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Lista de personajes de Mass Effect

Dos carteles que ilustran algunos de los personajes principales de la trilogía Mass Effect , que son casi idénticos excepto por el género del personaje principal. Fila superior, de izquierda a derecha: Saren, Illusive Man . Fila siguiente: Garrus , Commander Shepard (apariencia masculina y femenina predeterminadas), Wrex . Última fila: Thane , James , Tali , Kaidan , Ashley , Liara , Miranda , Mordin , Legion , Javik, Jack . Íconos inferiores: Samara , Kasumi, Jacob, Joker , EDI, Grunt, Zaeed .
La tripulación de La Tempestad liderada por Pathfinder Ryder en Mass Effect: Andromeda . Fila de atrás, de izquierda a derecha: Vetra, Gil, Jaal. Fila del medio: Suvi, Drack, Ryder (apariencia masculina predeterminada), Lexi, Liam. Fila de adelante: Peebee, Kallo, Cora.

La serie Mass Effect , una franquicia de medios de ciencia ficción militar desarrollada por el desarrollador de videojuegos canadiense BioWare y propiedad de la editorial estadounidense Electronic Arts , presenta un extenso elenco de personajes. Se basa principalmente en una serie de videojuegos de rol y disparos en tercera persona que actualmente consta de cuatro entregas principales y dos juegos móviles derivados. Los primeros tres juegos de Mass Effect se desarrollan en la Vía Láctea durante el siglo XXII y giran en torno a un soldado de la marina espacial llamado Comandante Shepard . El cuarto juego de Mass Effect es una secuela independiente de la trilogía original, pero ambientada en una galaxia diferente, Andrómeda , y se centra en la Iniciativa Andrómeda y la familia Ryder. Los juegos derivados, Mass Effect Galaxy y Mass Effect Infiltrator , presentan diferentes protagonistas.

Este artículo describe personajes, que incluye un elenco diverso de seres alienígenas , humanos y sintéticos , que aparecen en los videojuegos ambientados en el universo Mass Effect . [1] Esta lista solo incluye personajes de jugadores, miembros del escuadrón, antagonistas principales y otros personajes notables que aparecen en los juegos. Ciertos personajes tienen nombres elegidos por el jugador; estos personajes son designados con el nombre por el que se les llama en el juego. La apariencia y los arcos argumentales de ciertos personajes en Mass Effect 2 y Mass Effect 3 están condicionados a las decisiones de títulos anteriores de Mass Effect que se transfieren a través de un archivo guardado importado. [2]

Protagonistas

Protagonistas de películas

James Vega

El teniente James Vega es un marine humano de la Alianza de Sistemas y miembro del escuadrón de Shepard en Mass Effect 3. James tiene la tarea de escoltar a Shepard a una audiencia del comité de defensa de la Alianza, sin embargo, la audiencia se interrumpe cuando los Segadores atacan la Tierra. James y Ashley o Kaidan, dependiendo de quién sobrevivió a Virmire, recuperan la Normandía SR-2 y recogen a Shepard de la Tierra. James es el foco principal de la película de anime, Mass Effect: Paragon Lost .

Freddie Prinze, Jr. presta su voz a James en todos los medios. [3]

Protagonistas literarios

Kahlee Sanders

Kahlee Sanders es una protagonista de Mass Effect: Revelation y sus secuelas, Ascension , Retribution y Deception [4] Sanders es en secreto la hija del difunto contralmirante Jon Grissom, el primer héroe de la Alianza que dirigió un grupo de trabajo de exploración espacial para viajar a través del relé de masa de Caronte. Se la cita como uno de los personajes más importantes de la serie y la heroína principal de la ficción derivada de Mass Effect . [5] Hace su primera aparición en un videojuego en Mass Effect 3 como miembro del personal de la Academia Grissom. [5]

Protagonistas de videojuegos

Comandante Shepard

El comandante Shepard es el protagonista central de la trilogía original de videojuegos Mass Effect . En una misión para investigar una colonia humana asediada, Shepard se ve afectado por un artefacto proteano que le otorga información sobre los Segadores, lo que lo convierte en la entidad clave para ayudar a proteger a la especie de la Vía Láctea de ser exterminada por los Segadores. Más tarde, el Consejo de la Ciudadela nombra a Shepard como el primer Espectro humano y le otorga el mando del SSV Normandy y su tripulación para completar su misión.

El nombre, el género, los antecedentes y la apariencia del personaje son determinados por el jugador al comenzar un nuevo juego, y tanto Mass Effect 2 como Mass Effect 3 permiten al jugador importar partidas guardadas de juegos anteriores para transferir esa versión de Shepard. Dependiendo de la elección de género, la voz de Shepard es interpretada por Mark Meer o Jennifer Hale . [6] La cara y el cuerpo de la versión masculina predeterminada se basan en la imagen del modelo Mark Vanderloo . [7]

Jeff "Joker" Moreau

Jeff Moreau, más conocido por su apodo "Joker", es el piloto de la Normandía . Joker es un piloto experto que tiene osteogénesis imperfecta . Su apodo alude a su tendencia a comportarse como un contraste sarcástico con otros individuos con los que interactúa. En Mass Effect 2 , Joker se convierte brevemente en un personaje jugable cuando los Recolectores invaden la Normandía para capturar a su tripulación en ausencia de Shepard y el escuadrón. Puede desarrollar una relación romántica con EDI en Mass Effect 3 si se le anima.

El Joker tiene la voz de Seth Green . [6]

Jacob Taylor

Jacob Taylor es el protagonista de Mass Effect Galaxy , un juego iOS vinculado a Mass Effect 2. Es un ex soldado de la Alianza de Sistemas que es reclutado por Miranda Lawson en Galaxy para investigar una conspiración que involucra a terroristas batarianos. [8] Jacob es encontrado en Mass Effect 2 como miembro oficial de Cerberus y miembro del escuadrón inicial de Shepard, así como una posible opción romántica para una Shepard femenina. [9] A menos que el jugador importe un juego guardado de Mass Effect 2 donde Jacob no sobrevive a la misión suicida, en Mass Effect 3 regresa como un personaje secundario que ha desertado de Cerberus e intenta proteger a otros desertores de Cerberus de las represalias de su antiguo empleador. [10] [11]

El aspecto icónico de toda la ropa de Cerberus en la serie se deriva de los diseños de la armadura y la ropa de Jacob; algunos involucraban looks completamente blindados, mientras que otros solo tenían tela, o una mezcla de tela y armadura. [12] Para entornos sin aire o tóxicos, Jacob usa un pequeño dispositivo de respiración, que permite una mayor expresividad facial. [12] Según un ex empleado de BioWare, Jacob originalmente estaba destinado a ser una opción de romance bisexual, y ese trabajo de animación para escenas de romance con el Comandante Shepard de ambos sexos, "igualando toma por toma de Brokeback Mountain ", se completó antes de la intervención de la gerencia solicitando que se eliminara el contenido romántico del mismo sexo, culpando a la reacción de los medios de comunicación como Fox News en respuesta al juego anterior. [13]

Jacob Taylor tiene la voz de Adam Lazarre-White. [14]

Chris Thursten de PC Gamer llamó a Jacob "el peor compañero" y a la culminación de su arco romántico "el peor momento de Mass Effect". [9]

Randall Ezno

Randall Ezno es el protagonista de Mass Effect Infiltrator , un videojuego de disparos en tercera persona vinculado a Mass Effect 3 desarrollado para dispositivos móviles. Es un agente de Cerberus modificado cibernéticamente que descubre que su empleador está tramando algo nefasto, se vuelve rebelde y se embarca en una misión para salvar a su amigo de Cerberus. [15] [16]

Randall tiene la voz de Jay Anthony Franke . [17]

El explorador Ryder

Pathfinder Ryder es el protagonista principal de Mass Effect: Andromeda , la cuarta entrega principal de la serie Mass Effect , y el hijo de Alec Ryder. Su hermano gemelo es Sara o Scott Ryder, dependiendo del género elegido por el jugador. [18] El jugador puede cambiar el nombre de pila de su personaje, pero si se mantienen los nombres predeterminados de Sara o Scott, los PNJ ocasionalmente se referirán al nombre de pila del personaje en el diálogo hablado.

Los hermanos Ryder son congelados criogénicamente y enviados junto con su padre y decenas de miles de otros colonos en un viaje de 600 años a la galaxia de Andrómeda, partiendo antes de los eventos de Mass Effect 3. [ 19] El arca que transporta a los humanos, el Hyperion , llega al punto de entrega equivocado, lejos del centro de comando avanzado de la Iniciativa de Andrómeda, el Nexus, y sin contacto con él y las otras arcas. El Ryder controlado por el jugador luego sucede a su padre como Pathfinder del Hyperion , y tiene la tarea de liderar a su tripulación en la nave de mando The Tempest , colonizando con éxito el Cúmulo Heleus y mejorando la vida a bordo del Nexus, un centro galáctico para las razas colonizadoras de la Vía Láctea. [20]

Scott y Sara Ryder tienen las voces de Tom Taylorson y Fryda Wolff , respectivamente. [21]

Andromeda era conocida por sus problemas técnicos, particularmente por las incómodas animaciones faciales de algunos de sus personajes; en particular, la cara predeterminada de Sara Ryder recibió una recepción negativa de los fanáticos antes [22] y después del lanzamiento del juego, atrayendo comentarios como "Es una representación perfecta del valle inquietante" [23] y un "modelo parecido a un robot que tenía el síndrome de los ojos muertos" [24] antes de un parche de solución lanzado a principios de abril de 2017.

Otros personajes

Miembros del equipo de la trilogía original

Kaidan Alenko

Kaidan Alenko es un oficial de la Armada de la Alianza humano con poderes bióticos, que sirve a bordo del SSV Normandy como teniente de personal y jefe del equipo de marines de la nave. En una elección al final del juego en el planeta Virmire, el jugador debe elegir si salvar a Ashley Williams o a Kaidan; esta elección conduce a la muerte del otro personaje. Si Kaidan sobrevive, regresa en un cameo en Mass Effect 2 y como miembro del escuadrón a tiempo completo en Mass Effect 3 , donde ha sido ascendido al rango de Mayor y comanda la 1.ª Compañía Biótica de Operaciones Especiales, una unidad de operaciones encubiertas. Más tarde, el consejo le otorga el estado de Espectro. Es una opción de romance potencial para una Shepard femenina a lo largo de toda la trilogía, y para un Shepard masculino solo en Mass Effect 3 .

