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gameloft

Gameloft SE es una editorial francesa de videojuegos con sede en París , fundada en diciembre de 1999 por el cofundador de Ubisoft , Michel Guillemot. La compañía opera 18 estudios de desarrollo en todo el mundo y publica juegos con especial enfoque en el mercado de juegos móviles . Gameloft, que anteriormente era una empresa pública que cotizaba en la Bolsa de París , fue adquirida por el conglomerado de medios Vivendi en 2016.

Historia

estrategia de desarrollo de juegos

Gameloft fue fundada por Michel Guillemot, uno de los cinco fundadores de Ubisoft , el 14 de diciembre de 1999. [2] [3] En febrero de 2009, Gameloft había vendido más de 200 millones de copias de sus juegos desde su salida a bolsa, [4] así como 2 millones de descargas diarias de sus juegos a través de la App Store para iOS . [5] [6] El director financiero (CFO) de Gameloft , Alexandre de Rochefort, señaló que los juegos de la compañía generaban alrededor de 400 veces más ingresos en iOS que en Android , en parte porque Google no desarrolló su tienda Google Play para "atraer a los clientes a realmente comprar productos"; como resultado de lo cual Gameloft recortó considerablemente sus inversiones en el desarrollo de juegos para Android en noviembre de 2009. [7] [8] En julio de 2010, Gameloft intentó vender juegos para Android directamente a través de su sitio web, evitando el uso de Google Play. [9]

En un discurso de apertura de mayo de 2011, de Rochefort declaró que quería evitar trasladar la empresa a la bolsa de valores NASDAQ , ya que el mercado de juegos de EE. UU. parecía no ser más que una gran burbuja económica , especialmente al ver los entonces 10 mil millones de dólares de Zynga . valor total de las acciones. [10]

Los juegos de Gameloft han sido acusados ​​a menudo de ser clones de otras propiedades ; [11] [12] [13] [14] cuando se le preguntó al respecto en el Consumer Electronics Show de noviembre de 2011 , el director ejecutivo (CEO) Michel Guillemot afirmó: "La industria de los videojuegos siempre ha jugado en torno a un número limitado de temas. Tal vez haya una nueva idea al año." [15] [16] En respuesta a muchos usuarios que comentaron sobre los comentarios de Guillemot, Levi Buchanan de IGN defendió a Gameloft, afirmando que sus juegos generalmente estaban bien pulidos, al contrario de los juegos de conceptos originales. [17]

En julio de 2014, Gameloft anunció que se centraría más en la calidad que en la cantidad, como se había afirmado anteriormente. [18]

En abril de 2013, la empresa texana Lodsys presentó una demanda contra Gameloft, entre otros desarrolladores de juegos móviles, por infringir su patente sobre compras dentro de la aplicación . [19] Apple Inc. intervino anteriormente en demandas similares , que afirman haber obtenido la licencia de la tecnología de Lodsys para su uso en su App Store. [20]

En febrero de 2012 y febrero de 2016, Gameloft firmó contratos de publicación con GREE, Inc. y GungHo Online Entertainment , respectivamente, para facilitar su presencia en el mercado asiático. [21] [22]

Filial Vivendi

En octubre de 2015, el conglomerado de medios francés Vivendi anunció que había adquirido una participación del 6,2% en las acciones de Gameloft, [23] que rápidamente se elevó al 10,2% unos días después. [24] En febrero de 2016, Vivendi había adquirido el 30% de la empresa y lanzó una oferta pública de adquisición hostil . [25] [26] De conformidad con la ley francesa, Vivendi inició una oferta pública de adquisición para adquirir más acciones. [27]

Tras el anuncio, la junta directiva de Gameloft recomendó encarecidamente a los accionistas que no vendieran acciones a Vivendi para evitar una adquisición hostil. [28] En mayo de 2016, Vivendi se había ganado a la mayoría de los accionistas, lo que les permitió avanzar en la adquisición. [29]

La adquisición se completó el 1 de junio de 2016, habiendo adquirido Vivendi el 56%, una mayoría absoluta sobre la propiedad de Gameloft. [30] [31] Los empleados de Gameloft recibieron una carta abierta dándoles la bienvenida a la familia de la nueva empresa matriz. [32] [33]

