Mass Effect 2 es unvideojuego de rol de acción desarrollado por BioWare y publicado por Microsoft Game Studios y Electronic Arts para Microsoft Windows y Xbox 360 en 2010 y publicado por Electronic Arts para PlayStation 3 en 2011. Es la segunda entrega de Mass Serie Effect y secuela del Mass Effect original . El juego se desarrolla dentro de la Vía Láctea durante el siglo 22, donde la humanidad se ve amenazada por una raza alienígena insectoide conocida como los Coleccionistas. El jugador asume el papel del Comandante Shepard , un soldado humano de élite que debe reunir y ganarse la lealtad de un equipo diverso para detener a los Coleccionistas en una misión suicida . Al utilizar una partida guardada completade su predecesor, el jugador puede impactar la historia del juego de numerosas maneras.
Para el juego, BioWare cambió varios elementos del juego y enfatizó aún más los aspectos de los shooters en tercera persona , incluida la munición limitada y la salud regenerable . En contraste con el enfoque exclusivo en la historia principal del Mass Effect original , los desarrolladores optaron por crear una trama donde las misiones opcionales tenían tanta intensidad como la misión principal. El compositor de Mass Effect, Jack Wall, volvió a componer la música de Mass Effect 2 , con el objetivo de lograr un sonido más oscuro y maduro que coincidiera con el estado de ánimo del juego. Mass Effect 2 también admite una variedad de paquetes de contenido descargables , que van desde trajes de personajes individuales hasta misiones completamente nuevas relacionadas con la trama. Los paquetes notables incluyen Kasumi – Stolen Memory , Overlord , Lair of the Shadow Broker y Arrival .
Lanzado con gran éxito de crítica, Mass Effect 2 fue elogiado por su presentación y cinematografía, personajes diversos y complejos, y combate mejorado con respecto a su predecesor. Algunos críticos, sin embargo, expresaron su preocupación por la mecánica simplificada del juego de rol. El juego recibió numerosos premios de fin de año, incluido el de Juego del año en la 14.ª edición de los Interactive Achievement Awards y el de Mejor juego en la 7.ª edición de los British Academy Games Awards . Mass Effect 2 se considera una mejora significativa con respecto a su predecesor y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . En 2012 se lanzó una secuela, Mass Effect 3. En 2021, Mass Effect 2 fue remasterizado como parte de Mass Effect Legendary Edition .
Mass Effect 2 es un juego de rol de acción para un solo jugador en el que el jugador asume el papel del comandante Shepard desde una perspectiva en tercera persona . Antes de que comience el juego, el jugador determina el género, la apariencia, los antecedentes militares, el entrenamiento de combate y el nombre de Shepard. [1] El jugador puede optar por importar un personaje de una partida guardada completa del Mass Effect original o comenzar el juego con un nuevo personaje. [2] Importar un personaje antiguo permite que varias decisiones que el jugador tomó en el juego original afecten la historia de Mass Effect 2 y le otorga al jugador un conjunto de bonificaciones iniciales. [2] [3] El juego presenta seis clases de personajes diferentes para que el jugador elija. [4] Cada clase domina un conjunto diferente de poderes y tipos de armas. [1] Por ejemplo, la clase Vanguard se especializa en combate a corta distancia y escopetas , mientras que la clase Infiltrator se basa en combate sigiloso y rifles de francotirador . [1]
El mundo exterior del juego es un mapa de galaxias que el jugador puede explorar para encontrar y completar misiones . [1] La mayoría de las misiones consisten en misiones de combate, pero algunas implican que el jugador interactúe con personajes que no son jugadores durante las visitas a los asentamientos. [5] Diferentes ubicaciones y nuevos miembros del escuadrón estarán disponibles a medida que el jugador avanza en el juego. [1] Los puntos de experiencia se obtienen al completar misiones. [6] Cada vez que se obtiene una cantidad suficiente de experiencia, el jugador "sube de nivel" y recibe puntos de escuadrón que pueden usarse para desarrollar poderes para Shepard y los miembros del escuadrón. [7] Los poderes proporcionan capacidades de combate mejoradas, y cada poder tiene cuatro rangos que se pueden desbloquear. [1] Cada rango cuesta la misma cantidad de Squad Points que su rango. Por ejemplo, desbloquear el primer rango de un poder requiere un punto, pero desbloquear los cuatro rangos de un solo poder requiere un total de diez puntos. Al elevar un poder a su cuarto rango, el jugador debe evolucionar el poder a una de dos formas determinadas. [7]
El principal medio de transporte del jugador es una nave espacial que sirve como base de operaciones de Shepard. A bordo de la nave, el jugador puede interactuar con los miembros del escuadrón, personalizar la armadura del jugador, viajar a numerosos sistemas planetarios y escanear planetas en busca de recursos minerales. [8] Estos recursos permiten al jugador investigar numerosas mejoras en el juego que se encuentran en las misiones, proporcionando beneficios como aumentar el daño del arma, fortalecer la salud del jugador o ampliar la capacidad de combustible del barco, entre otros. [9] El escaneo requiere que el jugador mueva una retícula sobre un planeta y lance una sonda cuando un osciloscopio advierte de recursos cercanos. [5] Se pueden comprar mejoras adicionales, equipos y artículos no esenciales, como cargadores y decoraciones para el barco, a los comerciantes de los asentamientos. [1]