Kaidan tiene la voz de Raphael Sbarge . [6]

Ashley Williams

Ashley Madeline Williams es una marine humana de la Alianza, que se convierte en parte del escuadrón de Shepard durante el primer ataque Reaper observado en el primer Mass Effect . En una elección tardía del juego en el planeta Virmire, el jugador debe elegir si salvar a Ashley o a Kaidan Alenko; esta elección conduce a la muerte del otro personaje. Si Ashley es salvada, regresará en un cameo en Mass Effect 2 y como miembro del escuadrón a tiempo completo en Mass Effect 3 , donde ha sido ascendida al rango de teniente comandante y comanda una unidad de operaciones encubiertas no especificada. Más tarde, el consejo le otorga el estado de Espectro. Ella es una opción de romance potencial para un Shepard masculino a lo largo de toda la trilogía.

La voz de Ashley es de Kimberly Brooks . [6]

Garrus Vakarian

Garrus Vakarian es un turiano que sirve como compañero de escuadrón en los tres juegos. Garrus es inicialmente un oficial de C-Sec que se une a Shepard para escapar de toda la "burocracia" en su trabajo, pero se convierte en un justiciero bajo el alias Archangel en Omega en Mass Effect 2 antes de que su escuadrón sea asesinado. Garrus es una opción de romance potencial para una Shepard femenina en 2. En Mass Effect 3 , lidera un "grupo de trabajo Reaper" para los turianos, con la opción de continuar su relación de 2 si era el amante de Shepard. El personaje también es la estrella del tercer número de Mass Effect: Homeworlds . El esquema de colores azul y negro de la armadura de Garrus se mantuvo constante a lo largo de la serie, al igual que su visor, aunque se agregó gris en el tercer juego para reflejar su nuevo rango.

Garrus tiene la voz de Brandon Keener . [6]

Urdnot Wrex

Wrex, un famoso cazarrecompensas y mercenario, se encuentra entre los últimos Maestros de Batalla Krogan ; individuos poco comunes que pueden combinar habilidades bióticas con armamento y tácticas avanzadas. Se une a la tripulación del SSV Normandy en el primer Mass Effect para dar caza al Espectro rebelde Saren Arterius, pero luego se ve envuelto en un enfrentamiento con el Comandante Shepard en Virmire cuando descubre que los científicos de Saren han descubierto una cura para la genofagia. Dependiendo del resultado, puede regresar en secuelas posteriores y eventualmente convertirse en un líder de los krogan.

Wrex tiene la voz de Steven Barr .

Tali'Zorah

Tali'Zorah, inicialmente conocida por su nombre completo Tali'Zorah nar Rayya, es el primer personaje quariano que aparece en la serie. Es compañera de escuadrón en cada uno de los tres juegos. Si bien es conocida como una genio en el campo de la ingeniería mecánica. Como hija del almirante Rael'Zorah, hay mucha presión para que Tali se destaque. En el primer juego, está en su Peregrinación, antes de entregarle a Shepard evidencia incriminatoria sobre Saren y unirse a su tripulación. En el segundo juego, ahora Tali'Zorah vas Neema y más tarde Tali'Zorah vas Normandy, donde se une a Shepard en una misión suicida para rescatar a los colonos humanos de los Recolectores, y es una opción de romance potencial para un Shepard masculino. Si sobrevive a la misión suicida, aparecerá como miembro del escuadrón en Mass Effect 3 , con la opción de continuar su relación desde 2 si era la amante de Shepard. Si Shepard se pone del lado de los geth en lugar de los quarianos durante el intento de estos últimos de recuperar Rannoch, se suicidará después de presenciar la aniquilación de la Flota Migrante quariana. [25] Si Shepard es capaz de negociar la paz entre los quarianos y los geth, sobrevivirá.

Tali tiene la voz de Ash Sroka, también acreditada como "Liz Sroka".

Liara T'Soni

Liara T'Soni es una científica asari que se une al escuadrón de Shepard en el primer juego y aparece en Mass Effect 2 como un personaje no jugador (disponible como miembro temporal del escuadrón en Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker ) y como miembro completo del escuadrón en Mass Effect 3. Ella es una de las expertas en historia y tecnología proteana. [19] [6] Liara es una opción de romance potencial para Shepard a lo largo de toda la trilogía. Después de la muerte de Shepard en Mass Effect 2 , Liara gradualmente se endureció emocionalmente y comenzó a trabajar como corredora de información, lo que eventualmente llevó a los eventos de Lair of the Shadow Broker que concluyen con ella convirtiéndose en la nueva Shadow Broker. [9]

Liara tiene la voz de Ali Hillis .

Miranda Lawson

Miranda Lawson es una oficial del grupo pro-humano Cerberus, que apareció por primera vez en Mass Effect Galaxy y luego sirvió como compañera de escuadrón en Mass Effect 2. Además de estos, el personaje también hace una aparición en la serie de cómics Mass Effect: Redemption y en Mass Effect 3 (siempre que el jugador no importe un guardado donde muere). Se revela que su padre la diseñó genéticamente para ser perfecta y se escapó de casa para unirse a Cerberus. Lawson es la líder de la Célula Lázaro de Cerberus, encargada de revivir al Comandante Shepard. A bordo de la Normandía SR-2, es la segunda al mando y oficial ejecutiva de Shepard, y presenta informes de misión directamente al Hombre Ilusorio. Miranda es una posible opción romántica para el Shepard masculino en Mass Effect 2 , con la opción de continuar el romance en Mass Effect 3 .

Miranda Lawson tiene la voz y el modelo de la actriz Yvonne Strahovski . [26]

EDI

EDI es una entidad de IA que aparece por primera vez en Mass Effect 2 como la inteligencia artificial de la Normandía SR-2 y habla con una voz auditivamente femenina. [19] Su nombre significa "Inteligencia de Defensa Mejorada", y está representada visualmente en la Normandía por una esfera azul holográfica. Para Mass Effect 3 , los desarrolladores querían darle a EDI un cuerpo que fuera "sexy, cromado y robótico", similar al personaje de Maria, también conocido como Maschinenmensch, de Metrópolis . [27] [28] El diseño facial y corporal de EDI pasó por múltiples iteraciones, que incluyen un rostro sin ojos y modelos 3D parcialmente completados que difieren de la apariencia de EDI en términos de forma del cuerpo, la división entre superficies sólidas y transparentes y puntos más finos de su apariencia de dos tonos. [29] Después de un debate sobre cuán robótica sería su apariencia, el equipo decidió que el cuerpo que llegaría a poseer es una unidad de infiltración, que alguna vez tuvo piel sobre su marco de metal y es capaz de los mismos efectos faciales que un ser humano vivo para evitar ser detectado fácilmente. [27]

Mass Effect 2 establece que la naturaleza altamente avanzada de EDI es el resultado de modificaciones logradas con tecnología rescatada del Reaper Sovereign. Inicialmente está "encadenada" con una programación que inhibe su toma de decisiones, hasta que luego fue eliminada por Joker . En Mass Effect 3 , el equipo de Shepard recupera una unidad de infiltración de Cerberus llamada Eva para ser analizada después de un incidente en la estación de investigación de Marte. EDI ayuda a hacerlo y, en el proceso, lucha con la entidad sintética y finalmente toma el control de su plataforma en el proceso, lo que le permite acompañar a Shepard como compañera de escuadrón en misiones. Ahora que posee un cuerpo físico con características humanas, su relación con Joker se desarrolla aún más y, si Shepard apoya la idea, los dos pueden comenzar una relación romántica. [9] A menudo le pregunta a Shepard sobre el contexto y la naturaleza del comportamiento humano para poder comprender mejor la psicología humana y, en cierto sentido, asumir más rasgos humanos ella misma. Durante la incursión de la Alianza en la sede de Cerberus, un informe de Cerberus descubierto en la base establece retroactivamente la identidad original de EDI como un VI rebelde que de alguna manera logró la sensibilidad y se apoderó de un campo de entrenamiento de la Alianza ubicado en la luna de la Tierra durante una misión opcional del primer juego Mass Effect . Si Shepard elige controlar a los Segadores o la síntesis de toda la vida orgánica y sintética al concluir el juego, EDI estará presente en la escena final junto con Joker. [9]

La voz de EDI es de Tricia Helfer . [14]

PC Gamer elogió la caracterización de EDI, señalando que "podría haber tenido algunos buenos diálogos y reflexiones sobre lo que significa ser humano". [9] EDI también está incluida en la lista definitiva de PC Gamer de los mejores compañeros de escuadrón, citando su utilidad como una luchadora sólida y siendo una nave espacial real. [30] GameRevolution incluyó a EDI en su lista de "Mujeres que sacuden los juegos modernos"; los elogios se centraron en su contribución única a la dinámica del escuadrón en Mass Effect 3 con su nuevo cuerpo, su inexperiencia en la interacción con la humanidad que a menudo conduce a situaciones humorísticas, así como su integración en la trama principal del juego durante el acto final del juego. [31] Por otro lado, Wes Fenlon indicó en sus artículos escritos para PC Gamer y Gamesradar que estaba perturbado por la decisión de BioWare de darle a EDI un cuerpo de robot sexy e involucrar al personaje en una subtrama romántica con Joker. [9] [32] Stacey Henley de TheGamer también desaprobó el diseño de vestuario de EDI en Mass Effect 3 , y criticó la sexualización de la apariencia física del personaje no solo como innecesaria, sino también incómoda, ya que resta valor a su papel en la dinámica de equipo de Mass Effect 3 , así como a su "brillante" caracterización que Henley resumió como "atractiva, filosófica y con múltiples capas". [33]

Mordin Solus

Mordin Solus es un científico salariano que posee una personalidad hiperactiva y excéntrica , una forma de hablar rápida y forzada y una memoria autobiográfica y eidética impecable , que es un rasgo típico de los salarianos. Es un miembro clave del equipo científico que investigó la remodificación del Genófago Krogan, una acción que inicialmente consideró la mejor solución posible a un problema que alguna vez fue en aumento, ya que cree en actuar en el mejor interés de la galaxia.

El personaje regresa en Mass Effect 3 , siempre que sobreviva a la misión suicida en Mass Effect 2 ; de lo contrario, otro científico salariano llamado Padok Wiks cumple el papel de Mordin dentro de la narrativa. Mordin se encuentra en el mundo natal de los salarianos, Sur'Kesh, cuando Shepard es enviado allí para ayudar en la evacuación de una hembra krogan fértil con nombre en código Eve, la única sobreviviente de los experimentos de su estudiante Maelon. Si los datos de investigación de Maelon se guardaron en el juego anterior, los usa para ayudar en el tratamiento de Eve y producir una cura viable para la Genofage.

