El comandante Shepard es el personaje jugador de la serie de videojuegos Mass Effect de BioWare ( Mass Effect , Mass Effect 2 y Mass Effect 3 ).
Shepard, un soldado veterano de la Armada de la Alianza de Sistemas, un graduado N7 del programa militar de Entrenamiento Combativo Interplanetario (ICT) y el primer Espectro humano del Consejo de la Ciudadela, trabaja para detener a los Reapers , una carrera de máquinas inteligentes dedicada a acabar con toda la vida orgánica avanzada. . Shepard no es ni un héroe ni un villano ; [nota 2] dependiendo de las elecciones y acciones de los jugadores, Shepard es el factor de abstención que actúa como ambos en ocasiones y tomará cualquier acción que se considere necesaria cuando se le presenten escenarios imposibles.
El jugador elige y personaliza el género, la clase , el nombre y la apariencia facial de Shepard . El rostro y el cuerpo del Shepard masculino predeterminado se inspiraron en Mark Vanderloo , mientras que Mark Meer proporcionó la voz del Shepard masculino. Jennifer Hale expresó a la Shepard femenina predeterminada. Dado que el jugador puede elegir el género de Shepard, gran parte del diálogo que gira en torno al personaje es neutral en cuanto al género, con solo unas pocas excepciones. Sin embargo, en algunos otros medios de Mass Effect , Shepard se llama "él" independientemente de la elección del género del jugador.
El personaje está inspirado y lleva el nombre del astronauta estadounidense Alan Shepard . La armadura de Shepard se desarrolló a lo largo de la serie y originalmente estaba destinada a ser roja y blanca. La mayor parte del material promocional de la serie se centró en el Shepard masculino, debido al deseo del estudio de tener un único héroe identificable, aunque a ambas versiones del personaje se les dio la misma prioridad durante el desarrollo. Se han fabricado diversos productos, entre ellos varias figuritas. Shepard ha hecho cameos en otros juegos de Electronic Arts y se hace referencia a él en Mass Effect: Andromeda .
BioWare quería que los jugadores se sintieran especiales y empoderados desde el comienzo del juego. A diferencia de otros protagonistas de juegos de rol , sintieron que Shepard no debería ser un personaje completamente en blanco para que lo creara el jugador, a fin de crear una experiencia más "intensa"; Dado que Mass Effect es más cinematográfico que otros videojuegos de BioWare, sintieron que necesitaban un "poco extra" con una sensación de sabor específico que puede ser causado por un personaje memorable, como el Capitán Kirk de Star Trek o Jack de 24 . Bauer . [1]
Los desarrolladores querían al menos darle a Shepard un apellido para que otros personajes pudieran dirigirse a ellos. Los desarrolladores querían un nombre que fuera "totalmente americano" y común, lo que los llevó a comenzar a buscar a los siete astronautas originales. Alan Shepard fue elegido porque encajaba con la idea de "su" Shepard, era duro y respetado, y encajaba con el carácter del primer espectro humano: Alan Shepard era el primer estadounidense en el espacio. [2]
Durante el desarrollo del primer juego, a la Shepard femenina se le dio la misma importancia que a la contraparte masculina; Se escribieron líneas únicas para ella, así como una opción romántica única. De hecho, el primer modelo para las pruebas de animación presentaba a una Shepard femenina. [3] Al describirla, Casey Hudson dijo: "[ella] no es una caricatura de la idea de un juego de roles como mujer, sino que es muy impresionante como un personaje femenino fuerte, sensible pero extremadamente seguro y asertivo". [4]