Los analistas creían que la adquisición era sólo el primer paso para comprar también Ubisoft , otra empresa de videojuegos fundada por Guillemot y sus hermanos, aunque Vivendi sólo tenía una minoría del 17,7% en esa empresa en ese momento. [34] [35] [36] En respuesta a las acciones de Vivendi, Guillemot anunció que dejaría su empresa y se uniría a su hermano Yves Guillemot en Ubisoft para evitar que también fuera adquirida. [37] [38] Guillemot aclaró más tarde que su dimisión entraría en vigor el 29 de junio. [39] [40]

El 8 de junio, los hermanos Guillemot anunciaron que lamentablemente iban a vender su propiedad de Gameloft a Vivendi. [41] [42] La transacción otorgó a Vivendi otro 21,7% del capital de Gameloft. [43] [44] Después de que Guillemot dejara Gameloft el 29 de junio, Vivendi creó una nueva junta directiva para la empresa, con el actual director de operaciones (COO) de Vivendi, Stéphane Roussel, nombrado presidente y director ejecutivo de Gameloft, y el anterior director financiero de Gameloft. , de Rochefort, asumiendo además la dirección de las 39 filiales de la empresa. [45] En ese momento, Vivendi poseía el 95,94% del capital social de Gameloft . [46]

Asuntos Corporativos

Gameloft tiene su sede en el distrito 9 de París y opera 17 estudios de desarrollo de juegos en todo el mundo. [47] [1]

Estudios

En julio de 2011, Glenn Watson, programador principal de la filial de Gameloft en Auckland , declaró que la dirección de la empresa creaba una "sensación constante de urgencia" en su estudio, haciendo que los empleados trabajaran regularmente de 12 a 14 horas al día. [48] ​​En agosto de 2011 se abrió un nuevo estudio en Nueva Orleans , aprovechando las exenciones fiscales concedidas por el gobierno de Luisiana en julio de 2009 para crear 150 nuevos puestos de trabajo. [49]

El 29 de enero de 2013, el estudio de Gameloft en India en Hyderabad cerró a mitad de la jornada laboral, dejando a 250 personas sin empleo. [50] [51] [52] Entre junio y agosto de 2015, la ubicación de Gameloft en Tokio despidió a aproximadamente 80 personas, cerrando efectivamente el estudio. [53] Además, el 8 de julio de 2015, todas las operaciones en la oficina de la empresa en la ciudad de Nueva York se detuvieron y hasta 100 empleados fueron despedidos. [54] [55] Poco después, en septiembre de 2015, el estudio de Gameloft en Seattle fue cerrado y sus 15 empleados fueron despedidos. [56] [57] [58] El estudio se inauguró apenas un año antes de su cierre. [59] [60] [61] Se cerraron siete estudios en total en 2015. [62] [63] Guillemot declaró que estas acciones se tomaron para adaptarse a su "ambicioso programa de reducción de costos", implementado después de que la compañía experimentó una pérdida neta de 16,6 millones de euros en el ejercicio fiscal que finalizó el 30 de junio de 2015. [64] [65]

En enero de 2016, Gameloft abrió una oficina de marketing en Nigeria para expansiones regionales [66] y cerró su estudio en Auckland, despidiendo a aproximadamente 160 empleados. [67] [68] En ese momento, Gameloft Auckland era el estudio de videojuegos más grande de Nueva Zelanda. [69] La ubicación de Gameloft en Valencia , España, se cerró en abril de 2016. [70] En julio de 2017, Gameloft nombró a John-Paul Burke como director nacional de sus filiales en el Reino Unido e Irlanda. [71] Gameloft UK cerró posteriormente en diciembre de 2019. [72] Gameloft Budapest (fundada en 2012) cerró en marzo de 2023. [73]

El 22 de febrero de 2024, Gameloft eliminó 38 puestos de trabajo en su oficina de Lviv en Ucrania y un número desconocido de empleados en su oficina de Toronto. [74]

Servicios

En octubre de 2019, Gameloft anunció una asociación con el operador móvil Telecom Italia para abrir TIM I Love Games, un servicio de suscripción de juegos para Android e iOS , exclusivo para clientes de Italia y TIM Italia. [88]

Juegos

Referencias

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