Género de videojuegos que involucran interacciones sociales.
Los juegos de simulación social son un subgénero de los juegos de simulación de vida que exploran las interacciones sociales entre múltiples vidas artificiales . Algunos ejemplos incluyen las series Los Sims y Animal Crossing .
Historia
Influencias y orígenes
Cuando se lanzó Los Sims en 2000, se hizo referencia a él como "casi el único juego de este tipo". [1] Pero hay varios precursores importantes de Los Sims y el género de simulación social. En primer lugar, el creador del juego, Will Wright, reconoció la influencia de Little Computer People , [2] un juego de Commodore 64 de 1985. Los juegos son similares, aunque se describe que Los Sims tienen una experiencia de juego más rica. [1] En segundo lugar, Will Wright también reconoció la influencia de las casas de muñecas en Los Sims , [3] que en general también han informado la jugabilidad de este género.
Animal Crossing fue lanzado en 2001 para Nintendo 64 en Japón . Si bien se lanzó hacia el final del ciclo de vida de Nintendo 64, desarrolló seguidores que lo llevaron a ser portado a GameCube y lanzado en todo el mundo. A medida que la popularidad del juego ha aumentado, esta serie también se ha descrito como un juego de simulación social. [4] [5] Story of Seasons , una serie que comenzó en 1996 y que a menudo se compara con Animal Crossing , [6] también ha sido descrita como un juego de simulación social. Sus elementos de simulación social se derivan de los simuladores de citas , [7] un subgénero que se remonta a principios de los años 1980, con juegos como Tenshitachi no gogo [8] en 1985 [9] y Girl's Garden en 1984. [10]
Desde el éxito inicial de estos juegos a principios de la década de 2000, los periodistas de videojuegos han comenzado a referirse a un grupo de juegos similares como pertenecientes al género de juegos de simulación social.
Historia reciente
Varios otros juegos de simulación social han surgido para capitalizar el éxito de Los Sims . [11] Esto incluye varias secuelas y paquetes de expansión, así como juegos como Singles: Flirt Up Your Life con grandes similitudes. [12]
Tipos
Simulador de agricultura
Un simulador agrícola es un tipo específico de simulador social en el que el jugador cuida una granja al mismo tiempo que interactúa con otros habitantes del pueblo. Se puede establecer una conexión directa desde los primeros juegos del género, como Harvest Moon (1996), con el más reciente Stardew Valley (2016). Otros juegos, como la serie Rune Factory y Harvestella (2022) le dan un giro fantástico al género, [13] mientras que también hay ejemplos de ciencia ficción como Lightyear Frontier . [14] La actualización 2.0 de Animal Crossing: New Horizons (2020) agregó la capacidad de crear una granja y cultivar productos. [15]
Ejemplos
- Little Computer People (1985), de David Crane , publicado por Activision
- Tenshitachi no Gogo (1985): uno de los primeros simuladores de citas , [8] lanzado para la computadora NEC PC-9801 de 16 bits. [9]
- Alter Ego (1986): un videojuego de personalidad de Activision
- La serie El juego del dinero (1988-1989)
- The Money Game (1988): una simulación de vida de Famicom sobre el equilibrio del amor con las altas finanzas
- Wall Street Kid (1989): lasecuela para Famicom de The Money Game ( The Money Game II: Kabutochou no Kiseki )
- Jones in the Fast Lane (1990), de Sierra Entertainment, es uno de los primeros simuladores de vida.
- My Life My Love: Boku no Yume: Watashi no Negai (1991): una simulación de vida para elsistema japonés Famicom
- Serie Princess Maker (1991-2007), de Gainax
- Princess Maker (1991): de Gainax , un simulador de crianza en el que el jugador debe criar a una hija adoptiva hasta que alcance la edad adulta. El resultado final varía desde una reina gobernante hasta una ama de casa común y corriente e incluso una prostituta si el jugador la cuida mal.
- Creadora de princesas 2 (1993)
- Princess Maker: Leyenda de otro mundo (1995)
- Princess Maker 3: Los cuentos de hadas hechos realidad (1997)
- Princess Maker 4 (2006) —por GeneX
- Creadora de princesas 5 (2007)
- Serie Tokimeki Memorial (1994-2014): 6 juegos principales y una gran cantidad de derivados
- True Love (1995): un juego japonés de simulación de citas eróticas y de simulación de la vida en general en el que el jugador debe gestionar sus actividades diarias, como estudiar, hacer ejercicio y trabajar.
