Megami Tensei , comercializadointernacionalmente como Shin Megami Tensei (anteriormente Revelations ), es una franquicia de medios japonesa creada por Aya Nishitani, Kouji "Cozy" Okada , Ginichiro Suzuki y Kazunari Suzuki. Desarrollada y publicada principalmente por Atlus , y actualmente propiedad de Atlus (y Sega , después de la adquisición), la franquicia consta de múltiples subseries y cubre múltiples géneros de juegos de rol , incluidos los juegos de rol tácticos , los juegos de rol de acción y los juegos de rol multijugador masivos en línea . Los dos primeros títulos de la serie fueron publicados por Namco (ahora Bandai Namco Entertainment ), pero casi siempre han sido publicados por Atlus en Japón y América del Norte desde el lanzamiento de Shin Megami Tensei . Para Europa, Atlus publica los juegos a través de empresas de terceros.
La serie se basó originalmente en Digital Devil Story , una serie de novelas de ciencia ficción de Aya Nishitani. La serie toma su nombre del subtítulo del primer libro. La mayoría de los títulos de Megami Tensei son títulos independientes con sus propias historias y personajes. Los elementos recurrentes incluyen temas de la trama, una historia moldeada por las elecciones del jugador y la capacidad de luchar usando y, a menudo, reclutar criaturas (demonios, Personas) para ayudar al jugador en la batalla. Se han incorporado a la serie elementos de filosofía, religión, ocultismo y ciencia ficción en diferentes momentos.
Aunque no mantiene un perfil tan alto como series como Final Fantasy y Dragon Quest , es muy popular en Japón y mantiene un fuerte seguimiento de culto en Occidente, logrando éxito comercial y de crítica. La serie se ha vuelto muy conocida por su dirección artística, su desafiante jugabilidad y su música, pero generó controversia por su contenido para adultos, temas oscuros y el uso de imágenes religiosas cristianas. Entre los medios adicionales se incluyen adaptaciones de manga, películas de anime y series de televisión.
En Japón, algunos juegos de la serie no utilizan el título " Megami Tensei ", como la subserie Persona . Muchos de los primeros juegos de la serie no fueron localizados debido a un contenido potencialmente controvertido, incluidas referencias religiosas, y más tarde debido a su antigüedad. Las localizaciones en inglés han utilizado el apodo " Shin Megami Tensei " desde el lanzamiento de Shin Megami Tensei: Nocturne en 2003.
La primera entrega de la franquicia, Digital Devil Story: Megami Tensei , se lanzó el 11 de septiembre de 1987. [1] Las siguientes entregas casi siempre no han estado relacionadas entre sí, excepto en la transferencia de elementos temáticos y de juego. Los juegos Megami Tensei y los títulos posteriores Shin Megami Tensei forman el núcleo de la serie, mientras que otras subseries como Persona , Devil Children y Devil Summoner son spin-offs comercializados como parte de la franquicia. También hay títulos spin-off independientes. [2] [3]
Se lanzaron dos títulos para la Famicom : Digital Devil Story: Megami Tensei en 1987 y Digital Devil Story: Megami Tensei II en 1990. [1] [4] Los dos títulos no están relacionados entre sí en términos de historia, y cada uno introdujo la jugabilidad básica y la mecánica de la historia que definirían la serie. [5] Se lanzaron dos títulos para la Super Famicom : Shin Megami Tensei en 1992 y Shin Megami Tensei II en 1994. [5]
Después de un intervalo de nueve años, Shin Megami Tensei III: Nocturne fue lanzado en 2003 para PlayStation 2. Su versión del director Maniax Edition fue lanzada en Japón y Norteamérica en 2004, y en Europa en 2005. El numeral fue eliminado para su lanzamiento en Norteamérica, y su título cambió a Shin Megami Tensei: Lucifer's Call en Europa. [6] [7] [8] [9] [10] La siguiente entrega, Shin Megami Tensei: Strange Journey , fue lanzada para Nintendo DS en 2009 en Japón y 2010 en Norteamérica. [11] Shin Megami Tensei IV para Nintendo 3DS fue lanzado en 2013 en Japón y Norteamérica, y un año después en Europa como un lanzamiento solo digital. [12] [13] [14] Otro juego ambientado en el mismo universo, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse , se lanzó para 3DS en febrero de 2016 en Japón. [15] Shin Megami Tensei V se lanzó en Nintendo Switch en 2021. [16] Una versión mejorada del juego titulada Shin Megami Tensei V: Vengeance se lanzó en junio de 2024 para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S .