El combate en Mass Effect 2 se basa en escuadrones y un máximo de dos miembros del escuadrón pueden acompañar al jugador en el campo de batalla. El jugador controla a Shepard, mientras que la inteligencia artificial del juego controla a los miembros del escuadrón. [1] Las batallas tienen lugar en tiempo real , pero el jugador puede pausar la acción en cualquier momento para apuntar tranquilamente a los enemigos y seleccionar diferentes poderes para que los usen los miembros del escuadrón. [7] El juego utiliza una perspectiva por encima del hombro similar a un juego de disparos en tercera persona y enfatiza el uso de cobertura para evitar sufrir daños mientras luchas contra las fuerzas enemigas. [5] El jugador también puede dar órdenes a los miembros del escuadrón, como enviarlos a cubrirse detrás de un objeto elegido manualmente o centrar su fuego en un objetivo designado. [1]
A diferencia del Mass Effect original , donde las armas se sobrecalientan si se disparan continuamente durante períodos prolongados, las armas de Mass Effect 2 tienen un cargador finito y deben recargarse después de un cierto número de disparos. [10] Un escudo que absorbe daños protege a Shepard y a los miembros del escuadrón. Cuando el escudo está completamente agotado, un daño mayor reduce los puntos de vida de un medidor de salud secundario. La barra de escudo y el medidor de salud se regeneran cuando no se dispara durante un breve período. [5] El jugador puede revivir a los miembros caídos del escuadrón con el uso del poder de Unity. [6] Sin embargo, si Shepard muere, el jugador debe comenzar el juego nuevamente desde el último punto guardado. [1]
Todos los enemigos están protegidos por salud, escudos, armaduras, barreras o una combinación de ellos. [1] Cada tipo de protección tiene sus vulnerabilidades. Por ejemplo, las armaduras suelen ser vulnerables a poderes como Incinerar, que quema a los enemigos con el tiempo, y a armas con baja cadencia de fuego , como rifles de francotirador y pistolas pesadas. Por el contrario, los escudos son vulnerables a poderes como la sobrecarga y a armas de disparo rápido como metralletas y rifles de asalto . [1] Las barreras suelen ser utilizadas por enemigos de tipo jefe y son vulnerables a ciertas armas y poderes. [1] Cuando los escudos, armaduras o barreras de un enemigo se han agotado, el jugador puede usar poderes de efectos de estado como Pull, que levita temporalmente a los objetivos en el aire, incapacitándolos. [1] Otros poderes pueden beneficiar temporalmente al jugador; por ejemplo, Adrenaline Rush pone al jugador en tiempo bala . Los poderes no requieren ningún recurso prescindible ; sólo tienen un tiempo de reutilización global . [1]
Durante las conversaciones con los personajes, Mass Effect 2 emplea un menú de comando radial llamado Rueda de diálogo, donde las opciones de diálogo del jugador dependen de la dirección de la rueda. [4] El lado izquierdo de la rueda generalmente está reservado para opciones que continuarán la conversación en profundidad, mientras que las opciones en el lado derecho tienden a hacer avanzar la conversación hacia su finalización. Las respuestas de los de arriba son generalmente más educadas y desinteresadas, mientras que las de abajo son más agresivas y hostiles. [7] El juego también introduce un sistema de interrupción sensible al contexto , que permite a los jugadores interrumpir la conversación con acciones directas en determinados momentos. [4] Las opciones de diálogo afectan la forma en que los demás reaccionan ante Shepard, las recompensas por completar misiones, posibles descuentos de comerciantes, romances y la moralidad del Comandante. [1]
La moralidad se mide por los puntos Paragon (encantar) y Renegade (intimidar). Estos puntos afectan la disponibilidad de nuevas opciones de diálogo especiales de Paragon y Renegade con un impacto significativo en el juego. [1] Por ejemplo, el juego presenta algunas misiones para ganarse la lealtad del escuadrón. Lo que el jugador haga durante una de estas misiones determinará si gana la lealtad de un miembro del escuadrón, lo que a su vez desbloqueará un poder único y ayudará en la batalla final. Los finales van desde que todo el equipo sobreviva hasta que todo el equipo muera, incluido Shepard, y todo lo demás. [4] Al completar el juego, se desbloquea una opción New Game Plus , que permite a los jugadores volver a jugar el juego usando el mismo personaje con el que lo terminaron. [11]
Mass Effect 2 se desarrolla en la Vía Láctea durante el siglo XXII, donde los viajes interestelares son posibles a través de dispositivos de transporte masivo llamados Mass Relays, una tecnología que se cree que fue construida por una raza alienígena extinta conocida como los proteanos. [12] Un conglomerado de gobiernos conocido como el Consejo de la Ciudadela controla un gran porcentaje de la galaxia y es responsable de mantener la ley y el orden entre las razas de la comunidad galáctica. [13] Las razas que pertenecen al Consejo de la Ciudadela incluyen humanos, asari , salarianos y turianos . Otras razas alienígenas en el juego incluyen los reptiles krogan y drell, los quarianos adaptados al medio ambiente y una raza hostil de inteligencia artificial en red llamada geth. [14] Durante los eventos del Mass Effect original , un ejército geth intentó abrir un portal para los Reapers , una raza de máquinas muy avanzada de naves espaciales sintéticas-orgánicas que se cree que erradican toda civilización orgánica cada 50.000 años. [15] Desde entonces, la comunidad galáctica ha vivido con el temor de otra posible invasión. Mientras tanto, una organización supremacista humana llamada Cerberus cree que los humanos merecen un papel más importante en la comunidad galáctica y apoya el principio de que cualquier método para promover la ascensión de la humanidad está totalmente justificado, incluida la experimentación ilegal y las actividades terroristas . [dieciséis]
