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Persona 4

Persona 4 , [a] lanzado fuera de Japón como Shin Megami Tensei: Persona 4 , es un videojuego de rol de 2008 de Atlus . Es cronológicamente la quinta entrega de la serie Persona , que en sí misma forma parte de la franquicia más grande Megami Tensei , y fue lanzado para PlayStation 2 en Japón en julio de 2008, Norteamérica en diciembre de 2008 y en Europa y Australia en marzo de 2009 como uno. de las principales exclusivas finales para el sistema. Fue relanzado como PlayStation 2 Classic para PlayStation 3 en abril de 2014. Persona 4 tiene lugar en una campiña japonesa ficticia y está indirectamente relacionado con juegos anteriores de Persona . El protagonista llamado jugador es un estudiante de secundaria que se mudó al campo desde la ciudad durante un año. Durante su estadía de un año, se involucra en la investigación de misteriosos asesinatos con un grupo de amigos mientras aprovecha el poder de invocar manifestaciones físicas de sus psiques conocidas como Persona .

La trama de Persona 4 se inspiró en el trabajo de novelistas de misterio debido a su premisa de misterio y asesinato. El entorno rural se basó en un pueblo en las afueras del Monte Fuji y fue concebido como un "lugar 'en ninguna parte'" y es el escenario central para que los jugadores simpaticen con la vida diaria de los personajes. Los desarrolladores agregaron muchos eventos en el juego para evitar que el juego se vuelva obsoleto. Durante la localización, se realizaron numerosas modificaciones a las referencias culturales japonesas para preservar el efecto tanto como fuera posible. El lanzamiento de Persona 4 en Japón estuvo acompañado de productos como disfraces y accesorios de personajes. La música del juego fue compuesta principalmente por Shoji Meguro , con la voz interpretada por Shihoko Hirata. Los lanzamientos norteamericanos y europeos vinieron con un CD con la banda sonora con música seleccionada del juego.

Persona 4 recibió elogios de la crítica y es considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados , con elogios por su jugabilidad, historia, profundidad emocional, personajes y música. Se lanzó una versión mejorada del juego, Persona 4 Golden , para PlayStation Vita en 2012 y Windows en 2020, vendiendo 2,5 millones de copias en todo el mundo; Los ports para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y Xbox Series X/S se lanzaron en enero de 2023. Se han producido otras adaptaciones y spin-offs de manga y novelas ligeras . Una adaptación al anime de AIC ASTA , Persona 4: The Animation , comenzó a transmitirse en Japón en octubre de 2011, con un anime de Persona 4 Golden transmitido en julio de 2014. El juego también generó dos secuelas de juegos de lucha , Persona 4 Arena y Persona 4 Arena Ultimax. , así como un juego de ritmo , Persona 4: Dancing All Night . Los miembros del grupo de Persona 4 aparecen de manera destacada como personajes jugables en Persona Q: Shadow of the Labyrinth (2014) y Persona Q2: New Cinema Labyrinth (2018).

Como se Juega

Una batalla estándar en Persona 4 . Ciertas acciones, como un ataque exitoso, generarán un cuadro de diálogo en la parte superior. Los jugadores navegan entre las opciones de batalla enumeradas en el cuadro en la parte inferior izquierda de la pantalla, mientras que los retratos de los personajes en el lado derecho de la pantalla indican los puntos de salud y magia de cada miembro.

Persona 4 combina el juego de rol tradicional con elementos de simulación . [1] El jugador controla al protagonista del juego, un adolescente nombrado por el jugador, que llega a la ciudad de Inaba durante un año. [2] La jugabilidad se divide entre el mundo real de Inaba, donde el protagonista lleva a cabo su vida diaria, y el misterioso "TV World", donde aguardan varias mazmorras llenas de monstruos conocidos como Sombras. Con la excepción de los eventos con guión, como la progresión de la trama o eventos especiales, los jugadores pueden elegir pasar el día como quieran, ya sea participando en diversas actividades del mundo real, como unirse a clubes escolares, aceptar trabajos a tiempo parcial o leer libros. , o explorar las mazmorras de TV World para ganar experiencia y elementos. [2] [3] Los días se dividen en varios momentos del día, siendo los más recurrentes "después de la escuela/diurno" y "tarde", y la mayoría de las actividades hacen que el tiempo avance. Ciertas actividades están limitadas según la hora del día, los días de la semana y el clima, y ​​la mayoría de las actividades nocturnas no están disponibles si el jugador visita TV World ese día. Además, algunas actividades y opciones de diálogo pueden estar limitadas por los cinco atributos del protagonista; Comprensión, Diligencia, Coraje, Conocimiento y Expresión, que pueden incrementarse realizando ciertas actividades que los desarrollen. [1] [4] Si bien el jugador es libre de elegir cómo pasar su tiempo, si no logra rescatar a alguien que está atrapado en TV World cuando aparece la niebla en la ciudad, lo que ocurre después de varios días de lluvia consecutiva, Las sombras matarán a esa persona y el juego terminará, lo que obligará al jugador a regresar una semana antes. [1] A medida que avanza el juego, el protagonista forma amistades con otros personajes conocidos como "Vínculos Sociales", cada uno de los cuales está representado por uno de los Arcanos Mayores . A medida que estos vínculos se fortalecen, los vínculos sociales aumentan de rango, lo que otorga bonificaciones al crear nuevas Personas en Velvet Room. Además, fortalecer los vínculos sociales con los miembros principales del grupo les otorga habilidades adicionales, como la capacidad de realizar un ataque de seguimiento o una habilidad adicional para su Persona. [1]

Personas

El enfoque principal del juego gira en torno a Personas, avatares proyectados desde el interior de uno que se asemejan a figuras mitológicas y representan las fachadas que usan los individuos para enfrentar las dificultades de la vida. Cada Persona posee sus propias habilidades, así como fortalezas y debilidades de ciertos atributos. A medida que las Personas ganan experiencia en la batalla y suben de nivel, esa Persona puede aprender nuevas habilidades, que incluyen habilidades ofensivas o de apoyo utilizadas en la batalla, o habilidades pasivas que otorgan beneficios al personaje. Cada Persona puede tener hasta ocho habilidades a la vez, y es necesario olvidar las habilidades más antiguas para aprender otras nuevas. Si bien cada uno de los miembros principales del grupo tiene su propia Persona única, que se transforma en una forma más fuerte después de maximizar su Vínculo Social, el protagonista tiene la habilidad "Comodín" de manejar múltiples Personas, entre las cuales puede alternar durante la batalla para acceder a diferentes conjuntos de movimientos. El jugador puede ganar nuevas Personas con Shuffle Time, y el protagonista puede llevar más Personas a medida que sube de nivel. [1] Fuera de las mazmorras, el jugador puede visitar Velvet Room, donde los jugadores pueden crear nuevas Personas o invocar Personas previamente adquiridas por una tarifa. Las nuevas Personas se crean fusionando dos o más monstruos para crear uno nuevo, que recibe algunas de las habilidades transmitidas por sus monstruos materiales. El nivel de Personas que se pueden crear está limitado por el nivel actual del protagonista. Si el jugador ha creado un vínculo social relacionado con un Arcano en particular, entonces una Persona relacionada con ese Arcano recibirá una bonificación al momento de su creación. [1] [2]

