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Persona Q: La sombra del laberinto

Persona Q: Shadow of the Labyrinth [a] es un videojuego de rol desarrollado por Atlus para Nintendo 3DS . Es parte de la serie Persona , que a su vez forma parte de lafranquicia más grande Megami Tensei . Se publicó en todos los territorios en 2014: en junio en Japón, en noviembre en Norteamérica y Europa, y en diciembre en Australia. Atlus publicó el juego en Japón y Norteamérica, mientras que NIS America lo publicó en la región PAL .

La historia de Persona Q es un cruce entre Persona 3 y Persona 4 , cuyos personajes son extraídos de sus respectivos períodos por una fuerza desconocida y enviados a una réplica de la escuela secundaria Yasogami de Persona 4 en otro mundo. Al reunirse con Zen y Rei, dos personas cuyos recuerdos fueron robados, los grupos deben unirse y explorar cuatro laberintos en la escuela para recuperar los tesoros escondidos en su interior. Estos tesoros pueden restaurar los recuerdos de Zen y Rei, lo que podría ayudarlos a encontrar una manera de escapar. El juego fusiona elementos de las series Persona y Etrian Odyssey , y se centra en mazmorras en primera persona que se arrastran a través de laberintos y combates utilizando las habilidades "Persona" de los personajes contra hostiles conocidos como Sombras.

El desarrollo del juego comenzó después del éxito de Atlus al colaborar con un desarrollador externo en el juego de lucha de 2012 Persona 4 Arena . Se basó en el deseo de crear un spin-off colaborativo con el equipo de desarrollo de Etrian Odyssey y las demandas de los fans de un juego de Persona para 3DS. El equipo de desarrollo de Persona Q estaba formado por personal de Etrian Odyssey IV y de la serie principal Persona . El diseñador de personajes de la serie Shigenori Soejima creó las nuevas apariencias "chibi" deformadas del elenco , mientras que la música fue compuesta por Atsushi Kitajoh y Toshiki Konishi con la supervisión del compositor de la serie Shoji Meguro . Anunciado por primera vez en 2013 junto con la versión para consola de Persona 4 Arena Ultimax , Persona 4: Dancing All Night y Persona 5 , fue el primer juego de Persona desarrollado para una plataforma de Nintendo . Se lanzó con fuertes ventas y críticas positivas de los críticos, elogiando la escritura cómica, la presentación, la música y la combinación entre los estilos de juego de Persona y Etrian Odyssey . Una secuela, Persona Q2: New Cinema Labyrinth , se lanzó para 3DS en Japón en noviembre de 2018 y en todo el mundo en junio de 2019.

Jugabilidad

El jugador controla personajes de Persona 3 y Persona 4 , y lucha contra las Sombras usando Personas.

Persona Q es un videojuego cruzado que contiene personajes de Persona 3 (P3) y Persona 4 (P4). [2] Se centra en el rastreo de mazmorras en un estilo similar a la serie Etrian Odyssey , también creada por el desarrollador P-Studio . [3] El juego sigue a un grupo de personajes mientras navegan por laberintos, con batallas por turnos que se forman en ciertas áreas. El jugador elige personajes de Persona 3 y Persona 4 para incluirlos en sus grupos, lo que afecta algunos diálogos y eventos de la historia. [4] El juego comprende dos áreas principales; una escuela secundaria y laberintos . En la escuela secundaria, el jugador puede curar a su grupo, vender materiales arrojados por los enemigos a cambio de nuevos equipos y fusionar "Personas". Las personas son bestias míticas que se utilizan para luchar y la fusión las convierte en versiones más poderosas. [5]

En los laberintos, el grupo del jugador explora en primera persona a través de grandes áreas parecidas a laberintos con tramos de escaleras que las conectan, mientras lucha contra enemigos y encuentra tesoros. A medida que el jugador se mueve dentro de los laberintos, el juego muestra el porcentaje de fichas que ha pisado. Una vez que esto alcanza el 100 por ciento, aparece un cofre del tesoro en ese piso. [6] El jugador también crea el mapa del juego manualmente, dibujando la ubicación de las paredes y agregando íconos que representan puntos de referencia, para facilitar los viajes de regreso. Si un jugador no quiere trazar un mapa de las mazmorras por sí mismo, puede cambiar al modo de mapeo automático. [7] El juego presenta dos tipos de enemigos: Sombras, que aparecen aleatoriamente, y FOE, enemigos más desafiantes que se mueven en el campo a medida que el jugador se mueve. Los enemigos requieren que el jugador se mueva de maneras específicas para evitarlos, ya que a menudo son mucho más fuertes que el grupo del jugador. [7] [8]

