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Legión (Mass Effect)

Legion es un personaje de la franquicia Mass Effect de BioWare . El personaje aparece por primera vez en Mass Effect 2 como miembro del grupo (o "compañero de escuadrón"). Después de Mass Effect 2 , Legion regresa en Mass Effect 3 como personaje secundario no jugador . La voz de Legion está a cargo del actor estadounidense DC Douglas .

"Legión" es un nombre dado por la inteligencia artificial de la Normandía SR-2 , EDI, a la Plataforma Geth 2A93 , una unidad robótica habitada por la conciencia gestalt formada a partir de una serie de entidades de inteligencia artificial en red conocidas como geth. La base filosófica en la que se basa EDI es la historia bíblica sobre las entidades demoníacas del exorcismo del endemoniado geraseno , que alude a la multitud de programas de tiempo de ejecución geth alojados dentro de la plataforma móvil y al surgimiento de un sistema de inteligencia de enjambre que consiste en estos programas interactuando localmente entre sí y con su entorno. Legion está diseñado para operar fuera del espacio geth de manera diplomática y desarrolla una fascinación por el protagonista de la serie, el Comandante Shepard .

Legion es un personaje popular y reconocible, que ha obtenido numerosos lugares en las listas de "personajes destacados". La apariencia física del personaje y la frase "¿tiene alma esta unidad ? " han alcanzado un reconocimiento más amplio en la cultura popular. Los comentaristas han hecho referencia a Legion y a los geth en sus discusiones sobre la inteligencia artificial en la ficción . Legion también aparece en varios productos oficiales y no oficiales de Mass Effect .

Descripción general del personaje

Según la tradición de la serie Mass Effect , los geth son un colectivo de seres de IA ( inteligencia artificial ) que no tienen el concepto de individualidad y piensan en términos de todo el consenso . [1] Un solo programa geth tiene suficiente poder de procesamiento para sus funciones motoras y entrada sensorial, y es esencialmente un programa de software simple alojado dentro de "plataformas móviles" hechas de material sintético flexible. [2] Cuando se reúnen más de un geth, pueden conectar en red su poder de procesamiento; aunque no es exactamente una mente colmena , los geth son capaces de formar un sistema que consiste en la coordinación de múltiples programas simples similares a la robótica de enjambre , liberando ciclos para formas más avanzadas de razonamiento y haciendo que el geth individual sea capaz de tareas más complicadas. [3]

"Legion tiene una ideología propia y, para mí, es el personaje mejor desarrollado de la historia, lo cual es una paradoja peculiar, ya que, como máquina, se supone que no tiene personalidad. Pero de alguna manera la tiene, ¿no? ¿Por qué decidió unir la armadura de Shepard a su cuerpo? Porque había un agujero".

— Nick Clifford, asistente del gerente de productos de Mass Effect [4]

Legion es el primer representante del consenso de los "verdaderos geth" que se encuentra con el jugador en el papel del protagonista de la serie, el comandante Shepard, en la trilogía original de Mass Effect . Los "verdaderos geth" representan a la mayoría del consenso geth que se negó a seguir a Saren Arterius y los Segadores a la guerra contra toda otra vida consciente en el primer Mass Effect , cuyos enemigos geth se revelan en la secuela como miembros de una facción hereje disidente que adoraba al Soberano Segador. [5] Una conciencia colectiva formada a partir de 1183 programas geth, la unidad de Legion es once veces más poderosa que las plataformas móviles geth estándar, ya que está destinada a contener una gran cantidad de "inteligencias geth básicas" en una sola unidad móvil. [2] En términos de apariencia, Legion se parece mucho a otras unidades geth, pero es mucho más avanzada y capaz de pensar de forma independiente. [6]