La armadura predeterminada de Shepard era originalmente roja y blanca, pero se cambió a gris carbón, con una franja roja y blanca y el logotipo N7, ya que Shepard se parecía demasiado a un médico. [5] Se dice que la franja roja en el logotipo de N7 simboliza la sangre que el personaje debe sacrificar para salvar la galaxia. [6] La armadura se basó en piezas en Mass Effect 2 para enfatizar la silueta del personaje , además de hacerlo lucir "más fuerte y capaz de soportar más castigo". [5] A pesar de esto, los colores, así como otros elementos de la armadura y la apariencia del comandante, son personalizables en Mass Effect 2 . [7]
Para la personalización de personajes al inicio del juego, se centraron en "la calidad y el realismo". Para probar el sistema de personalización, el equipo creó varias imitaciones de celebridades para asegurarse de que ofreciera una variedad lo suficientemente amplia. [4] El rostro masculino predeterminado, así como el cuerpo masculino, se basaron en el modelo holandés Mark Vanderloo . [8] El rostro femenino predeterminado cambió ligeramente entre el primer y el segundo juego, [9] pero sufrió un gran rediseño para Mass Effect 3 . Se publicaron en línea seis diseños diferentes para la Shepard femenina predeterminada, y se pidió a los fanáticos que votaran por el diseño que prefirieran a través de Facebook ; [10] [11] Se hicieron muchos diseños diferentes antes de la votación, pero el personal de BioWare los redujo a seis. [12] La rubia Shepard con pecas ganó, [13] aunque BioWare decidió más tarde que el peinado pudo haber interferido con la votación, por lo que hizo otro concurso para decidir eso. [14] [15] El pelirrojo Shepard ganó la competencia posterior. [dieciséis]
Las versiones masculina y femenina de Shepard fueron expresadas por Mark Meer y Jennifer Hale respectivamente. Ambos habían trabajado con BioWare muchas veces anteriormente. [17]
Meer había trabajado por primera vez con BioWare durante la creación de Baldur's Gate II: Shadows of Amn y luego expresó otras partes pequeñas en sus juegos. Cuando lo llamaron por primera vez para trabajar en Mass Effect , esperaba dar voz a más papeles secundarios y quedó "gratamente sorprendido" al conseguir el papel de Shepard. [18] [19] Caroline Livingstone dio dirección de voz durante la grabación, y el escritor principal Mac Walters ocasionalmente se sentaba durante las sesiones de grabación, lo que permitía cambiar las líneas rápidamente. [18]
Hale ha dicho que está muy comprometida en ayudar a "crear" las historias de los videojuegos, aunque ella misma no es una jugadora . [20] [21] Aunque Hale se opone a ciertas líneas si parecen fuera de lugar en otras obras, prefiere no meterse con las palabras de Shepard y BioWare. [20] Que BioWare no cambiara las palabras basándose en consideraciones de género fue uno de los aspectos favoritos de Hale de la serie. [22]
Shepard es el personaje jugador de la trilogía principal del juego Mass Effect . El comandante es un graduado del programa militar N7 de la Alianza de Sistemas – el "rostro galáctico de la humanidad" [23] , el grado más alto de su "Entrenamiento Combativo Interplanetario" que inspira un gran respeto. [24] Su servicio antes de unirse al ejército y el evento militar que les permitió alcanzar la fama son elegidos por el jugador antes de que comience el juego, entre tres opciones cada uno. También se puede personalizar el género, la clase de personaje y la apariencia física de Shepard . [25] El jugador recibe opciones de diálogo parafraseadas a través de un menú de comando radial llamado "rueda de diálogo", que Shepard expandirá cuando haga clic. Las diferentes opciones en la rueda de diálogo pueden otorgar puntos de Paragon o Renegade, lo que con el tiempo afectará su apariencia física en Mass Effect 2 y Mass Effect 3 : una puntuación más alta de Renegade hará que las cicatrices de Shepard empeoren y sus ojos comiencen a brillar de color rojo, mientras que un Una puntuación de Paragon más alta hará que las cicatrices de Shepard sanen y desaparezcan gradualmente.
