama de The Answer proporciona un "cierre narrativo muy necesario" a la historia de The Journey, según Shane Bettenhausen. [95] Kevin VanOrd llamó a FES una "versión maravillosamente mejorada de un juego de rol que ya era genial"; en su reseña, recomienda el juego a nuevos jugadores y a aquellos que ya habían terminado el juego original. [33] La jugabilidad de The Answer fue criticada por varios críticos por no incluir los elementos sociales del juego original. [33] [103] [101] VanOrd encontró que el nuevo capítulo era "menos interesante" debido a esto. Jeff Haynes comentó que el cambio "se remonta a una experiencia de juego de rol clásica y más dura de lucha y lucha", aunque se hizo a expensas de lo que "hizo que Persona 3 fuera tan intrigante en primer lugar". [103] Las revisiones de GameSpy e IGN reiteraron los problemas encontrados con el juego original, como la incapacidad de controlar directamente a los miembros del grupo en la batalla. [103] [101]

Mientras que algunos críticos como IGN criticaron a Persona 3 Portable por "perder algo de su brillo", fue tan aclamado como FES , recibiendo un 89 sobre 100 de Metacritic , [106] convirtiéndolo en el tercer juego de PSP mejor reseñado en el sitio web. [121] Fue elogiado porque, a pesar de haber sido lanzado ya dos veces, es una aventura que vale la pena volver a jugar. GamesRadar , IGN , 1UP.com y GamePro se hicieron eco de esto . [106] Uno de los críticos de Famitsu escribió que el remake incluye "suficientes diferencias en los enlaces sociales para que sea divertido incluso para los jugadores más antiguos", [99] y puntuaciones perfectas de sitios web como Destructoid [122] y GamePro . [123] GameTrailers pasó a nominar el juego como "Mejor juego de PSP" en sus premios, perdiendo ante God of War: Ghost of Sparta [124] y "Mejor juego de rol", perdiendo ante Mass Effect 2 . [125] Tres sitios web específicos de la cobertura de juegos de rol lo honraron en publicaciones de premios anuales, a saber, RPGamer (Mejor relanzamiento), [126] RPGFan (Mejor juego de rol tradicional en dispositivos portátiles), [127] y RPGLand (Mejor puerto). [128]

Shane Bettenhausen consideró la inclusión de Evokers como "un movimiento atrevido e impactante" por parte de Atlus, pero sintió que su inclusión creó "una sensibilidad vanguardista que encaja perfectamente con el tono oscuro general" del juego. [94] Del mismo modo, Joe Juba pensó que el concepto encajaba "perfectamente" con el "tono oscuro" del juego. [97] Jeff Haynes encontró que las animaciones de los personajes que usaban sus Evokers eran "intrigantes e impactantes al mismo tiempo". [8] Mientras realizaba una vista previa de Persona 3 para GameSpot , Kevin VanOrd dijo que el uso continuo de Evokers "nunca pasa de moda y nunca deja de ser menos impresionante de ver, y considerando que puedes jugar esto durante cincuenta, sesenta, setenta, ochenta horas o más, eso ya es decir algo." [129] Atlus USA no eliminó los Evokers de Persona 3 para su lanzamiento mundial, a pesar de la posible controversia. Nich Maragos, del equipo de localización, dijo en el podcast Retronauts de 1UP.com que la compañía no recibió ninguna crítica por su inclusión. "Nunca hubo ningún comentario de Jack Thompson ... no recibimos ninguna carta de padres preocupados". [130]

Las versiones para PC, PlayStation 4, Xbox Series X/S y Switch de Persona 3 Portable recibieron "críticas generalmente favorables", según Metacritic . [107] [108] [109] [110]

Ventas y reconocimientos

Persona 3 vendió 127.472 copias en su primera semana y 210.319 copias en total en Japón en 2008. [131] [132] Persona 3 Portable vendió más de 158.000 copias en Japón durante su primer mes de lanzamiento. [133] [134] [135] [136]

Persona 3 fue nombrado el mejor juego de rol de 2006 por Famitsu , [111] y de 2007 por GameSpot y RPGFan . [112] [115] GameSpy le otorgó al título su premio al RPG del año de PS2 2007 y lo colocó en segundo lugar entre los 10 mejores juegos del año de PS2 de 2007. [113] [137] Persona 3 fue nominado a Mejor RPG en los Spike Video Game Awards de 2007 , pero perdió ante Mass Effect . [138] Los premios de juegos de 2007 de 1UP.com , que se publicaron en la edición de marzo de 2008 de Electronic Gaming Monthly , incluyeron a Persona 3 , que recibió el premio al "juego más controvertido que no creó controversia". [139]