- Serie Persona (1996-2024): 6 juegos principales y varios spin-offs, aunque los 3 primeros juegos no enfatizan mucho este aspecto.
- Serie Story of Seasons (1996-2016), de Marvelous Entertainment , simulador de agricultura, juego de rol y simulador de citas, todo en uno.
- Serie Shenmue (1999-2019) [16]
- Serie Los Sims (2000-2014)
- Serie Animal Crossing (2001-2020): un simulador de vida de Nintendo . La empresa también lo ha denominado un "juego de comunicación", al igual que Cubivore , Doshin the Giant y GiFTPiA . [17]
- Real Lives (2001): un simulador de vida educativo de Educational Simulators donde el jugador "nace" aleatoriamente en algún lugar del mundo y, a menudo, debe lidiar con dificultades del tercer mundo, como enfermedades, desnutrición y guerra civil.
- Serie de solteros (2003-2005)
- Democracy (2005): un juego de simulación gubernamental desarrollado por primera vez por Positech Games, con una secuela lanzada en diciembre de 2007 y un tercer juego en 2013.
- Eccky (2005), de Media Republic.
- Façade (2005): una historia interactiva basada en inteligencia artificial creada por Michael Mateas y Andrew Stern.
- Serie Noches (2005-2008)
- La serie Idolmaster (2005–): un simulador de crianza de ídolos de Namco .
- Felicitaciones (2006), de Positech Games . Hay una secuela de 2008 Kudos 2 .
- Serie Virtual Villagers (2006-2010), de Last Day of Work .
- Serie Tomodachi (2009-2013): de Nintendo
- El paraíso de los náufragos (2014)
- Valle Stardew (2016)
- Disney Dreamlight Valley (2023): un juego de aventuras de simulación social desarrollado por Gameloft .
Ver también
Referencias
- ^ ab Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings y Ernest Adams sobre diseño de juegos. Publicación de nuevos ciclistas. págs. 477–487. ISBN 1-59273-001-9. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2020 . Consultado el 18 de marzo de 2008 .
- ^ Wright, voluntad. "Una charla sobre" Los Sims "y" SimCity"". CNN . Consultado el 18 de marzo de 2008 .
- ^ Keighley, Geoff. "Gamespot - Simply Divine: La historia de Maxis Software" . Consultado el 18 de marzo de 2008 .
- ^ Félix, cocinero. "Revisión del mundo salvaje de Animal Crossing". Archivado desde el original el 17 de marzo de 2008 . Consultado el 18 de marzo de 2008 .
- ^ "Pautas propuestas contra las trampas" . Consultado el 18 de marzo de 2008 .
- ^ Astro Ranch: iPhone obtiene su luna de cosecha, Wired.com
- ^ Rune Factory 2: Una revisión de Fantasy Harvest Moon Archivado el 22 de marzo de 2009 en Wayback Machine , GameSpot
- ^ ab Tenshitachi no Gogo en MobyGames
- ^ ab Tenshi-Tachi no Gogo Archivado el 31 de julio de 2012 en archive.today , GameSpot
- ^ AtariAge en CGE2010, Atari Age
- ^ "Juegos de simulación de vida como Los Sims". Buscador de juegos . Consultado el 10 de enero de 2013 .
- ^ Colillas, Steve. "Reseña: Solteros: coquetea con tu vida". Archivado desde el original el 9 de junio de 2004 . Consultado el 20 de marzo de 2008 .
- ^ "Harvestella es el nuevo juego de rol/simulador de agricultura de fantasía de Square Enix en Switch". VentureBeat . 2022-06-28 . Consultado el 8 de abril de 2023 .
- ^ "Simulador de agricultura con temática mecánica, Lightyear Frontier, revelado en Xbox Games Showcase". GameSpot . Consultado el 8 de abril de 2023 .
- ^ Parkin, Jeffrey (5 de noviembre de 2021). "Animal Crossing: Guía agrícola de New Horizons". Polígono . Consultado el 8 de abril de 2023 .
- ^ "Nueva información de Shenmue 2". ESPONJA .
- ^ "Es posible que la página que estaba buscando se haya movido: Bordersdown (NTSC-uk)". bordersdown.net .