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Turiano (Mass Effect)

Los turianos son una especie extraterrestre ficticia humanoide inteligente en la franquicia multimedia Mass Effect desarrollada por BioWare y publicada por Electronic Arts . Los turianos son la primera especie alienígena que ha entrado en contacto con la humanidad dentro de la tradición de la serie, lo que inadvertidamente desató un breve pero cruel período de conflicto que finalmente se desescaló debido a la intervención del Consejo de la Ciudadela, un organismo de gobierno intragaláctico supranacional multiespecie con sede en la estación espacial Citadel . Las secuelas de la llamada Guerra del Primer Contacto, así como las tensiones subyacentes entre la humanidad y los turianos, forman un tema narrativo recurrente en la serie Mass Effect , que comenzó con el trabajo debut de la franquicia, la novela de 2007 Mass Effect: Revelation . Los turianos son concebidos como una especie humanoide aviar con un exoesqueleto, cuya biología es radicalmente diferente a la de la humanidad y varias otras especies, y están culturalmente arraigados en una sociedad estratocrática . Los personajes turianos han aparecido en la mayoría de los juegos y medios de Mass Effect , y varios de ellos han desempeñado papeles importantes en la trama, como Garrus Vakarian , Saren Arterius , Nyreen Kandros, Vetra Nyx y Tiran Kandros. Además, los turianos son personajes jugables en los modos multijugador de Mass Effect 3 y Mass Effect: Andromeda .

Los turianos han sido reconocidos como un aspecto importante y reconocible en la narrativa de Mass Effect , y los personajes turianos son populares entre los fanáticos de la serie como sujetos para las expresiones del trabajo de los fanáticos . La introducción relativamente tardía de personajes turianos femeninos en los juegos de la serie principal ha sido recibida con algunas críticas, así como comentarios sobre la influencia de las construcciones de género tradicionales en la escritura de ficción y en la representación de género en los videojuegos.

Concepto y diseño

Los turianos se originaron como una idea vaga para una raza militarista orgullosa y parecida a un pájaro por parte del departamento de escritura de BioWare para Mass Effect , que el equipo de diseño pretendía reflejar en sus características. [1] El equipo de Bioware estuvo influenciado por el juego espacial Star Control II , y los turianos se inspiraron en una raza guerrera aviar llamada Yehat. [2] Se concibieron múltiples bocetos de personajes que tienen poca similitud entre sí y luego se descartaron antes de que el equipo se decidiera por el concepto del artista Brian Sum para el aspecto final de la especie: los cuernos en la parte posterior de la cabeza se asemejan a las plumas de un águila calva, la parte de la boca se asemeja al pico de un pájaro y las patas tienen forma de perro. [3] Los artistas originalmente dibujaron a los turianos sin ropa para explorar su anatomía alienígena, pero enfrentaron limitaciones al diseñar la estructura ósea de la especie, ya que todos los compañeros de escuadrón compartían un esqueleto humanoide para fines de animación de combate. [1] El equipo se dio cuenta de que las rodillas tenían que estar alineadas con los tobillos y la cintura del cuerpo, y que los brazos largos y las cinturas anchas del concepto original tenían que acortarse para adaptarse a una estructura ósea similar a la humana. [3] Su diseño final es ampliamente humanoide con dos piernas, dos brazos y una cabeza, y sus voces tienen una calidad de flanger. [4]

"Normalmente tratamos de evitar a las hembras porque, ¿qué haces con una hembra turiana? ¿Le das pechos? ¿Qué haces? ¿Le pintas los labios?"

— Derek Watts, director artístico de Mass Effect 3 [3]

Según el director artístico de Mass Effect 3, Derek Watts, todos los modelos de cabezas turianas anteriores al lanzamiento del paquete de contenido descargable Mass Effect 3: Omega son casi iguales con la excepción de ciertos personajes, y son masculinos por género. [3] Para diferenciar entre personajes turianos individuales, se emplean tatuajes o pinturas de guerra de diferentes patrones y colores para decorar la cara de cada individuo. Para el popular compañero de escuadrón turiano Garrus Vakarian, se le da una visera azul y, más tarde, una extensa cicatrización en el lado derecho de su cara a partir de Mass Effect 2 en adelante, como señales visuales distintivas. [3] El diseño de la cabeza del antagonista principal del primer juego, Saren, pasó por varias iteraciones: el equipo experimentó con estructura, cicatrices y decoraciones. [1] Su apariencia final es similar a la de otros turianos, pero con una cresta distintiva y una falta de tatuajes a diferencia de la mayoría de su especie. [1]