Combate

Dentro de TV World, el jugador reúne un grupo, formado por el protagonista y hasta otros tres personajes, para explorar mazmorras generadas aleatoriamente, cada una diseñada en torno a una víctima que había sido secuestrada. En cada piso de una mazmorra, el jugador puede encontrar Sombras errantes, así como cofres del tesoro que contienen artículos y equipos. Los jugadores avanzan a través de la mazmorra encontrando las escaleras en algún lugar de cada piso para avanzar al siguiente, y finalmente llegan al piso final donde les espera un jefe enemigo. [1] El jugador entra en batalla al entrar en contacto con una Sombra. El jugador puede obtener una ventaja atacando a la Sombra por detrás, mientras que ser atacado por detrás le dará ventaja al enemigo. Al igual que el sistema Press Turn utilizado en otros juegos de Shin Megami Tensei , las batallas se basan en turnos y los personajes luchan contra enemigos usando las armas, elementos o habilidades especiales de sus Personas equipados. Aparte del protagonista, que es controlado directamente, a los otros personajes se les pueden dar órdenes directas o asignarles 'tácticas' que alteran su IA de batalla. Si el protagonista pierde todos sus HP, el juego termina y los jugadores regresan a la pantalla de título. [1]

Las habilidades ofensivas tienen varios atributos, incluidos Físico, Fuego, Hielo, Viento, Electricidad, Luz, Oscuridad y Todopoderoso. Además de varios enemigos con diferentes atributos, los personajes jugadores también pueden tener fortalezas o debilidades contra ciertos ataques dependiendo de su Persona o equipo. Al explotar la debilidad de un enemigo o realizar un ataque crítico, el jugador puede derribarlo, otorgando al personaje atacante un movimiento adicional, mientras que al enemigo también se le puede otorgar un movimiento adicional si apunta a la debilidad de un personaje del jugador. Si el jugador derriba a todos los enemigos, se le puede conceder la oportunidad de realizar un "ataque total", en el que todos los jugadores se apresuran a los enemigos caídos para infligir un gran daño. [1] Después de una batalla, los jugadores obtienen puntos de experiencia, dinero y objetos de su batalla. A veces, después de una batalla, el jugador puede participar en un minijuego conocido como "Shuffle: Time" y "Arcana Chance", que puede otorgarle al jugador nuevas Personas o varios bonos respectivamente. [1]

Trama

Escenario y personajes

Persona 4 tiene lugar en la ciudad rural japonesa ficticia de Inaba (稲羽市, Inaba-shi ) , que se encuentra entre llanuras aluviales y tiene su propia escuela secundaria y distritos comerciales. En la pequeña ciudad se han producido asesinatos inexplicables, donde se encuentran cadáveres colgando de antenas de televisión y se desconoce la causa de su muerte. [5] Al mismo tiempo, ha comenzado a difundirse el rumor de que mirar un televisor apagado en medianoche lluviosa revelará el alma gemela de una persona. [6] El juego también sigue a los personajes principales en TV World, un reino envuelto en niebla lleno de monstruos llamados Sombras, al que solo se puede acceder a través de televisores. [7]

El protagonista es un estudiante de secundaria, llamado Yu Narukami en los medios posteriores, que recientemente se mudó de la ciudad para asistir a la escuela en Inaba. En la escuela, rápidamente se hace amigo de Yosuke Hanamura, el hijo algo torpe del gerente de los grandes almacenes Junes locales; Chie Satonaka, una chica enérgica con un gran interés en las artes marciales; y Yukiko Amagi, una chica tranquila y refinada que ayuda en la posada de su familia. [1] Unos días después de iniciado el juego, el protagonista, Yosuke y Chie siguen el rumor de "Midnight Channel", que los lleva a descubrir TV World y conocer a Teddie, una criatura amigable que aparece como un disfraz de oso hueco. [8] Usando Personas, los estudiantes forman un equipo de investigación para investigar la conexión entre el mundo de la televisión y los asesinatos, y posiblemente capturar al culpable. [9] A medida que avanza el juego, el grupo gana nuevos miembros, entre ellos: Kanji Tatsumi, un delincuente masculino que tiene talento para los pasatiempos femeninos; [10] Rise Kujikawa, una ex ídolo adolescente que intenta encontrar su identidad y se muda a Inaba como estudiante transferida; [11] y Naoto Shirogane, una joven detective que investiga el caso con la policía local y que viste ropa masculina y se presenta como masculina por miedo al rechazo. [12]

Historia

El 11 de abril de 2011, Yu Narukami llega a Inaba para vivir con los Dojima, formados por su tío Ryotaro y su prima Nanako, durante un año, ya que sus padres están trabajando en el extranjero. [13] Poco después de su llegada, una locutora de televisión es encontrada muerta, su cuerpo colgando de una antena ; Saki Konishi, la estudiante de secundaria que descubrió el cuerpo, es encontrada muerta más tarde, colgada boca abajo de un poste telefónico. [14] Después de que Yu y sus amigos ingresan accidentalmente al mundo de la televisión, se encuentran con Teddie, quien los ayuda a viajar libremente entre la televisión y el mundo real. [15] Despiertan sus habilidades de Persona y se dan cuenta de que los asesinatos se derivan de ataques de Sombras, seres nativos del mundo de la televisión creados a partir de emociones reprimidas, y son capaces de rescatar a varias posibles víctimas. Yosuke, Chie, Yukiko, Kanji, Rise y Teddie, uno por uno, aceptan las partes de sus psiques que rechazaron, que se manifiestan como Sombras gigantes en el mundo de la televisión, lo que les permite manejar Personas mientras cada uno se une al grupo por turno. Mitsuo Kubo, un estudiante de otra escuela secundaria que desaparece tras la muerte de Kinshiro Morooka, el malhablado maestro de Yu, se atribuye el mérito de los asesinatos; Finalmente se descubre que Kubo sólo mató a Morooka y no participó en los otros asesinatos, ya que asesinó a Morooka simplemente para ganar crédito por los otros asesinatos. [16] Naoto Shirogane, un "Detective Príncipe" de renombre nacional que investiga el caso, también es rescatado y obtiene una Persona, y se une al grupo que descubre que "él" es en realidad una chica que asumió una identidad masculina para evitar el sexismo de la policía . [12]

Los acontecimientos llegan a un punto crítico cuando Ryotaro Dojima se da cuenta de que Yu está involucrado en el caso después de verlo leer una carta amenazante del asesino. [17] Nanako es secuestrada durante el interrogatorio de Yu, lo que lleva a Ryotaro a participar en una persecución vehicular con el culpable. La persecución termina cuando ambos chocan; el secuestrador escapa con Nanako a través de un televisor en su camioneta, y Ryotaro, gravemente herida, confía su rescate al grupo. El grupo los rastrea dentro del mundo de la televisión; El culpable, Taro Namatame, se convierte en Kunino-Sagiri, que los ataca pero es derrotado, y tanto él como Nanako son llevados al hospital de Inaba. Durante la estancia de Nanako en el hospital, la niebla que aparece cuando ocurre el Canal de Medianoche persiste en el mundo real más allá de la fecha límite, provocando un pánico cada vez mayor entre los habitantes de Inaba. Cuando Nanako parece morir, el grupo se enfrenta furiosamente a Namatame, y una pseudo-Sombra Namatame aparece en Midnight Channel para incitar al grupo devastado y emocionalmente vulnerable a que lo arroje; Como Yu, el jugador debe ayudar a los demás a darse cuenta de que Namatame no es el asesino señalando la falta de un motivo adecuado.

