Soul Hackers 2 [c] es un videojuego de rol de 2022 desarrollado por Atlus . Fue publicado por Atlus en Japón y por Sega en todo el mundo para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S . El juego es la quinta entrega de la serie Devil Summoner , que forma parte de la franquicia Megami Tensei más grande , y una secuela de Devil Summoner: Soul Hackers (1997). La trama sigue a Ringo y Figue, agentes manifestados de la inteligencia artificial Aion, mientras buscan y reclutan personas de grupos rivales de Devil Summoners que son clave para prevenir un apocalipsis inminente. El juego tiene a Ringo y su grupo explorando entornos de mazmorras dentro de una ciudad futurista y luchando contra enemigos en combates por turnos.
Soul Hackers 2 fue desarrollado por un equipo que incorporó a varios miembros del personal de Tokyo Mirage Sessions ♯FE, entre ellos Eiji Ishida y Mitsuru Hirata, quienes trabajaron como coproductores y codirectores, y el guionista Makoto Miyauchi. El equipo colaboró con el artista Shirow Miwa en los diseños de personajes y con compositores del estudio Monaca, dirigido por Keiichi Okabe, para crear la banda sonora.
Soul Hackers 2 recibió críticas mixtas por parte de los críticos, que elogiaron su presentación, sistema de combate e historia, pero criticaron el diseño de las mazmorras, el contenido secundario y la implementación de contenido descargable . El juego no logró cumplir con las expectativas de ventas de Sega.
Soul Hackers 2 es un videojuego de rol en el que los jugadores asumen el papel del ser artificial Ringo, al que se unen durante el juego tres aliados humanos con diferentes habilidades. [1] [2] La historia se comunica a través de una combinación de escenas de corte en el motor completamente en 3D y secciones de diálogo que combinan modelos 3D del juego con retratos de personajes en 2D. [3] La progresión está ligada a misiones basadas en la historia , con el jugador moviéndose entre zonas seguras que tienen servicios asociados para apoyar al grupo del jugador, como tiendas de artículos y equipos, y entornos de mazmorras explorables que presentan encuentros de combate con y usando demonios. [2] [3] [4] Las solicitudes, la forma de misiones secundarias del juego, se pueden completar para ganar dinero y artículos en el juego. [5] Junto a las mazmorras estándar está Soul Matrix, mazmorras vinculadas a los miembros del grupo de Ringo que se pueden explorar y despejar para obtener habilidades adicionales para el grupo. La escala de la Matriz del Alma de un miembro del grupo está determinada por su Vínculo del Alma, que se puede fortalecer al pasar tiempo con ellos fuera del combate o al tomar decisiones de diálogo específicas en las escenas de la historia. [6]
Los enemigos en las mazmorras están representados por símbolos humanoides, su color determina la fuerza y la agresión del enemigo. Ringo puede aturdirlos y evitar el combate, o participar; si el enemigo golpea al grupo primero, obtiene el primer ataque en combate, mientras que Ringo inicia el ataque y le da al grupo el primer ataque y puede activar un ataque de apertura gratuito de un miembro del grupo. [1] [7] Las batallas se basan en turnos , y cada bando obtiene un conjunto de acciones, utilizando ataques estándar y habilidades asignadas a sus armas COMP a través de Demonios. [2] Un elemento central del combate es explotar las debilidades, que causan más daño; las debilidades incluyen ataques elementales y ataques cuerpo a cuerpo o a distancia según el tipo de enemigo. Golpear la debilidad de un enemigo agrega puntos a una Pila, y al final de ese turno, la Pila acumulada se gasta en un Sabbath, un poderoso ataque de múltiples Demonios que aumenta en fuerza con puntos de Pila más altos. Algunos demonios pueden aprender y usar Habilidades Tamdem, agregando un efecto adicional al Sabbath, como infligir un efecto de estado o recuperar los puntos mágicos del grupo. [2] [7] Otro elemento posterior del combate son las Habilidades de Comandante, una habilidad exclusiva de Ringo que otorga beneficios especiales en la batalla. [5] [7]