La primera mujer miembro de la especie turiana en aparecer en los videojuegos de la serie principal se presenta en Omega : el personaje, Nyreen Kandros, era originalmente una asari sin relación con el personaje central de la historia, Aria T'Loak. [5] La escritora Ann Lemay vio la oportunidad de expandir significativamente el papel del personaje, cambiar su especie y crear un "personaje femenino diverso y atractivo" al principio del desarrollo de Omega . [5] Lemay afirmó que su solicitud de introducir un personaje turiano femenino con gestión fue el proceso "más simple y fluido" por el que pasó en la industria de los videojuegos. [6] Según el productor de BioWare Montreal, Fabrice Condominas, diseñar a Nyreen fue un desafío ya que el equipo no tenía ningún punto de referencia de videojuego previo durante el ciclo de desarrollo del paquete, y querían asegurarse de que el marcador de género del personaje fuera inequívoco para su primera impresión. [7] Vetra Nyx, un personaje turiano importante en la secuela independiente de Mass Effect 3 , Mass Effect: Andromeda , también es mujer y sirve como compañera del personaje del jugador . [8]

A excepción de los miembros de la raza asari como Liara T'Soni , no hay otros personajes alienígenas disponibles como opciones románticas para el primer Mass Effect . El entonces director del proyecto, Casey Hudson, señaló que el equipo de desarrollo inicialmente no estaba seguro de si podían confiar en los personajes alienígenas a nivel emocional en términos de narración, aunque sintió que para cuando el equipo terminó el primer juego, resultaron ser algunos de sus personajes más atractivos emocionalmente. [9] También señaló que había mucho deseo de que el protagonista, el comandante Shepard, y Garrus estuvieran en una posible relación romántica, a pesar de la fisiología turiana de este último que tiene poco en común con la de un humano, que aumentó enormemente en popularidad después de que Garrus se convirtiera en una opción romántica en Mass Effect 2. [ 9] [10] [11]

Atributos

Biología

Un diplomático asari describió poéticamente el mundo natal de los turianos, Palaven, como "un mundo plateado de fortalezas y fuego", mientras que un almirante de la alianza afirmó: "Lo único en este planeta que no es plateado son los turianos. Está muy claro que están hechos de acero". Debido a que el débil campo magnético de Palaven es un escudo deficiente contra su sol, la mayoría de la vida animal del planeta desarrolló caparazones metálicos como defensas contra la radiación solar. Su vida fotosintética es igualmente impresionante, deteniendo los procesos metabólicos vulnerables durante las horas del día y reparando el daño celular por la noche. Garrus Vakarian afirma que, a pesar de la inmensa radiación, Palaven "no es tan caluroso como Therum y similar a Virmire".

La apariencia física general de los turianos se describe a menudo en términos zoológicos y/o minerales. [4] Por ejemplo, Kirk Hamilton de Kotaku llamó a los turianos "peces gato parlantes, con un caparazón parecido al de un escarabajo y una forma de hablar y actuar similar a la de un gato", [12] mientras que Emma Kidwell de Polygon los describió como "loros sin labios". [10] Susana Polo, escribiendo para Polygon , llamó la atención sobre los dedos con garras de los turianos y el caparazón duro y metálico como características algo reptiles. [13] Tienen crestas en la cabeza que se asemejan a las de un pájaro emplumado, patas de ave con huesos que sobresalen de sus pantorrillas y un caparazón con cordones de metal en sus omóplatos. [1] El diseño de la ropa turiana está equilibrado entre lo humano y lo alienígena, y para dejar espacio para las características físicas antes mencionadas. [1]

