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Giftpia (ギフトピア, Gifutopia ) , estilizado como GiFTPiA , es un videojuego desarrollado por Skip Ltd. para GameCube . Fue lanzado en Japón el 25 de abril de 2003. Nintendo canceló la localización norteamericana de Giftpia . En inglés, lo más probable es que el juego se entienda mejor como "Giftopia" para representar las dos palabras, regalo y utopía . [2]

Aunque el juego no se ha localizado para territorios occidentales a partir de 2023, se puede encontrar una traducción del guión en el sitio web de Kirameki, que contiene los diálogos de todos sus capítulos jugables, correctamente traducidos al inglés. [3]

Trama y jugabilidad

Giftpia sigue al protagonista Pockle, un residente de la isla Nanashi, quien, el día de su ceremonia de mayoría de edad , se queda dormido y se pierde todo. [4] El alcalde de la isla, Mayer, está tan indignado que ordena el arresto de Pockle y una multa de cinco millones de "Mane" (la moneda del juego) para recuperar los costes del evento. [5] Por lo tanto, le corresponde a Pockle saldar su enorme deuda. [4] Al comienzo del juego, Pockle debe hacer frente a fuertes restricciones: un toque de queda temprano, una bola y una cadena, tener su cara pixelada y tener al jefe de policía robot Mappo supervisándolo. A lo largo de su aventura, Pockle cuenta con la ayuda de su perro Tao y su novia Kyappa. También hay un gran elenco de personajes secundarios que viven en la isla Nanashi e interactúan con Pockle, incluido un barman que se hace llamar Peevee y un DJ de radio llamado DEEJ. Pockle finalmente se encuentra con un anciano que le dará sopa de champiñones y le enseñará otros caminos hacia la edad adulta ayudando a los demás . [5]

Giftpia es similar a Animal Crossing de Nintendo en que ambos juegos ponen énfasis en la interacción con otros personajes. [5] Para cumplir con el requisito de cinco millones de Mane del juego, el jugador debe inicialmente realizar trabajos de baja categoría como pescar, recolectar frutas o reparar carteles. Después de conocer al anciano, el jugador debe viajar por la isla, recoger los deseos de sus residentes y cumplirlos. [5] Sin embargo, el jugador tiene numerosas restricciones que se eliminan a medida que avanza el juego. Por ejemplo, si el jugador se queda fuera después del toque de queda, los fantasmas perseguirán a Pockle hasta su casa. Si no regresa, lo pondrán a dormir, lo que lo hará vulnerable al robo. [5] El jugador también es responsable de hacer comer a Pockle, ya que de lo contrario morirá de hambre. [4]

Desarrollo

GiFTPiA se anunció a principios de 2002 bajo el desarrollo de Skip Ltd. y la dirección del ex empleado de Square, Kenichi Nishi . [6] El diseñador del juego Shigeru Miyamoto firmó como uno de los productores del juego. Según el periódico japonés Nihon Keizai Shimbun , Nintendo aportó la mitad del presupuesto de ¥ 500 millones del juego. [7]

Aunque el juego se mostró en el E3 2003 en inglés y parecía probable una localización en Norteamérica, el juego siguió siendo exclusivo de Japón. Nintendo declaró que el juego no fue anunciado para su lanzamiento en Norteamérica. [5] El sitio web IGN pensó que el juego no iba a ser lanzado debido a que era "demasiado extraño" para el público estadounidense, una suposición que fue confirmada por Nintendo of America a principios de 2006. [5] [8] Uno de los Los planificadores, Sayoko Yokote, esperaban que el juego fuera localizado por una empresa distinta de Nintendo. [9]

La música en GiFTPiA se proporciona a través de la radio del juego conocida como Nanashi-FM. La partitura musical fue compuesta por Hirofumi Taniguchi y Yousuke Obitsumi y cuenta con más de una docena de artistas musicales en las estaciones de radio. La banda sonora fue lanzada el 14 de julio de 2003 por Enterbrain junto con el Giftpia Book , una guía del juego a todo color de 99 páginas. [10]