IGN colocó a Persona 3 FES en el puesto decimoquinto en su artículo "Los 25 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos". [140] En 2010, Persona 3 ocupó el primer lugar en la lista de "Mejores juegos de rol de la década" de RPGamer , [114] y el segundo lugar en la lista de "Los 20 mejores juegos de rol de la última década" de RPGFan . [141]

Legado

Spin-offs y vínculos

Persona Q: Shadow of the Labyrinth es un juego de rol de exploración de mazmorras desarrollado para Nintendo 3DS. Presenta tanto los personajes de Persona 3 como los de Persona 4 e incluye algunos elementos de juego de la serie Etrian Odyssey . La campaña de Persona 3 comienza dos semanas antes del 4 de octubre. Justo cuando SEES se prepara para ingresar al Tártaro esa noche, son llevados a Velvet Room y enviados a una escuela que nunca antes habían visto. Mientras buscan en la zona, se encuentran con los amnésicos Zen y Rei y el equipo de investigación, el último de los cuales también ha sido arrastrado a la extraña escuela: ahora deben trabajar juntos para escapar. El juego se lanzó en Japón el 5 de junio de 2014, en Norteamérica el 25 de noviembre de 2014 y en Europa el 28 de noviembre de 2014.

Un juego de ritmo basado en el escenario y los personajes de Persona 3 , titulado Persona 3: Dancing in Moonlight , se lanzó para PlayStation 4 y PlayStation Vita en Japón en mayo de 2018 y en todo el mundo en diciembre de 2018, junto con Persona 5: Dancing in Starlight . [142] [143] [144]

Persona Q2: New Cinema Labyrinth sirve como secuela de Persona Q. El juego se lanzó para Nintendo 3DS en Japón el 29 de noviembre de 2018 y en todo el mundo el 4 de junio de 2019. El juego conserva los elencos de Persona 3 y Persona 4 , junto con los Phantom Thieves of Hearts de Persona 5 y la protagonista femenina. de Persona 3 Portátil .

Medios relacionados

Mercancías

Kotobukiya, una empresa japonesa de juguetes coleccionables, ha producido varias figuras de los personajes. Incluyen al protagonista del juego, Aigis, Mitsuru y Akihiko. [145] Las figuras tienen piezas intercambiables, como un Evoker o un arma, que se pueden almacenar en la base. Alter, otra empresa japonesa que se especializa en objetos coleccionables, también lanzó figuras a escala 1:8 de Elizabeth, Aigis y Mitsuru. [146] [147] [148] Los auriculares que lleva el protagonista son vendidos por Audio-Technica, modelo ATH-EM700 (versión exclusiva para Japón). [149] Atlus colaboró ​​con la editorial japonesa Enterbrain para publicar las múltiples guías de estrategia del juego y un libro de arte que detalla los diseños de personajes y escenarios. [ cita necesaria ]

manga

Una adaptación a manga de Persona 3 escrita e ilustrada por Shūji Sogabe se publicó mensualmente en la revista japonesa Dengeki Maoh hasta que hizo una pausa una vez que se lanzó Persona 4 . Sin embargo, comenzó a serializarse nuevamente a partir del 7 de noviembre de 2011, pasando de Dengeki Maoh a la revista Persona oficial de Atlus . [150] [151] En febrero de 2017, se han publicado 11 volúmenes. [152]

animado

Un anime derivado no canónico de la serie Persona titulado Persona: Trinity Soul se emitió en Japón a partir de enero de 2008 y tuvo veintiséis episodios. A pesar de ser una entrega independiente de la franquicia, el anime tiene lugar diez años después de los eventos de Persona 3 y toma prestados ciertos elementos de la trama, con Akihiko como personaje secundario y el uso de supresores de Persona. [153] NIS America obtuvo la licencia del programa y lo lanzó en dos cajas de edición de lujo de media temporada con la pista de audio japonesa original en 2010. [154]