Además de la serie principal, existen juegos derivados de Shin Megami Tensei . El primero es Shin Megami Tensei If... , lanzado el mismo año y en el mismo sistema que Shin Megami Tensei II . [17] El segundo, Shin Megami Tensei: Nine , fue lanzado para Xbox en 2002. [18] Originalmente diseñado como un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), luego se dividió en un paquete dual para un jugador y multijugador, y la versión para un jugador se lanzó primero. La versión en línea se retrasó y finalmente se canceló porque los desarrolladores no pudieron administrar las capacidades en línea requeridas usando Xbox Live . [19] [20] Un verdadero MMORPG, Shin Megami Tensei: Imagine , fue lanzado para Microsoft Windows en 2007 en Japón, 2008 en América del Norte y 2009 en Europa. [21] [22] [23] El servicio occidental finalizó en 2014 cuando Marvelous USA , los entonces encargados del juego, cerraron su departamento de juegos en línea para PC. [24] Su servicio japonés finalizó en mayo de 2016. [25] Un juego para teléfonos inteligentes, Shin Megami Tensei: Liberation Dx2 , se lanzó en 2018. [26]
La serie Persona es el spin-off más grande y popular de la serie Megami Tensei . [27] La primera entrada de la serie, Megami Ibunroku Persona (lanzada originalmente en el extranjero como Revelations: Persona ), fue lanzada en 1996 en Japón y América del Norte. [28] [29] El primer título de Persona 2 , Innocent Sin , fue lanzado en 1999 en Japón. [28] El segundo juego, Eternal Punishment , fue lanzado en 2000 en Japón y América del Norte. [28] [30] Persona 3 fue lanzado en 2006 en Japón, 2007 en América del Norte y 2008 en Europa. [31] [32] [33] Su secuela, Persona 4 , fue lanzada en 2008 en Japón y América del Norte, y en 2009 en Europa. [34] [35] [36] Una sexta entrada en la serie, Persona 5 , fue lanzada en Japón el 15 de septiembre de 2016, y fue lanzada en América del Norte y Europa el 4 de abril de 2017, [37] con gran éxito de crítica. Además de los juegos principales de Persona , hay spin-offs, hasta ahora centrados en Persona 3 , 4 y 5 : los spin-offs canon Persona Q: Shadow of the Labyrinth y Persona Q2: New Cinema Labyrinth , dos juegos de lucha Persona 4 Arena y su secuela Arena Ultimax , así como el juego de lucha crossover BlazBlue: Cross Tag Battle , y los juegos de ritmo Persona 4: Dancing All Night , Persona 3: Dancing in Moonlight y Persona 5: Dancing in Starlight . [38] [39] Si bien Persona 3 y 4 usaron el apodo Shin Megami Tensei en Occidente, se abandonó para la duología Persona 4 Arena y Persona 4 Golden, ya que habría hecho que los títulos fueran demasiado largos para ser prácticos. [27] [40]
La subserie Devil Summoner comenzó en 1995 con el lanzamiento de Shin Megami Tensei: Devil Summoner . [5] Fue seguido por Devil Summoner: Soul Hackers en 1997, [28] al que a su vez le sigue Soul Hackers 2 , lanzado en 2022. [41] También se desarrollaron dos precuelas de juegos de rol de acción ambientadas en el Tokio de los años 20, que giran en torno al invocador de demonios Raidou Kuzunoha: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army se lanzó en 2006, y Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon se lanzó en 2008. [6]
Aparte de Persona y Devil Summoner , hay otras series derivadas que cubren múltiples géneros. Después del lanzamiento de Shin Megami Tensei II , Atlus comenzó a enfocar su trabajo en la creación de spin-offs y subseries que formarían parte de la franquicia Megami Tensei . [2] Poco después del lanzamiento de Nocturne , se creó una duología titulada Digital Devil Saga ( Digital Devil Saga: Avatar Tuner en Japón) basada en sistemas similares a Nocturne , y también fue pensada como una experiencia de juego más accesible. [42] Atlus ha desarrollado dos juegos de rol tácticos para la DS bajo el nombre de Devil Survivor : el original Devil Survivor y Devil Survivor 2. [ 43] [44] Ambos han recibido puertos ampliados para la 3DS. [45] [46] Otras subseries incluyen Last Bible , una serie dirigida a un público más joven y que utiliza un entorno de pura fantasía; [3] Devil Children , que se inspiró en la popular serie Pokémon ; [47] y Majin Tensei , una serie de juegos de estrategia. [48] Dos spin-offs independientes notables son el spin-off de acción Jack Bros. y Tokyo Mirage Sessions ♯FE , un crossover con la serie Fire Emblem de Intelligent Systems . [49] [50]
