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Cubivore: la supervivencia del más apto

Cubivore: Survival of the Fittest , conocido en Japón como Dōbutsu Banchō , [a] es unvideojuego de acción y aventuras desarrollado por Saru Brunei e Intelligent Systems y publicado por Nintendo para GameCube . Fue lanzado originalmente solo en Japón el 21 de febrero de 2002; luego de que Nintendo expresara sus intenciones de no lanzar el juego en otras regiones del mundo, Atlus USA localizó el juego para Norteamérica y lo lanzó el 5 de noviembre de 2002.

El desarrollo de Cubivore comenzó originalmente para Nintendo 64 con el periférico 64DD , pero luego se trasladó a GameCube. El jugador controla una bestia con forma de cubo llamada Cubivore, que se come a otras bestias similares para mutar y volverse más fuerte. El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento.

Trama

En la tierra de los Cubívoros, la bestia conocida como el Cubívoro Asesino reina en la cima de la cadena alimentaria animal . Este poderoso tirano y su pandilla de compinches se han atiborrado de la esencia de la tierra, conocida en el juego como "Wilderness", tanto que han absorbido parte de ella en sí mismos. Mientras tanto, la naturaleza ha comenzado a desvanecerse, volviéndose monótona e infértil, y el número de bestias ha disminuido. El protagonista, cuyo nombre de usuario se ha dado a conocer, se ha propuesto convertirse en el Rey de todos los Cubívoros, para desafiar al Cubívoro Asesino y restaurar la naturaleza salvaje en el mundo.

Jugabilidad

La mecánica de juego de Cubivore es la de un juego de acción y aventuras con algunos elementos de un videojuego de rol . El objetivo de Cubivore es matar al Cubivore asesino y a sus compinches. Para lograrlo, el Cubivore del jugador debe pasar por varias mutaciones , por varias "vueltas" de vida y generaciones de "crías". Al alcanzar 100 mutaciones, el Cubivore puede volverse lo suficientemente poderoso como para producir una descendencia capaz de luchar contra el Cubivore asesino. Por lo tanto, Cubivore es un juego que pretende representar de alguna manera la selección natural .

El combate en el juego es simple pero estratégico y a menudo de ritmo rápido. Cuando se enfrenta a otro Cubivore, el trabajo del jugador es atacarlo, debilitarlo y finalmente matarlo arrancándole sus extremidades. Los Cubivore pueden atacar, saltar, correr, evadir (es decir, caminar hacia atrás) y bloquear. Gran parte del combate consiste en tratar de aprender los patrones de ataque del enemigo y golpear un punto débil. Una vez que el enemigo ha sido sometido, se convierte en una batalla de voluntades cuando el Cubivore sujeta al oponente e intenta arrancarle sus extremidades. Al comer una extremidad, el Cubivore se cura un poco, absorbe el color de esa extremidad y muta si es posible. Finalmente, algunos monstruos jefes tienen una extremidad especial llamada "Carne cruda", que otorga habilidades especiales cuando se consume.

Mutación

El núcleo de Cubivore es su complejo sistema de mutación basado en el color, la intensidad y las extremidades. Hay cinco colores de Cubivore, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades.

La intensidad se refiere al tipo de color y la combinación. Cuanto más intenso sea un color, más fuerte será el Cubivore. Los niveles de intensidad en orden creciente son Pale, "PaleDark", Dark, Clash y Rage. PaleDark se refiere a cualquier combinación de extremidades Pale y Dark del mismo color. Clash se refiere a una combinación específica de paneles Rage. Por ejemplo, Clash Yellow consiste en cualquier combinación de Rage Yellow y Rage Red.

Menos esenciales que las mutaciones son las extremidades. Las extremidades se pierden cuando se arrancan en combate, lo que da como resultado una mutación de lo que haya arrancado el apéndice. Un Cubívoro al que le faltan extremidades puede recuperarlas comiendo extremidades de otros Cubívoros. Cada generación de un Cubívoro tendrá una extremidad más que su generación original. Cada extremidad puede contener un color, una Carne Cruda y le permite al Cubívoro atacar a enemigos más fuertes. Por ejemplo, un Cubívoro con una extremidad puede atacar a uno con hasta dos extremidades, mientras que un Cubívoro con dos extremidades puede atacar a uno con hasta tres extremidades.