Mordin tiene la voz de Michael Beattie en Mass Effect 2 y de William Salyers en Mass Effect 3 .

Jacobo

Jack, también conocida como Jacqueline Nought o "Sujeto Cero", es el poderoso producto de los experimentos poco éticos de Cerberus para mejorar la capacidad biótica humana, lo que moldeó su temperamento antisocial. Shepard puede reclutar a Jack de la instalación penitenciaria en la que está confinada para unirse a la misión suicida contra los Recolectores, a cambio de archivos a bordo de la Normandía sobre la instalación científica donde los científicos de Cerberus la torturaron y abusaron de ella. Ella es una opción de romance potencial para un Shepard masculino en Mass Effect 2. Jack reaparece en Mass Effect 3 si se importa un juego guardado donde sobrevive a los eventos de la misión suicida, con la opción de continuar su relación de 2 si ella era la amante de Shepard.

La voz de Jack es de Courtenay Taylor .

Gruñido

Grunt es un superkrogan genéticamente modificado criado en un tanque que puede ser reclutado como miembro de un escuadrón. [19] El diseño de Grunt pretende ser juvenil pero también resistente, invocando el aspecto de un apoyador con grandes hombreras y brazos musculosos expuestos. [34] Comparado con Wrex, que es un krogan mucho mayor, la cresta de Grunt es más pequeña y no cubre completamente su cráneo debido a su edad. [34] Los primeros diseños de la armadura de Grunt variaron ampliamente, que finalmente se establecieron en un aspecto pulido y elegante, casi como un "acabado de sala de exposición" en un automóvil nuevo. [34] Se planeó una escena de confrontación en Mass Effect 2 entre Grunt y Mordin sobre el papel de este último en el fortalecimiento del Genophage, pero finalmente se cortó durante el desarrollo. [35]

Inicialmente, en Mass Effect 2 , Shepard debe reclutar a Okeer, un señor de la guerra krogan y científico radical que ha estado desarrollando un pequeño ejército de krogan para resistir la Genophage. Cuando Shepard llega para reclutarlo, Okeer está trabajando para el grupo mercenario Blue Suns, pero fue traicionado por este último. Aunque Shepard y su equipo derrotan al líder de Blue Suns, es demasiado tarde para salvar a Okeer, quien deja a Shepard con un tanque que contiene su "legado", su "krogan perfecto". Si Shepard decide despertarlo, el krogan recuerda las últimas palabras de Okeer y elige una de ellas, "grunt", como su nombre. Si bien inicialmente es hostil hacia Shepard, Grunt puede ser reclutado como compañero de escuadrón. Llega a respetar el liderazgo de Shepard, en parte porque Shepard enfrenta grandes batallas y tiene enemigos poderosos. Si Grunt completa su rito de iniciación en Tuchanka, declara a Shepard su maestro de batalla. Si el jugador importa una partida guardada donde Grunt sobrevive a la misión suicida en Mass Effect 2 , aparece en Mass Effect 3 en un papel pequeño.

Grunt tiene la voz de Steve Blum .

El momento en que Grunt le muestra su fuerza a Shepard en Mass Effect 2 es considerado uno de los momentos más icónicos de la trilogía original por Gergo Vas de Kotaku . [36] El personal de PC Gamer señaló que si bien el personaje no tiene mucho que ofrecer "más allá de golpear cosas y hablar sobre peleas", lidiar con Grunt podría ser un "cambio refrescante de la filosofía y la introspección del resto de la tripulación". [9]

El señor Krios

Thane es un misterioso asesino drell que padece una enfermedad terminal conocida como síndrome de Kepral, que es exclusiva de los drell debido a su fisiología. [19] Aunque es un asesino a sangre fría, Thane posee una conciencia que lucha contra su propia profesión. [9] Shepard puede reclutarlo en el mundo dominado por asari de Ilium para la misión suicida en Mass Effect 2. En el momento de su reclutamiento, Thane afirma que no le queda nada que perder y espera corregir muchos errores que ha encontrado en la galaxia antes de su muerte. [9] Thane Krios es un posible interés romántico para una Shepard femenina.

Thane regresa en Mass Effect 3 siempre que haya sobrevivido a la misión suicida en Mass Effect 2. Thane puede desempeñar un papel en la narrativa dependiendo de las decisiones previas del jugador, pero finalmente sucumbirá a sus heridas de Kai Leng si juega un papel en la prevención del asesinato de un consejero de la Ciudadela, [37] o al síndrome de Kepral. [25]

Thane tiene la voz de Keythe Farley .

Samara

La modelo Rana McAnear proporcionó la imagen de Samara y Morinth.

Samara es una Justicar Asari , miembro de una orden ascética de guerreros místicos muy respetada y temida. Samara está en una misión para rastrear a su hija fugitiva Morinth, que es una desviada biológica conocida como Ardat-Yakshi. Shepard se encuentra con Samara en Illium, donde se la encuentra investigando al grupo mercenario Eclipse que sacó a su hija de contrabando del mundo. Samara se unirá a Shepard para la misión suicida al concluir la investigación; si Shepard elige participar en su búsqueda, se debe tomar una decisión entre ponerse del lado de Samara o de Morinth en el clímax del arco de la historia. [9] Si el jugador importa un juego guardado donde Samara sobrevive a los eventos de Mass Effect 2 , regresa en un pequeño papel en Mass Effect 3, donde Shepard la encuentra en un monasterio Ardat-Yakshi; Ante el deber de cumplir con el Código Justicar ejecutando a su único hijo vivo, que también es Ardat-Yakshi como Morinth y tiene prohibido salir de un monasterio asari, intentará suicidarse a menos que Shepard la detenga. [9]

Samara tiene la voz de Maggie Baird , mientras que Rana McAnear proporciona su imagen. [38]

Morinto

Morinth es la hija libertina fugitiva de Samara. Ella es una Ardat-Yakshi, asari que nacen con un rasgo heredado que mata a sus parejas durante los encuentros sexuales quemando sus sistemas nerviosos. Morinth se une al escuadrón de Shepard en Mass Effect 2 si recibe ayuda para atrapar y matar a Samara. [9] Luego se disfrazará como su madre y se instalará en los aposentos de Samara a bordo del Normandy , para que solo Shepard sepa de la muerte de Samara. Shepard puede elegir aparearse con Morinth, aunque esto resultará en su muerte. [9] Si el jugador importa un juego guardado donde Morinth es reclutada y sobrevive a los eventos de Mass Effect 2 , aparecerá en Mass Effect 3 como un tipo de enemigo adoctrinado parecido a una cáscara conocido como banshee.

Morinth tiene la voz de Natalia Cigliuti . [39] Su rostro fue modelado a partir de Rana McAnear. [38] Morinth originalmente tenía un rostro y un modelo de personaje diferentes y no podía hacerse pasar por Samara, y Shepard habría tenido que revelar la verdad sobre el destino de Samara al resto de la tripulación o mentirles. [40] A diferencia de la mayoría de los otros compañeros de escuadrón en Mass Effect que tenían arcos más completos, Morinth solo tiene dos conversaciones completas con Shepard, que tratan principalmente de su historia de fondo con Samara y sus experiencias al crecer como Ardat-Yakshi. [40] Las opciones de diálogo planificadas de Morinth se redujeron debido a razones de alcance y limitaciones de tiempo encontradas durante el desarrollo, y el equipo optó por darle al personaje una apariencia idéntica a Samara, en lugar de eliminarla del juego por completo. [40]

“Lo importante para mí es que cuando escribo sobre Morinth, intento escribir desde el punto de vista de Morinth: 'Oye, mira, nací con esto, no lo pedí y mi sociedad no intentó ayudarme con eso, su solución fue encerrarme y hacerme desperdiciar toda mi vida y me negué a aceptar eso. Así que sí, tengo que hacer algunas cosas malas para sobrevivir, pero fui y viví mi vida en mis propios términos y ¿quién diablos eres tú para juzgarme?' Ese sería el caso de Morinth para Morinth, y traté de abrazarlo por completo al escribirla.

— Brian Kindregan, Cómo se diseñó la misión de lealtad más singular de Mass Effect 2 [41]

El desarrollador de videojuegos Brian Kindregan, quien escribió a Morinth para Mass Effect 2, la describió como un espíritu libre, un personaje que decide su propio destino y hace alarde de las reglas de la sociedad incluso si otros resultan dañados en el proceso. Para explorar el lado oscuro de los seres inteligentes o sensibles por los que se siente atraída Morinth, se tomó la decisión de cambiar su papel original de líder de un culto clandestino a un depredador sexual hedonista que merodea en busca de víctimas en un club nocturno en la estación espacial Omega. [41] Inspirado por las escenas de clubes nocturnos representadas en Blade y Matrix , Kindregan quería transmitir la sensación de una "cultura alternativa justo debajo de la superficie de una, y una que representa el hedonismo pero también una sensación ligeramente aterradora y depredadora". Kindregan enfatizó que la misión no pretendía ser un comentario social sobre las drogas y los clubes nocturnos, sino más bien los conceptos subyacentes que representan en la ficción, ya que los clubes nocturnos en su opinión representan "el impulso y el deseo humano desenfrenado" y el exceso material de la juventud privilegiada similar en espíritu al simbolismo presentado por la representación de las selvas y la naturaleza salvaje en El corazón de las tinieblas ". [41]

A diferencia de la mayoría de los otros niveles de Mass Effect 2, la escena del club nocturno de Morinth no incluye ninguna secuencia de combate; en cambio, gira completamente en torno a una mecánica de juego basada en la historia que Kindregan llamó "conversación de rompecabezas". Kindregan dijo que es difícil escribir e implementar una conversación de rompecabezas ya que se supone que el jugador puede intuir las respuestas correctas interpretando las expresiones faciales y el lenguaje corporal de Morinth, y que había considerado incorporar una "válvula de seguridad" al comienzo de la misión para el beneficio del jugador, que habría servido como una forma infalible de adquirir todas las respuestas correctas a la conversación y completar la misión. [41] Kindregan atribuyó la respuesta positiva a la misión al éxito de la narrativa y el diseño del producto final, así como a su trabajo en equipo con el diseñador de niveles de alto nivel Dusty Evermore. [41]

El personal de PC Gamer considera que Morinth es un pobre reemplazo para su madre, "la justicar más interesante y conflictiva". En cambio, se la califica mejor como antagonista, y el "juego del gato y el ratón para atrapar a Morinth" es elogiado como uno de los momentos más emocionantes de Mass Effect 2. [9] András Neltz de Kotaku comentó que "la pura audacia de una estafa tan grande (proponerse reclutar a una justicar asari virtuosa y regresar con su hija viuda negra, haciéndola pasar por la verdadera) es realmente asombrosa". [1]

Legión

Legion es el nombre, inspirado en el " Evangelio de Marcos 5:9 - Exorcismo del endemoniado de Gerasa ", dado a la inteligencia gestalt alojada dentro de una unidad móvil geth once veces más poderosa que las plataformas móviles geth estándar. Legion pertenece al verdadero Consenso Geth y está diseñado para operar fuera del espacio geth e interactuar diplomáticamente con formas de vida orgánicas. A diferencia de otros geth, Legion es capaz de pensar de forma independiente y demuestra apego emocional, ya que están particularmente fascinados con Shepard.