Varios títulos de la franquicia han recibido adaptaciones de anime y manga : Persona 3 recibió una adaptación teatral de cuatro partes ( #1 Spring of Birth , #2 Midsummer Knight's Dream , #3 Falling Down , #4 Winter of Rebirth ), [51] [52] [53] [54] y una serie derivada titulada Persona: Trinity Soul . [55] Persona 4 recibió dos adaptaciones: Persona 4: The Animation , basada en el juego original, y Persona 4: The Golden Animation , basada en su puerto expandido para PlayStation Vita . [56] [57] Una serie de televisión de acción en vivo basada en el Devil Summoner original se transmitió entre 1997 y 1998. [58] Devil Survivor 2 también recibió una adaptación de anime del mismo nombre , mientras que la serie Devil Children recibió dos adaptaciones de anime. [3] [59] Múltiples títulos de Shin Megami Tensei y Persona han recibido adaptaciones de manga y drama en CD. [3] [60] [61] [62] [63] [64] [65] También se han producido figuras de acción y productos relacionados con Persona . [66] [67]
A pesar de que la mayoría de los juegos de la serie se desarrollan en diferentes continuidades, comparten ciertos elementos. Uno de sus rasgos definitorios es que se desarrolla en un entorno urbano contemporáneo, específicamente en el Tokio actual. Los elementos postapocalípticos son una característica recurrente en los escenarios y las narrativas. [3] [68] Esta elección se hizo originalmente para diferenciar el juego de otras franquicias de juegos basados en la fantasía de la época, ya que el Tokio moderno rara vez se veía en los juegos en comparación con las versiones del pasado. [68] [69] La serie Persona se desarrolla exclusivamente dentro de este entorno, abarcando una sola continuidad y centrándose principalmente en las hazañas de un grupo de jóvenes. [27] [70]
Shin Megami Tensei II es una de las notables excepciones tempranas al escenario común de la serie, ya que está ambientado en un futuro de estilo ciencia ficción a pesar de que todavía incluye elementos de fantasía. [71] La serie Last Bible también cambió a un entorno de fantasía completo. [3] Dos salidas notables más recientes fueron Strange Journey , que cambió el enfoque a la Antártida para retratar la amenaza a escala global, y Shin Megami Tensei IV , que incluía una sociedad de etapa medieval que existía por separado de un Tokio moderno. [72] [73] Los juegos de Devil Summoner toman la forma de historias de detectives de la era moderna en lugar de escenarios postapocalípticos. [3]
El título de la serie se traduce como "Reencarnación de la Diosa": esto se ha trasladado a la serie actual Shin Megami Tensei , que se ha traducido oficialmente como "Metempsicosis de la Diosa Verdadera". La palabra " Metempsicosis " se refiere al ciclo de reencarnación que se vincula con muchas historias de Megami Tensei . La diosa renacida del título tiene múltiples significados: se refiere a un personaje femenino en cada juego que podría interpretarse como la diosa, y también es representativa de los cambios drásticos que sufre una ubicación durante un juego. [2] [5] El concepto de reencarnación también se incluyó en las narrativas y la mecánica del juego para vincularse con estos temas. [5] El título general de la serie ha sido truncado a " MegaTen " por los fanáticos de la serie. Originaria de Japón, la abreviatura se ha convertido en un término común para la serie entre sus fanáticos. [74] [75] Su subserie Persona se llama " Nǚshén Yìwénlù " ( chino simplificado :女神异闻录; chino tradicional :女神異聞錄; lit. 'Historia alternativa de la diosa') en chino, originaria de la versión japonesa de la serie Megami Tensei que usó este término como subtítulos en los primeros spin-offs. [76]