Gran parte de la estrategia del juego se basa en decidir cómo mutar. Debido a que gran parte del énfasis del juego está en lograr tantas mutaciones como sea posible, el jugador querrá intentar descubrir cómo obtener ciertos colores en ciertos niveles, en lugar de simplemente comérselo todo. El jugador también tiene que preocuparse por arrancar las extremidades correctas de los enemigos y no comer demasiados. El Cubívoro tiene la opción de "tomar un Doo" y expurgar los paneles de color no deseados de su sistema si es necesario o usar la técnica del "Plan de dieta" para comer solo un panel de color de un enemigo. Hay 30 mutaciones posibles de cada tipo de color, para un total de 150. Una vez que un jugador ha obtenido las 150 mutaciones, es llevado a Shangri-la , un lugar de descanso eterno para los Cubívoros.

Apareamiento

Otro gran punto de atención de Cubivore es su sistema de apareamiento . En ciertos puntos del juego, un Cubivore se enfrentará a un jefe al que simplemente no puede vencer, ya que no tiene suficientes extremidades para atacarlo con éxito. Por lo tanto, un Cubivore considera adecuado entrar en un "Túnel del amor", donde puede aparearse con hembras y habitar una nueva generación de Cubivore, ahora con una extremidad adicional. A medida que el Cubivore del jugador obtiene más mutaciones, encontrará más hembras dispuestas a aparearse con él, lo que le da la opción de una mayor variedad de descendencia. Una vez que los dos se han apareado, el jugador tiene la opción de seleccionar de la reserva de posibles descendientes (aunque muchas hembras pueden estar dispuestas a aparearse con el Cubivore, el número de que dan a luz es aleatorio, a menos que el Cubivore haya recolectado más de 100 corazones para ese ciclo, momento en el que todas las hembras darán a luz). Cualquier descendencia seleccionada se almacenará en el catálogo "EZ Mutate", lo que permite al jugador cambiar a esa mutación a través del D-pad en cualquier momento cuando tenga esa cantidad de extremidades. Se agregará cualquier descendiente elegido que no esté ya en el catálogo de mutaciones generales, separado del catálogo "EZ Mutate".

Historia

Desarrollo

IGN dijo que el juego fue diseñado por el creador de Jungle Park y el diseñador de PaRappa the Rapper . [1] Primero fue diseñado para Nintendo 64 con el periférico de disquete 64DD , y luego fue convertido al formato de cartucho en 2000 como tantos otros debido al fracaso comercial del 64DD. [2] En julio de 2000, IGN inicialmente tradujo aproximadamente el nombre como "algo así como Animal Thugs " con una primera impresión de desconcierto: "[es] probablemente el juego más extraño que salió en N64. ¿De qué se trata? Bueno, nadie lo sabe realmente. Ni siquiera los programadores están seguros exactamente de a qué géneropertenece Doubutsu , pero las palabras evolución, vida y amor son factores clave. Extraño". [1] En la feria comercial Space World 2000 de Nintendoen agosto de 2000, IGN dijo que el propósito era hacer que los jugadores "lucharan y comieran para llegar a la cima de la cadena alimentaria". Al jugar la demo por primera vez, IGN dijo que tenía una gran premisa pero "algunos obstáculos serios si quiere atraer a una audiencia general". Los gráficos estaban "fuertemente estilizados [como la] pesadilla cúbica de un artista demente", con un estilo de polígonos bajos, letterboxing grande, falta de "efectos geniales" y una baja tasa de cuadros por segundo; en general, "cursi". "La jugabilidad real es simple y divertida, en la línea del clásico de evolución EVO , pero con un enfoque mucho más artístico". [2]

Un Cubivore aparece como un trofeo coleccionable llamado Alpha en Super Smash Bros. Melee de 2001 , con datos curiosos en la descripción y el juego de origen indicado como "lanzamiento futuro". [3]

El 11 de febrero de 2002, IGN dijo que el desarrollo de Animal Leader se había trasladado a la consola GameCube, pero que no se había beneficiado mucho de la potencia de la consola de próxima generación. [4]

Liberar

Animal Leader fue lanzado en Japón para GameCube el 21 de febrero de 2002. La respuesta de los críticos fue mixta y, debido a las ventas poco favorables, Nintendo anunció más tarde que no tenía intenciones de localizar Animal Leader en otros países. El juego permaneció solo en Japón hasta que Atlus USA anunció en agosto de 2002 que se encargaría de la localización. [5] Atlus USA lo rebautizó como Cubivore , en honor a las criaturas con forma de cubo del juego.