Películas

En junio de 2012, se anunció que Persona 3 recibiría una adaptación cinematográfica en serie de cuatro partes. [155] Fue producida por AIC ASTA (primera película) y A-1 Pictures (películas dos a cuatro). La primera película fue dirigida por Noriaki Akitaya, la segunda y cuarta por Tomohisa Taguchi , y la tercera por Keitaro Motonaga. Los principales actores de doblaje japoneses del juego original retomaron sus papeles en la serie de películas. [156]

radioteatro

En Japón se han lanzado varias series de radionovelas basadas en Persona 3 y Persona 3 FES . Persona 3 Drama CD: Un cierto día de verano presenta una historia original expresada por el elenco original del juego. [157] Persona 3 Drama CD vol. 2 -Moonlight- vincula la historia de Persona 3 y el epílogo lanzado con Persona 3 FES . [158] De febrero a junio de 2008, se lanzó una serie de dramas de personajes en cinco CD. Los volúmenes se centran respectivamente en el protagonista y Ryoji; [159] Junpei y Chidori; [160] Fuuka, Ken y Aigis; [161] Yukari y Mitsuru; [162] y Akihiko, Shinjiro y Koromaru. [163] A principios de 2009, se publicó una historia paralela en dos volúmenes sobre Mitsuru. [164] [165]

Producción escénica

Persona 3 se adaptó a cinco musicales en vivo, el primero de los cuales se presentó en 2014. La serie de obras se anunció por primera vez en agosto de 2013 [166] y fueron escritas por Kumagai y Kotora Kagurazuka, con música de Meguro. Las obras incluían espectáculos separados para los protagonistas masculinos y femeninos, que se llamaban Sakuya Shiomi y Kotone Shiomi, y tenían diálogos menores y escenas únicas para cada protagonista. [167] Las obras fueron protagonizadas por Shouta Aoi como Sakuya, Kana Asumi como Kotone, Maho Tomita como Yukari, Genki Okawa como Junpei, Yuki Fujiwara como Akihiko, Asami Tano como Mitsuru, Marina Tanoue como Fuuka, ZAQ como Aigis y Waku Sakaguchi y Tomonori. Suzuki como Ken. Los musicales también fueron transmitidos en vivo por Niconico [168] y un especial detrás de escena transmitido por Tokyo MX . [169]

La primera obra, Persona 3: The Weird Masquerade: The Blue Awakening, se presentó del 8 al 12 de enero de 2014 en el Theatre G Rosso, [170] y se estrenó en casa el 14 de mayo de 2014. [171] Le siguió The Blue Awakening eventos hasta la inclusión de Fuuka en el partido. [172]

A The Blue Awakening le siguió una secuela, Persona 3: The Weird Masquerade: The Ultramarine Labyrinth , que se presentó del 16 al 24 de septiembre de 2014 en el Theatre 1010 [173] [174] y se estrenó en casa el 28 de enero. 2015. [175] La obra sigue los eventos del juego desde julio hasta principios de noviembre. Richard Eisenbeis de Kotaku revisó favorablemente la obra, aprobando su reparto y efectos especiales, pero consideró que los números musicales estaban "fuera de lugar" y los protagonistas tenían "cero personalidad". [176]

Un tercer musical, titulado Persona 3: The Weird Masquerade: The Bismuth Crystals, se presentó del 5 al 13 de junio de 2015, [177] y se estrenó en casa el 30 de septiembre de 2015. [178] [179] La cuarta y quinta etapa obras de teatro, Persona 3: The Weird Masquerade: Act 4: Indigo Pledge y Persona 3: The Weird Masquerade: Final Act: Beyond the Blue Sky , se desarrollaron del 14 al 23 de abril de 2017. [180]

Notas

  1. ^ Japonés :ペ ル ソ ナ3 , Hepburn : Perusona Surī
  2. ^ コミュ, komyu, iluminado. "commu", abreviatura de "comunidad"
  3. ^ 辰巳ポートアイランド
  4. ^ 影時間, kage jikan, iluminado. "La hora de las sombras"
  5. ^ ペ ル ソ ナ 3 フ ェ ス, Perusona Surī Fesu
  6. ^ ペ ル ソ ナ 3 ポ ー タ ブ ル, Perusona Surī Pōtaburu

