Samara es un personaje ficticio de la franquicia Mass Effect de BioWare , que sirve como miembro del grupo (o "compañera de escuadrón") en Mass Effect 2. Ella es una asari , una especie femenina en el universo Mass Effect que tiene una inclinación natural hacia la biótica, la capacidad mental de manipular la energía oscura y generar varios efectos psicoquinéticos . Samara es miembro de una orden ascética de guerreros místicos muy respetada y temida conocida como los Justicars. Las características de Samara se basaron en la modelo Rana McAnear, y su voz es de la actriz estadounidense Maggie Baird .
Durante su tiempo trabajando en Mass Effect 2 , el desarrollador de videojuegos Brian Kindegran desarrolló una tradición sobre el Código Justicar, así como sobre los desviados biológicos de la sociedad asari conocidos como Ardat-Yakshi, y utilizó estos elementos de la historia para construir la historia de fondo de Samara. La misión de lealtad de Samara involucra a su hija Morinth, una asari afligida por una condición genética que hace que a Ardat-Yakshi le gusten sus agresivos depredadores sexuales y asesinos voraces. Dependiendo de las acciones del jugador, Samara o Morinth serán asesinadas, y la sobreviviente se quedará con el equipo y será leal al personaje del jugador, el Comandante Shepard . Samara también puede aparecer en un pequeño papel en Mass Effect 3 si sobrevive a los eventos de Mass Effect 2 .
Samara ha recibido comentarios variados de los críticos, algunos señalan que su postura extremista y sus motivaciones complejas aportan un elemento de carácter más interesante a la narrativa de la serie, mientras que otros consideran que su personaje está subdesarrollado o no alcanza su potencial, en parte debido a su rígido compromiso con su Código Justicar.
El escritor de Samara para Mass Effect 2 fue Brian Kindregan, quien desarrolló información adicional como el Código Justicar y el Ardat-Yakshi como parte de su trabajo en la historia de fondo de Samara. [1] Inspirado por una entrada del códice preexistente en el juego sobre cómo se aparean las asari, donde participan en un proceso llamado "fusión" con su pareja romántica, Kindregan lo usó como base para explorar el lado "terrible e invasivo" de la experiencia de apareamiento de las asari. [1] Kindregan considera que el diagnóstico de sus hijos como Ardat-Yakshi, un término en la cultura asari para los desviados biológicos que causan la muerte de sus parejas al aparearse, y el desafío de Morinth contra las leyes que regulan a su especie, son el " momento decisivo " del personaje, ya que eligió responder ejerciendo "un autocontrol de voluntad de hierro" y encontrar un propósito en su vida a través de su papel como solucionadora de problemas. [2] Durante una entrevista, Kindregan ilustró su punto al contrastar la personalidad de Samara con la de otro compañero de escuadrón, Jack : este último busca controlar su entorno por el deseo de su propia seguridad, mientras que Samara "busca controlarse a sí misma para que sea su propio mecanismo de supervivencia". [2]
Kindregan trabajó en estrecha colaboración con el diseñador de niveles principal Dusty Everman para desarrollar la misión secundaria de Samara en Mass Effect 2 , que involucra su búsqueda de Morinth. [1] El primer borrador de la misión secundaria involucraba a Shepard irrumpiendo en el complejo de un culto subterráneo liderado por Morinth y luchando contra oleadas de cultistas hostiles. [1] El escenario de la misión de lealtad luego se trasladó del culto de Morinth, al que todavía se hace referencia en el diálogo del juego, al club nocturno Afterlife en Omega. [1] Una de las dos misiones de lealtad complementarias de Mass Effect 2 que no involucran ninguna secuencia de combate, Kindregan señaló que tomó la sugerencia de Everman de enmarcar la misión como una experiencia en la que los jugadores tienen que entrar e impresionar a alguien, "no siendo demasiado violentos sino encontrando este equilibrio realmente cuidadoso entre ser genial y violento y todas estas cosas". [1] Kindregan escribió lo que describió como una "conversación de rompecabezas" entre el jugador y Morinth, donde el objetivo es asegurar su atención y aceptación de Shepard como parte de una trampa preparada por Samara. [1] Kindregan intentó "adoptar por completo el punto de vista de Samara" al escribir el personaje, porque Samara no solo está motivada por el castigo de su hija por su negativa a vivir una vida de abstinencia y ascetismo para contener sus impulsos asesinos, sino también porque se ve a sí misma como la fuente de la condición de Morinth y siente la necesidad de redimirse poniendo fin a la vida de su hija, un sentimiento compartido por Morinth, que culpa a Samara y la considera una hipócrita. [1]