La fisiología turiana está directamente influenciada por su entorno planetario: según las entradas del "Codex" del juego de la serie, una colección de información de fondo y construcción del mundo accesible para el jugador, el exoesqueleto grueso y similar a un caparazón de los turianos actúa como protección contra los altos niveles de radiación solar de Palaven, aunque no los protege contra el impacto físico. [13] Los turianos exhiben características de dimorfismo sexual : mientras que todos los individuos tienen rasgos faciales similares a mandíbulas que flanquean sus bocas, las mujeres turianas se presentan como carentes de las crestas craneales inclinadas hacia atrás de sus contrapartes masculinas que proyectan una silueta similar a la de un raptor . [4] [13] En cambio, poseen extensiones de mejillas algo elaboradas, [14] y una forma corporal que es considerablemente más elegante y esbelta. [4]

Al igual que los quarianos , la bioquímica de los turianos se basa en dextroaminoácidos , lo que los distingue de la mayoría de las demás especies, incluida la humanidad, que se basan en levoaminoácidos. [15] No pueden comer alimentos humanos ni ingerir ninguna sustancia que se base en levoaminoácidos. [13] Para los individuos turianos que mantienen relaciones sexuales con individuos de otras especies, cualquier intercambio de sustancias puede hacer que cualquiera de las partes sufra reacciones adversas, incluido un shock anafiláctico grave que sufren los turianos y que es potencialmente fatal si no se trata. [15] [13]

Cultura

La cultura turiana está modelada en la de la antigua civilización romana , y es fundamentalmente igualitaria sin una definición aparente de roles específicos de casta o género : cada soldado comienza como soldado raso o cadete y gana prestigio a través de promociones. [4] La sociedad turiana se centra en su ejército, que está respaldado por una infraestructura bien desarrollada y fortificaciones visibles de las ciudades turianas, y se considera una organización de obras públicas integral en lugar de ser simplemente una fuerza armada sancionada por el estado. Casi todas las ocupaciones e instituciones educativas sirven al estado en alguna capacidad. La mayoría de los turianos tienen un fuerte sentido del servicio público, con disciplina y honor inculcados a una edad temprana, y la totalidad de la población turiana son efectivamente veteranos militares voluntarios . El servicio militar para cada ciudadano es visto como la mayoría de edad , una parte obligatoria de la edad adulta y una piedra angular de su cultura. Cada familia puede rastrear su linaje a través de condecoraciones de servicio distinguido , heráldica y documentales de heroísmo.

La mayoría de los turianos que abandonan Palaven u otra colonia lo hacen por orden de sus superiores para cumplir misiones especiales. Algunos, sin embargo, abandonan la sociedad por diversas razones, las más comunes son actos de mentira, cobardía, nepotismo , deserción, baja deshonrosa o un simple deseo de liberarse de la ley y el mando inquebrantables. Aquellos que abandonan su puesto militar u otra posición asignada se convierten en parias (exiliados de Palaven), ya que esto se considera la máxima traición y empaña el legado de sus antepasados.

La Jerarquía Turiana, una meritocracia jerárquica estratocrática que promueve a los individuos en función de las evaluaciones de sus superiores y pares, es el órgano de gobierno de la sociedad turiana. Se considera que la Jerarquía es poderosa, estable y proactiva a la hora de suprimir las amenazas percibidas, y cada miembro del Consejo de Jerarcas, conocido como "primarcas", está al mando de un cúmulo estelar entero . [16] [17] La ​​economía turiana es más grande que la de la Alianza de Sistemas humana, pero inferior a las Repúblicas asari en términos de tamaño y poder, y el papel del desarrollo empresarial lo gestiona principalmente una raza cliente conocida como los volus. [15]

Una especie muy extendida en la galaxia que vive según un código de conducta marcial, los turianos son comúnmente percibidos por otras especies como disciplinados, francos y respetuosos de las reglas en términos de personalidad. [12] Muchos turianos llevan marcas faciales distintivas o tatuajes únicos de su colonia de origen, considerados tanto una insignia de honor como una reliquia cultural de una era pasada en la que la especie en su conjunto se vio envuelta en una guerra civil. [13] Las fuerzas armadas turianas son las más grandes en el espacio de la Ciudadela, y sus fuerzas armadas constituyen la porción más grande de la fuerza militar del consejo. La flota turiana es la más probada en batalla en la Vía Láctea, sus arquitectos navales e ingenieros de sistemas de combate establecen el estándar galáctico para el diseño de naves de guerra, mientras que su inmenso complejo militar-industrial alberga a los contratistas de defensa más avanzados . Debido a su papel en el centro del ejército de la Ciudadela. A menudo sirven como fuerzas del orden en nombre de las asari y los salarianos, y las naves espaciales utilizadas por otras especies dentro del espacio del Consejo a menudo se basan en diseños turianos. [13]