El protagonista del juego es el comandante Shepard (con la voz de Mark Meer o Jennifer Hale ), un soldado humano de élite que es el comandante de las naves espaciales SSV Normandy y Normandy SR-2 . Los miembros del escuadrón de Shepard incluyen a los agentes de Cerberus Jacob Taylor (Adam Lazarre-White) y Miranda Lawson ( Yvonne Strahovski ), los asociados recurrentes Garrus Vakarian ( Brandon Keener ) y Tali'Zorah (Liz Sroka), el científico salariano Mordin Solus (Michael Beattie), el criminal humano. Jack ( Courtenay Taylor ), el súper soldado krogan Grunt ( Steve Blum ), el asesino drell Thane Krios ( Keythe Farley ), el justicar asari Samara ( Maggie Baird ) o la hija asesina en serie de Samara, Morinth ( Natalia Cigliuti ), y la plataforma móvil geth Legion ( DC Douglas ). Otros personajes incluyen al piloto de Normandy , Jeff "Joker" Moreau ( Seth Green ), el líder de Cerberus, el Hombre Ilusorio ( Martin Sheen ), y la inteligencia de defensa mejorada del Normandy SR-2 , también conocida como EDI ( Tricia Helfer ). [17]
En 2183, poco después de los acontecimientos de Mass Effect , el SSV Normandy , mientras patrullaba en busca de resistencia geth, es atacado por una embarcación desconocida, lo que obligó a la tripulación a abandonar el barco. Shepard empuja al Joker hacia la última cápsula de escape antes de ser lanzado al espacio. Después de romperse el traje, Shepard muere por asfixia cuando su cuerpo es arrastrado a la órbita de un planeta cercano. [18] El cuerpo es recuperado por Cerberus, quien comienza el "Proyecto Lázaro" con el único propósito de devolverle la vida a Shepard. Dos años más tarde, Shepard revive en una mesa de operaciones y escapa de una estación de investigación atacada por sus mecanismos de seguridad junto a Jacob Taylor y Miranda Lawson. Shepard conoce al Hombre Ilusorio, quien revela que poblaciones enteras de colonias humanas han desaparecido en toda la galaxia. Shepard, que ahora trabaja con Cerberus, es enviado a investigar una colonia recientemente atacada y se encuentra con Tali y un contingente de quarianos que buscan a su colega desaparecido. Las pistas descubiertas por el equipo de Shepard sugieren que los Reapers están trabajando por poderes a través de una raza alienígena insectoide llamada los Coleccionistas, que han secuestrado a los colonos. [19]
El Hombre Ilusorio explica que los Coleccionistas residen más allá del Relevo Omega-4, un lugar del que ningún barco ha regresado jamás, y le pide a Shepard que reúna un equipo para detenerlos. Shepard también recibe el mando de una nueva nave espacial, la Normandy SR-2 , pilotada nuevamente por Joker y equipada con una IA a bordo llamada EDI. Shepard recluta a Mordin Solus, Garrus Vakarian, Jack y (opcionalmente) Grunt, antes de que el Hombre Ilusorio les informe que otra colonia humana está bajo ataque. Con la ayuda de los estudios de Mordin sobre biología de coleccionistas, Shepard defiende la colonia pero no puede evitar que una gran parte de la población sea capturada. Shepard puede reclutar a Tali'Zorah, Thane Krios y Samara (quienes pueden ser reemplazados opcionalmente por Morinth) antes de ser enviado a explorar una nave recolectora supuestamente inutilizada. Allí, Shepard se entera de que los Coleccionistas eran originalmente proteanos y se convirtieron en esclavos de los Segadores. Con la ayuda de EDI, Shepard también descubre cómo evitar el Relé Omega-4 antes de ser emboscado por los Coleccionistas. Aunque el escuadrón de Shepard escapa, su relación con el Hombre Ilusorio es tensa debido a su conocimiento previo de la trampa. [19]
Shepard visita un Reaper abandonado y adquiere un IFF necesario para viajar a través del Relevo Omega-4 de manera segura. Shepard también adquiere un geth discapacitado que, si se activa, se une al escuadrón como Legión. Mientras Shepard y el equipo parten en una lanzadera, el Normandy SR-2 integra el IFF en sus sistemas. Durante su ausencia, los Coleccionistas abordan el Normandy SR-2 . Solo Joker evita la captura y, con la ayuda de EDI, saca el Normandy SR-2 a un lugar seguro. Cuando el escuadrón de Shepard regresa, el equipo utiliza el Relé Omega-4 para llegar a la base de Coleccionistas ubicada en el Centro Galáctico . El equipo rescata a los miembros supervivientes de la tripulación y se abre camino hasta la cámara central. Los miembros del escuadrón sobrevivirán o morirán dependiendo de las mejoras realizadas al Normandy SR-2 , su lealtad a Shepard y las tareas que se les asignen en la batalla. [19]
En la cámara central, Shepard descubre que los Coleccionistas han estado construyendo un nuevo Human-Reaper hecho a partir del material genético de los colonos secuestrados. Shepard destruye la máquina que la alimenta y se prepara para destruir la base del coleccionista. Sin embargo, el Hombre Ilusorio propone esterilizar la base con un pulso de radiación cronometrado para que la tecnología de los Coleccionistas pueda usarse contra los Segadores. Después de decidir el destino de la base, Shepard destruye al Human-Reaper despierto y escapa con los miembros supervivientes del escuadrón. Si ningún miembro del escuadrón sobrevive, Shepard no logra escapar y muere. De vuelta en el Normandy SR-2 , después de hablar con el Hombre Ilusorio por última vez, Shepard se encuentra con los supervivientes en el compartimento de carga. Allí, Joker les da esquemas de un Reaper. La escena final muestra a los Reapers despertando en el espacio oscuro y descendiendo sobre la galaxia. [19]