Al ser interrogado por el equipo de investigación, Namatame explica que sus secuestros fueron un intento de proteger del asesino a aquellos que aparecían en Midnight Channel, sin darse cuenta de que el mundo de la televisión era peligroso y que atrapándolos dentro era como mataban a las víctimas del asesinato; También niega haberle enviado cartas a Yu. Al revisar toda la evidencia que han reunido, el equipo de investigación determina que el verdadero asesino y el autor de las cartas de amenaza no es otro que el asistente de Ryotaro, Tohru Adachi, quien sin darse cuenta confirma sus sospechas cuando se enfrenta y huye hacia la televisión. mundo. [18] [19] Es posible no deducir la identidad del verdadero asesino; hacerlo o matar a Namatame arrojándolo al televisor resultan en finales malos, en los que la niebla recurrente se instala permanentemente, lo que lleva a la desaparición de la humanidad. [20] Matar a Namatame también resulta en que Nanako permanezca muerta; de lo contrario, Teddie la revivirá milagrosamente, quien emprende un viaje de autodescubrimiento durante el cual se da cuenta, y luego acepta, que es una Sombra.

Habiendo identificado a Adachi como el verdadero culpable, el grupo lo persigue y lo localiza en el mundo de la televisión. Adachi explica que sus acciones se debieron tanto al aburrimiento como a la creencia de que es mejor para la humanidad creer lo que quiere, y revela que engañó a Namatame para que arrojara personas al mundo de la televisión y observó los rescates posteriores del equipo de investigación para su propia diversión, y que Además, lanzó a Mitsuo al mundo de la televisión para garantizar que el "juego" no terminara prematuramente; sus afirmaciones son rechazadas por el partido como los desvaríos de un loco. [21] Después de luchar contra Adachi, es controlado por Ameno-sagiri, quien revela que la niebla es dañina para las personas y eventualmente hará que la humanidad caiga en un estado permanente de ignorancia y se transforme en Sombras. [22] Tras su derrota, acepta levantar la niebla y felicita al grupo por su determinación. [23] Derrotado, el herido Adachi acepta asumir la responsabilidad de sus acciones y es arrestado. [24]

El juego avanza hasta el día anterior a que Yu deba viajar a casa. Si el jugador regresa a la residencia Dojima, el juego termina con el final "normal", en el que el grupo despide a Yu cuando éste abandona Inaba. Alternativamente, si el jugador se niega a hacerlo y en su lugar visita el lugar habitual de reunión del grupo, los personajes se reúnen y deciden investigar los orígenes inexplicables de Midnight Channel para terminar el caso para siempre, estableciendo la ruta para el final "verdadero" del juego original. Yu se enfrenta al encargado de una gasolinera que se encuentra al comienzo del juego, quien se revela como Izanami-no-Okami , la "conductora" detrás de los eventos del juego. La causa de la niebla recurrente se establece como un intento de crear un mundo de ilusión fusionando el mundo de la televisión con el mundo humano, todo por el "bien" de la humanidad. [25] [26] El grupo rastrea a Izanami dentro del mundo de la televisión y lucha contra ella, pero al principio no puede ganar; El derrotado Yu recibe fuerza de los vínculos que ha forjado con quienes lo rodean, y con este poder despierta una nueva Persona, Izanagi-no-Okami, que usa para derrotar a Izanami. [27] Al hacerlo, la niebla en cada mundo se disipa y el mundo de la televisión recupera su forma original. La fiesta despide a Yu al día siguiente y el juego concluye con una escena posterior a los créditos que muestra al grupo resolviendo seguir siendo amigos para siempre, mientras Yu examina una foto grupal de él y el resto del equipo. [28]

persona 4 dorado

Logotipo dorado de Persona 4

Persona 4 Golden agrega dos nuevos enlaces sociales al juego; Adachi y Marie , una chica misteriosa que se convierte en asistente en Velvet Room y desea descubrir sus recuerdos perdidos. Si el jugador avanza el vínculo social de Adachi a un cierto nivel, se le da la opción de ocultar su identidad como asesino al resto del equipo de investigación, dejando así el misterio sin resolver y dando como resultado el final de "cómplice". En el último día de Yu en Inaba, puede optar por visitar Adachi y destruir una prueba crucial relacionada con el caso. Adachi luego chantajea a Yu, amenazando con arrestarlo por destruir pruebas si no responde a sus llamadas. El final del juego se desarrolla igual que el final normal, pero después de los créditos, Yu pasa junto a Adachi en un paso a nivel. Agarra su teléfono en la mano mientras una sonrisa se forma en el rostro de Adachi.

Después de que el equipo de investigación derrota a Ameno-sagiri, Marie desaparece de Velvet Room; Si el vínculo social de Marie ha llegado al máximo, Margaret promete encontrarla para Yu. El equipo de investigación decide hacer juntos un viaje a esquiar, tiempo durante el cual se topan con una cabaña con un televisor en su interior. La televisión resulta ser un portal al Bosque Hueco, donde Marie ha huido. Con Hollow Forest a punto de colapsar, el equipo de investigación se apresura a salvarla; si no lo hacen, Marie desaparece de sus recuerdos. Si lo logran, encuentran a Marie, quien revela que ella es Kusumi-no-Okami, creada para actuar como espía de Ameno-sagiri con el fin de aprender lo que deseaba la humanidad; Con Ameno-sagiri derrotada, la niebla ahora ha sido absorbida por su cuerpo. El plan de Marie es suicidarse para que la niebla no se extienda nuevamente por el mundo, pero el Equipo de Investigación se niega a permitir que muera, derrotándola y liberándola del control de la niebla. [29]

Si el equipo de investigación rescató a Marie y derrotó a Izanami-no-Okami, el jugador obtiene el final " Dorado ", [Nota 1] en el que Marie se da cuenta de que en realidad es Izanami-no-Mikoto, la verdadera forma de la diosa Izanami. quien originalmente deseaba proteger a la humanidad y conceder sus deseos, pero cuando la gente cambió y dejó de desear la verdad, sus deseos se dividieron entre ella y Izanami-no-Okami. Con Kunino-sagiri, Ameno-sagiri e Izanami-no-Okami fusionados con ella, ella vuelve a estar completa y desaparece de Velvet Room para siempre. Después de los eventos del verdadero final del juego original, el final dorado pasa a un epílogo ambientado a finales de agosto, cinco meses después de la partida de Yu, cuando regresa a Inaba para pasar el verano. [Nota 2] Se reúne con sus amigos, quienes han cambiado desde la última vez que se conocieron. Durante una fiesta sorpresa con sus amigos Ryotaro y Nanako, Yu descubre, entre otras cosas, que Namatame se postula para alcalde para expiar sus acciones anteriores, que Adachi se ha convertido en un prisionero modelo y que Marie tiene una nueva identidad como una popular presentadora de televisión que presenta el clima, que aparentemente es capaz de controlar. Por sugerencia de Nanako, todos le dan a Yu una formal pero alegre bienvenida a "casa"; Mientras reprenden a Kanji por decir algo diferente a los demás, Yu sonríe alegremente. El juego termina mostrando una nueva foto grupal de Yu y sus amigos, incluida Marie, todos sonriendo juntos. [30]