La religión nativa de los turianos se manifiesta como una forma de animismo , la creencia de que los grupos y las áreas tienen "espíritus" que trascienden al individuo. Por ejemplo, se consideraría que una unidad militar tiene un espíritu literal que encarna el honor y el coraje que ha demostrado. El espíritu de una ciudad refleja los logros y la laboriosidad de sus residentes. Estos espíritus no son buenos ni malos, ni se les invoca para que intercedan. Los turianos no creen que los espíritus puedan afectar al mundo, pero sí pueden inspirar a los vivos. Los turianos disfrutan de absoluta libertad de religión y pueden practicar lo que les atraiga siempre que no impida la capacidad de nadie para realizar sus deberes. Hay muchos practicantes de la filosofía siarista asari. Desde que se inició el diálogo diplomático con la Alianza de Sistemas Humanos, algunos turianos han adoptado el confucianismo y el budismo zen.

Historia

La civilización turiana abarca quince mil años de historia registrada. Al igual que las demás especies futuras del Consejo, los turianos tienen un relé de masa dentro de su sistema. La primera nave estelar turiana que viajó a través de un relé se llamó THV Ravuna. Esta generó colonias en toda la galaxia cuando las asari llegaron a la Ciudadela. Aproximadamente en la época en que las asari estaban formando el Consejo con los salarianos, los turianos estaban envueltos en una amarga guerra civil en la vecina Tierra. La Jerarquía Turiana había sido un participante fundamental en los principales conflictos interestelares dentro de la historia de la serie.

La Guerra de Unificación comenzó con hostilidades entre las colonias más alejadas del mundo natal de los turianos, Palaven. Estas colonias estaban dirigidas por jefes locales, muchos de los cuales se habían distanciado de la Jerarquía. Sin la influencia galvanizadora del gobierno, las colonias se volvieron cada vez más aisladas y xenófobas. Los colonos comenzaron a usar emblemas o marcas faciales para diferenciarse de los miembros de otras colonias y las hostilidades abiertas se volvieron comunes. Cuando finalmente estalló la guerra, la Jerarquía mantuvo una diplomacia estricta y se negó a involucrarse. Después de varios años de lucha, quedaban menos de una docena de facciones y la Jerarquía finalmente intervino. Para entonces, los jefes eran demasiado débiles para resistir; se vieron obligados a poner fin a la lucha y renovar su lealtad a la Jerarquía. Aunque se restableció la paz, pasaron varios siglos hasta que la animosidad entre los colonos se desvaneció por completo. La mayoría de los turianos todavía usan las marcas faciales de sus colonias de origen, y el término "desnudo" se refiere a alguien que es seductor o en quien no se puede confiar.

Las rebeliones históricas Krogan fueron sofocadas cuando los turianos desplegaron un arma biológica devastadora desarrollada por los salarianos conocida como el Genófago Krogan, que perjudica la viabilidad reproductiva de los krogan a nivel genético al causar que casi todos los recién nacidos krogan nazcan muertos. [13] [18] Como recompensa por su servicio, los turianos fueron invitados a unirse al Consejo de la Ciudadela para desempeñar un papel de pacificadores. [13]

La Guerra del Primer Contacto, a la que los turianos se refieren como el "Incidente del Relé 314", estalló cuando las fuerzas turianas intentaron impedir que los exploradores humanos abrieran un nuevo "relé de masa", dispositivos hiperavanzados masivos de origen extraterrestre que permiten el transporte rápido a otros relés de masa ubicados a distancias cósmicas, por la fuerza para evitar una repetición de las Guerras Rachni, un conflicto histórico cuando los exploradores desataron accidentalmente una peligrosa especie de criaturas insectoides hostiles conocidas como los rachni de una región inexplorada del espacio. [18] Las hostilidades entre la Alianza de Sistemas humanos y la Jerarquía Turiana cesan después de una guerra de tres meses y la humanidad se integra a la comunidad galáctica poco después. Las opiniones turianas sobre la humanidad son mixtas: mientras que una minoría admiraba la persistencia, el honor y el sacrificio de los humanos incluso contra probabilidades abrumadoras del poder de la Jerarquía completa, la mayoría mantiene un resentimiento mutuo por las bajas de ambos lados como resultado del conflicto que aún persiste durante la línea de tiempo de la trilogía original de Mass Effect . [4] Este breve contexto histórico, tal como se presenta en la introducción del juego, ofrece una idea de la configuración ideológica del universo Mass Effect . [19] [4]