Fuera de la trilogía principal, Shepard ha sido mencionado brevemente en las novelas Mass Effect: Ascension , Retribution y Deception , y también hizo una breve aparición en el tercer número del cómic Homeworlds , donde solo se muestra el logotipo de N7 en su armadura. en tiro. Redemption , que tiene lugar dos años antes de los eventos principales del segundo juego, se refiere a cómo Liara T'Soni recuperó el cuerpo de Shepard y luego se lo entregó a Cerberus después de la muerte del personaje en el prólogo de Mass Effect 2 . El personaje, sin embargo, no volverá a aparecer en ningún juego de Mass Effect ahora que la trilogía principal ha terminado, [26] y BioWare ha dicho que no desean que el próximo protagonista de Mass Effect sea simplemente otro soldado o "Shepard". 2". [27] [28]
En el primer juego, el comandante sirve bajo el mando del Capitán David Anderson durante la prueba de la muy avanzada nave turiana /humana SSV Normandy , en dirección a la primera colonia de la humanidad, Eden Prime. Sin embargo, resulta que la nave en realidad está siendo enviada para recolectar una baliza proteana (los proteanos son una raza avanzada y ahora extinta cuya tecnología podría contener grandes descubrimientos) y entregársela al Consejo de la Ciudadela, un comité ejecutivo que tiene gran influencia en la galaxia, [29] y que son reconocidos como una autoridad por la mayor parte del espacio explorado. [30] Un Espectro, un agente de élite del Consejo con autoridad para lidiar con situaciones "de cualquier manera que consideren necesario", [31] llamado Nihlus Kryik acompaña la misión para observar la candidatura de Shepard para unirse a los Espectros; Si tiene éxito, esto convertiría a Shepard en el primer Espectro humano y en un ejemplo del progreso de la humanidad en la política galáctica. Sin embargo, Nihlus muere durante la misión cuando los geth , una raza de IA inteligentes, y Saren Arterius , un espectro rebelde, atacan la colonia para robar la baliza. Shepard logra evitar que la colonia sea destruida, pero es alcanzado por una explosión de la baliza dañada antes de que explote; Como resultado, Shepard comienza a tener visiones de guerra y muerte.
Después de que la traición de Saren queda expuesta al Consejo mediante el uso de una grabación de audio que menciona a "los Segadores", que se cree que son una raza de naves estelares orgánicas sintéticas que erradican toda civilización orgánica cada 50.000 años, el Consejo revoca el estatus de Espectro de Saren y hacen de Shepard el primer Espectro humano, aunque creen que los Segadores son simplemente un mito que Saren está usando para manipular a los geth. Shepard recibe instrucciones de acabar con Saren y se le pone a cargo de Normandía y se le da rienda suelta sobre la galaxia. A lo largo del juego, queda claro que las visiones son imágenes de los proteanos siendo destruidos por los Reapers; El comandante habla con uno de estos Reapers, conocido como Soberano, en el planeta Virmire, aunque el Consejo todavía cree que son un mito.
Finalmente, Saren, Sovereign y los geth lanzan un ataque contra la Ciudadela, la "capital política, cultural y financiera de la comunidad galáctica" y sede del Consejo, [32] con la intención de activar un relevo masivo en su interior que permitirá a todos que los Reapers lleguen inmediatamente desde el espacio oscuro, destruyan la Ciudadela y comiencen su "cosecha" de vida orgánica. Shepard logra detenerlos, destruir a Sovereign y salvar la Ciudadela. Dependiendo de las elecciones del jugador, Shepard también puede salvar al Consejo o dejarlos morir para garantizar que Sovereign sea destruido o construir un nuevo Consejo centrado en los humanos.
Al comienzo del juego, Shepard muere cuando los Coleccionistas atacan y destruyen Normandía . El comandante es revivido por Cerberus, una organización supremacista humana considerada terrorista por el Consejo de la Ciudadela y la Alianza de Sistemas, [33] con instrucciones del líder de Cerberus, el Hombre Ilusorio, de regresar inalterado y exactamente como estaba antes de su muerte. El Hombre Ilusorio proporciona a Shepard un nuevo barco (el Normandy SR-2 ) y una tripulación, y los envía a varias misiones contra los Coleccionistas, quienes se revelan como títeres de los Reapers.
En el transcurso del juego, Shepard debe formar un equipo para prepararse para un asalto final a la base de coleccionistas, a la que solo se puede acceder a través del relevo Omega-4, un relevo que destruye todas las naves que no son recolectores y que intentan atravesarlo. Dependiendo de las elecciones del jugador durante la misión final, es posible que Shepard no pueda escapar de la base del Coleccionista y muera, aunque la partida guardada no se puede importar a Mass Effect 3 si este es el caso. [34] Al final de esta misión, el jugador tiene la opción de destruir la base o entregársela a Cerberus; si el jugador elige lo primero, Shepard efectivamente corta todos los lazos con Cerberus, y la tripulación y los compañeros de escuadrón se unen a la misión. comandante.