Desarrollo

Según el director del juego Katsura Hashino , aunque "las ideas [habían sido] lanzadas antes", el desarrollo de Persona 4 en Japón no comenzó hasta después del lanzamiento de Persona 3 . [31] El equipo de desarrollo estaba formado por el equipo de Persona 3 y nuevas contrataciones que incluían fanáticos de Persona 3 . [32] Atlus tenía la intención de mejorar tanto la jugabilidad como los elementos de la historia de Persona 3 para el nuevo juego, para garantizar que no fuera visto como un "recauchutado" de su predecesor. Hashino dijo que "para lograr eso, intentamos darles a los jugadores de Persona 4 una meta definida y un sentido de propósito que los mantendría motivados mientras jugaban el juego. La trama de misterio y asesinato era nuestra forma de hacerlo". [31] La trama de Persona 4 fue "granmente inspirada", según Hashino, por novelistas de misterio como Sir Arthur Conan Doyle , Agatha Christie y Seishi Yokomizo . [33] Persona 4 fue presentado oficialmente en la revista japonesa de juegos Famitsu en marzo de 2008. Un artículo en la edición detalla la premisa de misterio de asesinato, el entorno rural y el nuevo sistema de pronóstico del tiempo del juego. La fecha de lanzamiento del juego en Norteamérica se anunció en la Anime Expo 2008 en Los Ángeles, California . [34] Atlus no haría un disco adicional o un epílogo para Persona 4 , como se había hecho con Persona 3 FES . [35] Persona 4 permitía a los jugadores el control total de los personajes en la batalla. Esto se debió a los comentarios negativos de los jugadores acerca de que la mayor parte del equipo de jugadores en Persona 3 estaba controlado por la IA del juego. [36] La cantidad de datos que el equipo terminó incorporando sobre la vida escolar, las relaciones de los personajes y el diálogo hablado de los personajes fue tan grande que se temía que no encajara en un solo disco. [37] Las escenas del anime fueron producidas por Studio Hibari . [38]

El diseño de Inaba se basa en un pueblo en las afueras del monte Fuji . [33] Su diseño rural fue una fuente de conflicto entre los desarrolladores de Persona 4 , ya que "cada miembro del personal tenía su propia imagen de un pueblo rural", según el director Katsura Hashino. Todo el personal fue a "buscar una ubicación" para determinar el diseño de Inaba. [32] Inaba no representa "una ciudad rural que tenga atracciones turísticas", sino más bien un "lugar de ninguna parte" no notable. Hashino describió la ciudad como "para bien o para mal... una ciudad común y corriente". [33] A diferencia de otros juegos de rol, que pueden tener grandes mundos para que el jugador los explore, Persona 4 se desarrolla principalmente en Inaba. Esto redujo los costos de desarrollo y permitió a Atlus "ampliar otras partes del juego" a cambio. Un escenario central también permite a los jugadores "simpatizar con la vida cotidiana que transcurre en el juego". Para evitar que la configuración se vuelva obsoleta, el equipo de desarrollo estableció una cantidad determinada de eventos en el juego que se crearán para "mantener el juego emocionante". [31] La elección de figuras míticas japonesas para las Personas de los personajes en lugar de las deidades grecorromanas utilizadas en juegos anteriores se inspiró directamente en la nueva configuración. [36] Las apariciones de Personas se basaron en las personalidades de los personajes. El equipo de diseño tuvo mucha libertad creativa al crear Personas, porque aunque las deidades japonesas tienen rasgos de carácter bien definidos, sus apariencias tradicionalmente no están especificadas. Las Sombras fueron creadas por Hashino sin mucha consulta externa, aunque contó con la ayuda del personal femenino para las sombras femeninas. [37]

A pesar de vivir en el campo, los personajes de Persona 4 fueron diseñados para verse y sonar "normales" y como "estudiantes de secundaria modernos", según el editor principal de localización, Nich Maragos. Inicialmente, escribió que el elenco del juego era "más rural de lo que realmente se necesitaba". "Los personajes no son realmente paletos... Simplemente viven en un lugar que no es un área metropolitana importante". [39] Mientras entrevistaba a los miembros del equipo de desarrollo de Persona 4 , el editor de 1UP.com , Andrew Fitch, señaló que los personajes de la ciudad, Yosuke y el protagonista, tienen un cabello "más elegante" que los otros personajes. El director de arte Shigenori Soejima utilizó peinados para diferenciar entre personajes de la ciudad y del campo. "Con Yosuke en particular, le di accesorios, como auriculares y una bicicleta, para que fuera más obvio que era de la ciudad". [33]

Localización

Al igual que con Persona 3 , la localización de Persona 4 estuvo a cargo de Yu Namba y Nich Maragos de Atlus USA. Además, hubo cuatro traductores y dos editores más. Los Vínculos Sociales se dividieron a partes iguales entre traductores y editores. [40] Durante la localización del juego, los nombres de los personajes se modificaron para que la audiencia internacional estuviera familiarizado, incluido el cambio de nombre de Kuma a Teddie. Se realizó un cambio similar para el nombre artístico de Rise Kujikawa, "Risechie" (りせちー, Risechī ) en Japón, a "Risette". Nanba también explicó el cambio de "Comunidad" a "Vínculo social", con respecto a la mecánica del juego, ya que "comunidad" tiene un significado diferente en inglés, mientras que Igor en sus discursos a menudo se refiere a "sociedad" y "vínculos". Los nombres también se modificaron para hacer juegos de palabras y otros efectos lingüísticos, incluidos los nombres de los elementos de las mazmorras, como "Kae Rail" convirtiéndose en "Goho-M", ya que el uso del elemento de devolver al jugador a la entrada se tomó como "ir a casa". . También se eliminaron algunas referencias culturales japonesas que no se transferirían, como las referencias a Kosuke Kindaichi . También hubo algunos problemas con la traducción de los nombres de las mazmorras de Yukiko, Kanji y Rise, ya que los nombres en inglés se hicieron para encajar con los gráficos japoneses originales, y los gráficos de la mazmorra "Void Quest" se hicieron específicamente para recordar a Famicom . También comentó lo populares que eran las interpretaciones de Kanji's Shadow en Occidente y cómo no cambiaba la forma en que el resto de audiencia veía al personaje. [41] Un cambio diferente fue que los personajes principales en el doblaje en inglés se referían a otros miembros del elenco por su nombre de pila, mientras que la versión japonesa difería en este sentido. Para el doblaje, los editores a veces cambiaban entre el nombre y el apellido para lograr un efecto dramático. [42]

El gerente senior de proyectos de Atlus, Masaru Nanba, comentó que se decidió que "Shin Megami Tensei" se mantendría en el título de Persona 3 y Persona 4 , ya que se creía que eran parte de la misma serie que Shin Megami Tensei III: Nocturne ; sin embargo, el título "Shin Megami Tensei" se omitió tanto en Persona 4 Golden como en Persona 4 Arena , ya que habría sido demasiado largo. De manera similar, Persona 4: The Ultimate en Mayonaka Arena y Persona 4: The Golden se redujeron a los títulos indicados anteriormente. [41] Al igual que con Persona 3 , los honoríficos utilizados en la pista de voz japonesa se conservaron en el doblaje en inglés, a pesar de resultar polémicos entre los fanáticos de la serie. Esto se hizo como parte de una tendencia prevista de permanecer fiel al material original. La pronunciación de los honoríficos, junto con los sonidos de los nombres, fue un punto que el equipo de localización consideró cuidadosamente y al elenco inglés le tomó un tiempo acostumbrarse a ellos. Un miembro del doblaje en inglés que también apareció en Persona 3 fue Yuri Lowenthal . Aunque había doblado personajes en Persona 3 , Namba quería que tuviera un papel más importante. Su papel como Yosuke terminó con 1000 líneas de diálogo más que los otros personajes principales. Teddie y Rise desempeñaron papeles importantes para el equipo de localización, ya que serían los apoyos del partido. Otro elemento del guión en inglés fue que el uso de malas palabras aumentó con respecto a Persona 3 : el primer borrador presentaba un lenguaje muy fuerte que fue eliminado porque no parecía adecuado. El personaje Kanji recibió muchas malas palabras en su diálogo, debido a su naturaleza volátil. El uso de malas palabras se consideró cuidadosamente dependiendo de la situación emocional. [40] [43]