Referencias

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  2. ^ Shin Megami Tensei: manual de instrucciones de Persona 3 FES norteamericano . Atlus EE. UU., Inc. 2008. pág. 25.
  3. ^ ab Barnholt, Ray (8 de mayo de 2007). "Vistas previas: Persona 3". 1UP.com . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 16 de diciembre de 2007 .
  4. ^ abcd VanOrd, Kevin (24 de julio de 2007). "Shin Megami Tensei: Revisión de Persona 3". GameSpot . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2014 . Consultado el 16 de diciembre de 2007 .
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  6. ^ ab Shin Megami Tensei: manual de instrucciones de Persona 3 FES norteamericano . Atlus USA, Inc. 2008. págs. 38–39.
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  8. ^ abcdefg Haynes, Jeff (24 de julio de 2007). "Shin Megami Tensei: Revisión de Persona 3". IGN . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007 . Consultado el 22 de noviembre de 2007 .
  9. ^ ab Shin Megami Tensei: manual de instrucciones de Persona 3 FES norteamericano . Atlus USA, Inc. 2008. págs.
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  12. ^ abcde Shin Megami Tensei: manual de instrucciones de Persona 3 FES norteamericano . Atlus USA, Inc. 2008. págs.
  13. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Mitsuru: Una Sombra se alimenta de la mente de su presa; la víctima se convierte en un cadáver viviente. Son responsables de la mayoría de los incidentes en las noticias, si no de todos.
  14. ^ Alejandro, Leigh (28 de enero de 2009). "Persona 4: Reflejando uno mismo". Kotaku . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2014 . Consultado el 18 de agosto de 2009 .
  15. ^ ab Shin Megami Tensei: manual de instrucciones de Persona 3 FES norteamericano . Atlus USA, Inc. 2008. págs.
  16. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Junpei: Es tan linda, pero... es un robot... / Shuji Ikutsuki: Las armas Anti-Sombras fueron creadas hace diez años para combatir Sombras incontrolables. Aigis fue la última en construirse... y es la única que aún permanece hoy. / Mitsuru: Un arma Anti-Sombra... ¿Eso significa que ella...? / Aigis: Sí, soy capaz de operar la Persona "Palladion".
  17. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Mitsuru: Estábamos en una zona residencial, pero la Sombra era en todo lo que pensábamos... Aragaki aún era nuevo y momentáneamente perdió el control de su poder... Desafortunadamente, hubo una baja: la madre de Amada.
  18. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Akihiko: ... ¿Aún no te has decidido? / Shinjiro: ... ¿De eso se trata? / Akihiko: Tenemos cuatro nuevos miembros. Las cosas han cambiado bastante desde que te fuiste. Ahora somos más agresivos. / Shinjiro: No estoy interesado. / Akihiko: Piénsalo, Shinji. No dejes que tu poder se desperdicie. / Shinjiro: Mi poder no vale una mierda. / Akihiko: ¡Shinji! / Shinjiro: Me decidí hace mucho tiempo. No voy a volver. / Akihiko: Tienes que dejar atrás el pasado. Lo hecho, hecho está. Es hora de que sigas adelante.
  19. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Akihiko: Hombre... Es un luchador duro. Derrotó a esa Sombra él solo. / Junpei: Espera, ¿eso significa... que este perro es un usuario de Persona?
  20. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Mitsuru: Mi abuelo estaba obsesionado con las Sombras. Quería aprovechar su poder y crear algo extraordinario. / Fuuka: ¿Aprovechar su poder? / Mitsuru: Reunió un equipo de científicos y, durante varios años, recopiló una cantidad significativa de Sombras. / Junpei: ¿¡Él qué!? ¡Maldita sea, eso es una locura! / Mitsuru: Sin embargo... Hace diez años, durante las etapas finales del experimento, perdieron el control del poder de las Sombras. En consecuencia, la naturaleza del mundo fue alterada. / Fuuka: Quieres decir... / Mitsuru: Sí... Tartarus y la Hora Oscura... Según su relato, la masa de Sombras que recolectaron se dividió en varias grandes que luego se dispersaron. Estas son las Sombras que nos hemos encontrado en las noches de luna llena.
  21. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Shuji Ikutsuki: ¿Y si te dijera que esas doce Sombras son la causa de todo? / Akihiko: Entonces, si los derrotamos a todos, ¿Tártaro y la Hora Oscura desaparecerán...? / Shuji Ikutsuki: ¡Exactamente! Eso es lo que te iba a decir antes. Mira, son buenas noticias, ¿no?
