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Cuariano

Los quarianos son una especie humanoide extraterrestre ficticia de la franquicia multimedia Mass Effect desarrollada por BioWare y publicada por Electronic Arts . Los quarianos y su historia de fondo se presentan en el primer Mass Effect a través del personaje acompañante Tali'Zorah , y la sociedad quariana en su conjunto juega un papel más destacado en sus secuelas.

Dentro del universo Mass Effect , la historia de fondo de los quarianos representa una piedra angular del tema recurrente de la serie de conflicto entre la vida sintética y orgánica. Vagan perpetuamente por la galaxia de la Vía Láctea como un pueblo nómada después de que fueron expulsados ​​​​de su mundo natal Rannoch por una raza sintética de su propia creación, los geth . Rechazados por el resto de la sociedad interestelar por desatar un colectivo potencialmente peligroso de formas de vida de inteligencia artificial (IA) autoconscientes en la galaxia, los quarianos albergan el deseo de recuperar su mundo natal de los geth, que es la base de una historia importante en la trilogía original del videojuego Mass Effect . La historia de lucha de los quarianos con los geth, la fisiología inmunodeficiente y el estado como una comunidad marginada dentro de la historia de la serie han generado discusión entre los comentaristas.

Fondo

Aproximadamente tres siglos antes de los eventos de Mass Effect , los quarianos crearon a los geth como una fuerza laboral de IA para servir como una fuente barata y eficiente de mano de obra manual. [1] Una vez que los geth avanzaron desde sus orígenes rudimentarios a una inteligencia colectiva más sofisticada, lograda a través de una red neuronal compartida desarrollada por sus creadores con la intención de permitir que sus sirvientes llevaran a cabo tareas más complejas al reunir poder de procesamiento, comenzaron a mostrar signos iniciales de autoconciencia y comenzaron a hacer preguntas existenciales a sus creadores. [1] Los quarianos entraron en pánico e intentaron transmitir una señal para apagar a todos los geth; en respuesta, los geth se negaron a aceptar órdenes sobre su desactivación y se rebelaron contra sus creadores, llevándolos con éxito al exilio después de una guerra. [1]

Los quarianos supervivientes vagan por la galaxia como la Flota Migrante, una enorme flotilla de naves de diversos roles y tamaños, algunas de las cuales son naves rescatadas o de segunda mano mantenidas con tecnología reciclada. [2] [3] Otras especies tienden a menospreciar a los quarianos, viéndolos como carroñeros indeseables o condenándolos por permitir que los geth surjan como una amenaza potencial para el resto de la galaxia. [2]

Concepto y diseño

Tali'Zorah o Tali, una compañera del Comandante Shepard , sirvió como el único ejemplo de un quariano en el primer Mass Effect . [4] Los dibujos conceptuales iniciales de Tali se terminaron antes del diseño final de los geth, aunque su apariencia de "cabeza de linterna" informó temáticamente la estética de la apariencia de su casco junto con el resto de los quarianos. [4] Si bien Tali es la única compañera de escuadrón quariana disponible para el jugador a lo largo de la serie, otro personaje quariano apodado "El Rey Quariano Loco" por el miembro del personal superior de BioWare, Mac Walters, originalmente estaba planeado para su inclusión en Mass Effect 2. [ 5] En una entrevista con GameSpot, Walters explicó que el concepto detrás del personaje se originó como una inspiración de un personaje irlandés desquiciado interpretado por David O'Hara en la película Braveheart de 1995 , y que este personaje quariano está destinado a ser de mediana edad y caprichoso sobre su deseo de venganza contra los geth por la muerte de sus seres queridos y camaradas. [6]

Se prevé que la Flota Migrante quariana tenga más de 50.000 naves fuertes con un ambiente claramente de refugiados y todo el espacio disponible abarrotado de carga, similar a una caravana llena de bienes acaparados. [4] La nave viva, una gran embarcación esférica designada como centro de producción de suministro de alimentos para la civilización quariana, está diseñada para destacar entre las muchas naves de la Flota Migrante. [4] Su diseño esférico pretende comunicar su eficacia a la hora de maximizar el rendimiento de los cultivos cultivados de los quarianos. [4] Otras naves están diseñadas intencionalmente para mostrar que han estado habitadas durante mucho tiempo: un tipo de nave tiene un anillo central en su corazón, con módulos de carga atados a ellos para mostrar el ingenio quariano cuando se quedan sin espacio habitable. [4]