El estado final de la misión, donde los jugadores deben ponerse del lado de Samara o Morinth, pasó por una revisión durante el desarrollo, ya que Morinth no estaba destinada originalmente a parecerse a Samara y debía tener su propio modelo de personaje y arco único. Aunque este escenario presenta a Samara como la imagen ideal del "Paragon", mientras que Morinth es una "Renegada" en su forma más extrema dentro del contexto del sistema de moralidad del juego, [3] Kindregan consideró que no hay un resultado preferido en cuanto a con quién los jugadores deberían elegir ponerse de parte. Aunque Morinth nunca tuvo la intención de ser un personaje simpático ya que es una asesina en serie, Kindregan enfatizó que tanto Samara como Shepard han cometido numerosos asesinatos extrajudiciales: la primera por su obligación con el Código Justicar y la segunda a su discreción como un Espectro al servicio del consejo. [1] En su opinión, esto no es diferente a ciertas figuras históricas que han matado a muchas personas confiando en reglas o legislación que legitiman sus acciones. [1] Kindregan sostuvo que quería crear una situación con matices emocionales y morales, y subvertir las expectativas de los jugadores sobre cuál percibían que sería la reacción de Samara al completar la misión; en lugar de estar de humor festivo, se la representa destrozada por la desaparición de su hija, a quien llama la mejor y más valiente de sus hijos. [1]
BioWare nunca planeó una subtrama romántica con Samara, algo que Kindregan apoyó a nivel personal. Aparte de su exclusivo nivel de compromiso con el Código Justicar y de ser mucho mayor biológicamente que el personaje del jugador, Kindregan consideraba que Samara era un personaje que había experimentado muchos traumas a lo largo de su vida y había alcanzado un estado mental en el que estaba completamente centrada y consciente de sí misma, lo que la hacía emocionalmente incompatible con Shepard. [2] Como parte central de su autocontrol, está escrita deliberadamente para que se comporte con insinuaciones sutiles durante las conversaciones, donde elige dejar que el personaje del jugador llegue a un punto más profundo en medio de una discusión, pero "no del todo". [2] Kindregan sugirió que esto se ejemplifica mejor durante las interacciones cuasi románticas entre el personaje del jugador y Samara, y si bien puede desarrollar sentimientos por Shepard que no puede negar, es su decisión y su autocontrol lo que le impide actuar en consecuencia en lugar de una interpretación literal del Código. [2]
El personal de BioWare señaló que Samara era uno de los personajes más difíciles de finalizar en cuanto a diseño; se utilizó un enfoque de prueba y error donde los artistas de personajes intentarían producir tantas ideas y bocetos preliminares como fuera posible en una página para descubrir qué hace que Samara sea icónica y se destaque como personaje, y el diseño final se pulirá hasta que el equipo haya llegado a un consenso. [4] Se han considerado variaciones para su accesorio de cabeza, incluidos tocados religiosos y adornos similares a coronas de aspecto real. [4] Para entornos sin aire o tóxicos, el equipo decidió optar por un pequeño dispositivo de respiración para permitir una mayor expresión facial después de que se consideraron varios diseños. [4] La ropa reveladora de Samara en su diseño final indica que su principal método de defensa es la "tecnología de barrera cinética casi invisible" de su uniforme. [4]
Los rasgos faciales de Samara se basan en la imagen de la modelo Rana McAnear, quien posteriormente hizo apariciones en convenciones de fans vestida como el personaje. [5] [6] Su actriz de voz es Maggie Baird . [7]