Mass Effect 2 fue desarrollado por BioWare y dirigido por Casey Hudson , quien anteriormente dirigió la producción del primer juego Mass Effect . [20] Antes de que comenzara la producción real, BioWare creó una lista de objetivos para trabajar en función de los comentarios de los fanáticos, críticos y miembros del personal interno. [21] El principal objetivo de la empresa era "crear una experiencia que se tratara menos de un juego y más de una experiencia". [22] En contraste con el enfoque exclusivo en la historia principal del Mass Effect original , Hudson explicó que BioWare estaba interesado en una trama donde las historias opcionales tuvieran tanta intensidad como la historia principal y decidió que la idea de reclutar personas y hacerlas Leal al jugador para que pudiera sobrevivir a una misión suicida que le permitiera explorar estas posibilidades. [22] Señaló que "lo curioso es que la gente dirá 'aparte de reunir a tu tripulación, formar tu equipo y prepararte para esta misión, no hay mucha historia allí'. Pero esa es la historia". [22]
Durante las primeras etapas de desarrollo, los diseñadores dieron prioridad a simplificar y pulir los aspectos del rodaje ; Los elementos de RPG no se agregaron hasta que se completó este proceso. [ 20] Según la diseñadora principal Christina Norman, "queríamos un combate más satisfactorio y una gran parte de eso es hacer que las armas sean más precisas y poderosas en el nivel uno, básicamente diciendo 'saquemos el RPG del shooter'". Dado que BioWare no tenía experiencia con juegos de disparos, el equipo pasó aproximadamente tres meses ajustando cómo funcionaría el combate utilizando el Mass Effect original como base. [20] La cámara se mejoró para ofrecer una puntería más precisa que incluía objetivos específicos del cuerpo, como disparos a la cabeza. [23] Norman explicó que querían que las armas tuvieran su propia identidad, señalando que la versión final del juego tiene 19 armas con 108 variables de ajuste. [24] La inclusión de munición limitada inicialmente no era parte del diseño del juego y se implementó para algunas pruebas de juego iniciales. [20] Sin embargo, los desarrolladores finalmente sintieron que mejoraba la tensión y el ritmo del combate. [20]
Se prefirió el juego en tiempo real con énfasis en armas y cobertura porque el equipo sintió que las pausas constantes para seleccionar poderes interrumpen la intensidad del combate. [24] Como resultado, se agregaron más opciones para asignar diferentes capacidades a la interfaz de usuario para uso en tiempo real. [24] Los desarrolladores también decidieron introducir la regeneración de salud porque impedía que los jugadores jugaran de forma errática y dependieran de los kits de salud. [24] Norman comentó que era importante no simplificar demasiado los elementos del juego de rol, sino hacerlos más fáciles de usar. [24] Explicó que el Mass Effect original ofrecía "demasiadas opciones que no eran particularmente representativas de cómo impactarían el juego. En Mass Effect 2 , las opciones de nivelación se redujeron y se hicieron más descriptivas". [24] Los desarrolladores querían crear estilos de juego muy diferentes para las clases de personajes, "incluso si eso significaba eliminar algunas de las opciones posibles". [24] Los poderes se equilibraron con un tiempo de reutilización de actualización unificado ya que el sistema anterior, donde los poderes se podían usar secuencialmente, se consideraba "ridículo y final fácil". [20]
El seguimiento de las fortalezas y debilidades de los enemigos se hizo más consistente con diferentes tipos de barras de salud para que los jugadores no tuvieran que estimar los desafíos que enfrentaban al luchar contra nuevos enemigos. [24] El HUD del juego fue revisado ocho veces durante el desarrollo. [25] Como la gestión de inventario del Mass Effect original recibió críticas, diseñar un nuevo sistema de inventario para Mass Effect 2 fue una de las principales preocupaciones durante el desarrollo. [26] Idealmente, el inventario necesitaba manejar muchos personajes con simplicidad. [26] Norman pasó tiempo examinando varios sistemas de inventario de otros juegos de rol, pero ninguno pudo aplicarse para soportar la gran cantidad de personajes del juego. [26] Al final, el equipo optó por reemplazarlo con diferentes sistemas que proporcionen la misma funcionalidad sin ninguna gestión. [27] Este concepto permitía a un personaje usar un arma sin quitársela a otra persona. [26]
La exploración planetaria del Mass Effect original se renovó por completo. En lugar de tener vastos paisajes áridos, los diseñadores optaron por construir lugares distintos e interesantes. El objetivo era animar a los jugadores a seguir explorando la galaxia cambiando sus expectativas sobre lo que podían encontrar. [28] Inicialmente, los desarrolladores experimentaron con la idea de tener un vehículo que pudiera usarse para navegar por el terreno planetario de manera más flexible que en el título original. Sin embargo, el vehículo finalmente fue eliminado de la versión final del juego. [27] El sistema de interrupción sensible al contexto, que inicialmente estaba destinado a ser una característica del Mass Effect original , se introdujo en Mass Effect 2 para ayudar a combinar mejor el diálogo con el resto de la acción. [29] El ritmo de la historia también mejoró porque los desarrolladores querían que los jugadores entraran en acción más rápido. [30]
Dado que la serie Mass Effect fue concebida como una trilogía desde sus inicios, el trabajo en Mass Effect 2 comenzó poco antes de que se lanzara el Mass Effect original . [30] El juego fue desarrollado inicialmente exclusivamente para las plataformas Windows y Xbox 360 con el soporte brindado por Microsoft Game Studios , enfocándose en tener el mismo nivel de dedicación. [21] Como resultado, cada versión presenta diferentes controles e interfaces de usuario. [21] Al igual que su predecesor, Mass Effect 2 se creó utilizando Unreal Engine 3 de Epic Games junto con un marco que BioWare desarrolló específicamente para los juegos Mass Effect . [23] Como la mayoría de estas tecnologías de Mass Effect ya se desarrollaron en el primer juego, el equipo de desarrollo se centró en agregar contenido nuevo y perfeccionar nuevas funciones en lugar de crearlas desde cero. [30] Las mejoras técnicas incluyeron una mejor gestión de la memoria , texturas más grandes, una mayor velocidad de fotogramas y mejores escenarios de iluminación . [23] Según Hudson, "En realidad no puedo pensar en un aspecto del juego que no hayamos revisado y mejorado al 100%". [30]
