Doshin the Giant [a] es un juego de simulación de dioses desarrollado por Param y publicado por RandnetDD para 64DD . Fue lanzado originalmente en Japón el 1 de diciembre de 1999, como título de lanzamiento para el periférico. Media Factory lanzó una banda sonora de Tatsuhiko Asano en CDa principios del año siguiente. Ambos recibieron críticas positivas.Cinco meses después se lanzóun paquete de expansión llamado Kyojin no Doshin Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishūgou , que adopta una perspectiva muy diferente del juego, con breves clips animados que el jugador puede desbloquear después de jugar el juego original. Doshin the Giant se actualizó gráficamente para su relanzamiento en GameCube en Japón el 14 de marzo de 2002 y en Europa el 20 de septiembre de 2002, mientras que su lanzamiento en Norteamérica fue cancelado. La versión de GameCube fue publicada por Nintendo y recibió críticas positivas.
Como juego de dioses , la jugabilidad de Doshin the Giant gira en torno a habilidades y tareas divinas, como alterar la geografía, gestionar desastres naturales o responder oraciones de adoradores simulados . Su diseñador Kazutoshi Iida lo ha descrito como " Populous se encuentra con Mario ". [2]
El jugador controla el Doshin mientras intenta ayudar u obstaculizar a los habitantes de la isla. Al hacerlo, los aldeanos liberan amor u odio, que Doshin absorbe. Los dos sentimientos se anulan entre sí, pero si obtiene suficiente de un tipo, crecerá en tamaño. Doshin es el Gigante del Amor, un gigante amarillo, sin rasgos distintivos, con una cara feliz y algunos mechones de cabello. Es un ser benévolo cuyas acciones útiles le ganan el amor de su gente y hacen que su cuerpo aumente de tamaño durante un día y vuelva a su tamaño normal al día siguiente. Puede recoger objetos como personas y árboles. Doshin puede transformarse a voluntad en su malvado alter ego Jashin, el Gigante del Odio. En la versión de GameCube, tiene alas y pies con garras e inspira monumentos de odio que son ligeramente diferentes de los monumentos de amor que Doshin puede ganar. [3] Se sabe que Jashin es una fuerza destructiva para los nativos, lo opuesto a la naturaleza de Doshin. Con sus malas acciones, la gente le muestra su disgusto y él aumenta de tamaño. Lo único que tienen en común los dos gigantes es que ambos tienen un ombligo exterior . Aunque no puede recoger cosas, puede enviar corrientes de fuego por el terreno, destruyendo estructuras en su camino. Doshin y Jashin pueden subir y bajar terreno.
Las cuatro tribus nativas de la isla se separan por el color de su vestimenta (rojo, verde, amarillo, azul). Las mujeres nativas están vestidas con una bata unicolor sin mangas del color de su tribu. Los nativos varones usan una falda escocesa y un sombrero del color de su tribu, pero permanecen sin camisa, mostrando también el ombligo. En la versión de GameCube la gente también cría animales de granja y hay peces en el agua. [3] Hay varias amenazas que también ponen en peligro a los aldeanos, como tornados , volcanes , incendios , ser aplastados por Doshin e incluso miembros celosos de la tribu llamados "Naughties". [4] [3]
Un álbum almacena instantáneas fotográficas del juego en sí y el jugador puede examinar de cerca una galería de monumentos para obtener más información. [4] En la versión de GameCube, al completar el juego se desbloquea la opción "Nuevo mapa" con varias islas y varios diseños y texturas temáticos. [3]
El desarrollador Kazutoshi Iida destaca "la absoluta simplicidad de la interfaz de usuario, ya que el juego se puede jugar sin números ni letras". Y añadió: "El señor Shigeru Miyamoto de Nintendo ha dicho que los juegos de ordenador incorporan un lenguaje común a nivel mundial, y Doshin lo ilustra muy claramente". [5]
El juego comienza en una isla llamada Barudo, con una narración hablada por un nativo de la isla. Este hombre, llamado Sodoru, [6] que lleva una máscara en el rostro, cuenta la leyenda de un gigante que surge del mar cuando sale el sol de la mañana. Mientras le dice esto al jugador, un gigante amarillo llamado Doshin aparece fuera del agua.
Luego, el jugador toma el control del gigante. Luego, Sodoru le dice al jugador lo que quieren los demás habitantes de la isla, como árboles o colinas elevadas y bajadas. Luego sugiere ayudar a la gente, por lo que recompensarán al gigante con amor y podrían construirle un monumento. Sodoru luego sugiere que el gigante ayude a unir a las cuatro tribus. A Doshin le toma muchos días hacer esto, y al final de cada día, cuando se pone el sol, regresa al mar. Finalmente, cuando se ha llegado a todas las combinaciones posibles de tribus, los isleños construyen un monumento final llamado la Torre de Babel , [4] que hace que la isla y Doshin se hundan en el mar, matando así a todos. Sin embargo, al día siguiente, aparece una nueva isla al amanecer con la forma del propio Doshin, con dos miembros de cada una de las tribus en ella como antes. Luego, Doshin vuelve a salir a la isla y la historia continúa. La versión de GameCube tiene una parte adicional después de este final, con nuevos isleños construyendo un gran cohete que los lanza al espacio.
Param era una empresa japonesa de desarrollo de videojuegos que trabajó en asociación con Nintendo para desarrollar Doshin the Giant y su expansión. La empresa estaba dirigida por Takao Kurebayashi, Kazutoshi Iida y Yana. Param era parte de Marigul Management . [7] [8] Param desapareció cuando Marigul fue liquidada en mayo de 2003.