Cuando se encuentra con un enemigo, el jugador lucha contra él usando sus Personas, que pueden atacar a los enemigos y curar a los aliados. Además de sus Personas principales, los personajes también pueden estar equipados con personas secundarias. [9] Al usar habilidades contra las cuales los enemigos son débiles o al anotar un golpe crítico, los personajes ingresan a un estado conocido como "impulso", que elimina temporalmente los costos de salud y magia. Impulsar a varios personajes aumenta la probabilidad de realizar ataques más poderosos o ataques que combinen varios personajes. [10]

Trama

La historia del juego se divide en dos campañas separadas para cada uno de los equipos de Persona 3 y 4, comenzando a mitad de los eventos de los juegos anteriores. El diálogo y los eventos varían según la elección del protagonista por parte del jugador. [4] En la escuela secundaria Yasogami en Inaba, durante el festival cultural, suena una extraña campana, atrapando a los personajes principales de Persona 4 , conocidos como el equipo de investigación, dentro de una extraña versión alternativa de la escuela. Mientras tanto, los miembros de los personajes principales de Persona 3 , conocidos como SEES, están en una misión en la misteriosa fortaleza Tartarus cuando son transportados al ascensor Velvet Room, que de repente termina también en el Yasogami alternativo. [11] Al llegar a la dimensión alternativa, Velvet Room se deforma en una configuración extraña e inestable, con dos puertas que conducen a diferentes períodos. Los dos grupos descubren un laberinto debajo de la escuela, donde los estudiantes amnésicos Zen y Rei necesitan ayuda para restaurar sus recuerdos de cómo quedaron atrapados en la escuela. En el camino, SEES y el Equipo de Investigación se dan cuenta de que provienen de dos épocas diferentes.

Los estudiantes se unen para encontrar una manera de escapar, luchando contra las "sombras" en el camino y, finalmente, exploran los cuatro laberintos, desbloqueando con éxito las puertas de la Sala de Terciopelo y restaurando los recuerdos de Zen. Él revela que su verdadera identidad es el avatar humano de Chronos , una manifestación de la muerte, y Rei es una niña llamada Niko que murió de una enfermedad doce años antes. Cuando Cronos vino a escoltarla al más allá, quedó intrigado por su descenso a la desesperación y el nihilismo como resultado de haber vivido una vida sin sentido. Chronos creó la secundaria Yasogami alternativa, se dividió en Zen y un ser poderoso conocido como el Dios Mecánico, y selló los recuerdos de ambos en un intento de traer felicidad a Rei. El Dios Mecánico es el responsable de atrapar a SEES y al Equipo de Investigación en el Yasogami alternativo, con la esperanza de que atraviesen los laberintos y recuperen los recuerdos de Zen para que puedan fusionarse y convertirse en Chronos una vez más: esto resultaría en que los equipos sean borrados del momento en que terminaron sus tareas. El Dios Mecánico secuestra a Rei y la transporta a la cima de una torre de reloj fuera de la escuela. SEES y el equipo de investigación deciden ayudar a Zen a rescatar a Rei, ascienden a la torre y derrotan al Dios Mecánico. Después de pasar juntos un tiempo sin preocupaciones antes de que la dimensión de bolsillo colapse, Zen y Rei desaparecen en el más allá, mientras que SEES y el equipo de investigación prometen volver a encontrarse algún día y regresar a casa, aunque sus recuerdos del incidente se borran. [11]