Mass Effect 2 contiene voces de 90 actores de doblaje que interpretan 546 personajes y hablan más de 25.000 líneas de diálogo. [25] La grabación de voz para el juego tomó el doble de tiempo que la del Mass Effect original . [31] La herramienta Matinee de Unreal Engine 3, que permite a los desarrolladores animar personajes durante las cinemáticas, se integró en la tecnología de conversación y actuación digital de BioWare. [23] Como explicó Hudson, "Nuestros escritores escriben en un editor de diálogos y eso se fusiona con la forma en que terminas viendo muchas piezas diferentes de Matinee en combinación cuando tienes una conversación con los personajes". [23] Otra tecnología de Unreal Engine 3, Kismet, se utilizó para crear secuencias de comandos de cómo responderían los niveles o los enemigos a una acción en particular. [23] Después de usarlo en el primer juego Mass Effect , los programadores del juego ya estaban familiarizados con Unreal Engine 3, por lo que no necesitaban comunicarse con Epic Games para obtener soporte constantemente. [23]
Aunque Mass Effect 2 se desarrolló principalmente en el estudio de BioWare en Edmonton , en marzo de 2009 se puso a trabajar un nuevo equipo de 30 personas en EA Montreal para complementar los equipos que ya estaban trabajando en el juego. [32] El nuevo equipo estaba compuesto por muchas personas que trabajaron en el juego original, pero la mayoría eran nuevas contrataciones. [32] Mass Effect 2 se desarrolló durante aproximadamente dos años y más de 150 personas trabajaron en el juego. [23] Hudson mencionó dos desafíos importantes que interfirieron con el desarrollo: los problemas financieros debido a la Gran Recesión limitaron el presupuesto del juego y el equipo tuvo que superarlo sin afectar sus ambiciosos objetivos. [33] Además, debido a la pandemia de gripe de 2009 , una parte importante del equipo estuvo enferma durante los últimos meses de desarrollo, lo que resultó en la pérdida de un año-hombre de tiempo. [33] A pesar de estos factores, Hudson describió el desarrollo de Mass Effect 2 como exitoso "a tiempo, dentro del presupuesto y superando los objetivos de calidad". [33] El escritor principal Mac Walters consideró Mass Effect 2 como un proyecto muy rápido, afirmando que el equipo no tuvo mucho tiempo para dudar de sí mismos. [34]
Inicialmente, BioWare negó que se estuviera preparando una versión para PlayStation 3 . [35] A pesar de esto, se informó que la versión de Microsoft Windows del juego presentaba líneas de código que hacían referencia a PlayStation 3. [36] BioWare respondió que Unreal Engine 3 es multiplataforma , por lo que incluye código de PlayStation 3. [36] Finalmente, se lanzó una versión de Mass Effect 2 para PlayStation 3 un año después que las versiones de Microsoft Windows y Xbox 360. La versión de PlayStation 3 utiliza una versión modificada de Unreal Engine 3 llamada motor Mass Effect 3 , el mismo motor que BioWare utilizó para el próximo Mass Effect 3 . [37] En esta versión más nueva, los modelos de personajes se mejoraron ligeramente y los controles se actualizaron para admitir el controlador de PlayStation 3 . También se agregó una opción que permitía volver al diseño de controles de Xbox 360. [37]
La música de Mass Effect 2 fue compuesta principalmente por Jack Wall . [38] Su trabajo anterior con BioWare fue como compositor principal de Jade Empire y el Mass Effect original . [38] [39] La partitura también incluye algunas piezas de Sam Hulick, David Kates y Jimmy Hinson (más conocido como Big Giant Circles ), con edición adicional e implementación en el juego de Brian DiDomenico. [40] A diferencia del Mass Effect original , los compositores buscaron un sonido más oscuro y maduro para que coincidiera con el estado de ánimo del juego. [40] La música incorpora arreglos orquestales y clásicos de ciencia ficción , inspirados en la banda sonora de la película Blade Runner de 1982 y música del grupo electrónico alemán Tangerine Dream . [40] La estructura armónica de la banda sonora de Tron de Wendy Carlos también representó influencias significativas. [40] Para complementar cada personaje, los compositores les dieron temas para transmitir sus personalidades y antecedentes. [40] Según Kates, "uno de nuestros mandatos era crear una partitura dinámica que expresara una amplia gama de emociones". [40]
Se compusieron alrededor de 180 minutos de música para Mass Effect 2 , que sumaron más de 700 recursos. [41] La canción "Callista" del compositor de música de videojuegos Saki Kaskas , quien escribió la música para cinco juegos de Need for Speed , [42] se utilizó como tema del Afterlife Club del juego. [43] La música del juego se ha lanzado en varios álbumes. [44] [45] [46] BioWare lanzó el álbum de la banda sonora principal , Mass Effect 2: Original Videogame Score , el 19 de enero de 2010. La banda sonora abarca dos discos y 27 pistas, con una duración de 1:55:43. [44] La banda sonora de Mass Effect 2 fue nominada a Mejor Música Original en la séptima edición de los British Academy Games Awards [47] y Mejor Álbum de Banda Sonora en la novena edición anual de los Game Audio Network Guild Awards. [48] [49] En 2012, Big Giant Circles lanzó Legacy , un álbum compuesto principalmente por pistas escritas para Mass Effect 2 pero no utilizadas en el juego. [50]
