stringtranslate.com

El señor Krios

Thane Krios es un personaje ficticio de la franquicia Mass Effect de BioWare , que apareció por primera vez en Mass Effect 2 como miembro de un grupo (o "compañero de escuadrón"). El personaje es un drell, una raza de humanoides reptiles extraterrestres que forman una alianza sociopolítica con los hanar, una especie de entidades sensibles similares a medusas. La voz de Thane Krios en la serie de videojuegos es de Keythe Farley .

Un notorio asesino profesional, Thane puede ser reclutado por Shepard en el planeta Illium para una " misión suicida " para detener el secuestro de colonos humanos por una especie misteriosa conocida como los Recolectores. Él revela con franqueza a Shepard durante su primera reunión que se está muriendo de síndrome de Kepral, una enfermedad respiratoria genética que finalmente conducirá a una insuficiencia pulmonar, pero se une voluntariamente a la misión suicida. [1] El personaje también aparece en Mass Effect 3 , el juego final de la trilogía, donde su condición ha empeorado. Thane hace más apariciones en dos números de la serie de cómics limitada Mass Effect: Foundation , que tienen lugar antes de los eventos de la trilogía.

El personaje ha sido aclamado por la crítica y bien recibido por los críticos y los fanáticos, con atención dirigida a su caracterización compleja y como una representación positiva de un personaje con discapacidades y un personaje de videojuego abiertamente religioso . Thane ha aparecido de manera destacada en el arte promocional, imágenes de demostración, avances y anuncios de Mass Effect 2. [ 2] [3]

Descripción general del personaje

La petición de Thane de ser liberado del Pacto con su manejador hanar, para poder establecerse con su familia.

Thane fue criado en el planeta oceánico de Kahje, el mundo natal de los hanar, una especie conocida por su estricta adherencia al habla educada y la etiqueta apropiada. [4] Unos siglos antes de los eventos de la trilogía original de Mass Effect , los hanar evacuaron una parte de la especie drell de su moribundo mundo natal Rakhana y los transportaron a Kahje. [5] En agradecimiento a los hanar por salvarlos de la extinción, los remanentes del pueblo drell prometieron su lealtad y servicio a los hanar como raza cliente, las dos razas establecieron una relación cultural simbiótica conocida como el Pacto. [6] [5] Los drell están integrados en todos los niveles de la sociedad hanar y generalmente ayudan con muchas tareas que los hanar pueden encontrar físicamente difíciles de realizar incluso con ayuda mecánica, como el combate o los asesinatos. [6] Los drell consideran su servicio a los hanar un honor, independientemente de la naturaleza de la tarea. [7] Thane posee memoria eidética , un rasgo genético típico de la especie drell. Un estímulo externo puede desencadenar un recuerdo involuntario, tan vívido y detallado que algún nerd puede confundirlo con la realidad. Thane a veces se pierde en la experiencia de revivir el recuerdo perfecto de algunos de sus recuerdos y puede describirlos con un detalle impecable. [8]

Thane fue entrenado por sus maestros hanar como asesino desde que tenía seis años, cometiendo su primer asesinato cuando cumplió doce. [9] Para lograr sus objetivos, Thane utiliza una mezcla de sigilo, armas de fuego, técnicas de combate cuerpo a cuerpo y poderes bióticos. [10] Conoció a su esposa durante una misión de asesinato cuando ella se interpuso frente al objetivo de Thane para detenerlo. Decidió establecerse con ella y dejó el servicio de sus maestros hanar a través de una ruptura voluntaria de su relación de Pacto. La esposa de Thane fue asesinada más tarde por mercenarios que perseguían a su esposo. Este evento lo llevó a abandonar a su pequeño hijo Kolyat, una decisión que todavía lo persigue. En lugar de adoptar el culto hanar de los proteanos como algunos de sus hermanos, Thane es un devoto de la antigua religión politeísta de su especie y pasa gran parte de su tiempo en oración y meditación, incluso dentro de su trabajo. Thane reza antes de cada misión y pide perdón a sus dioses después de cada asesinato. [11] Por otro lado, Thane es inquebrantable en su determinación de separar su conciencia moral del asesinato que ha cometido, y que no son nada de lo que él tenga culpa; según las enseñanzas religiosas drell, el cuerpo y el alma están separados, por lo que la persona que lo contrata carga con la culpa ya que su cuerpo es simplemente su herramienta. [12] El jugador puede discutir con él en gran detalle sobre sus creencias, e incluso puede ser invitado por Thane a rezar con él. [11] Cassidee Moser, escribiendo para Gamesradar , llamó a la oración de Thane a la deidad drell Amonkira [13] un resumen de su personalidad humilde y leal. [14]

Thane es un posible interés romántico para un personaje femenino , la comandante Shepard en Mass Effect 2. Si bien la relación en sí no se traslada a Mass Effect 3 debido a la conclusión de su arco argumental, el jugador tiene la opción de pasar tiempo privado con él en el hospital de la Ciudadela mientras su salud se deteriora.