La jugabilidad de la serie se ha hecho notable por su alta dificultad, junto con varias mecánicas que han perdurado entre juegos. [77] Un elemento clave presente desde el primer Megami Tensei es la capacidad de reclutar demonios para luchar junto al jugador en la batalla, junto con la capacidad de fusionar dos demonios diferentes para crear un demonio más poderoso. [5] Los equivalentes a estos sistemas aparecen en los títulos posteriores de Persona . [78] El sistema de batalla más reconocible del juego es el sistema Press Turn, introducido por primera vez en Nocturne . El Press Turn System es una mecánica de batalla por turnos que gobierna tanto al grupo del jugador como a los enemigos, donde cualquiera de las partes es recompensada con un turno adicional por golpear la debilidad de un enemigo, pero también puede perder turnos si los ataques fallan o son bloqueados. [42] [79] [80] Un sistema de fase lunar o equivalente, en el que las fases de la luna o los cambios en el clima afectaron el comportamiento de los enemigos, también se presenta en varios juegos. [79] [81]
Los diseños de los dos primeros juegos de Megami Tensei eran notablemente diferentes a los de los juegos posteriores: Megami Tensei usaba una perspectiva en primera persona en 3D, mientras que Megami Tensei II usaba una combinación de pantallas en primera persona en 3D para la batalla y pantallas en 2D de arriba hacia abajo para la navegación. El cambio fue sugerido por miembros del personal que no querían que los jugadores se perdieran en un gran entorno en 3D. [5] El punto de vista en 2D/primera persona continuó hasta Nocturne , que cambió a una perspectiva en tercera persona. Esto se hizo debido a una condición similar al mareo en el automóvil llamada "mareo 3D" con los juegos de disparos en primera persona en Japón en ese momento: los desarrolladores querían algo en lo que los jugadores se concentraran. [2] Una perspectiva en primera persona se reintrodujo en Strange Journey y se incorporó a las batallas de IV junto con entornos 3D navegables. [82] [83]
Cada título se centra en lo extraordinario que invade el mundo ordinario, aunque las dos series principales de Megami Tensei se centran en cosas diferentes: Shin Megami Tensei se centra más en el protagonista principal que obtiene el poder necesario para sobrevivir en un mundo gobernado por deidades tiránicas, mientras que Persona se centra en las relaciones interpersonales y la psicología de un grupo de personas. [72] El protagonista es generalmente masculino dentro de los títulos de Shin Megami Tensei : si bien una protagonista femenina o la capacidad de elegir el género de un protagonista no está fuera de discusión, algunos miembros del personal sienten que los roles principales de Shin Megami Tensei son más adecuados para un personaje masculino. [81] A lo largo de su vida, la serie ha incorporado elementos del gnosticismo , varias mitologías y religiones del mundo, incluido el cristianismo y el budismo , la ciencia ficción temprana, la psicología y los arquetipos junguianos , el ocultismo, el gótico , el punk y el ciberpunk. [2] [5] [73] [77] [84] [85] [86] Los elementos de ciencia ficción y fantasía se unifican mediante el uso de conceptos filosóficos, lo que permite una mezcla de conceptos y estéticas que normalmente podrían entrar en conflicto. [77]
Las historias de los títulos principales de Shin Megami Tensei incluyen frecuentemente luchas contra un Dios tiránico. [87] El método de narración en la serie puede implicar el uso tradicional de escenas cinemáticas y diálogo hablado ( Persona , Digital Devil Saga ), o un enfoque minimalista basado en texto que pone énfasis en la atmósfera ( Nocturne ). [77] Una tradición dentro de la serie principal de Shin Megami Tensei es centrarse en un solo personaje jugable en lugar de un grupo. [85] Junto a otros personajes recurrentes se encuentraLucifer, el ángel caído que se opone a Dios y es retratado en múltiples formas para representar su omnipotencia. [88] Desde Megami Tensei II , la serie ha utilizado un sistema de decisiones basado en la moralidad, donde las acciones del jugador afectan el resultado de la historia. [5] En Megami Tensei II , las alineaciones se definieron por primera vez como "Ley" (las fuerzas de Dios) y "Caos" (el ejército de Lucifer). [68] En juegos futuros, se incluyó una ruta "Neutral" adicional donde el jugador podía rechazar ambos lados. [72] Los juegos seleccionados se han vinculado temáticamente o de otra manera a una alineación en particular. Shin Megami Tensei II , debido a eventos anteriores a la historia, se centra en la alineación "Ley". Para Nocturne , todos los personajes se alinearon aproximadamente con "Caos", lo que se hizo tanto para brindar variedad a la serie como para permitir al equipo de desarrollo una mayor libertad creativa. [89] [90] Shin Megami Tensei IV: Apocalypse está restringido a una alineación "Neutral" aunque aún tiene múltiples finales. [91] La alineación de tres niveles se utilizó en Strange Journey y continuó en Shin Megami Tensei IV . [72] [92]