Mass Effect 2 se presentó formalmente en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos el 17 de marzo de 2009, y un avance declaró a Shepard "muerto en acción". [51] El anuncio confirmó que el juego se lanzaría para Microsoft Windows y Xbox 360. [52] En junio de 2009, el juego se presentó en la Electronic Entertainment Expo , [53] donde se confirmó que Shepard estaría vivo y sería jugable. en Mass Effect 2 , pero el personaje podría morir al final del juego. [53] Los jugadores podrían recibir nuevas armaduras y armas en el juego si el juego se reservara en ciertos minoristas. [54] Los jugadores también pueden canjear códigos en productos Dr Pepper especialmente marcados por una de las tres piezas de casco [55] y copias registradas de Dragon Age: Origins por un nuevo conjunto de armadura. [56] En los meses previos al lanzamiento del juego, BioWare lanzó un avance cinematográfico final y lanzó seis avances de clase narrados por Norman. [57] [58] Electronic Arts vendió más de dos millones de copias del juego a minoristas de todo el mundo durante su primera semana de lanzamiento. [59]
Mass Effect 2 se lanzó inicialmente para Microsoft Windows y Xbox 360 el 26 de enero de 2010 en Norteamérica y el 29 de enero de 2010 en Europa. [54] Microsoft Game Studios publicó la versión Xbox 360. [60] Además de la edición estándar, estaban disponibles las ediciones digitales de lujo y de coleccionista . [61] La edición de coleccionista presentaba un empaque diferente, un libro de arte, contenido adicional del juego, un DVD detrás de escena y un número de la serie de cómics Mass Effect: Redemption . [61] Aunque Mass Effect 2 se lanzó a finales de mes, se convirtió en el segundo juego más vendido de enero de 2010 con 572.100 unidades vendidas, detrás de New Super Mario Bros. Wii de Nintendo . [62] Poco después del lanzamiento de Mass Effect 2 , el tamaño de fuente y el color del juego fueron criticados por ser demasiado difíciles de leer en algunos televisores de definición estándar . [63] Debido a que BioWare lo consideró una elección de diseño, [64] la compañía no pudo resolverlo, pero declaró que lo considerarían para juegos futuros. [65] En febrero de 2010, BioWare lanzó un parche que solucionaba problemas menores como fallas y tiempos de carga prolongados en computadoras de un solo núcleo. [66] En junio de 2010 se lanzó un segundo parche, que redujo el tiempo de extracción necesario para adquirir actualizaciones y solucionó otros problemas menores. [67]
En Gamescom 2010, BioWare anunció que se estaba desarrollando una versión del juego para PlayStation 3. [68] Microsoft respondió al anuncio de que, a pesar de perder la exclusividad del juego, la Xbox 360 seguía siendo la consola más apropiada para jugar debido a la compatibilidad del juego con el Mass Effect original , que solo estaba disponible para Microsoft Windows y Xbox 360. En el momento. [69] La versión para PlayStation 3 se lanzó el 18 de enero de 2011 en Norteamérica y el 21 de enero de 2011 en Europa. [70] Después de que algunos jugadores de PlayStation 3 informaron que sus archivos guardados pueden corromperse si el juego falla inesperadamente, [71] BioWare lanzó un parche diseñado para combatir los errores de guardado y los bloqueos experimentados. [72] La versión de PlayStation Network representó más del 10% de las ventas totales del juego en PlayStation 3. [73] En abril de 2011, se informó que el Mass Effect original y Mass Effect 2 combinados habían vendido más de siete millones de unidades. mundial. [74]
Las compras de juegos nuevos reciben una tarjeta de un solo uso que otorga un código de acceso que desbloquea Cerberus Network del juego , un servicio de noticias y contenido descargable en línea que habilita contenido adicional para el juego. [75] Sin embargo, los usuarios que compraron una copia usada tendrían que pagar por Cerberus Network por separado si querían acceder al nuevo contenido. [75] Esta política permite a los editores combatir el mercado de juegos usados; Empresas como GameStop han permitido a los clientes vender juegos usados al minorista para que la empresa pueda revenderlos con un ligero descuento a otros clientes, pero el editor no obtiene ganancias. [75] El director de desarrollo en línea de BioWare, Fernando Melo, reveló que el 11% de todos los ingresos por contenido descargable de Mass Effect 2 provinieron de Cerberus Network. [76] La política atrajo críticas de algunos miembros de la comunidad de fans, quienes han criticado el contenido descargable por ser demasiado caro y un incentivo para que los desarrolladores dejen elementos fuera del lanzamiento inicial. [77]
En 2012, se lanzó una compilación con los tres juegos principales de la serie, Mass Effect Trilogy , para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. [78] En 2016, Mass Effect 2 se agregó a la lista de juegos de Xbox compatibles con versiones anteriores. Juegos 360 en Xbox One . [79] En 2021, Mass Effect 2 fue remasterizado como parte de Mass Effect Legendary Edition . [80]
Mass Effect 2 admite contenido adicional dentro del juego en forma de paquetes de contenido descargables lanzados desde enero de 2010 hasta mayo de 2011. Estos paquetes van desde trajes de personajes hasta misiones completamente nuevas relacionadas con la trama. Los lanzamientos principales incluyen Lair of the Shadow Broker y Arrival , que son vitales para la trama de la serie. En Lair of the Shadow Broker , Shepard ayuda a la ex miembro del escuadrón Liara T'Soni a encontrar un traficante de información conocido como Shadow Broker. [81] En Arrival , Shepard investiga evidencia de una invasión Reaper, lo que lleva a eventos que unen a Mass Effect 3 . [82] Otros paquetes de contenido descargable relacionados con la trama incluyen las misiones de lealtad Zaeed – The Price of Revenge y Kasumi – Stolen Memory , y Overlord , que agrega cinco nuevas misiones al juego. [83] [84] [85]