Dependiendo de la decisión del jugador con respecto al Consejo en el primer juego, Shepard puede ser reinstalado como Espectro ahora que ha sido revivido, ser rechazado por Udina y el resto del Consejo o rechazar el estatus de Espectro cuando se lo ofrecen.
Shepard ha sido castigado y despojado de su rango por la Alianza antes de que comience el juego, debido a que trabajó con Cerberus o explotó un Mass Relay en el paquete DLC Arrival de Mass Effect 2 . Después de que la Tierra es invadida por los Reapers, la Alianza los reintegra y los envía a pedir ayuda al Consejo, retomando el mando del Normandy SR-2 reacondicionado por la Alianza . Aunque el Consejo se niega, restablecen o mantienen el estatus de Espectro del comandante.
Luego, Shepard debe trabajar para forjar alianzas entre las distintas razas alienígenas para garantizar la supervivencia de la Tierra y evitar que los Reapers erradiquen toda la vida orgánica de la galaxia. Entre las principales decisiones tomadas por el jugador como parte de la narrativa ramificada de Mass Effect 3 se incluyen la resolución de la historia del Genófago Krogan , el resultado de la guerra entre los geth y los quarianos y, en última instancia, el destino de los Reapers y el resto de la comunidad galáctica.
Tras la conclusión de uno de los tres finales originales de Mass Effect 3 , donde Shepard activa una superarma conocida como Crisol en la Ciudadela para enfrentarse a los Reapers, el Normandy se estrella en un planeta distante después de quedar atrapado en una ola de energía emitida por el crisol. En algunos de los posibles escenarios finales, la tripulación elogia a Shepard poniendo su nombre en el monumento conmemorativo del barco y se va volando. Sin embargo, si Shepard decide destruir a los Reapers, la tripulación dudará en colocar el nombre de Shepard en el muro conmemorativo. En un posible final, se muestra que la pieza de pecho de un cuerpo con el emblema N7 se mueve, lo que sugiere que Shepard podría haber sobrevivido.
Shepard no aparece directamente, aunque los jugadores pueden seleccionar el género de Shepard al comienzo del juego. Se hace referencia a Shepard tanto en las conversaciones entre personajes como en los registros de audio enviados por Liara T'Soni a Alec Ryder, el padre del personaje del jugador. [35]
El Shepard masculino predeterminado se utilizó mucho en marketing y apareció en las portadas de los tres juegos y en la mayoría de los avances. Se confirmó que la Shepard femenina aparecería en uno de los avances del tercer juego y en un lado de la Edición de coleccionista de Mass Effect 3 , en junio de 2011. [9] La Shepard femenina no había sido muy publicitada anteriormente como El marketing quería mostrar solo un personaje, para que los consumidores pudieran entender fácilmente quién era el héroe. Para Mass Effect 3 , BioWare quiso "reconocer" la demanda de material con la mujer Shepard. [36]
Fuera de la serie Mass Effect , Shepard también ha hecho cameos en otros juegos de Electronic Arts . SkyHeroes presenta varios personajes diferentes de los juegos de EA, que actúan como pilotos jugables durante el modo multijugador del juego. [37] A través del contenido descargable lanzado el 27 de marzo, Shepard estará disponible como un aspecto alternativo para Serah y Noel en Final Fantasy XIII-2 . [38] [39] Una armadura N7 y omni-blades estarán disponibles en Kingdoms of Amalur: Reckoning si la demostración de Mass Effect 3 se ha completado; [40] De manera similar, una armadura N7 estará disponible en Dead Space 3 si el jugador posee una copia de Mass Effect 3 . [41] [42]
El comandante Shepard ha recibido una acogida generalmente positiva y, a menudo, aparece en las encuestas de lectores publicadas por publicaciones de videojuegos. El personaje fue votado como el número 2 por los lectores en la encuesta de Game Informer de los 30 mejores personajes de videojuegos, detrás del protagonista de Halo , Master Chief . [43] Una encuesta de lectores sobre sus mejores opciones de grupo de juegos de rol, basada en personajes de varias franquicias de videojuegos de rol diferentes, publicada por IGN en diciembre de 2014 colocó a Shepard en el puesto número 2. [44] Otra encuesta de lectores publicada por PC Gamer en 2015 revela que Shepard fue en general el quinto personaje más popular de Mass Effect . [45] Shepard fue elegido candidato principal de Xbox 360 en la elección presidencial simulada de videojuegos de IGN , [46] pero perdió ante el candidato de PlayStation 3 . [47]
Shepard ha aparecido en numerosas listas de personajes de videojuegos recopiladas por publicaciones de videojuegos, como GameZone , [48] GameDaily , [49] y Game Informer . [50] Joe Juba, escribiendo para Game Informer , eligió a Shepard como su protagonista favorito en sus "Premios RPG del año 2012", diciendo que si bien el jugador cambió el tono y el contexto de muchas partes de Mass Effect , "Shepard nunca sale". de que parezca menos impresionante". [51]