La serie Megami Tensei comenzó como una expansión mediática de la serie Digital Devil Story , una trilogía de novelas de ciencia ficción escritas por Aya Nishitani durante la década de 1980. [68] La expansión mediática estuvo a cargo de Nishitani y su editor Tokuma Shoten . [93] [94] El juego fue desarrollado en Atlus y publicado por Bandai Namco (entonces Namco). Aunque querían incorporar la mayor parte posible de la historia original, las capacidades limitadas de la Famicom hicieron que este objetivo fuera casi imposible. [5] [68] [95] Los creadores de la serie fueron Kouji Okada (acreditado como Cozy Okada en inglés), Ginichiro Suzuki y el hijo de Ginichiro, Kazunari. [5] [96] El juego se hizo popular en Japón y lanzó efectivamente la franquicia Megami Tensei , con su secuela más ambiciosa en 1990. [5] [95] Durante el desarrollo de Shin Megami Tensei , que fue impulsado por el concepto de un juego de Super Famicom con la marca de la compañía, el equipo decidió lentamente que querían romper el status quo de los juegos en ese momento usando su estética y contenido. [97] A pesar de esta actitud, el personal consideró que Shin Megami Tensei era una nueva versión de Megami Tensei II . [5] En muchos de estos juegos anteriores, los miembros del personal de Atlus tuvieron cameos. [5]
La mayoría de la serie Megami Tensei es desarrollada por el Departamento de I+D de Atlus 1. [98] Otros desarrolladores han estado involucrados en la serie: estos incluyen Multimedia Intelligence Transfer ( serie Last Bible ), Lancarse ( Strange Journey ), CAVE ( Imagine ) y Nex Entertainment ( Nine ), y Arc System Works ( Persona 4 Arena ). [22] [72] [99] [100] [101] [102] La mayoría de los juegos hasta 2003 fueron manejados por Okada, pero cuando se fue para formar su propia compañía Gaia , Kazuma Kaneko se convirtió en el director creativo de la serie. [88] [96] Hay dos escritores principales en la franquicia: Shogo Isogai y Ryutaro Ito. [5] [103] Ito trabajó por primera vez en Megami Tensei II , uniéndose al equipo después del desarrollo para escribir el guion, además de trabajar con el guion y ser parte del equipo de depuración. [5] El primer trabajo de Isogai para la serie fue el guion de Shin Megami Tensei II . [103] La siguiente entrega, If..., también fue escrita por Ito, y diseñada como una desviación de la gran escala de los juegos anteriores, en lugar de estar ambientada en un entorno escolar enclaustrado. Su trabajo final para la serie fue el primer Devil Summoner . [5] Isogai también trabajó en Shin Megami Tensei II e If... , y luego trabajó en varios juegos de Devil Summoner , Nocturne y Strange Journey . [103] La música de los primeros cinco títulos principales de Megami Tensei fue compuesta por Tsukasa Masuko. [5] [104] Para Nocturne , se contrató a Shoji Meguro , quien había trabajado en títulos derivados anteriores. Más tarde se hizo conocido por su trabajo en los títulos de Persona . [105] [106] [107]
Los estilos artísticos de Shin Megami Tensei y Persona han sido definidos por dos artistas diferentes: Kazuma Kaneko y Shigenori Soejima . [28] [89] Kaneko tenía una larga historia con la serie, habiendo trabajado en los títulos originales de Megami Tensei . [89] Su primer trabajo destacado para la serie fue en Shin Megami Tensei , quien trabajó tanto en el arte de sprites como en el arte promocional de los personajes y demonios del juego. También fue responsable de sugerir muchas de las características más oscuras del juego, definiendo la identidad final de la serie. [97] Antes de diseñar cada demonio, Kaneko busca su tema elegido para obtener su trasfondo mitológico y lo usa en su diseño. Muchos de los diseños de demonios de Kaneko fueron influenciados tanto por criaturas y deidades de la mitología mundial como por monstruos de la cultura popular como Godzilla . [77] [89] Además de trabajar en Shin Megami Tensei II , If... y Nocturne , también hizo diseños de personajes para los primeros tres juegos de Persona . [71] [89] [97] [108] El estilo de Kaneko ha sido descrito como "frío [y] estoico", evolucionando hacia ese estado con el tiempo para mantener la obra de arte lo más cercana posible a la representación del juego. [89] Afirma que principalmente hace dibujos lineales para la obra de arte. Comienza su obra de arte con lápiz y luego las escanea en una computadora para que otros artistas puedan trabajar en ellas digitalmente. [109]