Una sección de la trama de Mass Effect 3 tiene lugar en Rannoch, el mundo natal de los quarianos. [4] El equipo de desarrollo quería crear un mundo que pareciera coherente con dos estilos arquitectónicos: la estética de la Flota Migrante quariana y la arquitectura utilitaria geth. [4] El equipo decidió conservar un estilo industrial para los entornos quarianos de Rannoch; se complementa con secciones modulares de acero inoxidable inspiradas en el edificio Lloyd's en el principal distrito financiero de Londres , sin una línea dura entre los entornos interiores y exteriores, ya que están destinados a mezclarse. [4] El equipo quería mostrar que los geth habían mantenido a Rannoch en un estado casi prístino durante su ocupación del planeta, por lo que se abstuvieron de representar cualquier daño de batalla preexistente en los entornos del planeta. [4]

Antes de la revelación del rostro de Tali en Mass Effect 3 , los rasgos faciales de un quariano eran inciertos ya que nunca se los ve sin sus visores dentro del motor del juego. Los artistas de BioWare regularmente redactaron variaciones sobre el rostro de Tali a lo largo del desarrollo de la serie, y la decisión sobre si proporcionar una revelación definitiva de su rostro fue un debate interno de larga data. [7] El artista conceptual Matt Rhodes, en particular, imaginó que los quarianos tendrían un aspecto más alienígena, con piel blanca, ojos de gato y falta de cabello, y pensó que sería una buena oportunidad "para llevar a los jugadores al límite" subvirtiendo sus expectativas de cómo sería la verdadera apariencia de Tali. [7] El diseño final para el rostro de un quariano, tal como lo transmite una foto de archivo modificada que representa a Tali sin máscara, tiene rasgos y cabello similares a los humanos, pero con ojos completamente blancos. [8]

Atributos

Biología

Los quarianos tienen forma humana en gran medida. Tienen piernas inferiores claramente curvadas que les dan una apariencia digitígrada . Los quarianos son generalmente más bajos y de complexión más delgada en comparación con los humanos. Sus manos consisten en un pulgar y dos dedos, mientras que sus pies tienen dos dedos grandes y prominentes. Al igual que los turianos , la bioquímica quariana se basa en dextroaminoácidos , lo que los distingue de la mayoría de las otras especies, incluida la humanidad, que se basan en levoaminoácidos. [9] No pueden comer alimentos humanos ni ingerir ninguna sustancia que se base en levoaminoácidos. [9]

Según la tradición de la serie, los quarianos tienen sistemas inmunológicos comprometidos debido a la relativa falta de microbios en su mundo natal, que se atrofian aún más después de vivir a bordo de naves espaciales estériles durante generaciones, hasta el punto en que la capacidad de su cuerpo para combatir enfermedades se ve comprometida o completamente ausente. [10] Como resultado, los quarianos siempre usan sus trajes ambientales, que están hechos de una variedad de materiales recolectados, y sus caras oscurecidas por las viseras de sus cascos. El contacto sexual con otras especies es un riesgo biológico significativo y potencialmente fatal para un quariano. [11]

Cultura

El gobierno quariano se describe como una amalgama de consejos representativos basados ​​​​en barcos y dictadura militar. [9] Las operaciones de la flota son supervisadas por un organismo de revisión judicial conocido como la Junta del Almirantazgo, que consiste en un panel de almirantes que forman determinaciones que son legalmente vinculantes a través del consenso, y está facultado para anular al gobierno civil en tiempos de emergencia. [9] Debido a las circunstancias de sus condiciones de vida, la Flota Migrante opera con una economía centrada en la subsistencia , con gran parte de sus esfuerzos dirigidos al salvamento y reparación perpetuos de tecnología usada y al cultivo de elementos esenciales como alimentos, agua y aire, con poca infraestructura para industrias pesadas. [9] Los quarianos viven con una dieta vegana por preocupaciones prácticas, en lugar de éticas: esto se debe a que la cantidad de agua necesaria para sustentar al ganado es exponencialmente mayor que la cantidad que la vida vegetal necesita para crecer, y los suministros de agua se conservan con mucho cuidado a bordo de las naves espaciales. [4]