Legion tiene la voz de DC Douglas . [14]

Zaeed Massani

Zaeed es un cazarrecompensas humano que se integra en Mass Effect 2 a través del paquete DLC Zaeed - The Price of Revenge y más tarde como parte de la compilación Mass Effect Legendary Edition . Tiene la reputación de ser el cazarrecompensas más temido de la galaxia y cofundador del grupo mercenario Blue Suns. A diferencia de la mayoría de los otros personajes, Zaeed se une al escuadrón de Shepard tan pronto como le hablan, y solo cuenta historias cortas cuando conversan con él. [40] Para su misión de lealtad, le pide a Shepard que lo ayude en su venganza contra el otro cofundador de los Blue Suns, Vido Santiago. Si el jugador importa una partida guardada donde Zaeed sobrevive a los eventos de 2 , Zaeed regresa en Mass Effect 3 con un pequeño papel.

Originalmente cortado del juego base debido a limitaciones de presupuesto y tiempo, el DLC Zaeed - The Price of Revenge permitió al escritor del personaje, Jay Turner, reutilizar contenido no utilizado y usar las restricciones como una parte central de su personaje. [40] Como la misión de lealtad de Zaeed es la única oportunidad para que los jugadores lo conozcan, Turner tuvo que asegurarse de que todos los aspectos del personaje, "desde su diálogo hasta la identidad del villano y los eventos a lo largo del camino", deben hablar de su personalidad y su historia de fondo. [40] Para establecer un motivo simple pero convincente para él, Turner presentó la misión de lealtad de Zaeed como una basada en la venganza, con su personalidad moldeada en la de un sobreviviente canoso que ha soportado todo tipo de situaciones que desafían a la muerte con las historias y cicatrices para probarlo. [40] Turner pretendía que Zaeed fuera una exploración de los temas del trastorno de estrés postraumático y el trauma, y ​​también una antítesis despiadada del arquetipo del "paladín de BioWare" que está dispuesto a completar su misión a toda costa. Zaeed inicialmente tenía una pierna mecánica y un perro de compañía durante las primeras etapas del concepto. [42] Los modelos de cabeza para el personaje pasaron por varias iteraciones, que incluyeron cicatrices, tatuajes con la insignia de los Blue Suns y posibles respiradores inspirados en máscaras de hockey y cascos de soldador con fines intimidatorios. [42]

Zaeed tiene la voz de Robin Sachs .

Wes Fenlon, miembro del personal de PC Gamer, calificó a Zaeed como una "repetición menos interesante del mandaloriano Canderous Ordo de KotOR " y expresó dudas sobre su ineficacia como compañero de escuadrón. [9]

Kasumi Goto

Kasumi es una maestra ladrona humana que se integra en Mass Effect 2 a través del paquete DLC, Kasumi – Stolen Memory y más tarde como parte de la compilación Mass Effect Legendary Edition . El concepto central del personaje es "la mejor ladrona de la galaxia". [43] A diferencia de otros personajes, Kasumi no tiene una misión de reclutamiento y se une al escuadrón de Shepard tan pronto como se le habla, solo haciendo breves comentarios u observaciones cuando se interactúa con ella. [40] Para su misión de lealtad, Kasumi solicita la ayuda de Shepard para recuperar la caja de recuerdos de su amante muerto Keiji Okuda. [44] Kasumi regresa en Mass Effect 3 con un pequeño papel, siempre que se importe un juego guardado donde se jugó su DLC homónimo y sobreviva a la misión suicida. [44]

Originalmente eliminada del juego base, Kasumi le permitió al escritor del personaje, Jay Turner, la oportunidad de brindar una "visión de un subsuelo salvaje donde hay robos de arte y villanos de Bond y respeto entre ladrones" en Mass Effect 2. [ 40] Turner escribió la personalidad de Kasumi para que fuera "irreverente, peculiar y segura", con la intención de posicionarla como la "mejor amiga" de Shepard en lugar de ser otro personaje femenino con el que Shepard podría tener un romance o acostarse. [45] Al describir a Kasumi como su personaje favorito, Turner pensó en ella como un cambio alegre del tono a menudo serio y severo del juego. Kasumi le presentó a Turner la oportunidad de explorar los tropos de la serie desde un ángulo diferente mientras comenta sobre el mundo de Shepard desde la perspectiva de un forastero que es un maestro de su mundo, uno que no es familiar para Shepard. [45] Turner la comparó con el personaje de Batman , en el sentido de que siempre está preparada y serena para cualquier situación dada, a pesar de su comportamiento frívolo o frívolo. [45] El diseño visual de Kasumi se inspiró en la cultura del Medio Oriente; su atuendo se hace eco del de un ladrón típico de la Edad Media europea , la capucha en particular le da un aspecto misterioso y sigiloso. [46]

Kasumi Goto tiene la voz de Kym Hoy. [43] Hoy señaló que se indica específicamente que el origen cultural de Kasumi es de ascendencia japonesa, y que el llamado de casting requería un candidato que pudiera llevar la mística de una personalidad esquiva junto con proyectar un acento vagamente asiático. [43] Con la guía de sus directores de doblaje, Hoy hizo los preparativos necesarios para desarrollar una mezcla de acentos japoneses e ingleses británicos para la voz suave de Kasumi; como quería un poco de misterio en torno a de dónde es realmente Kasumi, tuvo cuidado de no hacer que el acento sonara demasiado moderno y no demasiado preciso. [43] Hoy atribuye su experiencia pasada en la interpretación de personajes étnicos asiáticos, así como su formación en teatro clásico y canto, por su capacidad para interpretar el acento de Kasumi a un ritmo constante y asegurarse de que el personaje suene natural en términos de tiempo y entrega sin que se convierta en una caricatura. [43] Hoy señaló que si bien BioWare tenía especificaciones sobre cómo querían que sonara el personaje, siendo el "desparpajo de estrella de cine de los años 40" un ideal, también estaban abiertos a recibir comentarios y preguntas de ella sobre el desarrollo de la personalidad del personaje. [43]

El personal de PC Gamer elogió a Kasumi como uno de los compañeros de equipo de Mass Effect visualmente más interesantes . [9] Steven Hopper de IGN clasificó a Kasumi en el puesto número 9 en su lista de los mejores compañeros de equipo de Mass Effect . [47]

Javik

Javik es el endling de la raza Prothean, y solo está disponible si está instalado el DLC Mass Effect 3: From Ashes . Su cápsula de estasis es descubierta y abierta por el Comandante Shepard y Liara T'Soni durante su misión de reclutamiento, quienes estaban investigando la actividad de Cerberus en la colonia humana de Eden Prime. Los flashbacks de los recuerdos de Javik ocurren durante la misión que revela información sobre la lucha de los Prothean contra los Reapers. Javik reaccionó con sorpresa al haber despertado después de 50.000 años y todo lo que sabía había desaparecido, pero acepta unirse a Shepard para detener a los Reapers sin importar el costo.

Los Protheanos fueron representados por primera vez en forma de estatuas visualmente ambiguas en el planeta Ilos en el primer juego, ya que en ese momento BioWare no estaba seguro del alcance del papel que desempeñarían los Protheanos a lo largo de la trilogía original. [48] El diseño final de Javik se basa en el aspecto de los Coleccionistas de Mass Effect 2 , particularmente la forma de concha de la cabeza, que es una característica distintiva de los Coleccionistas, junto con múltiples pupilas en los ojos y fosas nasales secundarias para evocar una sensación muy alienígena. [49] Como los Protheanos de su tiempo eran conocidos por sus capacidades tecnológicas altamente avanzadas, Javik está destinado a parecer más inteligente que un dron Coleccionista sin mente. [48] La armadura de Javik, que está influenciada por la estética de la armadura samurái , está destinada a ser tecnológicamente avanzada pero con una sensación antigua, temáticamente apropiada para un ser que había sido colocado en estasis durante más de 50.000 años. [49]

La voz de Javik es de Ike Amadi .

Mass Effect: AndrómedaMiembros del escuadrón

Cora Harper

Cora Harper es una comando biótica humana y especialista en operaciones a cargo de las misiones terrestres del equipo Pathfinder. Comenzó su carrera en el ejército de la Alianza, antes de servir con una unidad de comando asari como parte de un plan de integración entre especies del Consejo. Es la segunda al mando del equipo humano Pathfinder y está destinada a ser la sucesora designada de Alec Ryder como Pathfinder. Cora es una opción romántica para un Pathfinder masculino. [50]

Cora tiene la voz de Jules de Jongh . [51]

Liam Kosta

Liam Kosta es un especialista en seguridad humana y respuesta a crisis del equipo Pathfinder, y fue “seleccionado personalmente” por Alec Ryder debido a sus habilidades multidisciplinarias. Liam es una opción romántica para una Pathfinder femenina. [50]

Liam tiene la voz de Gary Carr . [51]

Vetra Nyx

Vetra Nyx es del mundo natal turiano de Palaven y una vagabunda que ha viajado mucho y que en algún momento "se metió con la gente equivocada". Tiene una inteligencia callejera bien desarrollada y una gran adaptabilidad gracias a años de trabajo con contrabandistas y mercenarios, y es ferozmente leal una vez que se gana su confianza. Vetra es una opción romántica para un Pathfinder de cualquier género. [50]

Vetra tiene la voz de Danielle Rayne. [50]