Al igual que en otros títulos de Megami Tensei , los demonios juegan un papel clave en el combate, y el jugador puede reclutarlos y personalizarlos. [1] Al ingresar a una mazmorra, Ringo envía a algunos de sus demonios asignados a explorar el entorno de la mazmorra, y encontrarlos otorga nueva información, elementos, curación y posibles nuevos demonios. [1] [8] Los demonios se unirán al grupo después de cumplir con su solicitud, como dar un elemento. [1] Luego, se puede equipar a un demonio con COMP, cambiando las habilidades accesibles de cada miembro del grupo. [8] Junto con el reclutamiento, se puede acceder a nuevos demonios a través de Fusion, donde dos demonios se fusionan en un nuevo tipo de demonio en una ubicación específica del juego. Los jugadores pueden seleccionar qué habilidades se transfieren de cada demonio fusionado a la nueva creación. Si bien se pueden fusionar dos demonios cualesquiera, fusionar dos específicos desencadena una Fusión especial, creando un demonio más poderoso. Una vez que un demonio ha adquirido todas las habilidades, le regala al grupo un Mistique, un elemento equipable que otorga bonificaciones pasivas. [1] [4] Los demonios pueden registrarse en un Compendio de demonios, lo que permite invocarlos nuevamente por una tarifa. [5] New Game Plus transfiere el nivel actual de Soul Bond, desbloqueando más escenas de personajes, junto con disfraces y accesorios desbloqueados durante la primera partida. Los niveles de personajes, los elementos, el dinero y los demonios desbloqueados se transfieren de forma opcional. [9]
Soul Hackers 2 se desarrolla en una ciudad de un futuro cercano donde los humanos y los demonios coexisten en secreto, y algunos humanos pueden hacer pactos con los demonios para convertirse en Invocadores de Demonios. Los Invocadores de Demonios se dividen principalmente entre dos facciones principales, Yatagarasu y la Sociedad Fantasma, que tienen puntos de vista ideológicos enfrentados sobre el progreso de la humanidad. Durante la apertura del juego, una catástrofe que acabará con el mundo provocada por un ser llamado el Grande es predicha por el previamente neutral Aion, una entidad de inteligencia artificial superior que surgió dentro del ciberespacio. Aion manifiesta dos partes de sí mismo, Ringo y Figue, como individuos para ingresar al mundo humano y salvar a los humanos calculados como clave para prevenir la llegada del Grande. Los individuos son Arrow, un agente de Yatagarasu; Milady, una invocadora de la Sociedad Fantasma y amante del aparente cerebro Iron Mask; y Saizo, un invocador independiente cuyo amante de la Sociedad Fantasma, Ash, se involucra en su asesinato. Ringo trae de regreso a cada uno por turno usando Soul Hack, una habilidad para restaurar sus almas y cuerpos. Al investigar la muerte del investigador Ichiro Onda y la desaparición del miembro principal de Yatagarasu, Mangetsu Kuzunoha, el grupo finalmente descubre que Máscara de Hierro está buscando los Pactos, cinco entidades mágicas que actúan como símbolos de un antiguo pacto con el Grande.
Kuzunoha estaba investigando los Covenants, que cuando se reúnen pueden invocar al Grande y rehacer el mundo, con Onda y Arrow ayudándolo. Onda estaba realizando una investigación para elevar a la humanidad, impulsado por el propósito de su Covenant de promover el progreso humano, cuando fue asesinado. Kuzunoha también es asesinado más tarde y su Covenant aparentemente es tomado. Milady y Saizo también tenían Covenants, pero el de Milady se une a Figue cuando Ringo la revive. El grupo es ayudado por Raven, una ex invocadora de Yatagarasu a quien Figue se une. El grupo finalmente es emboscado y capturado por Iron Mask y su demonio artificial Zenon, quienes exigen el Covenant de Figue. Figue lo infecta con un virus informático que deja a Zenon vulnerable. Zenon es asesinado con la ayuda de Ash, pero Iron Mask escapa con los cuatro Covenants. Figue luego revela que Kuzunoha creó un Covenant falso para sí mismo, sellando el original dentro de Arrow y bloqueando sus recuerdos para ocultar su presencia. Milady les informa además que la verdadera Máscara de Hierro fue asesinada y que la actual es una impostora.