El primer trabajo de Soejima para la serie fue como parte del equipo de coloración digital para el primer Devil Summoner . Más tarde tuvo papeles menores en ilustraciones y diseño de personajes en el primer Persona y Soul Hackers . Más tarde hizo los personajes secundarios para la duología Persona 2 , y también fue parte del equipo que revisó los ports de PlayStation de los primeros tres juegos de Shin Megami Tensei , así como un trabajo menor en Nocturne . [28] Soejima fue elegido como el diseñador principal de Persona 3 por Kaneko, ya que Kaneko quería que los miembros más jóvenes del personal adquirieran experiencia. [89] Persona 3 resultó un desafío para Soejima, ya que necesitaba refinar su estilo de dibujo y tener en cuenta las expectativas de los fanáticos de la serie. Continuaría diseñando para Persona 3/FES and Portable , Persona 4 y Persona 5. [ 28] [110] El estilo de dibujo de Soejima es reconocido por tener un tono más claro que el trabajo de Kaneko en los juegos de Shin Megami Tensei . [89]
Otros diseñadores también han trabajado en la serie. Para Nine , los desarrolladores querían tener un nuevo estilo que se adaptara a la visión original del juego, por lo que los personajes fueron diseñados por el animador Yasuomi Umetsu . [111] El nuevo diseñador principal de la serie es Masayuki Doi, quien se había hecho un nombre con la serie Trauma Center ; y diseñó los personajes principales de Shin Megami Tensei IV . Inspirado en su trabajo por los diseños de Kaneko, creó la ropa de los personajes principales para que fuera una mezcla de modas japonesas y occidentales al tiempo que incorporaba elementos de diseño de la serie Star Wars . Después del éxito de IV, se convirtió en el diseñador principal de demonios para Shin Megami Tensei IV: Apocalypse y Shin Megami Tensei V , mientras conservaba su trabajo como diseñador principal de personajes. [112] [113] [114] Para los juegos Devil Survivor , Atlus buscaba atraer a un público más amplio y revitalizar la franquicia Megami Tensei , contratando a Suzuhito Yasuda como diseñador de personajes para este propósito. Algunos monstruos en el segundo Devil Survivor fueron diseñados por el artista de manga Mohiro Kitoh . [115] [116]
Durante mucho tiempo, la franquicia Megami Tensei no se exportó a territorios occidentales a pesar de existir un mercado reconocido. Las razones originales fueron los fuertes temas y símbolos religiosos utilizados, que se consideraban tabú en los mercados de juegos occidentales, y las estrictas pautas de contenido de Nintendo para los lanzamientos en el extranjero. [68] [117] [118] Más tarde, a muchas de estas primeras obras se les impidió llegar al extranjero debido a su antigüedad, lo que las habría puesto en desventaja en el mercado de los juegos modernos. [87] Las primeras entradas en PlayStation también fueron bloqueadas por las políticas de aprobación vigentes en ese momento de Sony of America. [85] El primer título de la franquicia que se localizó fue Jack Bros .; [49] el primer juego de rol de la franquicia que recibió un lanzamiento en el extranjero fue el primer juego Persona . Esto se hizo para darle a la rama norteamericana de Atlus una franquicia de juegos de rol insignia que pudiera competir con juegos como Final Fantasy , Suikoden y Breath of Fire . [119] Según Okada, el nombre de las criaturas y enemigos se ajustó a partir de la serie principal y el lanzamiento japonés original de Persona para hacerlo más aceptable para una audiencia extranjera. [68] Aunque logró establecer la franquicia en el extranjero, la localización fue una tarea exigente debido a un personal pequeño y la necesidad de cambiar múltiples aspectos para adaptarse a una audiencia norteamericana, incluida la eliminación de referencias a la cultura japonesa y el cambio de un personaje de japonés a afroamericano. Este y otros cambios se solucionaron en el relanzamiento en PlayStation Portable. El primer título de Persona 2 , Innocent Sin , tuvo que pasarse por alto debido a la escasez de mano de obra y al hecho de que el desarrollo se centró en el segundo título, Eternal Punishment . [119]