Pelessaria "Peebee" B'Sayle

Pelessaria B'Sayle, mejor conocida por su apodo Peebee, es una joven académica rebelde de Puerto Lerama, capital del planeta Hyetiana, un centro de ciencia y educación asari . Ha desarrollado un interés obsesivo en estudiar el Remanente, un término general acuñado para la tecnología, las estructuras y los robots autónomos que se han avistado en todo el Cúmulo Heleus. Se la considera un miembro atípico de la cultura asari, "patológicamente independiente" y tiene poco respeto por las reglas o el trabajo en equipo. Es rival de Kalinda, otra asari que compite con Peebee en su búsqueda de tecnología remanente. Peebee es una opción romántica para un Pathfinder de cualquier género. [50]

Peebee tiene la voz de Christine Lakin . [50]

Nakmor Drack

Nakmor Drack es un veterano guerrero krogan que tiene más de 1400 años de experiencia de vida como soldado, mercenario y pirata ocasional en la galaxia de la Vía Láctea. Habla abiertamente sobre la genofagia y el trato que la comunidad de la Ciudadela da a su especie. A diferencia de otros miembros del clan Nakmor, es leal al Nexus, la sede del gobierno y el poder de la Iniciativa de Andrómeda, y a su nieta, Nakmor Kesh. [50] El arma preferida de Drack es una escopeta "Ruzad", y su habilidad favorita es Furia Sangrienta, que "mejora su daño cuerpo a cuerpo, su resistencia al daño y su regeneración de salud". [50]

Drack tiene la voz de Stanley Townsend . [51]

Jaal Ama Darav

Jaal Ama Darav es un miembro de alto rango de la Resistencia Angaran que está en guerra con los kett, y se une al equipo de Pathfinder como enlace entre la Iniciativa Andromeda y los combatientes de la resistencia. El arma preferida de Jaal es un rifle de francotirador. Jaal fue inicialmente una opción romántica solo para un personaje jugador femenino, y fue uno de los primeros favoritos de los fanáticos entre el nuevo elenco de personajes de Andromeda . [52] Un parche para el juego lanzado en junio de 2017 hizo que Jaal estuviera disponible como una posible opción romántica para un personaje jugador masculino. [53]

Jaal tiene la voz de Nyasha Hatendi. [51]

Antagonistas

Trilogía original

Los segadores

Los Segadores son una raza de máquinas altamente avanzadas de naves espaciales sintético-orgánicas que residen en el espacio oscuro: el vasto espacio, en su mayoría sin estrellas, entre las galaxias. Hibernan y permanecen inactivos durante un ciclo de cincuenta mil años, antes de regresar a la galaxia de la Vía Láctea y cosechar toda la vida orgánica consciente. [11] Los Segadores y sus diversos agentes son los antagonistas generales de la trilogía original.

Arterio de Saren

Saren Arterius es un Espectro turiano, un grupo de élite de agentes encubiertos que representaban al Consejo de la Ciudadela y operaban por encima de la ley, y uno de los dos antagonistas principales del primer juego Mass Effect . [19] Saren fue diseñado originalmente como un personaje mayor y más débil que es un biótico poderoso. [54] Esta iteración habría blandido un bastón especial que sirve para enfocar sus poderes de energía oscura; luego fue rediseñado para ser un soldado de élite como Shepard, y se lo representa con armadura y armas convencionales en su lugar. [55] El diseño de la cabeza de Saren pasó por varias iteraciones: el equipo experimentó con estructura, cicatrices y decoraciones. [54] Su apariencia final es similar a la de otros turianos, pero con una cresta distintiva y una falta de tatuajes a diferencia de la mayoría de los de su especie. Se pretendía que el personaje mostrara signos de adoctrinamiento severo, pero no parece una monstruosidad obvia y aún puede integrarse en la sociedad. [56] El diseño final del personaje incorpora un brazo mecánico y algunas características cibernéticas visibles para reflejar el adoctrinamiento de Reaper. [56]

Aparece por primera vez en la novela Mass Effect: Revelation , que tiene lugar 18 años antes de los eventos de Mass Effect y antes de que fuera adoctrinado y trabajara con Sovereign. [57] Saren luego toma el mando de una facción geth disidente mediante el uso de un Reaper conocido como Sovereign. Con un ejército de máquinas a su mando, las usa tanto para cumplir sus órdenes como para oponerse a Shepard a lo largo de la historia del videojuego Mass Effect . [19] La base principal de Saren está situada en el planeta Virmire, donde está realizando experimentos como una cura para el Genófago Krogan para reforzar su ejército. [58] A lo largo del juego, el Reaper lentamente comenzó a manipular a Saren a través de sutiles mensajes subliminales para ayudarlo a traer de vuelta a los Segadores. [19] Durante la invasión geth de la Ciudadela, Saren usa el Conducto Protheano para acceder a la Ciudadela y permitir que Sovereign active el relé de masas de la Ciudadela. [19] El jugador puede entonces intentar matar a Saren o pedirle que luche contra su adoctrinamiento, lo que si tiene éxito lo impulsará a suicidarse . [ 19] Shepard luego tiene que luchar contra un Saren revivido y mutado, que está poseído por Sovereign a través de su cibernética injertada. Tras la derrota del Saren manipulado por Sovereign, Sovereign pierde sus defensas y es destruido.

IGN clasificó a Saren en el puesto 29 de su lista de los mejores villanos de los videojuegos. [59] El personal de IGN también incluyó el momento en que Saren se suicida en su lista de los 13 mejores momentos de Mass Effect . [37]

Saren tiene la voz de Fred Tatasciore .

Matriarca Benezia

La matriarca Benezia es la madre de Liara T'Soni y fue una líder espiritual muy respetada entre las asari hasta que el Soberano Segador la controló mentalmente y la obligó a convertirse en la segunda al mando de Saren. Su apariencia pretende capturar la belleza y el poder místico de las asari, y también asociarla con la malevolencia de Saren a través de sus cualidades más oscuras y enigmáticas. [60] El diseño de su tocado hace referencia a la vestimenta religiosa y real. [60]

En Mass Effect, Shepard viaja al planeta Noveria y se enfrenta a Benezia, descubriendo que ha encontrado y capturado a una reina sobreviviente de los rachni. Benezia tiene la intención de utilizar a la reina rachni para criar un ejército de rachni para luchar contra los enemigos de Saren. [58] Aunque Benezia tiene un momento lúcido durante su pelea, donde revela la siguiente fase de los planes de Saren y advierte a Shepard sobre la influencia corruptora de Sovereign, Shepard tiene que luchar contra ella hasta la muerte después de que sucumbe por completo al adoctrinamiento. [61]

La matriarca Benezia tiene la voz de Marina Sirtis . [62]

Los coleccionistas

Los Recolectores son alienígenas misteriosos mencionados por primera vez en la novela de 2008 Mass Effect: Ascension , que son conocidos por intercambiar tecnología hiper-avanzada por seres vivos de varias especies. [63] Fueron ampliamente descartados como mitos dentro del universo de Mass Effect , pero de hecho son las versiones deformadas de la raza proteana original. Antes de los eventos de Mass Effect 2 , todas las expediciones conocidas para investigar a los Recolectores fallaron, y ninguna nave que se aventuró a su espacio más allá del Relé Omega 4 regresó, salvo las de los mismos Recolectores. Liderados por un General Recolector, un ser único que controla al resto de los Recolectores desde su base más allá del relé de masa Omega Cuatro, recolectan humanos incapacitándolos usando "enjambres buscadores" voladores similares a insectos para crear un nuevo Segador a instancias de sus amos luego de la derrota y destrucción de Sovereign al final del primer juego. [19] Los Recolectores son asistidos por una variedad de unidades de cáscara hechas con tecnología Reaper, algunas creadas a partir de múltiples cáscaras unidas de manera grotesca, como los Scions que brindan apoyo de fuego a distancia con sus cañones de brazo, así como grandes monstruosidades flotantes llamadas Praetorians. [64] La apariencia de los Recolectores se basa en cangrejos y primeros planos microscópicos de especies de insectos como escarabajos y mosquitos. [65] [66] Los Recolectores fueron inicialmente concebidos como extraterrestres bípedos que caminaban con túnicas para una sensación oscura y de culto; como las unidades de soldados Recolectores tenían que cumplir con los requisitos de la mecánica de combate del juego, su diseño cambió a una apariencia más humanoide, mientras que el General Recolector tiene múltiples extremidades que se asemejan a patas de artrópodos . [67]

András Neltz de Kotaku considera a los Recolectores como figuras trágicas y "una demostración de lo mal que son capaces los Segadores; una sombra retorcida de una raza una vez orgullosa, obligada a servir a quienes los destruyeron". [1]

Cerbero

Cerberus, un grupo antropocéntrico que aboga por el militarismo y una agenda supremacista de "la humanidad primero", aparece como antagonista recurrente en la serie. Cerberus es fundado y dirigido por el Hombre Ilusorio , con la voz de Martin Sheen . [68] Cerberus forma una alianza con el Comandante Shepard contra los Recolectores secuestradores de humanos en Mass Effect 2 , mientras que en Mass Effect 3 se convierten en una quinta columna que trabaja contra los intentos de Shepard de destruir a los Segadores, ya que el Hombre Ilusorio desea controlarlos en su lugar. [69] La organización experimentó numerosas deserciones entre los eventos de Mass Effect 2 y Mass Effect 3 , incluidos agentes que se especializan en látigos eléctricos de combate cuerpo a cuerpo. [70]

Megan Logan de Inverse elogió la representación de Cerberus en la serie como una entidad villana y opinó que "la complejidad matizada construida sobre una motivación comprensible es lo que hace a un antagonista convincente". [69]

Kai Leng

Kai Leng es un asesino de Cerberus y ex teniente de la marina N7 que aparece por primera vez en la novela Mass Effect: Retribution , así como en sus secuelas posteriores. [4] Kai Leng es el agente más confiable del Hombre Ilusorio, quien lo usó como su mejor agente de infiltración y trabajo húmedo durante más de una década, y aparece en Mass Effect 3 como uno de los principales antagonistas del juego. Lleva un abrigo similar al de Thane sobre un uniforme con los colores de Cerberus, y su rostro y cuerpo están equipados con implantes cibernéticos visibles para compensar las heridas que sufrió en Retribution cortesía de David Anderson. [71] La dirección inicial del concepto de Kai Leng involucra piernas metálicas de aspecto inhumano y armadura dura como actualizaciones, que se simplificaron durante el período posterior del ciclo de desarrollo de 3 en una apariencia más sigilosa junto con su peinado, largo del abrigo y tipo de visera. [72]

En Mass Effect 3, estuvo entre las fuerzas desplegadas durante el golpe de estado de Udina en el Consejo de la Ciudadela, y tendrá éxito en asesinar al consejero salariano a menos que Thane Krios o Kirrahe estén disponibles en Mass Effect 3 para intervenir. [37] Luego se encuentra a Kai Leng en el mundo natal de las asari , Thessia, donde reclama con éxito un antiguo VI hecho por proteanos de las asari por orden del Hombre Ilusorio. El encuentro final de Shepard con Kai Leng es en la plataforma de observación del Hombre Ilusorio en la Estación Cronos, la sede de Cerberus. A pesar de sus habilidades letales, no puede abrumar a Shepard y resulta herido. Más tarde recupera su espada y hace un último intento de matar al Comandante por detrás. En ese momento, Shepard lo detecta y contrarresta su ataque, rematándolo con una omni-espada. [25]

La voz de Kai Leng es de Troy Baker .