Debido a que el gobierno quariano está obligado a proporcionar elementos esenciales y apoyo médico para cada individuo, su liderazgo determina estratégicamente el curso de la Flota para traer recursos e ingresos. [9] Todos los quarianos jóvenes deben participar en un rito de paso a la edad adulta conocido como Peregrinación, donde abandonan sus naves de origen y experimentan el mundo fuera de la Flota Migrante, y no pueden regresar hasta que hayan recuperado algo de valor para llevar de vuelta a sus comunidades. [12] Los quarianos como comunidad generalmente no son bienvenidos en gran parte del espacio explorado, aunque los quarianos individuales a menudo logran asegurar trabajo como mineros, ingenieros y técnicos en numerosos mundos aprovechando la reputación de su gente por su conocimiento y habilidad con la tecnología. [9] La Flota Migrante tiene a su disposición varios cientos de naves de guerra para servir como su defensa, pero otras civilizaciones no la consideran una amenaza creíble debido a la existencia precaria y la naturaleza heterogénea de la Flota en su conjunto. [9]

Keelah se'lai , una frase quariana muy conocida dentro del universo Mass Effect que significa "por el mundo natal que espero ver algún día", se refiere al deseo de los quarianos de regresar a su mundo natal, que había estado bajo ocupación geth desde su derrota. [13]

Apariciones

Los quarianos son presentados por primera vez a través de Tali, quien es la única representante de su pueblo que aparece en el primer Mass Effect . Los quarianos también aparecen en la historia de fondo de la facción antagonista principal del juego, los geth. Durante su viaje de peregrinación, Tali se encuentra con una unidad geth por casualidad y la desactiva para su estudio, ya que los geth rara vez se aventuran fuera del espacio geth. Cuando recupera información del núcleo de memoria de la unidad, descubre sin saberlo una conexión entre una facción geth y el agente turiano Saren Arterius, que responde directamente al Consejo de la Ciudadela. A su llegada a la Ciudadela , Tali tiene la intención de intercambiar la información a cambio de un refugio seguro de un poderoso corredor de información conocido como el Corredor de las Sombras, pero es salvada por el Comandante Shepard de un agente rebelde del Corredor de las Sombras que intenta silenciarla de forma permanente.

La cultura y la sociedad quarianas se representan con mayor detalle en la novela complementaria Mass Effect: Ascension y en la secuela de la serie principal Mass Effect 2. Numerosos personajes quarianos se presentan en Mass Effect 2 , y varios desempeñan papeles destacados durante el resto del arco narrativo de la trilogía original. Por ejemplo, Shepard se entera por primera vez de una conexión entre los secuestros de colonos humanos y una misteriosa raza insectoide conocida como los Recolectores de Veetor'Nara, un quariano que reside en un asentamiento humano remoto como parte de su viaje de peregrinación, que escapó de la atención de los Recolectores mientras que todos los demás humanos fueron capturados. Tali está disponible una vez más para el reclutamiento como miembro del escuadrón; su historia de fondo y misión secundaria exploran las complejidades del sistema político y legal quariano, así como el surgimiento del irredentismo en toda la sociedad quariana con respecto a la recuperación de su mundo natal Rannoch.

En Mass Effect 3 , Shepard tiene la tarea de asegurar una alianza con los quarianos para ayudar en el esfuerzo de guerra contra los Segadores; a cambio, el liderazgo quariano solicita la ayuda de Shepard para luchar contra la ocupación geth de Rannoch. Durante el transcurso de la guerra, Shepard puede acceder a un servidor geth para desactivar los escuadrones de cazas geth que están atacando las naves vitales quarianas, donde puede revelarse la verdad sobre los orígenes de la rebelión geth y el conflicto resultante desde su perspectiva. Al final del arco argumental, a los jugadores se les presentan tres posibles resultados para resolver el conflicto geth y quariano. Dos de estos, donde Shepard se pone del lado de los geth o de los quarianos, lo que resulta en la aparente extinción de la otra raza, están disponibles para todos los jugadores independientemente de las decisiones previas que se hayan trasladado hasta ese punto de la narrativa. La tercera solución a este conflicto, un alto el fuego pacífico entre ambos bandos, requiere que el jugador tome una serie de decisiones específicas tanto en Mass Effect 2 como en Mass Effect 3 , la mayoría de las cuales se toman durante eventos completamente opcionales. Los quarianos de ambos sexos y de varias clases también están disponibles como personajes del jugador en el modo multijugador de Mass Effect 3 .

