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Clase de personaje

En los juegos de mesa y los videojuegos , una clase de personaje es una ocupación, profesión o rol asignado a un personaje del juego para resaltar y diferenciar sus capacidades y especializaciones . [1]

En los juegos de rol (RPG), las clases de personajes agregan varias habilidades y aptitudes , y también pueden detallar aspectos de antecedentes y posición social , o imponer restricciones de comportamiento. [2] Se puede considerar que las clases representan arquetipos , [3] o carreras específicas . [4] Los sistemas de RPG que emplean clases de personajes a menudo las subdividen en niveles de logro, que los jugadores deben alcanzar durante el transcurso del juego. [3] Es común que un personaje permanezca en la misma clase durante su vida; aunque algunos juegos permiten que los personajes cambien de clase o alcancen múltiples clases. [3] Algunos sistemas evitan por completo el uso de clases y niveles; [2] otros los hibridan con sistemas basados ​​​​en habilidades [5] o los emulan con plantillas de personajes. [ cita requerida ]

En los juegos de disparos y otros videojuegos cooperativos , las clases son generalmente roles diferenciados con propósitos, armas o habilidades específicas, con una relación tangencial con el contexto de los juegos de rol. Sus diferencias pueden ir desde cambios simples en el equipo, como las clases de francotiradores armados con rifles de francotirador , hasta cambios únicos en el juego, como las clases de médicos que tienen la tarea de curar y revivir a los jugadores aliados heridos.

Historia

Dungeons & Dragons ( D&D ), el primer juego de rol formalizado, introdujo el uso de clases, que se inspiraron en las unidades de los juegos de guerra en miniatura como Chainmail . [6] Muchos juegos posteriores adoptaron variaciones de la misma idea. A estos juegos a veces se los denomina sistemas "basados ​​en clases". Además de los juegos de mesa, las clases de personajes se encuentran en muchos videojuegos de rol y juegos de rol de acción en vivo . Muchos de los juegos de rol más populares, como el sistema D20 y los juegos White Wolf, todavía usan clases de personajes de una forma u otra. La mayoría de los juegos ofrecen formas adicionales de diferenciar sistemáticamente a los personajes, como raza o especie, habilidades o afiliaciones.

En juegos de fantasía y juegos de rol

Pantalla de selección de clase en Falcon's Eye

En los juegos de fantasía, guerrero , mago y ladrón forman un trío arquetípico común de clases básicas, en el que las habilidades de cada uno compensan las debilidades del otro. El guerrero es fuerte y se centra en el combate con armas, el mago, rebautizado como mago en ediciones posteriores de Dungeons & Dragons , es un luchador a distancia equipado con una variedad de habilidades mágicas para fines combativos y utilitarios, y el ladrón, rebautizado como pícaro en ediciones posteriores, no es físicamente fuerte pero se centra en la velocidad o el sigilo. Por tanto, es habitual encontrar una o más clases que destacan en el combate, varias clases (llamadas lanzadores de hechizos ) que pueden realizar magia (a menudo diferentes tipos de magia) y una o más clases que se ocupan del sigilo. [2]

En su lanzamiento original, Dungeons & Dragons incluía tres clases: guerrero, usuario de magia y clérigo (una clase distinta de los magos o hechiceros que canaliza el poder divino de fuentes deíficas para realizar taumaturgia y milagros en lugar de magia arcana extraída de fuentes cósmicas para lanzar hechizos ), mientras que las reglas complementarias agregaron la clase Ladrón. [7] En ediciones posteriores del juego, se agregaron nuevas clases individualmente, desde clases lanzadoras de hechizos como el hechicero , el brujo y el druida , hasta clases más centradas en el combate como el bárbaro , el explorador y el monje , junto con subclases variantes.