Desarrollo

Persona Q comenzó a desarrollarse en 2012 después del lanzamiento de Persona 4 Arena , un juego de lucha desarrollado conjuntamente por Atlus y Arc System Works . Después de su éxito, el productor de la serie Katsura Hashino quiso crear otras colaboraciones. Hashino desarrolló un nuevo concepto de juego basado en las solicitudes de los fanáticos de un título de Persona para Nintendo 3DS. El equipo de desarrollo estaba formado por el equipo principal de desarrollo de Persona y el equipo de Etrian Odyssey , que había creado la mayor parte del trabajo de Atlus para 3DS: el equipo de Etrian Odyssey , liderado por el director y ex miembro del equipo Persona Daisuke Kaneda, quien había Acabo de terminar el desarrollo de Etrian Odyssey IV para la plataforma. [12] Hashino quería continuar la tendencia de crear entradas inusuales en la serie, además de hacer de Persona Q una colaboración "festiva" entre los dos equipos en honor al 25 aniversario de la serie. El título Q fue elegido para representar el objetivo de originalidad de los desarrolladores. El objetivo principal del título era crear algo para los fans de la serie Persona , lo que llevó a la incorporación de personajes de dos de los juegos de la serie. [13]

La animación de apertura fue dirigida por Tomohisa Taguchi, quien también se desempeñó como director de Persona 4: The Golden Animation . [14] El guión fue escrito por Azusa Kido, quien había sido escritor de la serie Persona desde Persona 3 . Azusa sintió el desafío de crear una historia que combinara los personajes de ambos juegos, así como la presión de los fanáticos en torno a la popularidad de los personajes. Tenía que asegurarse de que ninguno de los personajes terminara como espectador en las escenas, lo cual era difícil para los personajes más taciturnos. [12] Si bien los respectivos protagonistas de Persona 3 (el "Protagonista" ) y Persona 4 (apodado Yu Narukami en medios adicionales y spin-offs posteriores) eran pizarras en blanco que representaban a los jugadores, las expansiones de medios posteriores les habían dado personalidades fijas que eran reflejado en Persona Q. [15] A pesar de ser un cruce entre los dos elencos del juego, la historia de Persona Q se considera canónica en la línea de tiempo de Persona según los desarrolladores. [16]

Según Kaneda, a los dos equipos les resultó difícil combinar el combate y el estilo de Persona con la exploración en primera persona y el mapeo de mazmorras de Etrian Odyssey . Los dos equipos se opusieron ferozmente a hacer concesiones por ambas partes. Inicialmente, los desarrolladores iban a utilizar el diseño de mazmorras 3D y el sistema de batalla de la serie Persona , pero a medida que avanzaba el desarrollo, cambió hacia el punto de vista y el sistema de batalla de Etrian Odyssey . Un elemento tomado directamente de la serie Etrian Odyssey fueron los FOE, cuyos patrones de comportamiento fueron diseñados para ser únicos para los pisos y estructuras de cada laberinto. Se incluyeron elementos reconocibles de la serie Persona , como debilidades explotables y ataques grupales. Un sistema Sub-Persona, donde los personajes podían equipar una Persona secundaria se basó en el sistema de subclases de la serie Etrian Odyssey . Algunos hechizos eran una combinación de elementos de Persona y Etrian Odyssey , mientras que la función "Boost" era una adición completamente nueva sugerida por el personal. Persona Q fue la primera entrada de la serie Persona que apareció en una plataforma de Nintendo , que ofrecía desafíos a ambos equipos. En última instancia, los sistemas de juego se crearon para que las personas familiarizadas con ambas series encontraran un atractivo común, y se agregaron múltiples tutoriales completos para que los jugadores no se sintieran confundidos por las nuevas características. [14]

Diseño de personajes

Diseño de Yukari en Persona 3 (izquierda) y Persona Q (derecha). Los personajes fueron rediseñados debido a limitaciones de hardware, centrándose en sus rasgos definitorios.