Concepto y diseño

El escritor de Thane para Mass Effect 2 fue Chris L'Etoile, quien dejó el equipo antes de completar el desarrollo del juego. [15] Una de las opciones de la rueda de diálogo de Thane como parte de su árbol de eventos de subtrama romántica ha alcanzado notoriedad por su incómoda paráfrasis de diálogo, ya que las opciones de diálogo del juego carecían de íconos explícitos para identificar su intención para el beneficio del jugador. [15] Patrick Weekes , quien fue responsable de la paráfrasis del diálogo del personaje, lo atribuyó a una combinación de un cronograma de desarrollo ajustado, informes de errores y las limitaciones del desarrollo de juegos de la década de 2000, ya que los miembros del equipo no tenían el beneficio del apoyo de parches de juego descargables en ese momento. [15] La opinión de Weekes sobre el síndrome de Kepral de Thane es que es similar a la enfermedad de la vida real , la fibrosis quística . [1] Chris Hepler asumió el cargo de escritor de Thane para Mass Effect 3. [ 16]

Diversos dibujos en miniatura de los primeros conceptos de Thane. Los artistas conceptuales tuvieron la máxima libertad posible al principio del ciclo de desarrollo de Mass Effect 2 .

Según el director de arte Derek Watts, Thane fue el personaje más difícil de diseñar para Mass Effect 2. [ 17] BioWare comenzó con una descripción escrita de Thane, y quería enfatizarlo como un "asesino de carrera" mientras lo mantenía atractivo como un posible interés romántico para las jugadoras. [17] Preguntaron a las mujeres de la oficina qué les "gustaba" de sus alienígenas. [17] Los artistas conceptuales comenzaron dibujando lagartijas y aves del paraíso como inspiración. [18] Se consideró darle a la cara de Thane una " apariencia de maniquí , 'humano perfecto'", [18] [17] y una marca roja se consideró como una posible característica clave para el personaje. [17] Se recibieron comentarios de las mujeres de la oficina que encontraron al personaje "espeluznante", [17] y como el personaje era un interés romántico, se decidió que la cara de maniquí era demasiado "desagradable". [18] El equipo volvió a empezar de cero, [17] y Thane se convirtió más tarde en una mezcla de características "acuáticas" y "reptilianas". [18] Thane pasó finalmente por ocho o nueve "fases" antes de que su diseño fuera finalizado. [19] Originalmente, se pretendía que el personaje tuviera tres pendientes de metal a los lados de la cabeza, pero los desarrolladores olvidaron incluirlos en su modelo. [17]

Una vez que se había fijado su rostro, BioWare comenzó a trabajar en el cuerpo de Thane, que Watts recuerda como una experiencia menos "agotadora" que diseñar la cabeza de Thane. [17] Se debatió si Thane debía usar ropa ajustada apropiada para un asesino o una chaqueta suelta que evocara la sensación de un profesional. [18] Al principio, los desarrolladores intentaron quitarle la chaqueta por cuestiones de animación. Sin embargo, se consideró que estos intentos arruinaron todo su diseño. [18] Sus cascos "estilo pasamontañas" intentaron reflejar su pasado criminal imitando pasamontañas . [18] Los artistas experimentaron con joyas. El Thane del juego solo tiene un collar. [18]

Joe Skrebels de IGN opinó que la apariencia final de Thane tiene un parecido con Abe Sapien de la serie Hellboy . [20]

Apariciones

Thane se encuentra por primera vez en el centro regional de las asari, Illium, donde había estado basado durante los últimos dos años planeando el asesinato de una asari llamada Nassana Dantius. Se une a Shepard de forma voluntaria después de su exitoso asesinato de Dantius, afirmando que no tiene nada que perder y que espera corregir muchos errores que ha encontrado en la galaxia antes de su muerte. La historia de Thane gira en torno a su hijo, Kolyat, y su deseo de rescatarlo de una vida de crimen. Shepard y el equipo deben viajar a la Ciudadela para evitar que Kolyat siga los pasos de su padre y se dedique a la carrera del asesinato. El objetivo contratado por Kolyat es un político turiano racista que extorsiona a los humanos mientras promete reducir el crimen en los Barrios de la Ciudadela. Una vez completada la misión, Thane hablará con su hijo e intentará arreglar las cosas con él; Thane se convertirá entonces en un miembro leal del equipo de Shepard.