Como parte de una operación conjunta con la organización antropocéntrica Cerberus para reclutar aliados y combatir la amenaza de los Coleccionistas en Mass Effect 2 , Shepard recibe un expediente para Samara, miembro de una organización ascética de justicieros conocidos como los Justicars que están autorizados a operar en el espacio asari y castigar brutalmente a los individuos que persiguen. [8] Shepard viaja a Illium para encontrarse con Samara, donde se la encuentra investigando al grupo mercenario Eclipse que contrabandeó a su hija Morinth fuera del mundo. Samara se une al escuadrón de Shepard después de que la ayuden en su investigación, y explica que está en una misión para rastrear y detener a Morinth, quien ha estado matando inocentes quemando sus sistemas nerviosos durante los encuentros sexuales como resultado de su condición de Ardat-Yakshi. Para comprometerse plenamente con el Código Justicar, Samara ha renunciado a todas las posesiones y a la familia para luchar por la justicia absoluta. La investigación de Samara finalmente produjo una pista que indica que Morinth fue vista por última vez en la sección VIP del club nocturno Afterlife en la estación espacial Omega. Samara y Shepard formulan un plan en el que Shepard atrae la atención de Morinth y es llevada a su apartamento, donde Morinth debe ser distraída hasta que Samara se mueva para matarla. Independientemente de lo bien que salga la misión, Shepard solo puede salvar a Morinth o a Samara, y potencialmente puede perderlas a ambas. Si Shepard se pone del lado de Morinth, Samara es asesinada por su hija, quien se compromete con la causa de Shepard y se hace pasar por Samara en la Normandía debido a su apariencia casi idéntica.
Samara regresa en un pequeño papel en Mass Effect 3 , siempre que haya sobrevivido a los eventos de Mass Effect 2. Mientras investiga la desaparición de los comandos asari en un monasterio que alberga a Ardat-Yakshi, Shepard descubre que ha sido invadido por las fuerzas terrestres de Reaper , que están convirtiendo a sus residentes en monstruos con forma de cáscara llamados Banshees. Shepard se encuentra con Samara en el monasterio, donde revela que está buscando a sus otros dos hijos, Rila y Falere, con la esperanza de averiguar qué sucedió. Shepard y Samara logran localizar a sus hijos y descubren que Rila está herida y bajo la influencia del adoctrinamiento de Reaper. Shepard activa una bomba que trajeron los comandos asari y logra escapar con Samara y Falere, mientras que Rila logra liberarse del control de Reaper y mantiene a raya a las fuerzas de Reaper el tiempo suficiente para activar la bomba, sacrificándose en el proceso. Una vez fuera, Samara le dice a Falere que el Código Justicar prohíbe que un Ardat-Yakshi viva fuera del monasterio, y como no hay monasterio, debe morir. Sin embargo, Samara no puede obligarse a matar a su último hijo sobreviviente, por lo que decide suicidarse en su lugar. Si el jugador activa el mensaje de Paragon Interrupt, Shepard retiene a Samara y Falere afirma que se quedará en el monasterio y evadirá la captura de los Segadores. Samara, agradecida con Shepard, promete ayudar al Comandante en el esfuerzo de guerra. Si Samara se suicida o no sobrevive a los eventos de Mass Effect 2 , Shepard puede elegir perdonar o matar a Falere.
Samara aparece en el muro conmemorativo de la Normandía SR-2 en la cubierta de tripulación en Mass Effect 3 si el personaje muere en cualquier momento durante la narrativa general de la trilogía original. Al igual que otros miembros supervivientes del escuadrón pasados y presentes, Samara hace una aparición en el paquete de contenido descargable Mass Effect 3: Citadel , que añade momentos de personajes cuyo contenido variará según las opciones de diálogo y eventos. Si Shepard construyó una conexión íntima con Samara en Mass Effect 2 y es invitado al apartamento en Citadel , es posible que lo reconozca y le dé a Shepard un beso y un cálido abrazo si se lo anima. Samara también está disponible como compañera de escuadrón temporal en el simulador de combate Armax Arsenal Arena.