El Pacto se revela dentro de Arrow, lo que le permite ver que Raven tiene a los demás, exponiéndolo como el falso Iron Mask y el cerebro detrás de la invocación del Grande. Al transferir el Pacto de Arrow a Figue, el grupo evita que Milady ataque el orfanato en venganza por la muerte de Iron Mask, luego terminan en un duelo final con Raven. A pesar de la súplica de Figue, Raven lucha hasta la muerte, habiendo sido destrozada por la lucha constante entre las bandas de invocadores y sin ver otra forma que el Gran Uno para terminarlo. Una Figue devastada decide usar los Pactos para promulgar un Soul Hack en toda la humanidad y eliminar la voluntad de conflicto, lo que hace que Aion se apague cuando su voluntad la anula. En el final normal, Figue se desvanece después de que el grupo la derrota, y Ringo queda como el único agente de Aion restante, prometiendo observar a la humanidad e informar a Aion si regresa, mientras que los invocadores se separan. Si se completan todas las misiones de Soul Matrix, Ringo puede realizar un Soul Hack en Figue después de su derrota, reviviéndola con la ayuda del espíritu de Raven. Los invocadores se separan como amigos, y Ringo y Figue restauran a Aion, quien decide revelarse a la humanidad.
Soul Hackers 2 fue desarrollado por Atlus , desarrolladores desde hace mucho tiempo de la serie Devil Summoner y su franquicia principal Megami Tensei . [10] Los coproductores y codirectores Eiji Ishida y Mitsuru Hirata habían trabajado previamente en las entradas de la serie Shin Megami Tensei y el título derivado Tokyo Mirage Sessions ♯FE (2015), mientras que el guionista Makoto Miyauchi trabajó en las series Etrian Odyssey y Megami Tensei . [11] Desde el lanzamiento del original Devil Summoner: Soul Hackers en 1997, la franquicia Megami Tensei se había vuelto cada vez más popular, particularmente a través de su subserie Persona . Los desarrolladores querían volver a la serie Devil Summoner y crear una secuela de Soul Hackers con la que fuera fácil para los nuevos jugadores interactuar y al mismo tiempo conservar elementos clásicos de la serie. [12] El trabajo conceptual para el juego comenzó después de que Hirata e Ishida terminaran de trabajar en Tokyo Mirage Sessions ♯FE . Debido al tamaño del proyecto, ambos trabajaron en colaboración: Ishida creó el diseño del mundo, mientras que Hirata se centró en el diseño del juego. [10]
En comparación con el diseño en primera persona en 2D del juego original, Soul Hackers 2 utilizó una perspectiva en tercera persona en 3D para promover la inmersión y un estilo más cinematográfico. [12] El sistema de batalla se basó en el sistema establecido Press Turn, trasladando la mecánica establecida de explotar las debilidades al tiempo que se reduce tanto el factor de riesgo como el tiempo empleado en las batallas. [11] Los dispositivos COMP fueron rediseñados, conservando elementos establecidos mientras se expandían en función para adaptarse a la nueva configuración y mecánica del juego. [13] Hirata comparó las misiones de Soul Matrix con las Vision Quests del juego original. [14] El diseño de las mazmorras se dividió entre ubicaciones realistas con muchos diseños horizontales y las mazmorras de Soul Matrix que usaban elementos más fantásticos. [11] Ishida comparó la mecánica de relación de los personajes con la serie Persona , aunque el tono y el elenco adulto lo diferencian de los entornos de secundaria de Persona . [10]