Los quarianos no aparecen en Mass Effect: Andromeda ; en cambio, la historia de un contingente de colonos quarianos se cuenta en la novela vinculada al juego, Annihilation , donde forman la mayoría de los colonos a bordo de la nave arca Keelah Siyah , que se dirige a la Galaxia de Andrómeda como parte de la Iniciativa de Andrómeda. [14]

En otros medios

Los quarianos se presentan como un aspecto temático para los personajes jugadores de Anthem , lanzado el 7 de noviembre de 2019, en conmemoración del " Día N7 ", una celebración informal de la franquicia Mass Effect que se celebra anualmente. [15]

Recepción y análisis

Un cosplayer que interpreta a Tali'Zorah, el personaje quariano más destacado de la serie Mass Effect .

Según las estadísticas de jugadores publicadas por BioWare para Mass Effect 3 en marzo de 2013, el 27% se puso del lado de los quarianos, el 37% del lado de los geth y el 36% logró una tregua entre ambos bandos. [16]

Varios comentaristas han discutido sobre los quarianos dentro del contexto de la fricción intercultural. Kurt Kalata de Hardcore Gamer 101 notó la similitud de la difícil situación de los quarianos con la premisa central de la nueva versión de 2004 de Battlestar Galactica . Kalata también encontró su conflicto con los geth tan apasionante y convincente como el conflicto de Syreen y Mycon de Star Control II . [17] Gerald Vorhees describió las tensiones culturales y políticas entre los geth y los quarianos, ejemplificadas por las tensiones entre Tali y la unidad geth conocida como Legion , como un ejemplo de varios escenarios a lo largo de la serie que resaltan su función como tecnologías culturales que legitiman la ideología multiculturalista neoliberal. [18] Citando "¿Puede hablar el subalterno?" de Gayatri Chakravorty Spivak , Vanessa Erat habló de los quarianos como un aspecto de lo que percibió como el intento de BioWare de recrear tensiones imperialistas-colonialistas pasadas mientras se ajustaba a una perspectiva elitista y antropocéntrica. [3] Erat postuló el conflicto de los quarianos con los geth dentro del contexto del conflicto árabe-israelí , y destacó su diáspora autoinfligida, el posicionamiento cuestionable de la historia recordada y la revelación de irregularidades históricas cuando se combinan con características correlacionadas. Erat opinó que, dado que los quarianos aparentemente son evaluados en función de su valor para la humanidad en Mass Effect 3 , planteó una pregunta sobre si los quarianos, como una comunidad marginada "silenciada" en los márgenes de la sociedad galáctica, en última instancia se les otorgan voces autónomas en el diseño del juego, y hasta qué punto los jugadores podrían hacer cumplir su agencia cuando Shepard interviene en su guerra con los geth. Por otra parte, Thomas Faller señaló que Mass Effect 3 reconoce a los geth como iguales a los quarianos y ofrece a los jugadores la posibilidad de elegir una inteligencia artificial en lugar de la vida orgánica en el clímax de la guerra en Rannoch, poniendo en última instancia a los seres sintéticos y orgánicos en pie de igualdad. Además, el juego también ofrece a los jugadores la oportunidad de llevar la paz a ambas razas y poner fin al prolongado conflicto.

En un artículo sobre las " estrategias de mutilación " en su lectura de la serie Mass Effect para la representación de la discapacidad , Adan Jerreat-Poole observó que la cultura quariana "reposiciona radicalmente" la discapacidad y la tecnología para que sean encarnaciones valoradas y compartidas. Señaló que la enfermedad y la discapacidad están siempre presentes en la sociedad quariana, que produce una comunidad interdependiente donde la enfermedad se entrelaza con lo que él describió como "afecto, encarnación y comunidad de maneras que subrayan y celebran tanto la interdependencia de la discapacidad como la posibilidad de que la enfermedad permita formas radicales de conexión". Para Jerreat-Poole, el estado de ser de los quarianos rompe los límites entre la máquina, la persona y otras formas de vida, y al mismo tiempo desafía la perspectiva de una fantasía de poder colonial de asentamiento sobre los conceptos de humanidad e independencia. Dado que los quarianos parecen estar empoderados por el contagio y la interdependencia comunitaria, Jerreat-Poole sugirió que ofrecen un modo convincente de cómo sería una comunidad "crip" funcional, donde la intimidad está asociada con la enfermedad y la vulnerabilidad emocional está ligada a la vulnerabilidad física y biológica. [10]

