Mass Effect 2: Overlord es un paquete de contenido descargable desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts y Microsoft Game Studios para elvideojuego de rol de acción Mass Effect 2 de 2010. Fue lanzado para Microsoft Windows y Xbox 360 el 15 de junio de 2010. También se incluyó en laversión para PlayStation 3 de Mass Effect 2 , que fue lanzada en 2011 por Electronic Arts. Ambientado en un planeta remoto similar a la Tierra durante el siglo XXII, Overlord sigue los eventos de una inteligencia virtual experimental que se ha vuelto rebelde después de que un científico interconectó la mente de su hermano autista con ella.
Overlord incluye una nueva serie de misiones que incluyen tanto combates a pie en escuadrones como exploración planetaria a bordo de un vehículo flotante llamado Hammerhead. Su aspecto de exploración del vehículo fue diseñado para ser similar al del portaaviones Mako en el Mass Effect original . Overlord recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron su atmósfera tensa y su exploración abierta, pero criticaron la mecánica simplista del Hammerhead. En 2021, Overlord fue remasterizado como parte de Mass Effect Legendary Edition .
Mass Effect 2: Overlord es un paquete de contenido descargable para el videojuego de rol de acción Mass Effect 2 de 2010. Ambientado en un planeta remoto parecido a la Tierra llamado Aite durante el siglo 22, sigue los eventos de una inteligencia virtual experimental que se ha vuelto rebelde. El jugador asume el papel del comandante Shepard , un soldado humano de élite a quien el Dr. Gavin Archer le ordena acceder a la estación donde se mantiene bloqueada a la inteligencia virtual y apagarla. Shepard tiene éxito, pero se entera de que Archer había estado tratando de ganar influencia sobre una raza hostil de inteligencias artificiales en red al interconectar la mente de su hermano autista con la inteligencia virtual. [1] Luego, a Shepard se le da la opción de llevar a su hermano a una academia especializada o dejarlo en la estación con Archer. [2]
Overlord comprende una serie de misiones que tienen lugar en diferentes instalaciones en la superficie de Aite y que involucran combates a pie en escuadrones. [2] Se desarrolla de manera no lineal y fomenta la exploración planetaria. [3] Para pasar de una misión a otra, el jugador debe usar un vehículo flotante llamado Hammerhead. [4] El jugador puede explorar libremente Aite a bordo del vehículo y cambiar de miembro del escuadrón antes de comenzar una misión. [5] Hay una misión secundaria que requiere que el jugador recopile varios paquetes de datos en el planeta. [1] El Hammerhead tiene la capacidad de saltar obstáculos para llegar a ciertas áreas y está armado con un arma que el jugador puede usar para destruir objetivos hostiles sobre el planeta. [2] Overlord también incluye tres mejoras en el juego, que permiten al jugador mejorar ciertos aspectos de las armas y armaduras del juego, así como dos logros . [6]
Overlord fue desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts y Microsoft Game Studios . Durante el desarrollo de Mass Effect 2 , Bioware declaró que el contenido descargable se estaba convirtiendo en una parte fundamental de la filosofía general de la compañía. [7] El paquete se anunció que estaba en desarrollo el 13 de mayo de 2010. [8] El productor ejecutivo de BioWare, Casey Hudson, declaró que Overlord era el "paquete de contenido descargable más grande hasta ahora" y confirmó que no introducirían más miembros del escuadrón en el juego como lo hicieron con los paquetes anteriores. [9] [3] Los desarrolladores se centraron en la exploración y las plataformas de vehículos, similar a lo que se encontró en el paquete de contenido descargable anterior de Mass Effect 2, Firewalker . [10] Debido a que la exploración de vehículos ya se había introducido en el Mass Effect original con el portaaviones Mako , Hudson llamó a Overlord "un retroceso a cómo funcionaba parte de la exploración en [el primer] Mass Effect ". [10] La banda sonora fue compuesta por Christopher Lennertz . [11]