Un tema recurrente fue la tecnología y lo oculto colisionando en el mundo moderno, tomando esto como inspiración para un personaje principal no humano. [13] En contraste con los temas distópicos del Soul Hackers original , el equipo optó por una historia que mostrara puntos en común entre los grupos de lucha y cómo un ser no humano los vería e interactuaría con ellos. [11] [13] Hirata quería explorar el conflicto entre Yatagerasu, la Sociedad Fantasma y los autónomos, que anteriormente no había visto una explicación muy detallada. [3] Originalmente, Ringo no era el personaje del jugador, sino que era un personaje secundario importante similar a Nemissa de Soul Hackers . Esto causó problemas de narración, por lo que se convirtió en la protagonista principal, y los otros personajes se reescribieron en consecuencia. También se la convirtió en una participante más activa en los eventos que los protagonistas anteriores de Megami Tensei , y al elenco jugable se le dieron historias en profundidad relacionadas con los conflictos entre los clanes de invocadores. Otro concepto abandonado fue un entorno paralelo similar al Metaverso de Persona 5 . [11] A Ringo y Figue se les dieron personalidades fuertes para que los jugadores pudieran conectarse mejor con ellos. [13]
Los diseños de los personajes fueron creados por el artista de manga Shirow Miwa , quien era fanático de la serie Devil Summoner y había creado fan art de diferentes personajes. Mientras preguntaba si debía emular los diseños de Soul Hackers , se le dijo a Miwa que diseñara los personajes con su propio estilo. [13] El diseño artístico general, incluidos los rediseños de los demonios, estuvo directamente influenciado por los diseños de personajes de Miwa. [12] [13] Los demonios también fueron diseñados para parecer menos amenazantes mientras conservaban elementos establecidos, con sus rediseños comparados por Miyauchi con la moda gyaru . [11] El diseño del mundo, que utilizó una estética más brillante en comparación con otros Megami Tensei , también se inspiró en el diseño del mundo de Nier: Automata , que tenía varias similitudes superficiales con Soul Hackers 2. Los entornos en su conjunto fueron diseñados en torno a un motivo de "vida nocturna urbana" para reflejar el tema del juego de los demonios en la actualidad. Las áreas exclusivas de Summoner se inspiraron directamente en el Continental Hotel de la serie de películas John Wick . [12]
La música de Soul Hackers 2 estuvo a cargo del estudio musical Monaca. La banda sonora fue compuesta y arreglada en colaboración por Keiichi Okabe , Keigo Hoashi, Kuniyuki Takahashi, Shotaro Seo, Oliver Good y Keita Inoue. [15] [16] El tema de apertura "Hopeless Call" fue compuesto por Okabe, con letra de Seo y voz de la cantante NAHO. [17] Hirata describió a Monaca como "la elección perfecta" para manejar la música del juego, debido a su tema de ideales enfrentados y el encuentro de la tecnología y la magia. A Monaca se le proporcionó información de ambientación y arte de personajes para ayudar a informar el estilo y el tono de la música. [13] Se lanzó un álbum de banda sonora de tres discos el 22 de octubre de 2022. [18]
Soul Hackers 2 se anunció en febrero de 2022 para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows (a través de Steam y Microsoft Store ), Xbox One y Xbox Series X/S . [19] Los ports a las plataformas Windows y Xbox fueron manejados por Artdink . [20] El juego no usó el apodo de Devil Summoner . Hirata atribuyó esto a una combinación de centrarse en los temas del juego, lo que facilita el acercamiento de los recién llegados y hace que el título sea más fácil de pronunciar. [10] El juego se lanzó en Japón el 25 de agosto de ese año y en el extranjero al día siguiente. [19] El lanzamiento coincidió con el 25 aniversario de Soul Hackers . [12] El juego cuenta con audio en inglés y japonés, con subtítulos en inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, coreano y chino. [19] [21] El juego fue publicado por Atlus en Japón y por Sega en territorios de todo el mundo. [22] [23] La localización estuvo a cargo de Atlus West , con Christian La Monte como director de voz en inglés. [24] [23] La cinemática de apertura se publicó en línea el 18 de agosto. [17] Atlus publicó pautas de transmisión para el juego a principios de octubre, permitiendo la transmisión y grabación de video de los contenidos del juego siempre que se incluyeran advertencias de spoiler en las descripciones. [25]