  22. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Yukari: ¿¡Aigis!? ¿Cómo hiciste... / Aigis: Estaba dormido, así que abrí la puerta. / Yukari: ¡Eso es entrada ilegal! ¿¡No te dijimos que te quedaras en la sala de mando por la noche!? / Aigis: Propongo estar en espera en esta sala de ahora en adelante. ¿Es esto aceptable?
  23. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Akihiko: Dijiste que la Hora Oscura y el Tártaro desaparecerían si derrotábamos a las 12 Sombras. ¡Por eso luchamos tan duro! Pero, ahora-- / Mitsuru: ...¿Cuál es tu intención? Todo fue mentira, ¿no? Sabías desde el principio que la Hora Oscura no desaparecería. / Shuji Ikutsuki: Excelente deducción, Mitsuru. Lamentablemente, te has dado cuenta demasiado tarde. / Yukari: No... / Ken: ...¿¡Nos engañaste!? / Shuji Ikutsuki: Todo es como lo planeé... No es inesperado que la Hora Oscura y el Tártaro permanezcan. De hecho, nunca tuve la intención de que libraras al mundo de ellos. En realidad, todo lo contrario. / Fuuka: ¿Qué quieres decir? / Shuji Ikutsuki: Las 12 Sombras eran partes de un todo... Estaban destinadas a reunirse. ...Y eso se logró en gran parte gracias a sus esfuerzos. Pronto, la Muerte, la todopoderosa, se levantará y traerá la Caída...
  24. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Mitsuru: ...¿Sabes la "verdad" sobre las Sombras? / Ryoji: Sí. Las sombras están aquí para facilitar el renacimiento del ser materno. Ella comenzará a despertar cuando se sienta atraída hacia mí... El Tasador. / Mitsuru: ¿Tú? ¿Eres el tasador?
  25. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Ryoji: Hace diez años, un hombre recolectó una gran cantidad de Sombras y las guardó en un laboratorio... Ahí es donde nací yo. ...Pero la unificación fue interrumpida y desperté en un estado incompleto.
  26. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Aigis: Tu fuerza fue mucho mayor de lo que esperaba. La única alternativa posible era sellarte... Y según las circunstancias, había un recipiente adecuado disponible: un niño humano parado cerca... Así que hice lo que era necesario.
  27. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Ryoji: La llegada de Nyx no se puede evitar. Pero es posible vivir en paz hasta que ella llegue. Tendrás que... matarme. Si desapareciera, todos los recuerdos de la Hora Oscura desaparecerían conmigo, al igual que cualquier recuerdo del destino que te espera. No recordarás nada.
  28. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Aigis: Tú eres... / Yukari: ¿¡Ryoji-kun...!? / Nyx Avatar: Ese fue mi nombre por un tiempo... No me importó. / Mitsuru: ... ¿Qué está pasando? Espera, ¿estás...? / Avatar de Nyx: Soy simplemente un presagio de la Caída... Aunque, Nyx y yo ahora somos uno en [ sic ] lo mismo.
  29. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Igor: He aquí el último poder que tú y yo revelaremos... Es el poder de provocar un nuevo comienzo o el fin último. Quizás sea posible ahora, con este nuevo poder... Quizás puedas derrotar al que no puede ser derrotado. Lo que tienes en tus manos es el poder del Universo... Nada está fuera del ámbito de tus posibilidades ahora.
  30. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Aigis: Cuando pensé que nunca volvería a verte, algo más se me hizo claro: lo que más deseaba. Y entonces me decidí. Decidí que continuaría protegiéndote. Quiero ser tu fuerza. Sé que no soy el único que puede hacer esto... pero está bien. Mi vida valdrá la pena ser vivida si es por esta razón... Gracias...
  31. ^ Shin Megami Tensei: Revisión de Persona 3 Fez. G4 . 7 de abril de 2008. El evento ocurre a las 0:30. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2017 . Consultado el 30 de agosto de 2009 . La nueva aventura se llama "Episodio Aegis". Básicamente es una secuela gratuita que se desarrolla después de los eventos de la batalla final del juego original. Por supuesto, el personaje que interpretaste en ese juego murió al final.
  32. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Ken: Pero todavía me pregunto... ¿Por qué pasó? Los médicos no encontraron nada malo en él después... Simplemente pareció como si se hubiera quedado dormido, ¿no? / Fuuka: Debe haber usado todo su poder para protegernos... en esa última batalla.
  33. ^ abcde VanOrd, Kevin (23 de abril de 2008). "Shin Megami Tensei: Revisión de Persona 3 FES". GameSpot . Archivado desde el original el 2 de junio de 2016 . Consultado el 18 de agosto de 2009 .