Recepción

Las ventas minoristas de Giftpia no fueron, en el mejor de los casos, excepcionales. Según estimaciones de Media Create y Dengeki , el juego vendió entre 48.000 y 55.000 unidades durante sus primeras tres semanas a la venta en Japón. [11] [12] A finales de 2003, el juego había vendido casi 70.000 unidades, ubicándose en el puesto 176 entre todos los juegos del país ese año. [13]

Famitsu le dio a Giftpia una puntuación total de 34 sobre 40 , lo que le valió un "Premio de Oro". [1] Los críticos comentaron que aunque el juego da la impresión inicial de que es para niños, ofrece "bonitos elementos de rompecabezas, personajes fantásticos y una puntuación maravillosa". [14] GiFTPiA recibió una curiosa puntuación de revisión del ??% por parte de la revista NGC con sede en el Reino Unido . Se sintieron incapaces de revisarlo adecuadamente, pero estaban seguros de que había "... claramente un juego bastante brillante acechando debajo de la gran cantidad de texto japonés". [15]

Referencias

  1. ^ ab 週刊ファミ通5月2日号新作ゲームクロスレビューより (en japonés). Famitsu . 18 de abril de 2003. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2012 . Consultado el 29 de marzo de 2011 .
  2. ^ Personal de IGN (3 de enero de 2003). "Primer vistazo: Giftpia". IGN . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2007 . Consultado el 24 de mayo de 2008 .
  3. ^ "GiFTPiA: juegos intensos 101" . Consultado el 26 de septiembre de 2023 .
  4. ^ abc "Nintendo News: E3 2003: Emociones de juegos de rol sin combate con Giftpia". Juegos de Computadora y Videojuegos . 14 de mayo de 2003 . Consultado el 3 de abril de 2011 .
  5. ^ Personal de abcdefg IGN (14 de abril de 2004). "Desaparecido en acción: los juegos perdidos de GameCube: Giftpia". IGN . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2007 . Consultado el 25 de mayo de 2008 .
  6. ^ Personal de IGN (11 de marzo de 2002). "GameCube superdotado". IGN . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2005 . Consultado el 29 de marzo de 2011 .
  7. ^ Metts, Jonathan (5 de marzo de 2003). "Nueva información de Giftpia". Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2012 . Consultado el 3 de abril de 2011 .
  8. ^ Hoffman, Chris (marzo de 2006). "Rompiendo moldes: Chibi-Robo". Nintendo Power . Núm. 201. Redmond Washington: Nintendo of America . pag. 28.
  9. ^ Riley, Adam (22 de julio de 2006). "¡Entrevista exclusiva de C3 Skip, Ltd habla de Nintendo, Chibi-Robo DS, GiFTPiA y más! (Transcripción)". Al cubo3 . Consultado el 2 de abril de 2011 .[ enlace muerto permanente ]
  10. ^ Wyrdwad. "Título musical de Giftpia + Nanashi-FM". RPGFan. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2008 . Consultado el 1 de septiembre de 2008 .
  11. ^ 集計期間:2003年5月5日~2003年5月11日 (en japonés). Famitsu. 23 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2012 . Consultado el 29 de marzo de 2011 .
  12. ^ Alex Wollenschlaeger (18 de mayo de 2003). "Japandemonium: en el camino". Jugador de rol. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2008 . Consultado el 7 de septiembre de 2008 .
  13. ^ "2003 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300" (en japonés). Geimin.net. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2014 . Consultado el 29 de marzo de 2011 .
  14. ^ Arushan, Zosha (17 de abril de 2003). "¡Nuevas puntuaciones de Famitsu!". Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2012 . Consultado el 3 de abril de 2011 .
  15. ^ Kitts, Martín (septiembre de 2003). Revisión de Giftpia. Reino Unido : Future plc . pag. 58 . Consultado el 23 de enero de 2021 .

enlaces externos