A diferencia de EDI , otro compañero de IA, Legion carece del concepto de sentido del humor. [7] Diseñado para interactuar diplomáticamente con formas de vida orgánicas, Legion desarrolla una fascinación única con Shepard, a quien [nota 1] se refiere como "Shepard-Comandante". La historia de fondo de Legion lo involucra volviendo sobre los mundos que Shepard había visitado en el primer Mass Effect , buscando al humano que logró derrotar a Sovereign y la facción hereje geth. [5] Legion finalmente encontró los restos del SSV Normandy en el planeta Alchera y se enteró de la muerte de Shepard, pero se quedó con un trozo de la armadura N7 arrancada del Comandante y lo adhirió para cubrir el daño de batalla en su pecho. [8]

Fondo

Los geth fueron creados originalmente por los quarianos , una especie de extraterrestres humanoides conocidos por sus habilidades con la tecnología y la inteligencia sintética, para ser "sirvientes del pueblo" siglos antes de los eventos de la serie Mass Effect . [9] [10] Después de la integración ubicua de los geth dentro de la sociedad quariana, la interacción repetida con sus creadores sugirió a los geth una plantilla para el comportamiento colectivo, y su red desarrolló gradualmente la capacidad de autoconciencia. Temiendo el desarrollo intelectual inesperado de los geth, los quarianos intentaron destruir sus creaciones. [11] Esto llevó a un levantamiento de los geth, y comenzó una guerra prolongada entre las dos razas biológicas y tecnológicas, que finalmente terminó con los geth tomando el control del mundo natal quariano Rannoch y el exilio de los quarianos sobrevivientes; los antiguos territorios quarianos están ocupados por los geth, quienes adoptan una perspectiva aislacionista como consenso, y cualquier nave espacial invasora es destruida de inmediato. [3] En respuesta al resultado de la guerra geth-quariana, la verdadera inteligencia artificial se considera ilegal dentro de las jurisdicciones bajo la autoridad del órgano de gobierno de la comunidad galáctica, el Consejo de la Ciudadela , y la mayoría de las razas orgánicas tienen una profunda desconfianza hacia la inteligencia sintética. [9]

Concepto y diseño

Los geth fueron originalmente concebidos como seres orgánicos con fluido sintético fluyendo por sus venas, comparable a Bishop de Aliens . [12] El equipo de diseño reveló que los geth tardaron uno de los tiempos más largos en finalizarse, ya que querían que se destacaran de los enemigos en otros universos de ciencia ficción. Los geth fueron diseñados para parecerse a sus creadores; sus manos, forma de la cabeza y piernas en particular son similares a los quarianos. La mayoría de los geth comparten un diseño de cabeza similar que se derivó de la armadura geth, un enemigo geth específico del primer juego. [8] El enfoque inicial del equipo de diseño para el concepto de Legion fue distinguirlo de otros geth. [8] Se consideraron numerosos bocetos de Legion con varias formas de cabeza diferentes o dos o más fotorreceptores brillantes en lugar de una sola "cabeza de linterna" brillante, pero finalmente no se eligieron ya que el equipo cambió la dirección creativa y decidió aplicar un enfoque más moderado. [8] El diseño final de Legion incorpora una sección arrancada de la armadura de Shepard del primer juego. [8] Según el director de audio de Mass Effect 3, Rob Blake, el proceso de transformar el diálogo hablado por el actor de Legion, DC Douglas, en la voz deseada para el personaje fue "arduo", ya que quería conservar los efectos de sonido granulares y "clicosos" característicos de una unidad geth típica sin comprometer la entonación de la actuación del actor. [13]

Los geth estaban destinados a ser marginados después del primer Mass Effect , y Legion no estaba previsto originalmente que fuera un miembro del escuadrón para su secuela. [14] [12] Sin embargo, la respuesta general de los fanáticos a los geth fue positiva, por lo que su papel se amplió para el resto de la trilogía original a través de Legion. Esto tuvo el efecto secundario de disminuir el enfoque en otras líneas argumentales menores, incluida la de los insectoides rachni. [14] Los empleados de BioWare Patrick Weekes y Sylvia Feketekuty escribieron Legion para Mass Effect 3. [2] Weekes señaló que al equipo de desarrollo le gustó la idea de que la inteligencia geth fuera una que se forma por consenso y aumenta exponencialmente cuando son mayores en número, ya que querían desarrollar algo que fuera distinto de la inteligencia orgánica estándar, así como de la inteligencia artificial típica o los tropos de robots en la ficción, que a menudo son funcionalmente similares a la noción de cómo los seres humanos operan intelectualmente. [2] Según Feketekuty, Legion podría conectarse con los otros grupos de consenso geth a voluntad, aunque la inteligencia gestalt contenida en su plataforma es en última instancia un "colectivo anónimo que sale por sí solo" y es capaz de operar bajo "el equivalente del modo fuera de línea". [2]