Antes de las Guerras de los Segadores, los turianos nunca habían perdido una guerra ni se habían retirado de la batalla, y su mundo natal, Palaven, nunca fue ocupado por una fuerza invasora alienígena. Los Segadores, conscientes de la reputación de los turianos por su actitud marcial, llevaron una fuerza abrumadora a los territorios turianos, superando en número a las fuerzas turianas por diez veces, e inmediatamente bombardearon cinéticamente las colonias y ciudades que resistieron (y todas resistieron), lo que les costó caro a los Segadores. Mientras que los mundos natales de todas las demás especies fueron conquistados, Paleven nunca cayó bajo la ocupación de los Segadores.

Apariciones

Los personajes turianos aparecen de forma destacada en los medios de Mass Effect , ya sea como personajes principales o secundarios. Uno de los personajes principales de Mass Effect: Revelation , la entrega inaugural de los medios de la franquicia, es Saren Arterius . Es un miembro turiano de los Espectros, una unidad de fuerzas especiales que responde directamente al Consejo de la Ciudadela, que resiente a la humanidad como resultado de los eventos de la Guerra del Primer Contacto y trabaja activamente para socavar la candidatura del humano aspirante a Espectro David Anderson . El representante turiano del Consejo de la Ciudadela también aparece en Revelation , y el Consejo se presenta como el órgano de gobierno y la máxima autoridad en el espacio de la Ciudadela. Al final de la novela, Saren descubre una enorme nave espacial de origen desconocido , que pone en marcha los eventos del primer juego de Mass Effect que ocurre 18 años después de Revelation .

La introducción de Mass Effect comienza con el personaje del jugador, el Comandante Shepard, a bordo de una nave espacial conocida como SSV Normandy , que se crea a partir de una colaboración conjunta entre humanos y turianos con Anderson, ahora capitán de la Alianza de Sistemas, al mando de la nave. [18] Shepard está preparado para unirse a los Espectros como su primer miembro humano y trabaja bajo la supervisión de Nihlus Kryik, un Espectro turiano de alto rango que está presente en la Normandía como representante del Consejo. La Normandía aterriza en la colonia humana de Eden Prime durante una incursión de rutina para investigar un ataque de los geth, una raza sintética de inteligencias artificiales creadas originalmente por los quarianos que se volvieron contra sus creadores. Durante el caos, Shepard descubre un artefacto desenterrado de una antigua raza extinta conocida como los Protheanos y se entera de Saren, quien asesina a Nihlus y lidera a los geth a buscar otro artefacto Protheano conocido como el Conducto en nombre de los Segadores, un colectivo de naves espaciales hiperavanzadas y sensibles que aparecen cada cincuenta mil años para acabar con toda la vida orgánica en la galaxia de la Vía Láctea. Más tarde, el consejo incorpora formalmente a Shepard a los Espectros y asume el mando de la Normandía para dar caza a Saren; entre los aliados con los que Shepard puede encontrarse se incluye a Garrus Vakarian, un oficial turiano que trabaja para los Servicios de Seguridad de la Ciudadela o C-Sec. Hacia el final del primer juego, Saren y el Soberano Segador lideran un ejército de geth para atacar la Ciudadela, pero son rechazados y derrotados por sus defensores.