Kazutoshi Iida, graduado de la Universidad de Arte Tama nacido en 1968, [9] fundó Param en 1997. [10] Antes de Param, Iida lideró el desarrollo de Tail of the Sun y Aquanaut's Holiday . [9] Iida pasó a una empresa llamada Umigame Bunko, traducida como Sea Turtle Library, y trabajó con Marvelous Entertainment en Discipline para WiiWare . [11] Iida se convirtió en profesor de cine en la Universidad Ritsumeikan . [9]
Doshin the Giant se mostró públicamente por primera vez en la feria comercial Space World '99 de Nintendo del 27 al 29 de agosto de 1999. [14] El desarrollador Kazutoshi Iida recordó una "fila continua de personas haciendo cola para usar las ocho unidades de prueba jugables y la 'Pantalla grande'. Experiencia'". Dijo que la prensa extranjera recibió el juego "con mucho entusiasmo". [5]
¡Fue fantástico ver las expresiones cautivadas de los niños pequeños, algunos de los cuales vinieron cada uno de los tres días especialmente para jugar Doshin ! Durante el proyecto no pensamos mucho en el mercado objetivo, pero nos alegró mucho su evidente atractivo para los niños. Esta atracción no es realmente sorprendente, ya que los niños, más que nadie, tienen un deseo ardiente de crecer en tamaño. Pensando en mi propia infancia, recuerdo estar muy enamorado de cualquier cosa gigantesca, por lo que su reacción podría haberse anticipado.
— Kazutoshi Iida, describiendo Space World '99 [5]
Doshin the Giant fue un juego exitoso en Japón , alcanzó el puesto número 1 y se convirtió en el noveno juego más vendido de 2002. En el Reino Unido , alcanzó el puesto número 9 y es el juego número 65 más vendido (y el juego número 22 más vendido de GameCube). ) de 2002 y alcanzó la cima de las listas de GameCube . Doshin apareció como trofeo en Super Smash Bros. Melee , sosteniendo a un aldeano en sus manos; Jashin aparece como un trofeo secreto en la lotería como Hate Giant. [15]
Drew Mackie del podcast Singing Mountain destacó el juego por su banda sonora "trippy tropicalia " y dijo que "valía la pena echarle un segundo vistazo". [dieciséis]
Kyojin no Doshin Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishūgō [b] es una expansión 64DD del original, lanzada el 30 de junio de 2000. Requiere el disco Doshin the Giant para funcionar.
La primera vez que se inicia, el juego solicitará el disco Doshin 1 para modificar el juego de manera que cada uno de sus eventos se registre si se encuentra. En el juego, se le dice a un niño que se vaya a dormir y lo sacan de la cama y lo llevan a través de la ventana a un mundo de sueños. Allí, Doshin ahora está encarcelado y el niño puede hacer tintinear corazones en 2D sobre las personas y el gigante. El objetivo principal del juego es ver las 17 mini películas en blanco y negro tituladas colectivamente More Than Giant . [17] El jugador debe ir y venir repetidamente entre los dos discos para verificar que los monumentos fueron construidos en el juego 1 y para completar las tareas que las "Reinas Compañeras" les solicitan.
Otro objetivo es liberar a Doshin de su encarcelamiento, haciéndolo crecer más que su jaula. Esto hará que comiencen los créditos del juego.
El jugador también puede conseguir ayuda para liberar a Doshin. Después de crear monumentos en "Doshin 1" y sus pabellones homólogos, los niños aparecerán en el área de la Expo. El jugador puede tintinear sobre ellos con el corazón y se unirán al equipo del jugador, convirtiéndose en "Teamers" o camioneros. Hay otros dos equipos entre los que el jugador puede elegir al comienzo del juego. Cuando se completan suficientes pabellones, el jugador puede luchar contra los otros grupos de camioneros en un concurso de tintineo. Si el jugador gana, los miembros del equipo del perdedor se vuelven neutrales y pueden agregarse a su equipo. [17] El equipo puede estar formado por hasta otros seis niños. Esto le da al jugador seis veces más corazones tintineantes que se pueden verter sobre Doshin para intentar liberarlo.
El jugador recibe un medidor de amor que puede usar con otras personas, vallas publicitarias o Doshin. Sin embargo, si el corazón se llena demasiado o el jugador es derrotado en un concurso de tintineo, el jugador se despierta. Después de que Doshin sea liberado, comenzará a destruir todo el lugar, luego lo inundará con amarillo del ombligo, que resulta ser un tapón, luego el personaje del jugador se despierta y descubre que ahora tiene una manta manchada, a lo que la madre le da un sermón. el niño sobre. En ese momento, Doshin aparece detrás de la manta, y parte del niño salta a la tierra de los sueños, mientras aparece una Reina Compañera preguntando si el jugador quiere volver a jugar. A partir de ese momento, los créditos comienzan mientras se reproduce el FMV de acción en vivo de la cámara descendiendo por una tubería. [18]
Peer Schneider de IGN calificó el juego con un 2,5 sobre 10, citando los gráficos, los controles y la jugabilidad. Dijo que "se ve y se reproduce como si hubiera sido programado en dos semanas. Los controles son malos" y "este disco complementario es un reproductor de películas glorificado". Lo único que encontró atractivo del juego fue su presentación, diciendo que "[e]l equipo de Param definitivamente tiene sentido del humor. Ambos juegos de Doshin te harán reír porque son muy absurdos". Terminó su repaso del partido con una palabra: "Doloroso". [19]