Música

La música original del juego fue compuesta, arreglada y producida principalmente por Shoji Meguro . La banda sonora presenta canciones con la voz de Shihoko Hirata, quien Meguro sintió que era capaz de cumplir con el rango de emociones necesario para la banda sonora, con la letra escrita por Reiko Tanaka. [44] A Meguro se le dio un esquema aproximado de la trama del juego y trabajó en la música de la misma manera y simultáneamente con el desarrollo de la historia y el diálogo hablado, comenzando con la forma general de las canciones y finalmente trabajando en los detalles más finos. [44] Según Meguro, las canciones "Pursuing My True Self" y "Reach Out to the Truth" fueron compuestas para reflejar los conflictos internos de los personajes principales del juego; la primera canción, utilizada como tema de apertura, ayudó a comprender los conflictos de los personajes, mientras que la segunda, utilizada en secuencias de batalla, enfatizó la "fuerza de estos personajes para superar sus luchas internas". [44] El tema "Aria of the Soul" utilizado en Velvet Room, un concepto común a todos los juegos de Persona , se mantuvo relativamente sin cambios, y Meguro creía que "la forma de la canción había estado bien definida" en juegos anteriores. [44] Los compositores Atsushi Kitajoh y Ryota Kozuka también contribuyeron con la música para el juego. Kitajoh, que anteriormente había escrito música para Atlus con Growlanser VI y Trauma Center: New Blood , contribuyó con cuatro temas para Persona 4 , mientras que Kozuka escribió el "Tema de Junes". [45]

La banda sonora de dos discos de Persona 4 fue lanzada en Japón por Aniplex el 23 de julio de 2008. La banda sonora también fue lanzada en Norteamérica. [46] La cara A de la banda sonora es el disco extra incluido con cada juego, mientras que la cara B de la banda sonora formaba parte del paquete de expansión Persona 4 Social Link exclusivo de Amazon.com . [47] De manera similar a Persona 3 , un álbum "Reincarnation", titulado Never More , fue lanzado en Japón el 26 de octubre de 2011, con cortes completos de las pistas vocales del juego y mezclas extendidas de algunas de las pistas instrumentales. [48] ​​Never More llegó a la cima de las listas de álbumes semanales de Oricon [49] y de la lista de álbumes principales de Japón de Billboard [50] durante la semana de su lanzamiento, vendiendo casi 27.000 copias. [51]

Recepción

Persona 4 recibió elogios de la crítica del juego tras su lanzamiento. Jeff Gerstmann de Giant Bomb lo describió como "uno de los mejores momentos que he tenido con los videojuegos, ya sea jugando solo o viendo a otra persona jugar". [71] Famitsu señaló que si bien "no hay muchas novedades del último juego", favoreció los cambios en el sistema de batalla, donde el ritmo "es rápido por lo que no llega a ser un dolor", y el La capacidad de controlar a los miembros del grupo "hace que el juego sea mucho más fácil". [61] IGN, por otro lado, señaló que "el ritmo puede estar algo fuera de lugar" y "algunas cosas se sienten reutilizadas o no afectadas de juegos anteriores", mientras elogia el juego como una "evolución de la serie RPG y un clásico instantáneo". . También señaló que la banda sonora puede resultar "un poco repetitiva". [4] Ryan Mattich de RPGFan recomendó Persona 4 como "una de las mejores experiencias de RPG del año", señalando que "entre las secuelas sencillas y los remakes poco entusiastas", el juego es "un ejemplo casi perfecto de la equilibrio perfecto entre 'recurrir a lo que funciona' e 'impulsar el género'". [72] Andrew Fitch de 1UP.com resumió Persona 4 como "algunas de las mejores epopeyas de juegos de rol de esta década", aunque el crítico criticó sus "ligeros problemas de carga" y el tiempo dedicado "a esperar a que avance la trama". [58] GameTrailers declaró que es una excepción a la regla del género de juegos de rol japonés, y que se destaca de cualquier otro JRPG, incluido su predecesor, Persona 3 . [58] Wired señaló que si bien los gráficos no están a la altura de los de Xbox 360 o PlayStation 3 , "el estilo artístico inteligente lo compensa". También elogió la banda sonora del juego como "excelente, especialmente la música de batalla". [66]

La ambientación del juego generó reacciones encontradas. IGN etiquetó a Persona 4 como "un asesinato misterioso ambientado en el contexto de elementos familiares de Persona 3 ", y si bien este elemento agrega "un giro interesante" al recorrido de mazmorras y al juego de simulación social, también hace que la trama "se ralentice o sufra". ". [4] Tim Henderson de Hyper elogió el juego por "embellecer intencionalmente leyendas urbanas absurdas y otras ideas con una consistencia tan segura que el conjunto resultante es inquebrantablemente coherente". Sin embargo, lo criticó por el ritmo lento de la narrativa y por cómo sentía que el juego "carece de escenas elaboradas". [73] 1UP.com calificó a Persona 4 como un "misterio de asesinato con estilo", siendo la comparación una aventura de " Scooby-Doo en un pueblo pequeño". [58]

El juego también se destaca por una parte de su historia que gira en torno a temas sexuales. [72] Uno de los personajes jugables a los que los críticos prestaron atención es Kanji, considerado uno de los primeros personajes de un videojuego convencional en luchar con su orientación sexual , y Atlus ha sido elogiado por la inclusión de ese personaje. [10] Atlus USA ha declarado que dejaron las preferencias sexuales de Kanji ambiguas y en manos del jugador; sin embargo, no ha habido noticias del desarrollador Atlus Japan sobre el asunto. [10] Según la Dra. Antonia Levi, autora de Samurai from Outer Space: Understanding Japanese Animation , el cuestionamiento de la sexualidad de los kanji en el guión es un "comentario sobre la homosexualidad en un contexto social japonés más amplio", en el que "la noción de ' "salir del armario" se considera indeseable... ya que implica necesariamente adoptar una postura de confrontación contra los estilos de vida y valores dominantes". [10] Brenda Brathwaite , autora de Sex in Video Games , pensó que "habría sido increíble si hubieran hecho una declaración concreta de que [Kanji] es gay", pero por lo demás estaba "emocionada" con el tratamiento del personaje y la la representación del juego de sus "luchas internas e interacciones con amigos". [10]

La PlayStation 4 y Xbox Series X/S de Persona 4 Golden han recibido "críticas generalmente favorables", [55] [56] mientras que la versión Switch ha recibido "aclamación universal", según Metacritic . [57]

Ventas

Persona 4 fue elogiado por la crítica y se mantuvo en la cima de las listas de ventas en su lanzamiento inicial en Japón, vendiendo 193.000 copias en una semana. [74] La versión de PS2 llegó a vender 358.899 copias en Japón. [75] En Norteamérica, Persona 4 fue el juego de PlayStation 2 más vendido en Amazon.com durante dos semanas consecutivas. [76] Se incluyó un disco de banda sonora en los lanzamientos norteamericanos y europeos de Persona 4 , que contiene una selección de pistas de la banda sonora completa lanzada en Japón. [46] Amazon vendió exclusivamente el "Social Link Expansion Pack" de Persona 4 , que incluía un disco de banda sonora adicional, una camiseta, un calendario de 2009 y un muñeco de peluche del personaje Teddie. [47]