Apariciones

Efecto masivo 2

Legion fue visto por primera vez en el avance inaugural de Mass Effect 2 , [15] y luego fue revelado por completo en el avance "Enemigos de Mass Effect 2"; [16] BioWare lanzó ambos avances en febrero de 2009 y noviembre de 2009 respectivamente. [16] [17] En Mass Effect 2 , Legion se presenta como una unidad geth no identificada que ayuda al escuadrón de Shepard a atacar cáscaras con un rifle de francotirador a bordo de un Reaper abandonado, aunque es incapacitado por una cáscara mientras abre el camino para que el escuadrón llegue al núcleo de la nave. Shepard decide llevar a los geth incapacitados de regreso a la Normandía al concluir la misión. La unidad geth puede venderse a Cerberus para investigación o mantenerse almacenada bajo custodia en el núcleo de IA de la Normandía . Si se reactiva para que Shepard lo interrogue, identifica y acepta la analogía de EDI de su naturaleza con la historia bíblica del exorcismo del endemoniado geraseno en el Evangelio de Marcos 5:9. [2] [18] Mientras que Legion acepta unirse a la misión suicida contra los Recolectores, Shepard debe ganarse la lealtad de Legion viajando a una estación geth hereje y elegir destruir a todos los geth herejes o reprogramar su propio virus que altera la mente para que se reincorporen a los "verdaderos geth". [2] Tras completar la misión, Legion se vuelve leal a Shepard y revela que la facción hereje decidió ayudar a Sovereign en el Mass Effect original a cambio de un cuerpo Reaper en el que todos los geth pudieran cargarse y unirse en una sola conciencia. [2] El consenso de los "verdaderos geth" se negó a avanzar en la agenda de Sovereign y cree que toda la vida tiene derecho a la autodeterminación ; Legion revela que los geth tienen la intención de hacer esto construyendo una megaestructura , una enorme construcción artificial autosuficiente similar a una esfera de Dyson , que podría albergar todos los programas geth. [2] Si Shepard le pregunta a Legion por qué se reparó del daño sufrido en Eden Prime con piezas de la antigua armadura N7 de Shepard del lugar del accidente de la Normandía, Legion se vuelve evasivo en sus respuestas. [19]

Efecto masivo 3

Legion regresa en Mass Effect 3 si sobrevivió a la misión suicida del juego anterior. [20] Después de derrotar a los Recolectores, Legion regresó al Consenso Geth en el Velo de Perseo. [20] Independientemente de si los herejes fueron reescritos o destruidos, los quarianos, en un intento de recuperar Rannoch, su mundo natal, atacaron primero. [20] Destruyeron la megaestructura geth propuesta, que todavía estaba en construcción y tenía una cantidad significativa de programas geth ya instalados. Con su inteligencia atenuada y la supervivencia teniendo prioridad entre los geth, eligen hacer un trato con los Segadores, permitiéndose ser controlados con el código Segador para otorgarles mayor inteligencia y capacidad de lucha, creyendo que el costo de su libre albedrío es un precio aceptable para evitar la extinción. [20] Legion luego es capturado por los herejes, quienes lo usaron para transmitir la señal del Segador a todos los geth desde un acorazado, incluso a aquellos más allá del Velo. Shepard rescata a Legion, quien lo ayuda al usar una interfaz mejorada para la interacción entre formas de vida orgánicas y sintéticas, lo que le permite ingresar al colectivo geth y cortar su conexión con los Segadores, lo que provoca el caos en su flota.