Nocturne fue el primer lanzamiento de la serie Shin Megami Tensei en ser lanzado en el extranjero. [120] Después del lanzamiento de Nocturne , las sucursales extranjeras de Atlus decidieron agregar el apodo Shin Megami Tensei a futuros lanzamientos dentro de la franquicia Megami Tensei para ayudar a comercializar los juegos. A pesar de que muchos de los juegos originales no llevaban el apodo, en última instancia funcionó a favor de Atlus ya que, independientemente de las diferencias de título, los juegos elegidos para la localización eran todos parte de la franquicia Megami Tensei más grande , y el uso del apodo principal Shin Megami Tensei mantuvo todos los títulos bajo un solo estandarte. [119] [121] Antes de que se tomara esta decisión, la serie recibió el título localizado Revelations , utilizado para el primer Persona y el primer Last Bible . [49] [121] Más tarde, se realizaron cambios en los títulos para hacerlos menos difíciles de manejar, como con Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army . Llamado Raidō Kuzunoha vs. The Super-Powered Army en Japón, el título fue alterado ya que sonaba "tonto" en inglés. [87] Para cuando Strange Journey estaba en desarrollo, la franquicia tenía una fuerte presencia en el extranjero, por lo que el equipo creó Strange Journey con la localización en mente: los dos aspectos activamente vinculados con esto fueron el escenario del juego en la Antártida en lugar del Japón moderno, y el hecho de que no se le dio un numeral. [122] A partir de Shin Megami Tensei IV , la compañía decidió promover activamente la franquicia en el extranjero a América del Norte, Europa y Asia continental. [117] Después de 2016, debido a la fusión de Atlus USA con Sega of America, Sega se hizo cargo de las tareas de publicación en América del Norte, aunque la marca Atlus permaneció intacta. [123]
En general, Atlus publica juegos de Megami Tensei en Japón y Norteamérica, pero como carecen de una sucursal europea, publican títulos en la región a través de empresas de terceros como Ghostlight y NIS America . [124] [125] [126] Su última asociación, después de que su acuerdo con NIS America terminara con la publicación de Odin Sphere Leifthrasir , fue con la editorial europea Deep Silver para publicar múltiples títulos en la región, incluidos Shin Megami Tensei IV: Apocalypse y Persona 5. [ 127] [128] Atlus ha publicado ocasionalmente títulos digitalmente en Europa. [129] [130]
Antes de su popularidad en Occidente, el juego era una franquicia importante en Japón, habiendo vendido más de cuatro millones de copias en 2003. [120] Excluyendo la serie Persona , la serie Megami Tensei vendió aproximadamente 7,2 millones de copias en octubre de 2017. [131] Para octubre de 2018, la serie principal Megami Tensei ha vendido aproximadamente 12,4 millones de copias empaquetadas y digitales (incluida la descarga de títulos gratuitos [132] ) de juegos en todo el mundo. Además, la subserie Persona vendió 9,3 millones de copias, lo que elevó las cifras totales de la franquicia a 21,7 millones de unidades (incluida la descarga de títulos gratuitos [132] ) en 2018. [133] Excluyendo la serie Persona , la serie Megami Tensei había suministrado 19,2 millones de copias en 2023, incluidos los títulos gratuitos. [134] Al 5 de marzo de 2024 [actualizar], la serie Persona ha vendido 22,6 millones de unidades en todo el mundo. [135] Según una encuesta realizada el 16 de diciembre de 2023 por Nikkei Entertainment , la base de fans combinada de las series Shin Megami Tensei y Persona en Japón tiene una edad promedio de 32 años y una proporción de hombres a mujeres que se inclina a 40:60. [136]