El lanzamiento japonés de Persona 4 Golden en PS Vita vendió 324,357 copias físicas [75] y 21,020 copias digitales, [77] sumando 704,276 copias vendidas para las versiones de PS2 y Golden (Vita) en Japón. [75] [77] En todo el mundo, Persona 4 Golden finalmente vendió más de 1,5 millones de copias en Vita. [78] El lanzamiento de Windows 2020 de Persona 4 Golden en Steam también se convirtió en un éxito, habiendo vendido más de 500.000 unidades en todo el mundo en menos de un mes. [79] [80] Sega declaró que sus ventas fueron mucho más fuertes de lo esperado y que continuarían promoviendo la migración de sus juegos más antiguos a PC. [81] El 30 de junio de 2021, Atlus anunció que la versión para PC de Persona 4 Golden había alcanzado 1 millón de unidades vendidas, [82] elevando las ventas de Persona 4 Golden a 2,5 millones de copias vendidas en todo el mundo para las plataformas Vita y PC. [83]

Premios

Persona 4 fue galardonado con el "Premio al Juego de PlayStation 2" en los Premios Famitsu 2008, votado por los lectores de Famitsu . [84] También fue reconocido por la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático como uno de los ganadores del "Premio a la Excelencia en Juegos del Año" en los Japan Game Awards 2009. [85] El juego recibió el premio por su "alta calidad". de trabajo", "excelente historia, mazmorras generadas automáticamente y música de fondo impresionante". [86] En 2013, GamesRadar la clasificó en el quinto lugar como "las mejores historias de videojuegos de la historia", diciendo que su "mayor fortaleza proviene del ritmo". [87] En 2015, GamesRadar nombró a Persona 4 Golden como el 53º mejor juego de todos los tiempos en su lista de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". [88] Ese mismo año, USgamer colocó el juego en quinto lugar en su lista de "Los 15 mejores juegos desde 2000". [89] En 2023, Time Extension incluyó el juego en su lista de "Mejores JRPG de todos los tiempos". [90]

Puerto y spin-offs

persona 4 dorado

Stand dorado de Persona 4 en el E3 2012

Persona 4 Golden , lanzado en Japón como Persona 4: The Golden , fue anunciado en agosto de 2011 como una adaptación de Persona 4 para la PlayStation Vita portátil . Atlus planeó originalmente que fuera un título de PlayStation Portable , similar a Persona 3 Portable , lo que habría requerido eliminar algunas de las características del juego de PlayStation 2. Sin embargo, Vita proporcionó recursos suficientes que permitieron a Atlus expandir el juego. [91] Es una versión ampliada del título de PlayStation 2, que agrega nuevas características y elementos de historia al juego. Se agregó a la historia un nuevo personaje llamado Marie . Se incluyen personas adicionales, atuendos de personajes y líneas habladas ampliadas y escenas de anime, así como dos nuevos enlaces sociales para Marie y Tohru Adachi. El juego admite las funciones de red inalámbrica de Vita, lo que permite al jugador pedir ayuda a otros jugadores para que le ayuden en las batallas de mazmorras. [92] Otra característica nueva es un jardín que produce elementos que el jugador puede usar en las distintas mazmorras. [93] El juego se lanzó en Japón el 14 de junio de 2012. [94] Persona 4 Golden también fue el primer juego de la serie que se lanzó en chino tradicional. [95]

El lanzamiento de Persona 4 Golden provocó un aumento en las ventas de PlayStation Vitas. Durante su semana de debut, el juego vendió 137.076 unidades en Japón. [96] Media Create declaró que las ventas sobresalientes del juego que superaron los debuts de otros títulos de la serie Persona pueden deberse a la exposición que el juego Persona 4 ha tenido en otras formas de medios. [97] A mediados de julio de 2012, el juego había vendido 193.412 unidades en Japón. [98] El juego fue el octavo juego de Vita digital más comprado en la PlayStation Network japonesa en 2013. [99] En abril de 2014, el juego envió 350.000 copias en Japón y más de 700.000 copias se enviaron en todo el mundo en diciembre de 2013. [ 100] Una banda sonora fue lanzada en Japón el 27 de junio de 2012, que consta de un solo disco de 15 pistas compuestas por Meguro y Atsushi Kitajoh. [101]

Persona 4 Golden se lanzó en Norteamérica el 20 de noviembre de 2012. [102] También se lanzaron 10.000 copias especiales el 20 de noviembre de 2012, como "Solid Gold Premium Edition". [103] NIS America lanzó el juego en Europa el 22 de febrero de 2013. [104] [105] También se lanzó para Windows el 13 de junio de 2020. [106] Incluía algunas características adicionales, como voces en off japonesas y temas menores. mejoras gráficas. [107] Los ports de Golden para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S se lanzaron el 19 de enero de 2023. [108] [109]

persona 4 arena

Una secuela del juego de lucha , Persona 4 Arena , conocido en Japón como Persona 4: The Ultimate en Mayonaka Arena , fue desarrollado por Arc System Works , la compañía conocida por crear las series Guilty Gear y BlazBlue , y lanzado en 2012 para salas de juegos, PlayStation 3. y Xbox 360 . [110] Al igual que con el anime, el protagonista se llama Yu Narukami . Aigis , Mitsuru , Elizabeth y Akihiko de Persona 3 también aparecen en el juego. Ambientada dos meses después del final real del juego original, los miembros del equipo de investigación regresan a la televisión y se ven obligados a participar en un torneo de lucha llamado "P-1 Grand Prix" organizado por el general Teddie. [111]

Una secuela, Persona 4 Arena Ultimax , se lanzó en las salas recreativas japonesas en noviembre de 2013, para PlayStation 3 y Xbox 360 a finales de 2014, y para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Windows en 2022. [112] [113] Tiene lugar un día Después de los eventos de Arena , el Equipo de Investigación debe derrotar a sus Sombras en un nuevo torneo, el "P-1 Climax", para rescatar a los Operativos de las Sombras cautivos y detener la propagación de una misteriosa niebla roja que envuelve a Inaba. El juego agrega siete personajes jugables de Persona 3 y Persona 4 Golden , así como un nuevo antagonista jugable, Sho Minazuki .

Persona Q: La sombra del laberinto

Persona Q: Shadow of the Labyrinth es un juego de rol de exploración de mazmorras desarrollado para Nintendo 3DS , que presenta personajes de Persona 3 y Persona 4 , así como elementos de juego de laserie Etrian Odyssey . A mitad de los eventos de Persona 4 , el equipo de investigación es arrastrado a una versión alternativa de Yasogami High y debe trabajar con los miembros de SEES para encontrar una forma de escapar. El juego se lanzó en Japón el 5 de junio de 2014, en Norteamérica el 25 de noviembre de 2014 y en Europa el 28 de noviembre de 2014. [114]

Persona 4: Bailando toda la noche

Persona 4: Dancing All Night es un juego de ritmo desarrollado por Atlus para PlayStation Vita , que incluye música de la serie Persona . El juego tiene lugar medio año después de los eventos de Persona 4 , mientras el equipo de investigación investiga un misterioso "Midnight Stage", que está secuestrando chicas del grupo ídolo de Rise. El juego fue lanzado en Japón el 25 de junio de 2015. [115]

Persona Q2: Nuevo laberinto de cine

Persona Q2: New Cinema Labyrinth es un rastreador de mazmorras lanzado para 3DS como secuela de Persona Q. El juego presenta al Equipo de Investigación, junto con los elencos principales de Persona 3 y Persona 5 , que se encuentran atrapados y perdidos en una sala de cine . El juego fue lanzado en Japón el 29 de noviembre de 2018.