Si el jugador busca una relación con Thane, le dirá a Shepard que no ha hablado de su pasado con nadie hasta que la conoció, y que ella es "muy amable". A medida que la relación avanza, Thane le revelará sus sentimientos a Shepard y la llamará "siha", uno de los ángeles de la religión Drell. Antes de la misión suicida, Thane subirá a la cabaña de Shepard y le dirá que antes de que le diagnosticaran su enfermedad, no tenía miedo a la muerte. Pero ahora que ha conocido a Shepard, le teme a la muerte y no quiere morir. Thane comienza a derramar lágrimas, pero Shepard lo consuela, y los dos pasan la noche juntos.

Thane regresa en Mass Effect 3, siempre que haya sobrevivido a los eventos de Mass Effect 2. Thane aparece en el hospital de la Ciudadela y le dice a Shepard que ahora está en las etapas terminales de su enfermedad y que no puede unirse a Shepard en la lucha contra los Segadores. Más adelante en el juego, Cerberus ataca la Ciudadela y Thane, si interactuó con él de antemano, ayuda a Shepard a frustrar un intento de asesinato contra el Consejero salariano y es apuñalado por el asesino Kai Leng, quien escapa. Si ni Thane ni Kirrahe (que puede servir como sustituto de Thane en el arco de la historia) están vivos, Kai Leng tendrá éxito en asesinar al Consejero salariano.

Después de que las fuerzas restantes de Cerberus hayan sido derrotadas, Shepard visita a Thane en el hospital donde los médicos le dicen a Shepard que debido a su pérdida de sangre y su enfermedad está en las etapas finales, no hay nada más que puedan hacer excepto consolarlo durante sus momentos finales. Si Thane se ha reconciliado con Kolyat en Mass Effect 2 , estará presente junto al lecho de muerte de su padre, y Thane le pide a él y a Shepard que reciten una oración. Mientras Kolyat y Shepard recitan la oración, Thane fallece. Kolyat revelará que la oración de Thane no estaba destinada a él, sino a Shepard. El nombre de Thane se agregará al muro conmemorativo de la Normandía SR-2 en el área de la cubierta de la tripulación después de su fallecimiento en Mass Effect 2 o 3 , junto con otros miembros de la tripulación que han caído.

En el DLC Mass Effect 3: Citadel , Shepard puede celebrar un servicio conmemorativo para Thane en su apartamento. Después del servicio, Shepard también podría ver algunas grabaciones de video realizadas por Thane dirigidas a Shepard. Si tienen un romance, Shepard hablará con Thane en su mente una última vez.

Recepción crítica

La recepción crítica de Thane ha sido muy positiva. El personaje ganó el premio al mejor personaje de Xbox 360 de IGN de ​​2010; IGN lo llamó "fácilmente el personaje más completamente realizado en el elenco de apoyo" de Mass Effect 2. [ 21] Escribiendo para GameZone , Dakota Grabowski incluyó a Thane como el quinto mejor compañero de BioWare. Grabowski elogió el diseño del personaje, así como también cuánto de sus partes estaban "abiertas a la interpretación". [22] Steven Hopper de IGN lo incluyó como el sexto mejor compañero de Mass Effect , diciendo que tenía "uno de los arcos argumentales más atractivos" en Mass Effect 2 y acreditando su complejidad. [23] GRY Online incluyó a Thane en su lista de los mejores asesinos en videojuegos en un artículo de 2015. [24] El personal de PC Gamer lo clasificó como el quinto mejor compañero de Mass Effect en un artículo de 2016. [25] Tom Marks comentó que el conflicto interno presente en Thane lo hace atractivo como compañero, llamándolo la "personificación de las propias elecciones de Paragon y Renegade de Shepard, y es la representación literal de su equipo marchando lentamente hacia una muerte casi segura". También elogió la "voz grave" de Thane, mientras que otro miembro del personal calificó al personaje por su atractivo sexual percibido. [25] Ben Griffins dijo que Thane es uno de sus compañeros favoritos de BioWare, y que todo sobre el personaje es "fascinante" para él. Sin embargo, a Tim Clark no le gusta Thane y lo llamó "solo una gran nube verde de tristeza". [26]