Las versiones digitales se lanzaron con ediciones Standard, Digital Deluxe y Digital Premium, con artículos adicionales para cada nivel de edición. [26] En Japón, el lanzamiento del juego también estuvo acompañado por una caja especial Soul Hackers 25th Anniversary para las versiones de PlayStation del juego, con un empaque conmemorativo, un libro de arte con ilustraciones conceptuales, arte de ambientación y varias entrevistas al personal, un álbum de arreglos con composiciones modernas de canciones del Soul Hackers original y una figura de la mascota de Jack Frost. [27] Atlus también vendió varias piezas de mercadería temática después del lanzamiento del juego, incluidas calcomanías y llaveros. [18] Una edición de coleccionista de América del Norte tenía artículos similares a la Edición 25 Aniversario japonesa . [28]
El juego también vino con varios tipos de contenido descargable (DLC). [29] Como bono exclusivo de pre-pedido, todas las ediciones vinieron con disfraces y música basados en Persona 5. [ 27] [28] Las diferentes ediciones vinieron con una campaña de historia autónoma denominada "The Lost Numbers", un nivel de dificultad extra, elementos de refuerzo, demonios adicionales, paquetes de disfraces y música basados en otros títulos de Megami Tensei incluido el Soul Hackers original y dos disfraces adicionales para la Edición Digital Premium. [26] [29] Todos los DLC fuera de los atuendos Digital Premium estaban disponibles para comprar por separado. [26] En el lanzamiento, el juego recibió un parche del día uno , que agregó opciones de configuración de la cámara. [30] Se lanzó una actualización adicional en noviembre de 2022, agregando un "guión" para correr en mazmorras, un modo "Acelerar" que hace que las animaciones de batalla sean más rápidas y cuatro nuevos demonios, entre otros ajustes. [31]
Soul Hackers 2 recibió generalmente "críticas mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , [33] [34] [35] con la versión Xbox Series X/S recibiendo "críticas generalmente favorables". [32] Los críticos criticaron la originalidad del juego. El crítico de IGN Cameron Hawkins calificó la historia y los personajes como atractivos, pero encontró que el diseño de niveles "poco inspirado". [40] De manera similar, Jason McMaster de VentureBeat dijo "El problema general no es que sea un mal juego, simplemente no hace mucho para destacar". [43] Chris Carr de Destructoid comentó que el diseño de las mazmorras del juego era "similar", pero descubrió que el juego había mantenido su interés. [36]
Willa Rowe de Inverse dijo que el DLC era agradable pero esencialmente necesario para una buena experiencia con el contenido base, aportando más variedad de juego a las mazmorras que de otro modo serían repetitivas. [44]
Durante su semana de debut, se vendieron aproximadamente 51.800 unidades físicas del juego en Japón. La versión de PlayStation 4, que fue el tercer juego minorista más vendido de la semana en el país, representó alrededor de 31.600 de las ventas de apertura japonesas, mientras que la versión de PlayStation 5 fue la quinta más vendida y representó las 20.200 restantes. [45] Según NPD Group , Soul Hackers 2 fue el decimoquinto título más vendido de agosto de 2022 y el tercer lanzamiento nuevo más alto después de Madden NFL 23 y el reinicio de Saint's Row . [46] Aunque Famitsu consideró buenas las ventas de debut en Japón, [45] Sega reveló en su informe fiscal trimestral de noviembre de 2022 que el juego estaba luchando por cumplir con las expectativas de ventas, pero que seguiría recibiendo apoyo con la esperanza de un éxito de ventas a largo plazo. [47] [48]