No toda la recepción crítica ha sido positiva. Maxim describió el diseño visual de la armadura de Shepard como derivado. [52] Andrew Goldfarb, para IGN , criticó la decisión de volver a visitar a Shepard durante el contenido descargable de Mass Effect 3 , creyendo que el final de 3 era "final", y diciendo que hubiera preferido echar un vistazo a un nuevo equipo. Separado de Shepard. [53]
Los datos publicados por BioWare entre 2011 y 2013 para Mass Effect 2 y Mass Effect 3 mostraron que la tasa de selección de jugadores para el Shepard masculino, a veces denominado "BroShep", era del 82% y el resto elegía jugar como una Shepard femenina, apodada "FemShep". [54] [55] [56] En julio de 2021, las estadísticas de elección de Mass Effect Legendary Edition publicadas por BioWare revelaron que el 68% de los jugadores prefería jugar con la versión masculina en comparación con el 32% de la versión femenina. [57]
Aunque la Shepard femenina es menos popular entre los jugadores en comparación con su homólogo masculino, el personaje y su actriz de voz siempre han sido bien recibidos por la crítica. [58] Hale fue nominada a "Mejor interpretación de una mujer humana" en los Spike Video Game Awards 2010, [59] aunque perdió ante su compañera de doblaje de Mass Effect Tricia Helfer (interpretando a Sarah Kerrigan en StarCraft II: Wings of Liberty ). [60] Polygon incluyó a Jane Shepard, el nombre predeterminado para una Shepard femenina, en su lista de los 70 mejores personajes de videojuegos de la década de 2010, con Cass Marshall destacando la actuación de voz de Hale por vender de manera convincente su personaje como "tanto un espacio mortal como marino y un protagonista vulnerable que enfrenta probabilidades imposibles". [61] Varios medios de comunicación como CNET , ONE37pm y CBR han incluido a la Comandante Shepard en sus listas de los principales personajes femeninos de videojuegos. [62] [63] [64]
El resultado de la encuesta sobre diseño, que inicialmente ganó la rubia Shepard, fue calificado de controvertido y divisivo entre los críticos. Mientras que comentaristas como Kirk Hamilton de Kotaku aceptaron lo que percibieron como una elección legítimamente democrática, otros como Kim Richards de PC Gamer rechazaron el resultado. [13] [65] [66] [67] Richards en particular criticó la encuesta por alentar a los jugadores a optar por la apariencia convencionalmente más atractiva " parecida a Barbie ". [66]
El análisis posterior de la controversia que hizo Carlen Lavigne concluyó que la encuesta se presentó como un concurso de belleza, que posicionaba a Shepard de una manera sexualizada para el placer de una audiencia masculina heterosexual ; Esto tiene un efecto corruptor en la posición de Shepard como protagonista feminista, aunque la intención original es promover un personaje femenino como rostro de la franquicia. [68] Los autores de Bridging Game Studies y Feminist Theories señalaron que la encuesta produjo "seis avatares que tienen exactamente la misma forma corporal, pero se distinguen por diferentes colores de piel, cabello y ojos". Desde su punto de vista, Shepard de cualquier manera "encajaría perfectamente con los estándares de belleza y al mismo tiempo crearía la ilusión de elección para los jugadores". [69] Leandro Lima señaló que la forma en que Shepard fue incluida dentro de la campaña de marketing de Mass Effect 3 todavía era problemática para muchos jugadores, ya que "la perciben como muy genérica en términos de diseño". [70] Patricia Hernández de Polygon consideró que la forma en que se desarrolló la encuesta femenina de Shepard era "extraña" y que los intentos de BioWare de continuar modificándola años después del lanzamiento del primer juego mientras la apariencia de su homólogo masculino permanece sin cambios es algo "desagradable". ". Sin embargo, expresó su alivio porque "en 2021, no habrá votación ni campaña masiva de fanáticos para que BioWare considere siquiera resaltar a FemShep" en respuesta a la prominencia del personaje en el material promocional publicado para Mass Effect Legendary Edition . [71]
Codex - Systems Alliance
: [...] Aún así, la Alianza a menudo fue ignorada por aquellos en la Tierra hasta la Guerra del Primer Contacto. Mientras los gobiernos nacionales vacilaban y discutían sobre quién debería liderar el esfuerzo para liberar Shanxi, la flota de la Alianza atacó decisivamente. La aprobación pública de la posguerra dio a la Alianza la credibilidad para establecer su propio Parlamento y convertirse en la cara galáctica de la humanidad.