La ejecución de Kai Leng por parte de Shepard es considerada uno de los momentos más emblemáticos de la trilogía original por Gergo Vas de Kotaku , [36] y uno de los 13 mejores momentos de Mass Effect por IGN. [37]

Oleg Petrovsky

Oleg Petrovsky es un general de las fuerzas armadas de Cerberus, que aparece por primera vez en el cómic Mass Effect: Invasion , donde toma el control de la estación espacial Omega de Aria T'Loak usando ayudantes, un tipo de criatura similar a una cáscara diseñada por Cerberus a través de la cooptación de la tecnología Reaper. [73] Hace su primera aparición en un videojuego como el principal antagonista del DLC Omega de Mass Effect 3 .

Maya Brooks

Maya Brooks es el alias de una ex agente de Cerberus que sirve como antagonista principal de la campaña de la historia del DLC de Mass Effect 3 , Citadel ; inicialmente se presenta a Shepard como analista del personal de la Alianza de Sistemas. [74] También es responsable de sabotear la Estación Lázaro, que albergaba el Proyecto Lázaro que trajo a Shepard de entre los muertos, para robar un clon inactivo de Shepard. Sus acciones llevaron a la secuencia de eventos que siguieron al despertar de Shepard de un coma en Mass Effect 2. [ 74] Más tarde aparece en Mass Effect: Foundation , una serie de cómics de 13 números protagonizada por la mayoría de los compañeros de escuadrón de Shepard en la trilogía original, que Brooks enmarca como reconocimiento como el personaje del punto de vista , aunque Brooks lleva el nombre de "Raza" en el cómic. [75]

Donnel Udina

Donnel Udina aparece por primera vez en el Mass Effect original como el embajador humano con base en la Ciudadela. Udina es representado como un político egoísta que tiene una relación antagónica con Shepard y su mentor David Anderson a lo largo de la trilogía original. [61] En los eventos de Mass Effect 3 , él es el representante de la humanidad en el Consejo de la Ciudadela, independientemente de la elección del jugador en el final del primer juego. Más tarde en 3 , Udina se alía con Cerberus para organizar un golpe de estado en un intento desesperado por derrocar a sus compañeros Consejeros como parte de su plan para priorizar la liberación del planeta Tierra de los Segadores, pero muere cuando el golpe falla. [76]

Donnell Udina tiene la voz de Bill Ratner . [3]

El Thoriano

La Thoriana, también llamada Especie 37, es una antigua criatura fúngica sensible de decenas de miles de años de antigüedad, con habilidades únicas de control mental y telepáticas, la capacidad de crear clones duplicados de un ser que ha absorbido y una red sensorial masiva que se extiende sobre la superficie del planeta Feros. Libera esporas en el aire que infectan a quienes las inhalan y usa el dolor para controlar el comportamiento de sus esclavos. [77] En Mass Effect , la Thoriana se encuentra con Shiala, una asari y ex acólita de la Matriarca Benezia que había sido absorbida por la Thoriana, que usó clones duplicados de ella como avatar para interactuar con el equipo de Shepard. Shiala será liberada después de que la Thoriana sea asesinada, y le otorga a Shepard el cifrado Protheano que permite el descifrado mental del mensaje mental transmitido desde la baliza Protheana. Shepard tiene la opción de perdonarla o ejecutarla. [78]

El corredor de sombras

El Shadow Broker es el elusivo y enigmático jefe de una organización expansiva que comercia con datos e información, y siempre vende al mejor postor. La identidad del Shadow Broker es desconocida para el público en general y siempre opera a través de un agente. Para el diseño del Shadow Broker, se combinaron dos conceptos dispares: el del mayor corredor de información de la galaxia cuyo traje evoca el aspecto de un jefe de la mafia y está completamente integrado en la comunidad galáctica, así como el de un extraterrestre desconocido y un desafío aterradoramente inhumano para Shepard. [79] El diseño facial final del Broker, con su boca triangular y múltiples ojos, no se parece a nada que BioWare haya hecho en el pasado, y se tuvo que hacer un trabajo personalizado para animar su rostro correctamente, ya que el sistema de actuación digital de Mass Effect 2 no podía soportar el estrés gráfico. [79]

En Mass Effect, Tali quería intercambiar evidencia incriminatoria de Saren con el Corredor Sombrío a cambio de un lugar seguro donde esconderse; el Corredor envía a un matón llamado Puño para tratar con ella, aunque luego envía a Wrex para eliminar a Puño, quien se había convertido en un traidor. Otros agentes notables del Corredor incluyen a la asesora financiera volus Barla Von, y Wilson, el asistente de Miranda Lawson en el Proyecto Lázaro que se une a Shepard como compañero de escuadrón temporal en la Estación Lázaro en Mass Effect 2. [ 80] Después de los eventos de Mass Effect: Redemption , Liara persigue al Corredor Sombrío para vengarse del encarcelamiento y tortura de su amigo Feron. [5] En Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker , Liara sobrevive a un intento de asesinato por parte de un agente del Corredor, una asari rebelde Espectro llamada Tela Vasir. [74] Luego viaja a la Base Shadow Broker en el planeta Hagalaz con Shepard, donde se enfrentan a Shadow Broker, quien se revela como miembro de una raza anterior al vuelo espacial llamada Yahg. Mataron a Shadow Broker después de una pelea con un jefe , y Liara lo sucede como el nuevo Shadow Broker. [9]

El encuentro y enfrentamiento de Shepard con el Shadow Broker es considerado uno de los momentos más emblemáticos de la trilogía original por Gergo Vas de Kotaku , [36] y uno de los 13 mejores momentos de Mass Effect por IGN. [37]

Dra. Amanda Kenson

La Dra. Amanda Kenson es una científica humana conocida por sus descubrimientos innovadores sobre los orígenes de los relés de masa. [81] Aparece como un agente encubierto en el DLC de Mass Effect 2 Arrival , y Shepard la salva del cautiverio batariano a instancias de su amigo, el almirante Hackett. Afirma haber encontrado evidencia de una inminente invasión de los Segadores, revelando que su equipo ha configurado un asteroide masivo para que colisione contra un relé de masa ubicado dentro del sistema Bahak en el espacio batariano para frenar la llegada de los Segadores. Después de que se revela que todo su equipo ha sido adoctrinado por los Segadores, Shepard tiene que evitar que la Dra. Kenson interrumpa el curso del asteroide, lo que culmina con la Dra. Kenson suicidándose después de detonar un dispositivo explosivo. Si el jugador importa un guardado donde se completa el DLC Arrival , la acción de Shepard de facilitar la destrucción del relé de masa del sistema Bahak para retrasar la invasión de los Segadores resultó en la pérdida de más de 300.000 vidas batarianas, lo que conduce a su encarcelamiento y juicio inminente en el comienzo de Mass Effect 3. [ 82]

Mass Effect: Andrómeda

El Kett

Los kett son una especie militarista hostil con densas formaciones de huesos que crecen externamente como protuberancias de armadura en sus cuerpos. Son los principales antagonistas de Mass Effect Andromeda . [50] Los kett están liderados por Archon, a quien le da voz Robert Kazinsky . [51]

Personajes secundarios

Personajes secundarios de la trilogía original

Personajes humanos recurrentes

David Anderson

El capitán David Edward Anderson es un protagonista de la novela Mass Effect: Revelation , un experimentado marine N7 y mentor del comandante Shepard a lo largo de la trilogía Mass Effect . [4] También es el interés amoroso de Kahlee Sanders. [83] En el primer juego, Donnel Udina lo relevó del mando de la SSV Normandy , y la nave espacial fue transferida al mando de Shepard. En los eventos de Mass Effect 3, es ascendido al rango de almirante y se une a Shepard como compañero de escuadrón temporal al principio del juego durante las primeras etapas de la invasión Reaper. [84] A menudo aparece vestido para la batalla a lo largo de Mass Effect 3 con uniformes de faena simples que no reflejarían su rango, pero que tampoco se verían fuera de lugar en un campo de batalla. [27] Anderson tiene la voz de Keith David . [6]

IGN clasificó el final de Mass Effect 3 , donde Shepard comparte una escena emotiva con Anderson y el Hombre Ilusorio, entre los mejores momentos de la franquicia Mass Effect . [37] Jason Guisao de Game Informer elogió la caracterización de Anderson como una de las representaciones más respetuosas de la " negritud " en los videojuegos. [85]

Steven Hackett

El almirante Steven Hackett es un oficial de alto rango de la Quinta Flota de la Armada de la Alianza de Sistemas Terrestres. Aparece por primera vez como un personaje secundario en Mass Effect que comanda los refuerzos de la Alianza de Sistemas que llegan para ayudar en la defensa durante el ataque a la Ciudadela por parte de Sovereign y los geth. Durante el transcurso de la batalla, se someterá a los deseos de Shepard de salvar a los Consejeros de la Ciudadela a bordo del acorazado asari Destiny Ascension o presionar el ataque contra las fuerzas de Sovereign. Después de la batalla, es ascendido a jefe de la Armada de la Alianza. En los eventos de Mass Effect 3 , lidera todas las fuerzas de la Alianza en su lucha contra la invasión de los Segadores.

La voz de Hackett es la de Lance Henriksen . [86]

Dra. Karin Chakwas

La Dra. Karin Chakwas es un personaje recurrente en la serie Mass Effect como la doctora humana del SSV Normandy , y más tarde del Normandy SR-2. [87] La ​​Dra. Chakwas sobrevive a la destrucción del SSV Normandy en Mass Effect 2 , y más tarde acepta la oferta de Cerberus de unirse a Shepard en su lucha contra los Recolectores, consiguiendo un puesto en el Normandy SR-2 como Directora Médica de la nave. La Dra. Chakwas regresa en Mass Effect 3 , siempre que sobreviva a la misión suicida en Mass Effect 2. Es posible que la recluten de nuevo en el Normandy o que la convenzan de quedarse en la Ciudadela y ayudar en el esfuerzo bélico.