Los diseños de personajes estuvieron a cargo de Shigenori Soejima , quien había estado involucrado en la serie Persona desde sus inicios y estuvo a cargo de los diseños de personajes desde Persona 3 . [17] [18] La mayor preocupación de Soejima con los personajes era que los fanáticos tenían expectativas sobre su interpretación, pero sus diseños estándar no encajaban ni con el estilo artístico típico de Etrian Odyssey ni con las imágenes y el tamaño de pantalla limitados de la 3DS. Debido a esto, los personajes fueron rediseñados en un estilo "chibi" deformado . [15] [18] Al analizar cómo reducir la escala de los personajes, Soejima se centró en lo que hacía que cada personaje se destacara visualmente y luego lo convirtió en la característica clave de las nuevas versiones. Para lograr esto, el equipo investigó lo que los fanáticos sentían que era el rasgo definitorio de un personaje, y muchas de las modificaciones se realizaron basándose en comentarios. [18]

Además de los diseños de enemigos estándar heredados de la serie Persona , el artista de monstruos de Etrian Odyssey, Shin Nagasawa, creó enemigos únicos . [12] [15] Zeus, un personaje al que se hace referencia en Etrian Odyssey III: The Drowned City , hizo un cameo como jefe opcional y Persona. El diseño de Persona de Zeus fue creado por el diseñador de personajes de Etrian Odyssey, Yuji Himukai. [19] [20]

Música

La música de Persona Q fue compuesta por Atsushi Kitajoh, compositor de la serie Trauma Center , y Toshiki Konishi, quien había trabajado en los remakes de Persona 2: Innocent Sin y su secuela Eternal Punishment . [21] Su trabajo fue supervisado por Shoji Meguro , el compositor principal de la serie Persona . [21] [22] Meguro también trabajó en la banda sonora, componiendo el tema de apertura "Maze of Life". [23] Si bien la jugabilidad y la estética eran un cruce entre Persona y Etrian Odyssey , la música se mantuvo firmemente dentro de las tradiciones de la serie Persona sin dejar de tener elementos únicos: un ejemplo dado por Meguro fue una solicitud del personal de una pista evocadora. de lo oculto. [22]

La versión Persona 3 del tema de batalla normal del juego, "Light the Fire Up in the Night", fue una de las primeras pistas en completarse e influyó en la dirección general de la banda sonora. [24] Después de que el estilo se solidificó, la composición de las pistas fue fluida. Un punto de contraste con la serie principal fueron los temas de las mazmorras: mientras que los juegos principales de Persona tenían melodías alegres y frenéticas, Persona Q usaba temas más suaves debido al ritmo de exploración más relajado. [24] Una pista que recibió mucho esfuerzo por parte del personal de sonido fue el tema final "Changing Me", cuya letra fue escrita por Kido basándose en la historia y los temas del juego. [22] [24] Meguro trabajó con Lotus Juice, colaborador de Persona desde hace mucho tiempo, quien creó letras y voces para varias pistas, incluido el tema principal de la batalla contra el jefe. [23] [24] Se remezclaron varias pistas compuestas por Meguro de Persona 3 y Persona 4 para usarlas en Persona Q. [23] [25] Yuzo Koshiro , compositor de la serie Etrian Odyssey , escribió "Disturbances - The One Called from Beyond". [19] [23]

Liberar

Persona Q se anunció en 2013 junto con varios otros títulos de Persona: la entrada principal Persona 5 , un título derivado Persona 4: Dancing All Night y la versión para PlayStation 3 de Persona 4 Arena Ultimax . [26] El juego se lanzó en Japón el 5 de junio de 2014. [27] [28] Las personas que reservaron el juego recibieron un CD especial con una muestra de la banda sonora. El CD incluye música original seleccionada del juego, además de rearreglos especiales realizados por el equipo de sonido de Atlus que sólo se pueden escuchar en este CD. La banda sonora completa se lanzó el 16 de julio. [21] Se produjo una adaptación de manga ilustrada por Akaume para la revista Dengeki Maoh en 2014. [29] Se lanzaron dos adaptaciones de manga en 2015: un manga Persona 4 Side: P4 escrito por Mizunomoto, y un manga de Persona 3 Side: P3 escrito por Sō Tobita. El primero apareció en la revista Monthly Shōnen Sirius de Kodansha en enero, y el segundo en la revista Bessatsu Shōnen de Kodansha en febrero. [30] [31] Atlus había comenzado a pedir a los jugadores que evitaran spoilers con su juego Catherine , lo que hicieron nuevamente para Persona Q. [32]