Recepción

Cubivore recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. [8]

Los críticos parecieron disfrutar de la creatividad y la premisa inusual del juego, ya que el juego era un cambio sustancial con respecto a cualquier otro en el mercado. Las quejas más comunes se referían a una jugabilidad repetitiva y una configuración de cámara frustrante. [11] [16] Los críticos tuvieron reacciones mixtas con respecto a los gráficos simples. Las imágenes a menudo se compararon con las de un juego de Nintendo 64 , y algunos encontraron que esto era un elemento entrañable del estilo general del juego. [12] Los críticos también encontraron que los efectos de sonido del juego y la banda sonora clásica basada en piano eran algo encantadores, pero notaron que la música tendía a volverse repetitiva a veces. [10] [12]

El juego fue nominado a los premios "Mejores gráficos (artísticos) en GameCube" y "Mejor juego que nadie jugó en GameCube" en los premios Best and Worst of 2002 de GameSpot , ambos para Eternal Darkness: Sanity's Requiem y Sega Soccer Slam , respectivamente. [17] [18]

Notas

  1. ^ Japonés :動物番長, "Líder animal"
  2. ^ Dos críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 7/10, y el otro le dio 6,5/10.

Referencias

  1. ^ Personal de IGN (28 de julio de 2000). «Nintendo's Partial Space World Lineup». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2020. Consultado el 29 de julio de 2023 .
  2. ^ ab IGN staff (9 de enero de 2001). «Doubutsu Banchou (Preview)». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2020 . Consultado el 29 de julio de 2023 .
  3. ^ "Trofeos, Super Smash Brothers Melee [sic]". Detstar.com . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2008. Consultado el 30 de diciembre de 2008 .
  4. ^ Schneider, Peer (11 de febrero de 2002). «Gone to GameCube». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2020. Consultado el 29 de julio de 2023 .
  5. ^ Varanini, Giancarlo (5 de agosto de 2002). «Atlus lanzará Animal Leader en Norteamérica». GameSpot . Fandom . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2007 . Consultado el 29 de julio de 2023 .
  6. ^ ab «Cubivore: Survival of the Fittest para GameCube Reviews». Metacritic . Fandom. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2018 . Consultado el 29 de julio de 2023 .
  7. ^ Mielke, James "Milkman"; Bettenhausen, Shane; Johnston, Chris (diciembre de 2002). "Cubivore" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 161. Ziff Davis. pág. 228. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2004. Consultado el 30 de julio de 2023 .
  8. ^ ab "ニンテンドーゲームキューブ - 動物番長". Famitsu (en japonés). vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. p. 97. Archivado desde el original el 29 de julio de 2023 . Consultado el 29 de julio de 2023 .
  9. ^ Mason, Lisa (noviembre de 2002). «Cubivore [Survival of the Fittest]». Game Informer . N.º 115. FuncoLand . pág. 132. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2005. Consultado el 29 de julio de 2023 .
  10. ^ ab Gallant, Matthew (11 de noviembre de 2002). «Reseña de Cubivore». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2004 . Consultado el 29 de julio de 2023 .
  11. ^ ab Williams, Bryn (17 de noviembre de 2002). «GameSpy: Cubivore: Survival of the Fittest». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 4 de julio de 2008.
  12. ^ abc Mirabella III, Fran (13 de noviembre de 2002). «Cubivore». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 2 de junio de 2023. Consultado el 29 de julio de 2023 .
  13. ^ "Cubivore: Survival of the Fittest". Nintendo Power . Vol. 164. Nintendo of America . Enero de 2003. pág. 173.
  14. ^ Metts, Jonathan (8 de abril de 2002). "Doubutsu Banchou". Nintendo World Report . NINWR, LLC. Archivado desde el original el 20 de junio de 2021. Consultado el 30 de julio de 2023 .
  15. ^ Gallaway, Brad (11 de diciembre de 2002). «Reseña de 'Cubivore' (GCN)». X-Play . TechTV . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2002 . Consultado el 30 de julio de 2023 .
  16. ^ Gallaway, Brad (18 de diciembre de 2002). "Cubivore". GameCritics . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2011.
  17. ^ Personal de GameSpot (23 de diciembre de 2002). «Lo mejor y lo peor de 2002 de GameSpot (mejores gráficos (artísticos) en GameCube)». GameSpot . CNET . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2003 . Consultado el 29 de julio de 2023 .
  18. ^ Personal de GameSpot (23 de diciembre de 2002). «Lo mejor y lo peor de GameSpot de 2002 (el mejor juego que nadie ha jugado en GameCube)». GameSpot . CNET. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2002 . Consultado el 29 de julio de 2023 .

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