La voz del Dr. Chakwas es de Carolyn Seymour .

Samantha Traynor

La especialista en comunicaciones Samantha Traynor aparece en Mass Effect 3 , cumpliendo un papel similar al de su predecesora, Yeoman Kelly Chambers como asistente personal del comandante Shepard. También se desempeña como gerente de información y experta en telecomunicaciones en el SSV Normandy SR-2. Traynor es lesbiana y, como tal, solo está disponible románticamente para una Shepard femenina. [88] Patrick Weekes , quien fue responsable de escribir a Traynor, explicó en una publicación de blog que actuaron siguiendo el consejo de amigos y descartaron un borrador inicial que habría girado en torno a Traynor identificando y superando los desafíos de ser gay. En cambio, su arco fue reescrito como una historia alegre de pez fuera del agua, y su caracterización predominantemente sobre un técnico civil que intenta adaptarse a la vida en un entorno militar en lugar de su orientación sexual. [89] Weekes señaló además que si bien estaban familiarizados con la escritura de diálogos apropiados para un romance entre personas del mismo sexo después de su trabajo con Liara T'Soni durante el desarrollo de Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker , eran conscientes de evitar la impresión de que su escritura para Traynor pudiera ser interpretada como excitación para una audiencia masculina heterosexual. [89] Sin embargo, Weekes decidió escribir una escena de ducha íntima pero de buen gusto entre Shepard y Traynor como la culminación del momento romántico desde una perspectiva cinematográfica. [89]

Traynor tiene la voz de Alix Wilton Regan . [3]

Steve Cortez

El teniente Steve Cortez es un especialista en adquisición de suministros de la Alianza de Sistemas a bordo del SSV Normandy SR-2 en Mass Effect 3 , y también sirve como piloto del transbordador UT-47A Kodiak del Normandy que transporta al comandante Shepard y al escuadrón a varias ubicaciones de misión. Recientemente viudo después de la muerte de su esposo, Shepard puede ayudar a Cortez a superar su dolor. Es una opción romántica opcional para un Shepard masculino. [90] [88]

La voz de Cortez es de Matthew Del Negro . [3]

Diana Allers
El personaje de Jessica Chobot, Diana Allers, fue modelado a su semejanza.

Diana Allers es una corresponsal de guerra humana de Alliance News Network y un personaje habitual en el programa "Battlespace" de Alliance News Network en Mass Effect 3. Es una opción romántica para un Shepard masculino o femenino, pero no otorga el logro "Amante".

Allers tiene la voz de Jessica Chobot , y el personaje está modelado a su semejanza. Una personalidad de los medios de videojuegos que trabajó para medios como IGN y G4TV, la participación de Chobot como miembro del elenco de Mass Effect 3 y la falta de experiencia como actriz de voz profesional provocaron sugerencias de que su elección era éticamente inapropiada debido a un conflicto de intereses. [91] [92] [93] Aunque tenía acceso a un blog alojado por IGN en ese momento, Chobot sostuvo que nunca fue una escritora profesional para IGN o una revisora ​​​​de G4, sino que su papel es el de presentadora o animadora. [94] [95] La interpretación de Chobot de Diana Allers atrajo críticas de algunos periodistas de videojuegos como Kevin VanOrd de GameSpot , quien no estaba impresionado con la presentación sexualizada del personaje ni con la capacidad de actuación de Chobot. [92]

Cámaras Kelly

Kelly Chambers es la ayudante de Shepard en la Normandía SR-2 en Mass Effect 2, cuya función principal es el trabajo administrativo y de oficina. Mantiene al comandante Shepard informado de los nuevos correos electrónicos y transmite las solicitudes de reuniones de los compañeros de escuadrón de Shepard. Además, Kelly utiliza su título en psicología para brindar apoyo psicológico y monitorear el estado psicológico de Shepard y la tripulación. Es una opción romántica para un Shepard masculino o femenino, pero no otorga el logro "Amante". Si sobrevive a la misión suicida en Mass Effect 2 , aparecerá en Mass Effect 3. Ella le informa a Shepard que está huyendo de Cerberus, sus antiguos empleadores. Shepard puede pedirle que continúe ayudando con el esfuerzo de guerra o que se esconda.

Patrick Lee, del AV Club, mencionó el posible destino de Chambers en Mass Effect 3 como un ejemplo en el que un Shepard alineado con Paragon "no es un santo guerrero-poeta cuyas decisiones son ética y prácticamente herméticas". [96]

Armando Owen Bailey

El capitán Armando-Owen Bailey es un oficial de C-Sec humano destinado en el Barrio Zakera de la Ciudadela en Mass Effect 2. En Mass Effect 3 , es ascendido a Comandante de C-Sec a cargo de las operaciones de C-Sec de los cuarteles de las Embajadas de la Ciudadela. Es un oficial mayormente honesto, pero es lo suficientemente pragmático como para romper las reglas si es más conveniente o gratificante para él. [96]

Bailey tiene la voz de Michael Hogan . [6]

Conrad Verner

Conrad Verner es un fanático humano que está obsesionado con el comandante Shepard. [57] András Neltz de Kotaku señala que es un " arquetipo de fanático loco llevado al siguiente nivel", y un ejemplo de un personaje cuya personalidad y destino podrían ser moldeados por el jugador a lo largo de la trilogía original dependiendo de cómo reaccione su personaje jugador a las payasadas de Verner. [1]

Khalisah al-Jilani

Khalisah bint sinan al-Jilani es una reportera humana de Westerlund News. Aparece en los tres juegos como una reportera que emplea una línea de preguntas beligerante cada vez que se le concede la oportunidad de entrevistar a Shepard. También aparece en Mass Effect Andromeda: Initiation , una novela precuela de Mass Effect: Andromeda . [5]

IGN incluyó el chiste recurrente donde Shepard puede terminar prematuramente sus sesiones de entrevistas con al-Jilani golpeándola como una acción renegada a lo largo de la trilogía original en su lista de los 13 mejores momentos de Mass Effect . [37] Beth Elderkin de Gizmodo se refirió al chiste recurrente mencionado anteriormente como la "Saga de Al-Jilani" y uno de sus momentos favoritos. [83]

Personajes no humanos recurrentes

Capitán Kirrahe

El capitán Kirrahe era el oficial de inteligencia del Grupo de Tareas Especiales (GTA) salariano que descubrió las instalaciones de Saren en Virmire y lucha junto al escuadrón de Shepard durante el asalto. La determinación de Kirrahe de destruir la base de Saren, y por lo tanto la cura con ella, provoca una grieta entre Shepard y Wrex que el jugador puede resolver de varias maneras. [19] Si sobrevive a la batalla, será ascendido a Mayor y aparecerá en Mass Effect 3 como aliado en varias ocasiones. [61] El discurso de Kirrahe en medio de una tormenta eléctrica en Mass Effect es considerado como uno de los momentos más icónicos de la trilogía original por Gergo Vas de Kotaku . [36]

Aria T'Loak

Aria T'Loak, también conocida como "la Reina Pirata", es una jefa del crimen organizado asari que se desempeña como gobernante de facto de la Estación Omega, un centro importante en los anárquicos Sistemas Terminus. [11] Ella es dueña del Afterlife Club, que sirve como el centro neurálgico de la estación. Su primera aparición cronológica es en Mass Effect: Incursion , un cómic precuela de 8 páginas de Mass Effect 2. Luego hace un cameo en Mass Effect: Redemption , ayudando brevemente a Liara en la búsqueda del desaparecido Shepard. En Mass Effect 2 , Aria le proporciona a Shepard información sobre Omega. Luego aparece en Mass Effect: Retribution , y en el DLC Omega de Mass Effect 3 , aparece como una compañera de escuadrón temporal que ejerce poderosas habilidades bióticas. [73]

Aria T'Loak tiene la voz de Carrie-Anne Moss . [14]

Shala'Raan es Tonbay

La almirante Shala'Raan vas Tonbay es miembro de la Junta del Almirantazgo quariana, un consejo administrativo de almirantes que supervisa el gobierno civil quariano. Junto con otros miembros de la Junta, desempeña un papel fundamental en la misión de lealtad de Tali'Zorah en Mass Effect 2 y lidera la Flota Migrante quariana para recuperar su mundo natal, Rannoch, de manos de los geth en Mass Effect 3. Shala'Raan, amiga de la familia de Tali'Zorah, cumple una parte del papel del personaje dentro de la narrativa de Mass Effect 3 en partidas guardadas importadas en las que está muerta y no puede aparecer en el juego.

Shala'Raan tiene la voz de Shohreh Aghdashloo . [97]

Daro'Xen es Moreh

La almirante Daro'Xen vas Moreh es miembro de la Junta del Almirantazgo quariana, un consejo administrativo de almirantes que supervisa el gobierno civil quariano. Junto con otros miembros de la Junta, desempeña un papel fundamental en la misión de lealtad de Tali'Zorah en Mass Effect 2 y lidera la Flota Migrante quariana para recuperar su mundo natal Rannoch de los geth en Mass Effect 3. Conocida por su agudo intelecto científico, cumple una parte del papel de Tali'Zorah dentro de la narrativa de Mass Effect 3 en partidas guardadas importadas donde está muerta y no puede aparecer en el juego.

Daro'Xen tiene la voz de Claudia Black , quien también presta su voz a la matriarca Aethyta, la ex compañera de la matriarca Benezia y la otra madre de Liara T'Soni. [98]

Personajes no recurrentes

Richard L. Jenkins

El cabo Richard L. Jenkins es un marine de la Alianza del mundo rural de Eden Prime bajo el mando del capitán Anderson, y miembro de la tripulación del SSV Normandy . Se une a Shepard como compañero de escuadrón durante su incursión a su mundo natal en Mass Effect , donde muere poco después . Está basado en el personaje de Leeroy Jenkins . [1] [99]

Administrador Anoleis

El administrador Bel Anoleis administra Puerto Hanshan, la capital del planeta Noveria, en el primer Mass Effect . Para obtener un pase de garaje para salir del puerto, Shepard podría probar la corrupción del burócrata salariano a una investigadora encubierta llamada Gianna Parasini, aliarse con Anoleis y entregarle todas las pruebas, o enfrentar a Anoleis y Parasini entre sí, lo que conduce a la muerte de ambos. András Neltz de Kotaku señaló que la misión que trataba con Anoleis era una de las más complejas del primer juego, y fue un ejemplo temprano "que muestra cuán diferente puede ser la historia dependiendo de las decisiones del jugador". [1]

Kal'Reegar

Kal'Reegar es un marine de la Flota Migrante quariana que está asignado para proteger a Tali'Zorah, quien está en una misión para realizar trabajos de investigación en el planeta Haestrom en Mass Effect 2. Si sobrevive a la misión, participará como testigo en el juicio de Tali'Zorah ante la Junta del Almirantazgo quariana, donde se la acusa de traición. [98] En Mass Effect 3 , Kal'Reegar sacrifica su vida en Palaven fuera de la pantalla, reparando y protegiendo una torre de comunicaciones utilizada para transmitir información crítica de la misión a la Jerarquía Turiana.