En la ciencia ficción y otros juegos de rol que no son de fantasía , el papel del usuario de magia a menudo lo ocupa un científico u otra clase basada en la inteligencia, mientras que el clérigo se convierte en un médico o un papel de apoyo similar, y el pícaro y/o el guardabosques en un explorador o asesino. [4] Algunos juegos de rol de ciencia ficción y de temática sobrenatural también utilizan poderes psíquicos como sustituto de la magia. [8] También hay clases de personajes que combinan características de las clases enumeradas anteriormente y con frecuencia se denominan clases híbridas . [3] Algunos ejemplos incluyen al bardo (un cruce entre el ladrón y el mago con énfasis en las habilidades interpersonales, los hechizos mentales y visuales y las habilidades mágicas de apoyo), o el paladín (un cruce entre el luchador y el clérigo con habilidades de combate ligeramente reducidas en relación con un luchador pero varias habilidades innatas que se utilizan para curar o proteger a los aliados y repeler y/o herir a los oponentes malvados). [ cita requerida ]

Algunos juegos de rol presentan otra variación de la mecánica de clases. Por ejemplo, en Warhammer Fantasy Roleplay , los jugadores eligen una carrera. [5] La carrera funciona como una clase con habilidades (conocidas en WFRP como habilidades y talentos) agregadas al personaje según la carrera elegida. [9] Sin embargo, a medida que el jugador avanza y gana más experiencia, puede elegir una nueva carrera de acuerdo con una trayectoria profesional predefinida o cambiar a una carrera completamente diferente. [9] WFRP también es notable en que se anima a los personajes a tirar para determinar su carrera inicial, lo que se compensa con XP gratis que se puede gastar en más habilidades. [10]

Como alternativa a los sistemas basados ​​en clases, los sistemas basados ​​en habilidades están diseñados para dar al jugador una mayor sensación de control sobre cómo se desarrolla su personaje. [11] [12] En tales sistemas, los jugadores a menudo pueden elegir la dirección de sus personajes mientras juegan, generalmente asignando puntos a ciertas habilidades. [11] Los juegos sin clases a menudo proporcionan plantillas para que el jugador trabaje, muchas de las cuales se basan en clases de personajes tradicionales. Muchos escenarios o sistemas de reglas de juegos sin clases se prestan a la creación de personajes que siguen ciertas tendencias arquetípicas. [ cita requerida ] Por ejemplo, en el videojuego de rol Fallout , los arquetipos de personajes comunes incluyen el "tirador", el "superviviente", el "científico", el "hablador suave" y el "zapatero", términos no oficiales que representan varios medios posibles para resolver o evitar conflictos y acertijos en el juego. [13] GURPS , que inspiró el sistema de Fallout, también utilizó un sistema sin clases. [14]

El lanzamiento original de PlayStation 2 del videojuego de rol Final Fantasy XII incluía un sistema basado en habilidades en el que a medida que el jugador progresaba, obtenía beneficios y habilidades (llamadas licencias) a través del Tablero de licencias del juego [15] (que cada miembro del grupo compartía). El relanzamiento de Final Fantasy XII Final Fantasy XII International Zodiac Job System y la remasterización en alta definición , Final Fantasy XII: The Zodiac Age cambiaron este sistema al agregar un sistema de clases (o trabajos) en el que se podían cambiar las clases, y cada uno tenía Tableros de licencias separados.

En los juegos de disparos

Muchos juegos de disparos multijugador utilizan sistemas de clases para ofrecer diferentes tácticas y estilos de juego y promover el trabajo en equipo y la cooperación. Estas clases pueden tener diferencias solo en el equipamiento, o pueden presentar diferencias notables en la jugabilidad. La mayoría de los juegos no permiten a los jugadores utilizar elementos de varias clases al mismo tiempo, aunque normalmente permiten a los jugadores cambiar de clase antes o durante una partida a través de un menú. Algunos juegos tienen sistemas de progresión para cada clase individual con elementos desbloqueables específicos de cada clase.

Ejemplos de juegos de disparos con clases incluyen la serie Battlefield , Star Wars Battlefront II , Rising Storm 2: Vietnam e Insurgency : Sandstorm . [ 16] [17] Todos estos ejemplos incluyen una clase "pesada" o "de apoyo", una clase menos móvil armada con algún tipo de ametralladora que se centra en el fuego de supresión y el apoyo del equipo; también incluyen clases que son simplemente la clase de fusilero estándar con equipo único adicional (como las clases de "demoliciones", normalmente fusileros con elementos explosivos adicionales).