  34. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Igor: Al despertar al poder del comodín, ahora estás obligado a cumplir un contrato. A partir de este momento, eres nuestro invitado en la Sala Velvet. / Aigis: ¿Comodín...? / Igor: Seguramente sabes de lo que hablo: la capacidad de poseer múltiples Personas y ejercer sus poderes. Hasta hace poco, un joven con el mismo talento [el protagonista de Persona 3 ] era nuestro invitado aquí. / Aigis: [levantándose sorprendido] Tú... ¿conoces a él? / Igor: De hecho, lo creo.
  35. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Metis: La única forma de sobrevivir es encontrar de alguna manera una manera de erradicar el Abismo del Tiempo. / Ken: ¿Erradicarlo? ¿Cómo se supone que vamos a hacer eso...? / Metis: Ya probé la forma más simple y directa: eliminarlos a todos. El Abismo del Tiempo conectado a este dormitorio, como si fuera atraído por él. Eso, unido a la forma en la que todos podéis percibir los saltos de tiempo... me parece claro que tenéis mucho que ver con el motivo de que esto suceda.
  36. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Metis: Um... ¿Aigis? Prometo escuchar lo que dices, así que... ¿podría... llamarte Hermana...? / Aigis: Adelante. / Metis: Gracias... ¡Hermana!
  37. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Yukari: La historia de Ken-kun, la historia de Akihiko-senpai... la de Junpei y Koromaru también. El de Mitsuru-senpai es el que lo hace más obvio. / Junpei: ¿Eh...? No te sigo aquí... / Yukari: Lo que hemos visto es cada una de nuestras razones para despertar a nuestra Persona.
  38. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Metis: Deberías poder salir usando esas llaves. Una vez que salgas, el Abismo del Tiempo debería desaparecer por sí solo.
  39. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Junpei: Lo único que te interesa es el aquí y el ahora, ¿verdad, Yuka-tan? Quiero decir, lo dices todo el tiempo: "¡Tienes que mirar hacia adelante!" / Yukari: Yo...yo...quiero volver. Hasta el momento anterior a la última batalla... [...] Si hay una manera de que regrese... la aceptaré, pase lo que pase.
  40. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Yukari: *suspiro* No sirve de nada dar vueltas y vueltas así. Nunca llegaremos a un acuerdo. Entonces, si nadie cede... tendremos que resolver esto de otra manera. / Fuuka: ¿ Otra forma...? Yukari-chan... ¿¡No querrás decir...!? / Yukari: Tomar las llaves a la fuerza... Eso también funcionará, ¿verdad?
  41. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Aigis: Entonces este... es el milagro que realizó. / Fuuka: ¿Qué... qué es esto? / Metis: ...Esta es la esencia de su vida. Como puedes ver, esto es lo que pasó. Él mismo se convirtió en el Gran Sello.
  42. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Fuuka: Esto... no es una Sombra... Tantas... Todas esas personas... / Metis: Como pensaba: el verdadero propósito del sello. No fue para detener a Nyx; era un sello para que no se pudiera tocar. / Mitsuru: ¿Qué quieres decir? / Fuuka: Ese monstruo... no es una Sombra. Es la malicia acumulada que surgió de los corazones de innumerables personas vivas. Todos ellos... ¡en el fondo están llamando a Nyx!
  43. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Metis: ¡No me digas que vas a luchar contra esa cosa! Es imposible... ¡es demasiado grande! / Mitsuru: Esta es una batalla de la que no podemos huir. Los sentimientos que dieron origen a esta abominación también estaban dentro de mí. Como no podía aceptar la realidad, tontamente busqué consuelo en un pasado lleno de muerte y conflictos. No hay duda: este monstruo es la razón de todos nuestros problemas. / Akihiko: Tienes razón. Si huimos de esto, tendremos un mal comienzo para nuestro futuro. / Ken: Eso es lo que yo también pienso... Esto ya era una batalla contra mí mismo.
  44. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Mitsuru: Detener el anhelo de destrucción del corazón... es una tarea formidable. La gente intenta mantener a raya la muerte, pero sin ella pierden de vista la vida. Puede ser que no haya forma de eliminar por completo a este monstruo.
  45. ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 . Mitsuru: Metis... ¿Quién eres realmente? ¿No nos lo cuentas? / Aigis: Creo... ella es mi otro yo... No podía soportar el dolor de perder [a la protagonista]... así que deseaba volver a ser una simple máquina. [a Metis] Debes ser... la parte de mí que deseaba desaparecer. Mi hermana solitaria, siempre teniendo miedo de quedarme sola... Viniste para ayudarme a reconocer y afrontar el dolor de vivir. Finalmente lo entiendo... Ojalá me hubiera dado cuenta mucho antes.
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