Jack Wall (nacido en 1964) es un compositor de música de videojuegos estadounidense . Ha trabajado en la música de más de 20 juegos, entre los que se incluyen la franquicia Myst , Splinter Cell , Jade Empire , Mass Effect y Call of Duty . Wall se licenció en ingeniería civil en la Universidad Drexel de Filadelfia ( Pensilvania ) y, tras un breve período trabajando en ingeniería civil, pasó a la producción musical. Trabajó con músicos como John Cale , David Byrne y Patti Smith y, tras realizar tareas de producción e ingeniería de sonido cada vez más complejas, pasó a la composición musical en 1995.
Wall comenzó a trabajar inmediatamente en la industria de los videojuegos, componiendo la banda sonora de Vigilance . Principalmente componiendo en un estilo orquestal, en 2001 compuso la banda sonora de Myst III: Exile , que fue el título que, según él, lo puso en el mapa como compositor de videojuegos. En 2002, Wall se convirtió en uno de los 20 cofundadores de Game Audio Network Guild (GANG), así como en director senior. En 2005, Wall, junto con el fundador de GANG y compañero compositor Tommy Tallarico , produjo la serie de conciertos Video Games Live , habiendo servido como director de la gira internacional de conciertos. Sus bandas sonoras para Myst III: Exile , Myst IV: Revelation , Rise of the Kasai , Jade Empire , Mass Effect y Mass Effect 2 fueron nominadas y ganaron múltiples premios. [1]
Jack Wall, nacido en Phoenixville, Pensilvania , [2] se licenció en ingeniería civil en la Universidad Drexel de Filadelfia y comenzó una carrera "planificando subdivisiones y centros comerciales". [3] [4] Al mismo tiempo, estaba en una banda de rock, ya que también estaba interesado en la música. Después de grabar una cinta de demostración con la banda, se sintió inspirado para cambiar de carrera y dejar su trabajo para trabajar en la industria musical. Inicialmente trabajó como barman y luego comenzó a trabajar en estudios de grabación en Filadelfia y más tarde en Boston y la ciudad de Nueva York, donde trabajó para Skyline Studios. En 1991, Wall dejó Skyline y hasta 1994 trabajó como productor musical independiente e ingeniero de sonido en la ciudad de Nueva York, trabajando con músicos como John Cale , David Byrne y Patti Smith , así como con bandas locales. Durante esos tres años, Wall trabajó constantemente con Cale, manejando eventualmente los arreglos y la orquestación de las composiciones de Cale, así como produciendo y trabajando como ingeniero de sonido. Mientras trabajaba con Cale en la banda sonora de una película, House of America , vio cómo Cale componía treinta minutos de música casi en tiempo real y se inspiró para comenzar a componer música. [4]
A finales de 1995, Wall vivía en Los Ángeles y estaba casado con la cantante Cindy Shapiro, a quien había conocido en 1994. [4] [5] Ella conocía a Ron Martínez, que estaba iniciando una empresa de videojuegos, PostLinear Entertainment, y él le pidió a Wall que trabajara para ella como compositor. [4] [6] Compuso las bandas sonoras de varios juegos para PostLinear; el primero lanzado fue Vigilance en 1997. [4] Su hija Gracie también nació a principios de 1997. [7] Después de dejar la empresa, compuso la banda sonora de Myst III: Exile de 2001 , que fue su primera banda sonora orquestal y el trabajo que dijo que lo puso en el mapa como compositor de videojuegos. También fue interesante para él, ya que era una secuela del primer videojuego que había jugado, Myst . [4] Myst III fue nominado para el premio " Logro destacado en composición musical original " de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , que perdió ante la banda sonora de Tropico . [8]
En 2002, Wall se convirtió en uno de los 20 cofundadores de Game Audio Network Guild (GANG), así como en director sénior. [9] [10] El grupo trabaja para promover la apreciación de la música de videojuegos, así como para servir como un recurso profesional para compositores y músicos de música de videojuegos. Fue desarrollado y dirigido por Tommy Tallarico . [10] A partir de 2010, Wall se desempeña como vicepresidente, después de dejar de encabezar la junta directiva en 2007. [9] [11] Continuó componiendo bandas sonoras para juegos como The Mark of Kri y Unreal II: The Awakening . Su trabajo en Myst IV: Revelation en 2004 le valió sus primeros tres premios, los de "Mejor grabación de interpretación en vivo", "Mejor canción vocal original: coral" y "Música del año" de los premios GANG. [12]
Wall, junto con Tommy Tallarico, ha producido la serie de conciertos Video Games Live , que comenzó el 6 de julio de 2005. Los dos habían estado planeando la serie de conciertos, que presenta versiones orquestadas de música de docenas de juegos, durante tres años. [13] Los conciertos consisten en segmentos de música de videojuegos interpretados por una orquesta en vivo con imágenes de video e iluminación y efectos sincronizados, así como varios segmentos interactivos con la audiencia, dirigidos por Wall. [14] Video Games Live tenía la intención de tomar la idea de un concierto de música de videojuegos sinfónico, que era popular en Japón, y combinarlo con un concierto de rock para hacerlo atractivo para los fanáticos occidentales. [15] La serie es internacional y continua, con más de 70 espectáculos planificados para 2009. [16] Wall compuso las bandas sonoras de tres juegos lanzados en 2005, incluida la galardonada banda sonora de Jade Empire , y algunas de sus obras lanzadas desde entonces han sido Mass Effect de 2007 y Mass Effect 2 de 2010 . La banda sonora de Mass Effect le valió a Wall varios premios y nominaciones, [17] [18] al igual que Mass Effect 2. [ 19] [20]
Aunque muchas de sus obras son orquestales, Jack Wall ha trabajado en una amplia variedad de estilos, incluyendo "heavy metal se encuentra con orquesta" y "percusión tribal". [21] Para Jade Empire , se centró en el uso de instrumentos chinos y tambores Taiko . [22] Al escribir la banda sonora de un videojuego, Wall prefiere un enfoque colaborativo con los diseñadores del juego para crear la música, ya que siente que el "tira y afloja de ideas" hace que la música sea más fuerte. Sin embargo, señala que tiene que ser flexible y estar dispuesto a crear su propia visión de la música. Como parte de esto, prefiere poder ver ilustraciones y documentos de diseño del juego antes de comenzar, ya que brindan una idea de la sensación del juego para que su música pueda encajar con él. [23] También cree que un buen compositor de música para videojuegos debe tener muchas habilidades técnicas de producción de sonido para tener éxito. [21] Wall ha dicho que las bandas sonoras de Myst y Mass Effect son sus favoritas que ha creado. Wall afirmó que estaba principalmente interesado en componer música para juegos que fueran "interesantes", y que su principal preocupación era crear algo original. [15] Aunque ha trabajado con orquestas en vivo y orquestas sintéticas, Wall recomienda que los desarrolladores de juegos utilicen una en vivo, a pesar del gasto, ya que siente que agregan un sonido mucho más dinámico a la música y permiten al compositor más libertad que las muestras de sintetizador. [24] También escribió el libro Legendary Bim Bang, the man who invented music. A picture book for ages 1 to 7 [25]