Kal'Reegar tiene la voz de Adam Baldwin . [98]

Gato Uvenk

Gatatog Uvenk es un maestro de batalla krogan que aparece como un antagonista menor en la misión de lealtad de Grunt en Tuchanka. Su voz es de Michael Dorn . [100]

Cal Niftu

Niftu Cal es un "dios biótico" autodenominado y miembro de la delegación comercial del comerciante volus Pitne Four en Mass Effect 2. Ha inducido químicamente delirios de grandeza después de que se le administraran drogas que mejoran la biótica, manifestando como resultado talentos bióticos menores. El escritor de juegos Brian Kindregan creó a Niftu Cal y lo agregó a Mass Effect 2 como un personaje de broma, donde se hizo popular entre los fanáticos como un meme de Internet . [101]

Niftu Cal tiene la voz de Mark Meer. [102]

Fenlon de PC Gamer llamó a Niftu Cal "el personaje desechable más divertido que BioWare haya creado jamás". [103] Un arquetipo de personaje similar, un adepto volus, se añadió más tarde al modo multijugador de Mass Effect 3 como resultado de la popularidad del personaje. [101] [104]

Víspera

Urdnot Bakara, apodada Eve por los científicos salarianos que la supervisan, es una krogan fértil que desempeña un papel fundamental en la conclusión de la historia de la genofagia krogan en Mass Effect 3. Eve es una figura moderada entre los líderes krogan que está ansiosa por asegurar una cura para la genofagia y lograr un nuevo comienzo para su gente. [105]

Jondum Bau

Jondum Bau es un Espectro salariano y colega del Comandante Shepard. András Neltz de Kotaku considera que la breve interacción con el personaje en Mass Effect 3 para exponer a un traidor es única, ya que el jugador puede experimentar a los Espectros como agentes independientes que a veces se reúnen para ayudarse entre sí, y señala que los personajes anteriores de los Espectros terminan muriendo o eran antagonistas del personaje del jugador. [1] El personaje lleva el nombre del escritor de BioWare, John Dombrow. [106]

Nyreen Kandros

Nyreen Kandros es la líder turiana de la organización mercenaria Talons en Omega, que se une a Shepard como compañera de escuadrón temporal en el DLC de Mass Effect 3 Omega . [107] Ella utiliza una mezcla de poderes bióticos y tecnológicos, y tiene una historia complicada con Aria T'Loak. [73] Nyreen lucha para liberar a la gente de la estación Omega que ha sido esclavizada por el grupo supremacista humano Cerberus. [108] También aparece como un personaje secundario en el cómic precuela vinculado a Andromeda , Mass Effect: Deception . [109]

La voz de Kandros es de Sumalee Montano .

El astrónomo

El Stargazer es una entidad humanoide de raza y origen indeterminados del futuro lejano que narra las hazañas del Comandante Shepard, una figura legendaria en su línea de tiempo, a un niño compañero en el final de Mass Effect 3. [ 110] Dependiendo de las elecciones del jugador en la batalla final por la Tierra, las iteraciones del Stargazer pueden tener la voz de Christine Dunford o Buzz Aldrin . [98]

Mass Effect: Andrómedapersonajes secundarios

Alec Ryder

Alec Ryder es un personaje de Mass Effect: Andromeda y el padre de Scott y Sara Ryder. [50] Un veterano de la exploración galáctica, Ryder fue miembro del equipo original del almirante Grissom que viajó a través del relé de masa de Caronte que marcó el primer paso de la expansión de la humanidad en la comunidad galáctica. Más tarde es aceptado para el Entrenamiento de Combate Interplanetario que completa y posteriormente se le otorga su designación N7. Un veterano de la Guerra del Primer Contacto, Ryder se interesó en el uso de la Inteligencia Artificial como un método para ayudar al avance humano, sin embargo, dicha investigación y experimentación es ilegal según la ley de la Ciudadela. Una vez que se descubre su trabajo, es dado de baja deshonrosamente del ejército de la Alianza de Sistemas. [50] Alec Ryder luego se une a la Iniciativa Andromeda como Pathfinder, el título para el líder de cada una de las naves de la Iniciativa, y es responsable de la población de mayoría humana a bordo de su nave Hyperion . [18]

Alec tiene la voz de Clancy Brown . [50]

SAM

SAM, que significa Matriz Adaptativa Simulada, es una IA diseñada por Alec Ryder y estaba conectada a él; más tarde transmite la conexión a su hijo, quien lo sucede como el Pathfinder humano. [50] SAM está conectado permanentemente al Pathfinder, y ve y siente como ellos a través de un enlace neuronal, que fue creado originalmente por la esposa de Alec, la Dra. Elen Ryder. SAM maneja una serie de tareas y también ayuda a la tripulación del Tempest desde su nodo en el arca Hyperion . A través del enlace neuronal y un sistema de comunicación de entrelazamiento cuántico, SAM puede brindarle apoyo al Pathfinder en forma de "conciencia situacional, resolución de problemas e incluso mejoras tácticas". La potencia informática de SAM también mejora las habilidades de combate del Pathfinder en forma de seis "perfiles", que en términos de juego es análogo al sistema de clases de la trilogía original. [50]

SAM tiene la voz de Alexia Traverse-Healy. [51]

Lexi T'Perro

La Dra. Lexi T'Perro es la doctora asari en la nave arca humana Hyperion , que luego es transferida a la Tempest como doctora residente. Ella revisa a uno de los hermanos Ryder, quien se convertiría en el próximo Pathfinder humano, después de que son descongelados del criosueño. Lexi monitorea el bienestar físico y mental del equipo Pathfinder y brinda asesoramiento general al Pathfinder. [50]

Lexi tiene la voz de Natalie Dormer . [50]

Jath de Kallo

Kallo Jath es el piloto salariano de la Tempestad y uno de sus codiseñadores. Narra la sesión informativa introductoria de la Iniciativa Andrómeda sobre los vehículos ND1 Nomad y Tempest. [50]

Kallo tiene la voz de Garett Ross. [51]

Suvi Anwar

Suvi Anwar es una escocesa que es la oficial científica de la Tempestad. Ella ve la ciencia y la religión como complementarias, siendo la primera un medio para comprender “la inteligencia divina detrás de toda la creación”, y habla abiertamente sobre su fe. Ella es una opción romántica potencial para una Pathfinder femenina. [50]

Suvi tiene la voz de Katy Townsend. [50]

Gil Brodie

Gil Brodie es el ingeniero de la Tempestad y se le describe como alguien con una "personalidad bastante colorida y un extraño sentido del humor". Es una opción romántica potencial para un Pathfinder masculino. [50]

Gil tiene la voz de Gethin Anthony . [50]

Jarun Tann

Jarun Tann es un político salariano, que desempeña un papel destacado en los esfuerzos de la Iniciativa Andrómeda para establecer un gobierno en la nueva galaxia, aunque su competencia real como administrador puede ponerse en duda. Se le describe como alguien con buenas intenciones, "pero también le gusta el poder y exagera su propia eficacia e importancia". El Pathfinder puede encontrarse navegando por los matices morales de gris por los que se conoce a la serie Mass Effect en sus tratos con Jarun. [50] También aparece en la novela vinculada a Andromeda , Mass Effect Andromeda: Nexus Uprising , donde se lo retrata como el personaje central del levantamiento liderado por la ex jefa de seguridad Sloane Kelly en el Nexus. Ben Gilbert de Business Insider mencionó a Tann como un ejemplo de los mejores aspectos de la serie Mass Effect : personajes "que responden de manera realista, que tienen la misma probabilidad de ser honestos como de ser manipuladores". [111]

Tann tiene la voz de Kumail Nanjiani . [50]

Tiran Kandros

Tiran Kandros es el líder turiano de la milicia voluntaria de facto de la Iniciativa de Andrómeda con base en el Nexo, conocida como APEX, y primo de Nyreen Kandros. [109] También aparece en la novela vinculada a Andromeda , Mass Effect Andromeda: Nexus Uprising , y es el personaje central del cómic precuela Mass Effect: Deception , que sigue su intento de infiltrarse en la Iniciativa de Andrómeda.

Kandros tiene la voz de Steve Pirot. [51]

Fomentar Addison

Foster Addison es el Director de Asuntos Coloniales de la Iniciativa Andrómeda con sede en el Nexus. El personaje ganó notoriedad como meme después de numerosas capturas de pantalla y videos que resaltaban sus animaciones faciales mal animadas y la línea "Lo siento, mi cara está cansada" que circuló en varios sitios de Internet como un ejemplo de los problemas técnicos de Andrómeda . [112] [113]

La voz de Foster es la de Zoe Telford . [51]

Nakmor Kesh

Nakmor Kesh es la nieta de Nakmor Drack, quien se desempeña como superintendente de la estación espacial Nexus, el centro administrativo de la Iniciativa Andrómeda. Ben Gilbert de Business Insider mencionó a Kesh como un ejemplo de los mejores aspectos de la serie Mass Effect : personajes "que responden de manera realista, que tienen la misma probabilidad de ser honestos que de ser manipuladores". [111]

Kesh tiene la voz de Allegra Clark. [51]

Heinly Abrams

Hainly Abrams es una investigadora asignada a Prodromos en el planeta Eos. Durante una conversación introductoria con Pathfinder poco después de que se conocieron, Abrams revela que era conocida como Stephan antes de su transición de género . Decidió unirse a la Iniciativa Andrómeda y partir de la galaxia de la Vía Láctea para comenzar una nueva vida. La presentación del personaje y su identidad de género fue recibida con críticas poco después del lanzamiento de Andrómeda , lo que llevó a BioWare a emitir una disculpa y una promesa de ajustar el diálogo del personaje. [114] [115]

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Bibliografía