Overlord se lanzó el 15 de junio de 2010 para Microsoft Windows y Xbox 360. Al igual que otros paquetes de contenido descargable de Mass Effect 2 , Kasumi - Stolen Memory y Lair of the Shadow Broker , Overlord se incluye de forma gratuita en la versión del juego para PlayStation 3 , que se lanzó el 18 de enero de 2011. [12] En 2021, el paquete fue remasterizado como parte de Mass Effect Legendary Edition . [13]
Overlord recibió críticas positivas de los críticos. El crítico Erik Brudvig de IGN lo describió como "una de las mejores series de misiones que la franquicia ha visto hasta ahora". [16] De manera similar, el crítico Dan Whitehead de Eurogamer opinó que el paquete "nunca deja que un elemento de juego domine por demasiado tiempo, suavizando el esperado combate de agacharse y cubrirse con exploración de mundo abierto y una pizca de acertijos ambientales, todo envuelto en una historia que se construye hasta un final satisfactorio y lleno de patetismo". [1] Kevin VanOrd de GameSpot le dio crédito a la acción a pie, afirmando que "algunos de los entornos más grandes te permiten enfrentarte a [enemigos] desde múltiples ángulos, lo que es un cambio agradable de los encuentros directos que tipifican la mayoría de las batallas de Mass Effect 2". [ 17 ] También elogió la batalla final contra el jefe , que sintió que superó a la del juego principal. [17]
Los críticos generalmente elogiaron las secciones vehiculares de la misión. Eurogamer consideró que el Hammerhead "responde bien al terreno, con la combinación justa de peso y rebote". [1] IGN lo consideró una mejora con respecto al portaaviones Mako que aparece en el Mass Effect original . [16] Brad Gallaway de GameCritics , quien le dio al juego principal una crítica mixta, estuvo satisfecho con su inclusión y consideró que BioWare "logró incorporar todos los diversos aspectos de Mass Effect juntos de una manera que [él] sintió que faltaba en gran medida en la aventura principal y los complementos anteriores". [5] Eduardo Reboucas de GameRevolution mencionó ventajas similares, pero admitió que saltar sobre plataformas con el Hammerhead va en contra de la naturaleza del juego. [4] Del mismo modo, VanOrd consideró que el Hammerhead se subutiliza debido a su uso exclusivo en el paquete. [17] Algunos críticos también criticaron el combate vehicular simplista, comparándolo desfavorablemente con el del Mass Effect original . [1] [17]
VanOrd le dio altas calificaciones a la atmósfera aterradora del paquete, afirmando que "la nueva música inquietante infunde una sensación palpable de tensión, y los espacios interiores oscuros brindan un contraste siniestro con las cascadas brillantes y los ríos de lava abrasadores en la superficie del planeta". [17] La revisión de IGN observó que las imágenes y el audio superan muchas misiones secundarias del juego principal. [16] Los críticos también destacaron muy positivamente la historia. [4] [5] Eurogamer opinó que el final fue efectivo e inesperado, [1] mientras que VanOrd remarcó que la escena final "presenta algunas imágenes incómodas que permanecerán en tu mente incluso después de que hayas regresado al [juego principal]". [17] A pesar de evaluar la corta duración del paquete, VanOrd concluyó que Overlord "es una delicia descargable que los fanáticos de Mass Effect 2 no deberían perderse". [17]
Retrospectivamente, Overlord fue criticado por deshumanizar a un personaje autista. [18] Escribiendo para Vice , el editor M. Wesley Alvey explicó que, si bien la historia ofrece una opción para que los jugadores lleven a David a una academia especializada, no ofrece una opción para castigar a Gavin por experimentar con su hermano. El editor también argumentó que tal opción debería haberse agregado a la Mass Effect Legendary Edition del juego, dado que se habían realizado otros ajustes, como alterar los ángulos de la cámara que descansan directamente detrás del trasero de una mujer en el juego base. [18]