El sitio web japonés 4Gamer.net se refirió a la serie como una de las franquicias de juegos de rol más grandes de Japón. [69] El escritor de UGO Networks, K. Thor Jensen, citó el primer juego Megami Tensei como el primer uso exitoso de la estética ciberpunk en los videojuegos, diciendo que la mezcla de elementos de ciencia ficción y ocultismo de la serie "crea un mundo ciberpunk ficticio verdaderamente único". [137] Nintendo Power ha señalado que Atlus siempre mezcla "jugabilidad familiar" con escenarios sorprendentes al crear juegos para la serie, citando a Persona , con sus "historias de terror modernas" y "equipos de niños japoneses de secundaria", como el ejemplo perfecto. El editor también agregó que Strange Journey siguió un sistema similar, llamándolo un "cambio de imagen de ciencia ficción" de la serie. [138] En un artículo sobre la interacción de la cultura de los juegos japonesa y occidental, 1UP.com mencionó la subserie Shin Megami Tensei junto con la serie Disgaea de Nippon Ichi Software . Kurt Kalata escribió: "Puede que no sean grandes vendedores, pero han cosechado un éxito underground y han atraído a miles de fans obsesionados". [139] El escritor de GameSpot Andrew Vestal se refirió a la serie como la tercera serie de RPG más grande de Japón después de Final Fantasy y Dragon Quest . [140] Matt Coleman de IGN mencionó a Nocturne en el artículo "Una historia de los RPG de consola", refiriéndose a su contenido como "material desafiante para un género que solía ser todo sobre salvar princesas y limpiar el mal". [141]
Digital Devil Story: Megami Tensei II y Shin Megami Tensei aparecieron en la encuesta de audiencia "Top 100 Favorite Games of All Time" de Famitsu de 2006 en el puesto 58 y 59, respectivamente. [142] La lista de los "20 mejores juegos de rol de la última década" de RPGFan fue encabezada por los dos juegos de Digital Devil Saga , seguidos por Persona 3 en segundo lugar, mientras que Persona 4 ocupó el cuarto lugar. [143] Kalata, escribiendo para Gamasutra , se refirió a Nocturne como uno de los 20 juegos de rol esenciales para los jugadores del género. [10] GameTrailers citó el sistema Press Turn como uno de los mejores sistemas de batalla JRPG que existen, con especial referencia a la versión utilizada en Shin Megami Tensei IV . [144]
Junto con su aclamación crítica, la serie ha generado controversia tanto en Japón como en el extranjero. [118] [145] Entre el material citado se encuentran su mecánica de negociación demoníaca, representaciones de suicidio y canibalismo, críticas religiosas, su uso y mezcla de imágenes cristianas y ocultas, referencias políticas, representaciones de homosexualidad y sus diseños demoníacos a veces extraños. [118] [146] Los periodistas occidentales han citado ejemplos específicos. El lanzamiento original de Persona causó preocupación debido a las implicaciones religiosas del título. [27] En los premios de juegos de 2007 de 1UP.com, que se publicaron en la edición de marzo de 2008 de Electronic Gaming Monthly , Persona 3 recibió el premio al "Juego más controvertido que no creó controversia": los escritores dijeron que " el escándalo sexual de Hot Coffee de Rockstar y los besos de chico con chico de Bully no tienen nada que ver con las batallas iniciadas por el suicidio de este jugador de rol de PS2 o la subtrama que involucra citas entre estudiantes y maestros". [147] GamesRadar incluyó la serie en su lista de "Controversias esperando suceder", diciendo que la falta de protestas públicas se debía a su estatus de nicho en comparación con otras series con contenido similar. [146] Escribiendo para 1UP.com en un artículo posterior, Kalata rastreó este uso de contenido controvertido hasta las novelas de Digital Devil Story , que mostraban violencia y violaciones cometidas por demonios, y dijo que "tal violencia no es particularmente rara en la tierra de la animación japonesa, pero se volvió aún más inquietante en Megami Tensei II" . [118] Un documento de regulación de juegos chino en 2021 citó a Shin Megami Tensei IV: Apocalypse como un ejemplo de representaciones inadecuadas de figuras religiosas. [148]
En una reseña de la serie Shin Megami Tensei en Black Gate , Josh Bycer dijo que "la serie Shin Megami Tensei es muy similar a Pokémon , en el uso de una lista de grupos en constante cambio. Sin embargo, Shin Megami Tensei llegó primero y es más maduro, tanto en términos de diseño como de narrativa". [149]
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