Jerreat-Poole también señaló que numerosos aspectos estéticos de la cultura quariana "toman prestado superficialmente de una mezcolanza de estereotipos occidentales de razas " alteradas " para crear un cuerpo "exótico" de color", citando por ejemplo los pañuelos en la cabeza que usan las mujeres quarianas y el rito de la "Peregrinación" para evocar estereotipos de prácticas religiosas islámicas, y la forma en que la actriz de voz de Tali describió el acento de su personaje usando un término despectivo para el pueblo romaní . [10] Argumentó que un cuerpo alienígena que representa a " gente de color exotizada ", con referencia a la imagen de la modelo Hammasa Kohistani que se usa como referencia visual para el rostro desenmascarado de Tali, es "perturbador y dañino", particularmente cuando se yuxtapone con realidades del mundo real de discriminación por motivos de raza, religión y condición de migrante, así como la historia y la amenaza actual de guerra. [10]

Al analizar las distintas opciones románticas disponibles para los jugadores en Mass Effect 2 , Megan Blyth dijo que la exclusividad de un personaje quariano como pareja sexual para un Shepard masculino revela suposiciones sobre el género que subyacen al desarrollo del juego, lo que en su opinión implica que los diseñadores del juego anticiparon diferentes estándares de lo que afirma el atractivo de un personaje entre los jugadores que actúan como un Shepard masculino o femenino, y que en este caso los que interpretan a una Shepard femenina no tienen acceso a un interés romántico alienígena vulnerable y parecido a un humano como su contraparte masculina. [11] Eva Zekany de la Universidad Centroeuropea señaló que los quarianos se ajustan a los estándares de belleza humana convencionales a pesar de sus rasgos faciales oscurecidos, y que un romance entre especies entre humanos y quarianos presenta poco desafío o dificultad siempre que los primeros sean cuidadosos con las costumbres quarianas de cuidado corporal debido a sus frágiles sistemas inmunológicos. [19]

Tras la pandemia de COVID-19 , los comentaristas notaron similitudes entre la difícil situación de los quarianos, quienes se vieron obligados a usar máscaras y ser hiperconscientes de los riesgos potenciales de infección, y las experiencias de las personas durante los confinamientos . [20]

Referencias culturales

El dispositivo Echo de Amazon ha hecho referencia a la frase quariana keelah se'lai ; se activa como respuesta automática si se dice la frase "¿Esta unidad tiene alma?". [13]

Un grupo de amenazas persistentes avanzadas (APT) que ataca a los Ministerios de Asuntos Exteriores de varios estados, así como a empresas de telecomunicaciones en África y Oriente Medio desde finales de la década de 2010, utiliza puertas traseras personalizadas como parte de su modus operandi ; una variante que se utilizó para atacar al Ministerio de Asuntos Exteriores de Siria en 2012, así como al Departamento de Estado de los EE. UU. en 2013 se denomina "Quarian". [21]

Referencias

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  2. ^ ab BioWare. Mass Effect . Codex: Razas no pertenecientes al Consejo - Quarianos : Expulsados ​​de su sistema natal por los geth hace casi tres siglos, la mayoría de los quarianos viven ahora a bordo de la Flota Migrante, una flotilla de cincuenta mil naves que varían en tamaño desde transbordadores de pasajeros hasta estaciones espaciales móviles. / Hogar de 17 millones de quarianos, la flotilla comprensiblemente tiene recursos escasos. Debido a esto, cada quariano debe pasar por un rito de paso conocido como la Peregrinación cuando alcanza la mayoría de edad. Dejan la flota y solo regresan una vez que han encontrado algo de valor que pueden traer de regreso a su gente. / Otras especies tienden a menospreciar a los quarianos por crear a los geth y por el impacto negativo que tiene su flota cuando ingresa a un sistema. Esto ha llevado a muchos mitos y rumores sobre los quarianos, incluida la creencia de que debajo de sus ropas y máscaras de respiración, en realidad son criaturas cibernéticas: una combinación de partes orgánicas y sintéticas.
  3. ^ ab Erat, Vanessa (2016). Kuhn, Brittany; Bhéreur-Lagounaris, Alexia (eds.). Levelling Up: The Cultural Impact of Contemporary Videogames (Subir de nivel: el impacto cultural de los videojuegos contemporáneos ). Inter-Disciplinary Press. Una galaxia (des)unida: las voces silenciadas de las minorías no humanas en Mass Effect de BioWare. ISBN 978-1-84888-438-0.
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Lectura adicional

Enlaces externos