A diferencia de las versiones de Xbox 360 y Microsoft Windows, la versión de PlayStation 3 incluye los paquetes Kasumi – Stolen Memory , Overlord y Lair of the Shadow Broker . [86] Debido a que el primer juego Mass Effect no se lanzó originalmente para PlayStation 3, BioWare lanzó Genesis , un paquete de contenido descargable que permite al jugador impactar la historia del juego con las principales decisiones de la trama del primer juego. Estas decisiones se toman a través de un cómic interactivo digital que aparece al comienzo del juego. [87] Génesis se lanzó el 17 de mayo de 2011 para usuarios de Microsoft Windows y Xbox 360. [88] Algunos de los paquetes de contenido descargable del juego fueron bien recibidos por la crítica y nominados al Mejor DLC (contenido descargable) en los Spike Video Game Awards . [89] [90]
Tras su lanzamiento, Mass Effect 2 recibió elogios de la crítica de las publicaciones de videojuegos. [92] Se elogiaron sustancialmente los diversos personajes del juego, la narración interactiva , la actuación de voz y el diseño artístico. [2] El crítico de IGN, Erik Brudvig, calificó a Mass Effect 2 como un juego personal con mucha emoción. [2] Elogió la opción de importar un personaje, afirmando que la experiencia general cambia a medida que se utilizan diferentes partidas guardadas del juego anterior. [2] Tom Bramwell de Eurogamer destacó positivamente el peso de la interacción social en el resultado de los eventos y que los jugadores sienten una presión real por sus decisiones. [96] Se elogiaron más a los personajes del juego. Edge les dio crédito por sus personalidades complejas y su gran caracterización , [95] mientras que GameRevolution señaló que las misiones de lealtad "llegan lo suficientemente profundo a sus personajes como para hacerte empatizar con todos ellos". [6]
Las imágenes y la atmósfera del juego recibieron elogios similares. El crítico de GameSpot Kevin VanOrd comentó que Mass Effect 2 es más detallado y oscuro que su predecesor. [5] Escribió que "los rojos profundos y los índigos brillantes saturan ciertas escenas, haciéndolas más ricas y siniestras; una niebla espeluznante limita tu visión en una misión secundaria, mientras que la lluvia cae sobre ti en otra. La iluminación sutil y cambiante brinda ciertas interacciones geniales. impacto." [5] El crítico Adriaan den Ouden de RPGamer dio crédito a las conversaciones y escenas por presentar una mejor cinematografía que el primer juego, afirmando que "es difícil imaginar que sean mucho mejores en Mass Effect 3 ". [106] Los críticos también dieron altas calificaciones al extenso elenco de voces del juego ; en particular, la interpretación de Martin Sheen del Hombre Ilusorio, que fue señalado por "robarse el espectáculo". [2] Andrew Reiner, que escribe para Game Informer , opinó que la música "fluye maravillosamente" tanto en la historia como en las secuencias de acción. [10] La presentación y dirección del juego se consideraron "millas por delante de la competencia". [2]
Numerosas publicaciones declararon que la jugabilidad era una mejora con respecto al original. [2] [5] [96] [102] John Davison de GamePro escribió: "BioWare ha hecho un trabajo espectacular haciendo avanzar el género de los juegos de rol y combinando estilos de juego dispares en una epopeya de ciencia ficción genuinamente emocionante". [100] VanOrd elogió a Mass Effect 2 por poseer una identidad, algo de lo que carecía su predecesor. [5] Señaló que el tiroteo es "más inmediato y satisfactorio, lo que mantiene el ritmo e intensifica la violencia de cada encuentro". [5] De manera similar, Gerald Villoria de GameSpy observó que el Mass Effect original "caminó en la línea entre RPG y shooter [...] Mass Effect 2 se ha convertido en una experiencia de shooter mucho más enfocada". [102] Jeremy Parish de 1UP.com le dio crédito al combate por ser más equilibrado, afirmando que el juego anima a los jugadores a utilizar diferentes clases de armas y habilidades de escuadrón cuando la situación lo requiere. [94] Algunas publicaciones, sin embargo, expresaron su preocupación por los elementos de RPG simplificados del juego, calificándolo de "simple" y con una "sensación de tontería". [105] [106] El lento escaneo de planetas del juego también fue criticado. [5] [6] [105] GameRevolution consideró que era una "tarea, obligatoria si quieres actualizaciones y aburrida porque no hay tensión ni desafío", pero finalmente concluyó que el juego en su conjunto "hace más que suficiente para estar a la altura". a su antecesor". [6]
La recepción de la versión de PlayStation 3 fue similar. Colin Moriarty de IGN lo describió como "la mejor y más completa versión del juego disponible" debido al motor de juego actualizado y los paquetes de contenido descargables adicionales. [104] Por el contrario, VanOrd criticó la inclusión del personaje Kasumi Goto del paquete Kasumi - Stolen Memory , afirmando que "ella nunca encaja con sus cohortes más desarrolladas". [101] También comentó que la versión de PlayStation 3 sufre de problemas técnicos como inconsistencias en la velocidad de cuadros, fallas gráficas y otros errores menores, principalmente presentes en las secciones de contenido descargable del juego. [101] El crítico de Game Informer, Joe Juba, reaccionó negativamente a la falta de importación de guardados del Mass Effect original , que inicialmente no se lanzó en PlayStation 3, y señaló que las decisiones tomadas en el cómic de Genesis "prácticamente no tienen contexto". [99] A pesar de las críticas, afirmó que el juego es igual de bueno en PlayStation 3 que en Xbox 360. [99]