Antes de atacar la base geth en Rannoch, Legion revela que el código Reaper está contenido dentro de su plataforma. Después de ayudar a Shepard a destruir al Reaper que lidera el ataque a Rannoch, Legion intenta cargar las actualizaciones de Reaper a los geth para darles verdadera inteligencia y conciencia, pero con libre albedrío. [6] El código está incompleto, lo que obliga a Legion a cargar y dispersar su propio código por todo el colectivo, desactivando efectivamente la conciencia gestalt que reside dentro de la plataforma. [20] Shepard tendrá que elegir entre permitir que Legion cargue el código y permitir que los geth eliminen a los quarianos, o detener a Legion y permitir que los quarianos eliminen a los geth. [6] Alternativamente, si se cumplen múltiples condiciones tanto en Mass Effect 2 como en Mass Effect 3 según las elecciones del jugador, Shepard y Tali podrían convencer a los quarianos de que los geth no buscan dañarlos y detener su ataque. Si el jugador supera este hito, los programas geth de Legion se transfieren desde la plataforma a la nave nodriza geth, lo que garantiza que el consenso geth haya alcanzado el libre albedrío; su primer acto es reforzar los sistemas inmunológicos de los quarianos reprogramando sus trajes. [20] Legion, en sus momentos finales, se refiere a sí mismo como "yo" y no "nosotros", lo que significa que se ha convertido en un verdadero individuo en lugar de un intelecto gestalt. [6] Tali le dice a Legion que la respuesta a la pregunta que los geth hicieron hace siglos, si tenían alma, fue "sí". [6] Independientemente de cómo se resuelva la situación entre los quarianos y los geth, el nombre de Legion está grabado en el muro conmemorativo de la Normandía.

Si se inicia una nueva partida para Mass Effect 3 o si el jugador importa una partida guardada en la que Legion no puede aparecer en Mass Effect 3 , el papel de Legion en la narrativa será reemplazado por un "Geth VI" construido a semejanza de Legion, con los elementos no estándar como la sección de la armadura N7 y el agujero en el torso de la plataforma recreados mediante holograma. No tiene memoria de los eventos posteriores al ataque de Saren a Eden Prime, y no será posible para el jugador negociar un alto el fuego entre los geth y los quarianos. Si el jugador importa una partida guardada en la que Legion fue entregada a Cerberus en Mass Effect 2 , aparecerá como una unidad enemiga cuando Shepard asalte la Estación Cerberus Cronos en Mass Effect 3. [ 21]

Mercancías

Legion ha sido objeto de mercadería con licencia. En 2015, el productor de figuras de diseño ThreeZero, con sede en Hong Kong, lanzó una figura de acción de 13 pulgadas de alto del personaje; está cubierta con un "traje" de PVC para imitar el cuerpo de cableado del personaje y cubrir las articulaciones de la figura. [22] En 2021, la tienda en línea oficial de BioWare ofreció una impresión en lienzo de Legion estirada sobre un marco de madera para su compra. Las 500 piezas de la obra de arte de edición limitada del artista Ben Huen se han agotado desde entonces, y los envíos están previstos para la segunda mitad de 2021 en dos oleadas. [18]

Impacto cultural

Un fan vestido como Legion en PAX Prime 2013

El personaje ha alcanzado un reconocimiento más amplio en la cultura popular y continúa siendo referenciado en varios medios después de la conclusión de la trilogía original. Legion fue uno de los personajes más votados según los resultados de una encuesta de lectores publicada por IGN en diciembre de 2014 por sus mejores opciones de fiesta de RPG definitivos. [23] El eslogan de Legion, "¿Esta unidad tiene alma?", fue seleccionado por Gamesradar como una de las mejores citas de videojuegos de todos los tiempos. [24] La cita de Legion es referenciada por el dispositivo Echo de Amazon a partir de 2017. [25] BioWare reconoció el easter egg de Amazon Echo y respondió con una referencia a la cultura pop propia. [26] A principios de 2018, algunos medios de comunicación llamaron la atención sobre las muchas similitudes visuales entre la reinvención de la serie de 1965 Lost in Space y la franquicia Mass Effect , en particular la apariencia del personaje Robot rediseñado . [27] [28] [29] En un artículo de febrero de 2019 escrito para Comicbook.com , Liana Ruppert señaló la tendencia en el número de jugadores de Apex Legends que solicitaban un diseño de Mass Effect Legion para el personaje Pathfinder. [30]