Otros medios

Mercancías

Con el lanzamiento de Persona 4 , Atlus también produjo una línea de productos, que incluye figuras de acción, materiales publicados, juguetes y ropa. Atlus colaboró ​​con la editorial japonesa Enterbrain para publicar las dos guías de estrategia del juego, un libro de arte que detalla los diseños de personajes y escenarios, así como un libro para fanáticos llamado Persona Club P4 que incluía arte oficial, fan art y entrevistas con el personal de diseño. [116] [117] La ​​mayoría de los artículos solo se lanzaron en Japón, mientras que otros fabricantes japoneses también produjeron figuritas y juguetes. Las figuras de acción incluyen una figura de PVC a escala 1/8 de Yukiko Amagi, así como de Teddie y Rise Kujikawa, producidas por Alter. [118] La mercancía con licencia de Atlus vendida por Cospa incluye camisetas de Persona 4 , bolsos de mano y la chaqueta y otros accesorios usados ​​por el personaje Chie. [119]

Udon anunció que lanzarán una edición en inglés del libro de arte Persona 4: Official Design Works de Enterbrain que se lanzó el 8 de mayo de 2012. [120]

manga

Persona 4 también recibió una adaptación a manga . Está escrito por Shūji Sogabe, el artista del manga de Persona 3 , y comenzó su serialización en Dengeki Black Maoh Volumen 5 de ASCII Media Works en septiembre de 2008. [121] El primer volumen de tankōbon se lanzó el 26 y 13 de septiembre de 2009. Los volúmenes se publicaron en total, y el volumen final se publicó el 27 de marzo de 2019. [122] [123]

Shiichi Kukura también fue autor de Persona 4 The Magician (ペルソナ4 The Magician ) , un manga que se centra en la vida de Yosuke Hanamura en Inaba antes del comienzo del juego. Su único volumen fue lanzado el 27 de agosto de 2012. [124] Una adaptación a manga de la novela ligera Persona × Detective Naoto , ilustrada por Satoshi Shiki , fue serializada en la revista Dengeki Maoh desde el 27 de noviembre de 2014. [125]

Novela ligera

Natsuki Mamiya escribió una novela ligera titulada Persona × Detective Naoto (ペルソナ×探偵NAOTO , Perusona × Tantei Naoto ) que se centra en el personaje de Naoto Shirogane un año después de los eventos de Persona 4 . La contratan para investigar la desaparición de un amigo de la infancia en la ciudad de Yagakoro, donde trabaja con Sousei Kurogami, un detective mecanizado. Con ilustraciones de Shigenori Soejima y Shuji Sogabe, la novela ligera fue lanzada por Dengeki Bunko el 8 de junio de 2012 en Japón. [126]

animado

Una adaptación televisiva de anime del juego de 25 episodios , producida por AIC ASTA y dirigida por Seiji Kishi , se emitió en MBS entre el 6 de octubre de 2011 y el 29 de marzo de 2012. [127] Un episodio 26 adicional, que presenta el verdadero final de la historia, fue lanzado en el décimo volumen de Persona 4 el 22 de agosto de 2013. [128] La serie presenta a la mayoría del elenco que regresa del videojuego, mientras que las grabaciones de voz de Igor se tomaron del juego cuando su actor, Isamu Tanonaka , murió en Enero de 2010. [127] [129] Aniplex lanzó la serie en DVD y Blu-ray Disc entre el 23 de noviembre de 2011 y el 22 de agosto de 2012, y el primer volumen contiene una versión del director del primer episodio y un CD sencillo extra. [130] Sentai Filmworks obtuvo la licencia de la serie en Norteamérica, transmitiéndola simultáneamente en Anime Network mientras se transmitía y lanzando la serie en DVD y Blu-ray en dos volúmenes colectivos el 18 de septiembre de 2012 y el 15 de enero de 2013, respectivamente. [131] [132] [133] Al igual que la versión japonesa, el doblaje en inglés conserva muchos de los actores de voz originales de la versión en inglés del juego, aunque el lanzamiento en Blu-ray Disc omite la opción de audio en japonés. [134] [135] Kazé y Manga Entertainment lanzaron la serie en el Reino Unido en tres cajas combinadas de BD/DVD lanzadas entre el 24 de diciembre de 2012 y el 22 de julio de 2013. [136] [137] Un resumen cinematográfico de la serie, Titulado Persona 4 The Animation -The Factor of Hope- , se estrenó en los cines japoneses el 9 de junio de 2012 y presenta una versión condensada de la historia y nuevas escenas de animación. [138] Una segunda adaptación de anime basada en Persona 4 Golden , titulada Persona 4: The Golden Animation , fue producida por A-1 Pictures y comenzó a transmitirse en el bloque Animeism de MBS en julio de 2014. [139]

Producción escénica

Una producción teatral en vivo titulada VisuaLive: Persona 4 ( VISUALIVE『ペルソナ4』 , VisuaLive: Perusona Fo ) tuvo lugar del 15 al 20 de marzo de 2012. [140] A Shutaro Oku se le atribuyó la dirección del metraje del juego que aparece en la obra, mientras que el La música fue compuesta por Shunsuke Wada. [141] Los actores que protagonizan la producción teatral incluyen a Toru Baba como el protagonista nombrado por el público, Takahisa Maeyama como Yosuke Hanamura, Minami Tsukui como Chie Satonaka, Risa Yoshiki como Yukiko Amagi, Jyōji Saotome como Daisuke Nagase, Motohiro Ota como Kou Ichijo y Masashi Taniguchi como Ryotaro Dojima y Masami Ito como Tohru Adachi. Kappei Yamaguchi y Rie Kugimiya retomaron sus papeles de Teddie y Rise en voz. [141] [142] Las actrices de Naoto y Rise no pudieron ser elegidas en ese momento debido a que la productora de la obra de teatro limitó el número de actrices permitidas para aparecer en la obra. [141] Tras el anuncio, Youichiro Omi fue elegido como Kanji Tatsumi el 1 de diciembre de 2011. [143] VisuaLive: Persona 4 relató los eventos del juego hasta la inclusión de Kanji en el grupo.

Una segunda producción teatral, titulada VisuaLive: Persona 4: The Evolution ( VISUALIVE『ペルソナ4 The Evolution』 , VisuaLive: Perusona Fo The Evolution ) , relató la segunda mitad de los eventos de la historia y tuvo lugar del 3 al 9 de octubre de 2012. Las incorporaciones al elenco incluyen a Yuriya Suzuki como Rise Kujikawa, Juria Kawakami como Naoto Shirogane, Yasuhiro Roppongi como Tarou Namatame, Shotaro Mamiya como Izanami y Arisa Nakajima como Margaret. [144] Yumi Sugimoto reemplazó a Yoshiki como Yukiko Amagi. [144]

Notas

  1. ^ Japonés :ペ ル ソ ナ4 , Hepburn : Perusona Fō
  1. ^ Es posible obtener el verdadero final del juego original en Dorado derrotando a Izanami sin haber rescatado a Marie; Del mismo modo, es posible salvar a Marie pero obtener el final normal, si el jugador regresó a la residencia Dojima durante el último día de Yu en Inaba, por lo tanto, no se enfrentará a Izanami.
  2. ^ Las secuelas derivadas de Persona 4, Persona 4 Arena y Persona 4 Arena Ultimax, tienen lugar aproximadamente dos meses después de la salida de Yu de Inaba y, por lo tanto, antes del epílogo que aparece en el final dorado ; Otra secuela derivada, Persona 4: Dancing All Night , se desarrolla un mes después del epílogo.