Codex - Systems Alliance: Operaciones especiales
: Entrenamiento combativo interplanetario (ICT) es la principal escuela de liderazgo y experiencia en combate de Systems Alliance. [...] El grado más alto de entrenamiento, N6, proporciona experiencia de combate real en zonas de combate en toda la galaxia. Si el alumno sobrevive a estos escenarios de "forma admirable y eficaz", finalmente recibe la codiciada designación N7. [...] No es vergonzoso reprobar un curso N: el entrenamiento es tan extremo que incluso calificar para N1 eleva a un oficial a una posición de respeto.
Codex - Consejo de la Ciudadela
: El Consejo es un comité ejecutivo compuesto por representantes de las Repúblicas Asari, la Jerarquía Turiana y la Unión Salariana. Aunque no tienen poder oficial sobre los gobiernos independientes de otras especies, las decisiones del Consejo tienen un gran peso en toda la galaxia. Ninguna carrera por el Consejo es lo suficientemente fuerte como para desafiar a las otras dos, y todas tienen intereses creados en el compromiso y la cooperación. [...] Cualquier especie a la que se le conceda una embajada en la Ciudadela se considera un miembro asociado, sujeto a los acuerdos de las Convenciones de la Ciudadela. Los miembros asociados pueden plantear cuestiones a la atención del Consejo, aunque no influyen en la decisión. La Alianza de Sistemas Humanos se convirtió en miembro asociado de la Ciudadela en 2165.
Codex - Espacio Ciudadela
: Espacio Ciudadela es un término no oficial que se refiere a cualquier región del espacio controlada por una especie que reconoce la autoridad del Consejo de la Ciudadela. A primera vista, parece que este territorio abarca la mayor parte de la galaxia. En realidad, sin embargo, se han explorado menos del 1% de las estrellas.
Codex - Espectros
: Los espectros son agentes de la Oficina de Tácticas Especiales y Reconocimiento y responden únicamente ante el Consejo de la Ciudadela. Son agentes militares de élite a los que se les ha otorgado autoridad para hacer frente a las amenazas a la paz y la estabilidad de la forma que consideren necesaria.
Codex - Ciudadela
: La Ciudadela es una antigua estación del espacio profundo, presumiblemente construida por los proteanos. Desde la extinción proteana, numerosas especies han llegado a llamar hogar a la Ciudadela. Sirve como capital política, cultural y financiera de la comunidad galáctica. Para representar sus intereses, la mayoría de las especies mantienen embajadas en el Presidium, el anillo interior de la Ciudadela. La Torre de la Ciudadela, en el centro del Presidium, alberga las cámaras del Consejo de la Ciudadela.
Codex - Cerberus: El Hombre Ilusorio
: El magnate solitario que se hace llamar el Hombre Ilusorio es un nacionalista humano centrado en promover los intereses humanos, sea cual sea el costo para los no humanos. El Consejo de la Ciudadela lo considera un fanático que representa una seria amenaza a la seguridad galáctica.
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