En febrero de 2014, Atlus anunció que el juego se lanzaría en inglés en la segunda mitad de 2014. [33] La localización fue manejada internamente por Atlus y siguió su política para la serie Persona : mantuvieron el texto lo más cerca posible de el original japonés, excepto cuando algunos aspectos, como el humor, serían difíciles de entender para una audiencia occidental. También buscaron evitar una localización que pareciera fuera de contexto con las imágenes, citando los cambios en la configuración de los juegos de Ace Attorney como un tipo de localización que deseaban evitar. [34] [35] En Europa, el juego fue publicado por NIS America . [36]

Recepción

Persona Q recibió comentarios positivos de los críticos y el sitio web del agregador de reseñas Metacritic indicó "críticas generalmente favorables" basadas en 56 opiniones críticas. [37] A varios críticos les gustó cómo el juego combinaba los estilos de juego de Persona y Etrian Odyssey . [b] Meghan Sullivan, que escribe para IGN, elogió el sistema de batalla de Odyssey, destacando la estrategia en torno a la organización del grupo, las Personas adicionales de los personajes y las habilidades del líder. [41] A Megan Farokhmanesh de Polygon le gustó el sistema de dibujo de mapas y lo calificó de "divertido, personal y gratificante". [42] Kyle MacGregor de Destructoid también disfrutaba dibujando mapas y tomando notas, pero criticaba los laberintos por la cantidad de tiempo perdido al retroceder. [38] Sullivan también encontró esto tedioso a veces, pero en general disfrutó de la exploración y los acertijos. [41] Kimberly Wallace de Game Informer dijo que a algunos les podría resultar tedioso dibujar mapas, pero aún así disfrutaban encontrando el camino correcto a través de los laberintos. [40]

MacGregor elogió la escritura del juego como más divertida que los títulos anteriores de Persona. [38] A Wallace, Farokhmanesh y Sullivan también les gustaron estas interacciones, [40] [41] [42] pero Sullivan criticó el enfoque del juego en los nuevos personajes Rei y Zen, ya que el juego toma demasiado tiempo para explicar su papel. [41] Farokhmanesh dijo que los personajes no eran tan fuertes como los de los títulos anteriores de Persona, pero aún así les gustaban. [42]

La presentación del juego fue elogiada por la crítica. A Famitsu le gustaron tanto las imágenes como el sonido. [39] MacGregor calificó la música de "estelar" y dijo que algunas de las nuevas pistas estaban entre sus favoritas de la serie. [38] Sullivan quedó impresionado con la música y calificó la mezcla de canciones antiguas y nuevas como "fantástica". [41] Wallace disfrutó del sonido y pensó que los diseños de personajes actualizados funcionaron bien para hacer que el juego se destaque de los títulos anteriores de Persona . También le gustó cómo a los laberintos se les dieron temas distintos, y lo calificó como una mejora con respecto a Etrian Odyssey . [40]

El juego ganó el premio al Juego del año de la revista Slant , [45] y Samantha Nelson de The AV Club lo incluyó como uno de sus juegos favoritos de 2014. [46] Antes del lanzamiento japonés, Atlus señaló que esperaban escasez de unidades. en las tiendas. [47] El juego encabezó las listas de juegos japonesas tras su lanzamiento, vendiendo 186.856 unidades. [48] ​​En agosto de 2014, el juego había vendido 255.597 unidades, convirtiéndose en el cuadragésimo juego más vendido en ese período. [49] Tras su lanzamiento en Norteamérica, el juego vendió 40.000 unidades, lo que se consideró una cifra de ventas alta dada la competencia de ese mes. [50] Una secuela del juego, Persona Q2: New Cinema Labyrinth , que agregó personajes de Persona 5 , se lanzó para 3DS en Japón en noviembre de 2018 y en todo el mundo en junio de 2019. [51]

Notas

  1. ^ Persona Q: Sombra del laberinto ( japonés :ペ ル ソ ナQ シ ャ ド ウ オ ブ ザ ラ ビ リ ン ス, Hepburn : Perusona Kyū: Shadō Obu Za Rabirinsu )
  2. ^ Destructoid:, [38] Game Informer, [40] IGN, [41] y Polygon. [42]

Referencias

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