En los eventos de Mass Effect 3 , los Segadores habían lanzado una invasión a nivel galáctico contra las diversas civilizaciones de la Vía Láctea . El consejero turiano le encarga a Shepard rescatar al Primarca Fedorian de una base militar en Menae, una luna que orbita Palaven, pero descubre al llegar que ha muerto junto con la mayoría de los líderes de la Jerarquía durante el asalto inicial de los Segadores. A pesar de las pérdidas monumentales, los turianos logran resistir y Palaven no cae ante los Segadores a diferencia de los mundos natales de varias otras especies. El sucesor de Fedorian y el funcionario turiano de mayor rango que queda con vida, Adrien Victus, es asegurado por Shepard, y promete apoyo turiano a los esfuerzos de la Alianza para recuperar la Tierra una vez que Shepard convenza con éxito a los krogan para reforzar las defensas de Palaven. El arco argumental también explora el papel de los turianos en el despliegue original del Genófago Krogan, así como una operación liderada por el hijo del primarca Tarquin Victus para desarmar una bomba, plantada tras la Rebelión Krogan como arma de último recurso en caso de que una civilización krogan resurgente renueve su agresión dentro del espacio de la Ciudadela. Los turianos mutados como el Merodeador, " generales " entre las fuerzas terrestres de los Segadores de "cáscaras" sintéticas y orgánicas, y el híbrido Brute empalmado a partir de una mezcla de partes corporales krogan y turianas, se introducen como nuevos tipos de enemigos. [1] El paquete de expansión Omega del tercer juego presentó a Nyreen Kandros, aunque personajes femeninos turianos menores han aparecido en otros medios antes del lanzamiento de Omega en noviembre de 2012. [7]

En Mass Effect: Andromeda , un contingente de colonos turianos participa en la Iniciativa Andrómeda, un proyecto civil que envía colonos a bordo de "naves arca" en un viaje de ida a la Galaxia de Andrómeda antes de los eventos de Mass Effect 3. La contrabandista turiana Vetra Nyx se une a la tripulación de la nave de reconocimiento de la Iniciativa Andrómeda Tempest como compañera de su comandante, el humano Pathfinder. Otro personaje turiano importante en Andromeda es Tiran Kandros, el primo de Nyreen que es el líder de una milicia voluntaria de facto responsable de la seguridad de la estación en el Nexus, la sede del gobierno de la Iniciativa Andrómeda , y también lidera los equipos de ataque APEX de la Iniciativa que protegen sus intereses. La historia de fondo de Tiran se explora en la serie de cómics limitada Mass Effect: Discovery , que se desarrolló desde mayo de 2017 hasta octubre de 2017.

En otros medios

Los turianos aparecen como un aspecto temático para los personajes jugadores de Anthem , lanzado el 7 de noviembre de 2019, en conmemoración del "Día N7" , una celebración informal de la franquicia Mass Effect que se celebra anualmente. [20]

Análisis

GameSpot subió un vídeo en abril de 2012 en el que se analizaba la plausibilidad de la vida en otras partes del universo y, si existe vida extraterrestre compleja, la probabilidad de evolución convergente que la serie Mass Effect ha adoptado para la concepción de la mayoría de sus razas alienígenas. El presentador Cameron Robinson señaló que la mayoría de las razas de Mass Effect se parecen físicamente a los animales terrestres en términos de apariencia y comparó a los turianos con cangrejos . [21]

En un artículo publicado por el Bulletin of Science, Technology & Society en 2016, Eva Zekany de la Universidad Centroeuropea exploró los límites del sexo interespecie y el deseo de opciones de romance extraterrestre como se representa en la serie Mass Effect , así como su reinterpretación por parte del fandom de Mass Effect . [4] Observó que la presentación de una relación romántica humano-turiana, así como sus complejidades, invitan a "preguntas interesantes sobre la posible exacerbación o la ininteligibilidad de la diferencia sexual, así como sobre el deseo entre especies y sobre la ontología de lo natural y lo artificial". Zekany llamó la atención sobre el arte de los fanáticos que ofrece un "estudio cuidadoso y detallado" de la posible anatomía turiana y "las formas en que podría no encajar con la anatomía humana". Sugirió que estos bocetos anatómicamente detallados representan un tipo de deseo que está vinculado a la diferencia biológica, pero no a la diferencia sexual o sus significados jerárquicos asociados. Zekany también discutió la representación del posthumanismo en Mass Effect y cómo surge a través de una conexión afectiva entre especies que son biológica y culturalmente incompatibles entre sí por convención, dando lugar al concepto de subjetividad nómada que "trasciende los artificios de las definiciones de género y especie". [4]

Recepción

Un cosplayer que interpreta a Garrus Vakarian.