Mass Effect 2 recibió numerosos premios al Juego del Año por su escritura, personajes y banda sonora. En los Spike Video Game Awards de 2010 , el juego ganó los premios Mejor juego de Xbox 360 y Mejor juego de rol. BioWare también fue reconocido por su trabajo en el juego y recibió el premio Estudio del Año. [107] En la 14ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Mass Effect 2 con el Juego del año , Juego de rol/multijugador masivo del año y Logro destacado en historia . [108] Otros premios notables que recibió el juego incluyen Mejor Juego en los 7th British Academy Games Awards , [47] Mejor Escritura en los Game Developers Choice Awards 2011 , [109] y dos Golden Joystick Awards : Mejor RPG del Año y Ultimate. Juego del año. [110] [111] En los premios Canadian Videogame Awards de 2011, Mass Effect 2 recibió el premio Juego del año, Mejor juego de consola, Mejor diseño de juego y Mejor escritura. [112]
Mass Effect 2 siguió recibiendo atención años después de su lanzamiento. El editor de GamesRadar, Hollander Cooper, explicó que el juego mejoró significativamente los problemas técnicos de su predecesor y al mismo tiempo "amplió el ya impresionante universo sin sacrificar lo que hacía especial a la serie". [120] Llegó incluso a llamar al juego The Empire Strikes Back de los videojuegos, afirmando que "pocas secuelas han superado al original tan fácilmente como Mass Effect 2 ". [120] El enfoque del juego en los personajes y sus tensiones más profundas y conflictos internos fue muy elogiado. [120] [121] La forma en que el juego permite que los personajes no jugadores carguen con el peso de la progresión narrativa también ha atraído el interés de los académicos. [122] El editor de Eurogamer, Rick Lane, describió Mass Effect 2 como un juego más oscuro, más cálido y, en general, más humano que su predecesor, y señaló que es responsabilidad del jugador asegurarse de que estos personajes estén preparados para la misión final, o morirán. [121] Explicó que Mass Effect 2 es una búsqueda larga que "trabaja hacia un clímax épico", y cuando llega allí, "no decepciona". [121] Una década después del lanzamiento del juego, Eurogamer consideró el final del juego "uno de los mejores trabajos de BioWare" debido a la complejidad de su elección. [123]
Mass Effect 2 ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos por múltiples publicaciones, incluida Slant Magazine en 2014, [124] IGN en 2015, [125] Polygon en 2017, [126] Game Informer en 2018, [127 ] y GQ en 2023. [128] En 2011, el juego fue seleccionado como uno de los 80 títulos de los últimos 40 años que se colocarán en la exhibición Art of Video Games en el Smithsonian American Art Museum . [129] Según el museo, la exposición exploró "la evolución de 40 años de los videojuegos como medio artístico, centrándose en efectos visuales sorprendentes y el uso creativo de nuevas tecnologías". [130]
La secuela del juego, Mass Effect 3 , se lanzó en 2012. [131] La secuela comienza en la Tierra con el Comandante Shepard detenido luego de los eventos en el paquete de contenido descargable Arrival . [132] La historia del juego está influenciada por las decisiones que tomó el jugador en Mass Effect y Mass Effect 2 originales . [133] Sin embargo, si Shepard muere al final de Mass Effect 2 , el personaje no se puede importar a Mass Effect 3 . [134] BioWare declaró que Mass Effect 3 finaliza el arco de la historia de Shepard y que los juegos futuros de la serie presentarían un contexto diferente. [135] A diferencia de sus predecesores, Mass Effect 3 presenta un modo cooperativo multijugador además de la campaña para un jugador. [133] Aunque el juego recibió elogios de la crítica de las publicaciones de videojuegos, [136] su final fue mal recibido por los fanáticos y generó una controversia significativa . [137]
Codex - Relés de Masa
: Los relevos de masa son proezas de la ingeniería proteana avanzada mucho más allá de la tecnología de cualquier especie viviente.
Son enormes estructuras dispersas por las estrellas y pueden crear corredores de espacio prácticamente sin masa que permiten el tránsito instantáneo entre lugares separados por años o incluso siglos de viaje utilizando unidades FTL convencionales.
Codex - Consejo de la Ciudadela
: El Consejo es un comité ejecutivo compuesto por representantes de las Repúblicas Asari, la Jerarquía Turiana y la Unión Salariana.
Aunque no tienen poder oficial sobre los gobiernos independientes de otras especies, las decisiones del Consejo tienen un gran peso en toda la galaxia.
Ninguna carrera por el Consejo es lo suficientemente fuerte como para desafiar a las otras dos, y todas tienen intereses creados en el compromiso y la cooperación.
Codex - Geth
: Los geth son una raza humanoide de IA en red. Fueron creados por los quarianos hace 300 años como herramientas de trabajo y guerra.
Cuando los geth mostraron signos de autoevolución, los quarianos intentaron exterminarlos.
Los geth ganaron la guerra resultante.
Este ejemplo ha llevado a una represión legal y sistemática de las inteligencias artificiales en la sociedad galáctica.
En 2183, el corazón de la galaxia sufrió un ataque devastador.
La estación espacial Citadel fue invadida por un ejército geth sintético que intentaba abrir un portal para los Reapers: enormes máquinas que erradican toda civilización orgánica cada 50.000 años.
Codex - Cerberus
: A lo largo de las décadas de 2160 y 2170, presuntos agentes de Cerberus asesinaron a políticos, sabotearon naves espaciales que llevaban eezo y llevaron a cabo experimentos de pesadilla con extraterrestres y humanos.
Denunciado como supremacista humano, Cerberus se autodenomina superviviente humano.