Referencias

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  6. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Junes - Patio de Comidas. Chie: Se supone que debes mirar un televisor que está apagado, solo, exactamente a medianoche en una noche lluviosa. Mientras miras tu propia imagen, aparecerá otra persona en la pantalla. Y dicen que esa persona es tu alma gemela.
  7. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Mundo TV. Teddie: Sé que si hay niebla de tu lado, la niebla se disipa aquí. Es realmente peligroso cuando se levanta la niebla. ¡Ahí es cuando las Sombras se vuelven violentas…!
  8. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Mundo TV.
  9. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Inaba - Azotea de la escuela secundaria Yasogami. Yosuke: ¡Este tipo y yo atraparemos al culpable nosotros mismos! La policía está fuera de su alcance en este caso, pero tenemos Personas. / Chie : ¡Yo también estoy ayudando! No puedo creer que alguien arroje gente a un lugar como ese. ¡Voy a pegarle a quien esté haciendo esto! / Yukiko : Déjame ayudarte también. Quiero saber por qué sucede esto... especialmente si alguien me odia tanto que quiere matarme.
  10. ^ abcde Xu, Samantha (28 de enero de 2009). "Opinión: Sexualidad y homofobia en Persona 4". Gamasutra . Archivado desde el original el 24 de abril de 2014 . Consultado el 8 de febrero de 2009 .
  11. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Inaba.
  12. ^ ab Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Inaba - Patio de comidas de Junes. Naoto: Mi sexo no encaja con mi imagen ideal de detective... Además, el departamento de policía es una sociedad orientada a los hombres. Si tuvieran la más mínima razón "concreta" para menospreciarme, ya nadie me necesitaría.
  13. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: residencia Dojima. Dojima : Supongo que hasta que tus padres regresen el próximo año, eres parte de esta familia.
  14. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Escuela Secundaria Yasogami - Planta Baja. Chica amante de los rumores : Ella murió de la misma manera que el locutor, ¿verdad? ¡Eso es tan espeluznante! / Amiga de la chica : Bueno, la última vez fue de una antena, pero esta vez estaba colgada de un poste de teléfono. ¡Tiene que ser un caso de asesinato en serie! [...] Ah, por cierto, ¿te enteraste? ¡Alguien vio a una chica que se parecía a Saki en esa cosa de Midnight Channel!
  15. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Mundo TV. Teddie : Los estaré esperando aquí. Tienes que venir siempre desde el mismo lugar. Para que podamos encontrarnos. [...] Podrías venir desde otro lugar. Pero entonces no terminarás aquí. Podrías terminar en algún lugar donde no puedo llegar hasta ti. Entonces estarías condenado... ¿¡Entendido!? / Yosuke : Bueno, más o menos. ¿Ahora puedes mostrarnos la salida? / Teddie : ¡Entendido! ¡Una salida en camino!
  16. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Junes - Patio de Comidas. Naoto : La única víctima de Mitsuo Kubo fue el Sr. Morooka. Fue un asesinato imitador que imitó el método del verdadero culpable. / Yosuke : ¡No es de extrañar que el asesinato del rey Moron rompiera el patrón de tantas maneras!
  17. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: residencia Dojima.
  18. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Inaba - Patio de comidas de Junes. Rise : ¿No es eso un poco extraño? ¿Alguien que piensa que está salvando gente matándolas escribiría cosas como "no rescatar" [o] "matar"? […] / Kanji : Sí… y la parte de "serán encerrados y asesinados" tampoco tiene sentido. Si el asesino lo estuviera escribiendo, ¿no sería más bien " lo pondré y mataré"? / Chie : Oye, ¿esto podría significar…? […] Sí… Es casi como… alguien más escribió esta carta.
  19. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Inaba - [_] Hospital. Naoto : Sabemos con certeza que los dos primeros asesinatos [no fueron obra de Namatame]. Alguien más los mató. Adachi-san, [¿tienes alguna idea de quién podría ser?] / Adachi : No tengo idea de lo que estás hablando... / Kanji : Porque creemos ... que podrías haber sido tú. / Adachi : ¡¿Q-Qué?! ¡Eso es ridículo! ¡Ya sabemos que Namatame fue quien los puso todos! ["!" suena por encima de las cabezas de todos.] / Chie : [sorprendida] ¡¿Q-Qué acabas de decir...?! […] / Dojima : "Ponlos a todos"... ¿Qué es eso de "ponerlos a" en el negocio? [A "!!" suena por encima de la cabeza de Adachi.] / Dojima : [a Adachi] ¿Sabes algo sobre el método detrás de los asesinatos? No me digas que toda esa charla sobre televisores y todo eso de antes fue...
  20. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Residencia Dojima - Tu habitación. Narrativa: El interior de tu habitación está lleno de niebla... Afuera hay mucha niebla... […] Naoto: E-Todo el pueblo... está lleno de Sombras... ¡No puedo...!
  21. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: TV World - Magato Inaba. Adachi : Honestamente, ya no necesitamos nuestro mundo. Es mejor dejar que se lo traguen y que la humanidad se convierta en Sombras. Eso es lo que realmente quieren todas esas personas que están muertas de miedo, así que es mi deber asegurarme de que lo consigan. / Chie : ¡Nadie quiere algo así! ¡Eres sólo , idiota! […] / Adachi : ¡Ustedes, pequeños mocosos molestos, son los que no son queridos en el nuevo mundo! / Yukiko: ¡ ¡Habla por ti mismo!! Vivir es demasiado doloroso para ti, pero no quieres morir... ¡Por supuesto que nadie lo entendería! ¡No tiene sentido! ¡Estás haciendo un berrinche como un niño que no puede salirse con la suya!
  22. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: TV World - Magato Inaba. Ameno-sagiri : La humanidad pronto se convertirá en Sombras y seguirá viviendo en la oscuridad de la niebla, ajena a su realidad...
  23. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: TV World - Magato Inaba. Ameno-sagiri : Ya veo… Tus poderes son fuertes. El poder viene del corazón… Me has demostrado el potencial humano… Muy bien. Levantaré la niebla del lugar al que regresarás.
  24. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Mundo TV. Adachi : Sal de aquí... Las Sombras acabarán conmigo... Sólo déjame en paz... Viniste a matarme en primer lugar... ¿no es así...? / Kanji : No, idiota. / Yosuke : Si te dejamos aquí muriendo… y eventualmente aparece un cadáver, ¿entonces qué? ¿Qué es eso para alguien...? Tu estúpido juego se acabó. Te llevaremos de regreso. Vive y enfrenta tu castigo... Así es como funciona en nuestro mundo.
  25. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Inaba - Distrito comercial. Yosuke : ¿Estás diciendo que la supuesta Izanami es la conductora y que nos está esperando en el otro mundo? [...] / Yukiko : ¡Correcto! ¡La derrotaremos y pondremos fin a esto esta vez! / Chie : Muy bien, entonces una vez que estemos todos listos, ¡reunámonos en Junes!
  26. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: TV World - ???. Izanami : Todo fue por tu bien... para crear el mundo que la humanidad tanto deseaba. El hombre lucha por entenderse unos a otros. Sólo puedes conocer verdaderamente a un número finito de personas durante tu vida. Pero los humanos ignoran este hecho y tratan de conocer a más personas de las que es posible. Sólo comparándote con los demás podrás definirte. De ahí tu ansiedad siempre presente. Tu ansiedad te hace ver sólo lo que quieres ver y creer sólo lo que deseas creer. Como dije, ¡tu deseo es un mundo envuelto en niebla!
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