Un ejemplo notable es el juego de disparos por equipos de 2007 Team Fortress 2 , que presenta nueve clases distintas divididas en tres categorías: Ofensiva, Defensa y Apoyo. Las clases ofensivas (Scout, Soldier, Pyro) se especializan en atacar y abrumar a los enemigos para completar objetivos; las clases defensivas (Demoman, Heavy, Engineer) se especializan en defender posiciones y obstaculizar los avances enemigos; y las clases de apoyo (Medic, Sniper, Spy) se especializan en ayudar a su equipo de diferentes maneras. Cada una de estas clases presenta diferencias de juego notables que están destinadas a adaptarse a sus categorías, pero no limitan su uso para estilos de juego ofensivos y defensivos con distintos grados de efectividad. También todas tienen fortalezas y debilidades en un estilo de piedra, papel o tijera; por ejemplo, el Spy es fuerte contra clases lentas o sedentarias como el Heavy y el Sniper, con equipo que contrarresta específicamente las construcciones del Engineer, pero sus habilidades de sigilo se anulan con el fuego del Pyro, y es poco práctico contra clases más móviles como el Scout. Cada clase también es tratada como su propio personaje, con personalidades únicas, historias de fondo e interacciones con otras clases.

Un derivado de este tipo de clases se ve en los hero shooters , donde cada héroe tiene habilidades y armas distintas que a menudo combinan clases convencionales arquetípicas o son únicas por sí mismas.

Véase también

Referencias

  1. ^ Voorhees, Gerald (1 de noviembre de 2009). «El carácter de la diferencia: procedimentalidad, retórica y juegos de rol». Game Studies . 9 (2). ISSN  1604-7982 . Consultado el 12 de junio de 2016 .
  2. ^ abc Adams, Ernest (2010). Fundamentos del diseño de juegos (2ª ed.). Nuevos jinetes . págs. 465 a 466. ISBN 9780321643377.OCLC 460601644  .
  3. ^ abcd Tresca, Michael J. (2011). La evolución de los juegos de rol de fantasía . Jefferson, NC: McFarland & Co. pp. 82–85. ISBN 9780786460090.OCLC 697175248  .
  4. ^ ab Moore, Michael E. (2011). Fundamentos del diseño de juegos . Boca Raton: AK Peters/CRC Press. pp. 133 a 135. ISBN 9781439867761.OCLC 746925670  .
  5. ^ ab "10 cosas geniales sobre 'Warhammer Fantasy Roleplay'". GeekDad . 2018-09-28 . Consultado el 2019-06-11 .
  6. ^ Smith, PhD, Howard (2018). "Dungeons, Dragons, and Resilience: Role play as a thought model for complex resilience" (Mazmorras, dragones y resiliencia: el juego de roles como modelo de pensamiento para la resiliencia compleja). Resilience News (Noticias sobre resiliencia). Instituto de Resiliencia Global de la Universidad del Noreste.
  7. ^ "D&D original y quinta edición, algunas comparaciones lado a lado, parte I". GeekDad . 2015-02-11 . Consultado el 2019-06-11 .
  8. ^ Moore, Michael E. (2011). Fundamentos del diseño de juegos . Boca Raton: AK Peters/CRC Press. pág. 227. ISBN 9781439867761.OCLC 746925670  .
  9. ^ ab "Avance del juego de rol de Warhammer Fantasy: clase y carrera". Cubicle7 (creadores de WFRP 4) . Archivado desde el original el 2019-06-16 . Consultado el 2019-06-11 .
  10. ^ "Reseña de Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition". Noticias, reseñas y artículos sobre juegos - TechRaptor.net . 2018-10-09 . Consultado el 2019-06-11 .
  11. ^ ab "The Division tiene 'personajes sin clase', se detalla en la segunda pantalla". Engadget . Consultado el 12 de junio de 2019 .
  12. ^ "เครื่องราง" . Consultado el 18 de septiembre de 2023 .
  13. ^ Guía, Daniel Acaba 2010-11-03T03:27:00 306Z. "Guía de creación de personajes de Fallout: New Vegas". gamesradar . Consultado el 2019-06-11 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  14. ^ "Fallout: El primer juego de rol moderno". Engadget . Consultado el 12 de junio de 2019 .
  15. ^ BradyGAMES, ed. (2006). Guía de estrategia oficial de Final Fantasy XII . DKPublishing. pág. 18. ISBN 0-7440-0837-9.
  16. ^ "Guía de juegos para PC: Battlefield 2: una guía de las clases de soldados en este juego de disparos en primera persona". Altered Gamer . 30 de julio de 2008 . Consultado el 12 de junio de 2019 .
  17. ^ "Consejos de Star Wars Battlefront 2: ¿Qué clase es mejor para ti?". GameSpot . 2017-11-22 . Consultado el 2019-06-12 .