Describiendo al personaje como un interesante " Juez Dredd con una hija asesina en serie", Evan Lahti de PC Gamer dijo que Samara no solo es el único personaje acompañante en la serie que se ocupa de los absolutos morales debido a su estricta adherencia al Código Justicar, sino que también es uno de los personajes más trágicos de la serie a la manera shakespeariana debido al resultado potencial de su arco argumental en Mass Effect 3. [ 9] Cian Maher de TheGamer elogió la misión de lealtad de Samara como una de las más distintivas del juego tanto en su diseño como en su atmósfera, y que hay una continuación de la ambición e intención que muestra en las piezas de no combate de Mass Effect 3. [ 1] Maher señaló además que el dilema de quién tenía la posición más justificable creó "un núcleo narrativo convincente para un concepto de misión aún más convincente". [1] Stacey Henley, también de TheGamer , argumentó que el "romance" de Samara puede ser el mejor de la serie debido a su naturaleza sutil y las conversaciones de calidad que ofrece a los jugadores. Henley señaló que el juego pide al jugador un gran compromiso para lo que parece ser una recompensa limitada, ya que no hay un largo árbol de eventos románticos y no "recompensa" a los jugadores con una escena de sexo; lo que los jugadores obtienen es un beso íntimo de una mujer que tiene que asumir muchas responsabilidades y quiere encontrarse con Shepard a mitad de camino, lo que en su opinión es una representación realista y discreta del amor. [10]
Por el contrario, Tom Senior, que también es de PC Gamer, criticó a Samara como una " paladín espacial aburrida " y sintió que tratar con ella es más parecido a interactuar con un dogma que con una persona. Senior opinaba que su personalidad ha sido completamente absorbida por su Código a pesar de su fascinante historia de fondo y, como resultado, la amistad del personaje del jugador con ella nunca podría evolucionar hacia algo significativo. [11] Grace Benfell de Vice hizo una comparación desfavorable entre la representación en el universo de Samara y los Ardat-Yakshi con las dificultades sociales históricas y la indiferencia de las autoridades sanitarias a las que se enfrentaron las personas LGBTQ como resultado del brote inicial de la epidemia de VIH/SIDA ; para Benfell, "Morinth es un paralelo a las muchas personas que murieron. En lugar del estado de indiferencia está el puño de Samara". [12]
Alyssa Favreau de The Mary Sue se sintió atraída por el inmenso poder del personaje y su "tranquila claridad de propósito" en términos de su brújula moral, pero criticó la decisión de BioWare de no ofrecer a Samara como una opción romántica en toda regla. Favreau razonó que si bien tiene sentido que Samara rechace los avances de Shepard debido a su gran disparidad de edad, su presentación y la falta de otras opciones significativas de romance entre personas del mismo sexo en Mass Effect 2 inevitablemente jugaron en un tropo común que involucra a las mujeres queer en los medios populares , donde se las emplea para " excitar al público pero nunca se les da importancia narrativa a sus historias ". [13] Carlen Lavigne citó a Samara como un ejemplo destacado de un diseño de personaje femenino sexualizado desde una perspectiva centrada en el hombre , y señaló el escote pronunciado de su uniforme que enfatiza sus senos. [14] El atuendo de Samara también fue criticado como inapropiado por Ryan Winterhalte de 1UP.com , quien burlonamente cuestionó si el Código exige que "las matronas asari involucradas en situaciones peligrosas deben mostrar el mayor escote posible". [15]
El trabajo de Maggie Baird como actriz recibió una mayor atención de los medios luego del ascenso de su hija Billie Eilish a la prominencia dentro de la industria musical a fines de la década de 2010, y los comentaristas describieron a Samara como su papel de videojuego más reconocible hasta la fecha. [7] [16] [17] [18]
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