Varios personajes turianos, especialmente Garrus , han recibido una recepción positiva por parte de los jugadores y periodistas de videojuegos, y son adoptados como una opción popular para el arte de los fanáticos y el cosplay en las convenciones de juegos y ciencia ficción desde el inicio de la franquicia. [9] [22] Saren ha recibido cierta aclamación como un notable antagonista de los videojuegos: se ubicó en el puesto número 29 en la lista de IGN de ​​los 100 mejores villanos de los videojuegos, [23] y en el puesto número 92 en la lista de GamesRadar de los 100 mejores villanos en los videojuegos publicada en 2013. [24] El personal de PC Gamer clasificó a Vetra como la segunda mejor compañera de escuadrón de Andromeda , con elogios por su caracterización matizada y relatable. [8]

La falta de personajes turianos femeninos en la mayoría de los tres primeros juegos de la serie principal atrajo críticas. [25] [26] Zekany señaló a partir de su investigación que los comentarios de Watts en una entrevista con Game Informer provocaron una reacción violenta entre los jugadores que "usaron el incidente como una oportunidad para criticar la falta de voluntad general de la industria para inventar diversos diseños de personajes no masculinos", mientras que otros optaron por ignorar sus comentarios como parte de su interpretación personal del universo Mass Effect . [4] La propia Zekany estaba perpleja por la exclusión de personajes turianos femeninos en la mayor parte de la trilogía original, ya que la sociedad turiana "no mantiene ninguna jerarquía de género rígida". [4] Polo, escribiendo para The Mary Sue , calificó los comentarios de Watt como "perezosos" y encontró increíble que las mujeres turianas solo se presenten después de las mujeres krogan al contrastar las diferentes circunstancias entre sus respectivas sociedades. [14] Mumu Lin, del Daily Californian, dijo que la decisión de BioWare, que según ella se basa en "conceptos de género ordenados por la sociedad", casi dio la impresión de que los turianos son una especie monogénero de la misma manera que las asari. Lin argumentó que esto es resultado de la visión antropocéntrica de los escritores al crear un mundo "diverso", y que a diferencia de los krogan, no hay excusa para que los miembros femeninos de una especie próspera como los turianos sean excluidos de ser encontrados por el personaje del jugador en una galaxia entera a lo largo de tres juegos. [26]

La introducción de Nyreen en el DLC Omega ha recibido comentarios variados. Algunos elogiaron su caracterización y acogieron con agrado la decisión, ya que la representación femenina era importante para el juego; [25] [14] otros se mostraron decepcionados por el hecho de que su diseño visual consistiera en características que en su mayoría dependían de representaciones convencionales de la feminidad interpretadas a través de la lente de una comprensión humana del género, [26] y algunos incluso preferían la falta de marcadores de género divergentes en los personajes turianos. [4] Lin opinaba que la inclusión de un personaje turiano femenino importante era un intento de BioWare de abordar las críticas sobre su visión limitada de las posibilidades en las razas alienígenas que están influenciadas por construcciones de género heteronormativas o tradicionales. [26]

Referencias culturales

El músico electrónico estadounidense Baths escribió y compuso una canción llamada "Turian Courtship", que está incluida en una compilación de lados B lanzada en 2011. [27]

Un meme de Internet llamado "Marauder Shields" se originó a partir de la recepción negativa de los jugadores hacia una parte de la controvertida secuencia final de Mass Effect 3. [ 28] Hace referencia sarcásticamente al hecho de que la unidad enemiga final con la que lucha el jugador en el juego es un Merodeador estándar protegido por escudos de defensa , que sin embargo es fácilmente eliminado por el jugador como Shepard. [29] [28] La notoriedad del meme inspiró un webcomic de parodia sobre el personaje. [30]

Un grupo de amenaza persistente avanzada (APT) que tiene como blanco a los Ministerios de Asuntos Exteriores de varios estados, así como a empresas de telecomunicaciones en África y Oriente Medio, utiliza el método de puerta trasera como parte de su modus operandi ; una puerta trasera personalizada que surgió a fines de la década de 2010 se denomina "Turian" y se destaca por sus similitudes con "Quarian", otra puerta trasera implementada contra objetivos diplomáticos sirios y estadounidenses a principios de la década de 2010. [31]

Referencias

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