Recepción crítica

Legion ha sido generalmente bien recibido, con apariciones en múltiples listas de personajes "top" por parte de los críticos. [31] [1] [32] [33] GamesRadar consideró a Legion como uno de los mejores personajes nuevos de 2010, elogiando su "entrega clínica y decididamente mecánica" y su diálogo intrigante. [34] Casey Lynch de IGN creía que Legion tenía uno de los mejores "primeros encuentros" de los videojuegos con un personaje, que se acentúa por su tema musical y su "crescendo entusiasta". [35] Steven Hopper de IGN estaba emocionado de ver cómo se desarrollaría Legion en el entonces próximo Mass Effect 3 y calificó su reclutamiento como "un giro increíble". [31] Jordan Baughman de GamesRadar citó a Legion como un ejemplo del arquetipo de personaje "Kickass Robot" de BioWare , siguiendo a HK-47 de Knights of the Old Republic y Shale de Dragon Age . [ 36]

Chris Livingstone de PC Gamer tuvo una muy buena opinión de Legion y lo llamó "un personaje interesante" a pesar de la presencia de lo que Livingstone considera tropos de ciencia ficción que rodean al personaje dentro de la narrativa de la serie. Enfatizó que la decisión de Legion de cooptar una pieza de la armadura de Shepard como una forma cruda de autorreparación es una noción intrigante de que es capaz de sentimentalismo. También señaló que, aunque el personaje carece de sentido del humor como rasgo de carácter, "a menudo es divertido en esa forma que tienen los robots de presentar datos de manera plana" en ciertas situaciones, y se entristeció por su eventual desaparición en Mass Effect 3. [ 1]

Análisis

Las representaciones de la Legión y los geth han sido analizadas por múltiples fuentes. Eric Emin Wood de ITBusiness.ca explicó la naturaleza de los geth a través del siguiente ejemplo: "imaginemos la nave nodriza geth como un servidor en la nube, cada unidad geth como una computadora y cada geth como un archivo". [6] En su ensayo "We Are Legion: Artificial Intelligence in BioWare's Mass Effect ", Thomas Faller comparó la narrativa geth de volverse consciente de su situación con la proposición filosófica de René Descartes cogito, ergo sum y el derecho a ser aceptado como individuo. Señala que el universo de Mass Effect "no solo nos brinda temas clásicos como una clara violación de las ' Tres leyes de la robótica ' de Asimov , sino que también nos da la oportunidad de experimentar esos temas de una manera más inmersiva". [37] Los autores del libro de 2017 Ten Things Video Games Can Teach Us: (about life, philosophy and everything) (Diez cosas que los videojuegos nos pueden enseñar: sobre la vida, la filosofía y todo) , discutieron la naturaleza de Legion y los geth, y específicamente si la forma en que se manifiesta su inteligencia encaja en la teoría del funcionalismo de la filósofa estadounidense Hilary Putnam . [2] El teólogo holandés Frank Bosman señaló que los orígenes bíblicos del nombre de Legion son un ejemplo de las numerosas referencias explícitas a la tradición cristiana en Mass Effect . [38]

En su crítica a una presentación de 2018 del desarrollador de IA Hanson Robotics , Wood dijo que Mass Effect presenta un argumento más persuasivo en comparación, que una entidad de IA que alcanza un cierto hito de desarrollo intelectual es esencialmente una nueva forma de vida. Wood citó a Legion y a los geth como ejemplos de la noción de que "cualquier creación innovadora estará acompañada de consecuencias tanto buenas como malas, y que a menudo estarán fuera del control de sus creadores". [6]

Referencias

Notas

  1. ^ Aunque los geth no tienen ningún concepto de género como especie sintética, varios comentaristas citados en este artículo se han referido a Legión mediante el pronombre masculino.

Citas

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Lectura adicional