El personaje ha sido citado como uno de los favoritos de los fans, con comentarios centrados en la inversión emocional de los jugadores hacia el destino del personaje. GamesTM lo llamó uno de los ocho compañeros más memorables de BioWare, llamando la atención sobre su final "emocionalmente paralizante". [27] Tina Amini de Kotaku afirmó que recargó un guardado anterior y pasó al menos otras 40 horas tomando decisiones alternativas para su partida de Mass Effect 2 solo para asegurarse de que Thane, a quien encuentra atractivo como interés amoroso para su personaje Shepard, sobreviva a la misión suicida y expresó su esperanza de que su arco de historia romántica continuara para Mass Effect 3. [ 28] Phil Savage de PC Gamer comentó que el final de Thane en Mass Effect 3 es brillante, y lo llamó un "triunfo tranquilo y triste"; está rodeado de familiares y amigos en su lecho de muerte, contento con lo que ha logrado. [29] Savage observó que "este no es un destino experimentado por muchos personajes de juegos importantes". A él le gusta que BioWare todavía haya hecho un esfuerzo para recordarles a los jugadores que aprecien las cosas que les importan como individuos, como sus metas de vida y seres queridos, incluso si Mass Effect es una serie de juegos que se resuelve en torno a grandes decisiones que cambian la galaxia y probabilidades imposibles. [29] Scott Deakin, que escribe para GamesBeat , encontró que su oportunidad de vengar a Thane, un personaje en el que estaba emocionalmente involucrado, al acabar con Kai Leng durante una escena fue profundamente satisfactoria y catártica. [30] Una encuesta de lectores de IGN de ​​2014, para determinar la "Ultimate RPG Party", hizo que Thane fuera el undécimo personaje más votado. [31]

La comparación entre el síndrome de Kepral y la fibrosis quística que ofrece Weekes resonó en Elizabeth Rogers, de la Fundación AbleGamers , quien explicó en su artículo "Los problemas y las alegrías de Thane de Mass Effect" que ella sufre de la misma condición: un trastorno genético potencialmente mortal que llena sus pulmones y páncreas de moco, y que, al igual que Thane, sus pulmones inevitablemente dejarán de funcionar. Rogers apreció que los escritores de Mass Effect no solo presentaran a Thane como "uno de los pocos personajes con enfermedades crónicas que desempeñan un papel importante en cualquier videojuego" con el que ella pudiera identificarse, sino que no le dieran a Thane una narrativa de cura como parte de su arco argumental, lo que Rogers encontró respetuoso. Expresó su opinión de que otro escritor que se identificara como enfermo crónico probablemente habría creado un espacio para que Thane existiera sin la muerte, "para estar discapacitado y patear traseros hasta el final de la serie", pero está contenta de que represente un movimiento hacia una mayor inclusión y representación de las minorías en un videojuego. [1]

Análisis

La representación de la devoción religiosa y la perspectiva espiritual de Thane ha sido objeto de análisis. El investigador Greg Perreault examinó Mass Effect 2 como parte de su investigación sobre la representación de la religión como algo violento o problemático en los videojuegos. Observó que Mass Effect 2 no retrata sus temas religiosos y espirituales de una manera positiva, pero consideró que Thane era un caso interesante porque la violencia que comete no está informada por su religión, "aunque la permite". [12] Jordan Baughman de GamesRadar citó a Thane como un ejemplo del arquetipo de personaje "El psicótico ligado al honor" de BioWare, específicamente un fanático religioso que "se adhiere a un código especial que dicta sus frenesíes asesinos". [32] Joshua e Ita Irizarry, coautores de "El Señor es mi pastor: cómo enfrentar la religión en la trilogía Mass Effect", publicado como parte de la publicación antológica Religion in Digital Games , notaron el comportamiento abiertamente religioso de Thane y expresaron su desconcierto por el hecho de que el personaje sea aceptado como un favorito por los fanáticos de Mass Effect . Contrastaron la recepción positiva de Thane como un personaje inequívocamente piadoso con la amplia negatividad que muchos jugadores han mostrado hacia las expresiones de fe de su compañera de escuadrón humana Ashley William en el Mass Effect original . Al comparar las respuestas de los jugadores con Ashley y Thane, los autores supusieron que, a diferencia de Ashley, "Thane nunca incita al jugador a considerar sus puntos de vista (o los de Shepard) sobre la religión". Los autores postularon que, en la alternativa, Thane y su religión son claramente reconocidos como alienígenas por los jugadores, lo que no invita a comentar sobre las religiones y la espiritualidad del mundo real, mientras que no se puede decir lo mismo de Ashley y su religiosidad. [11]

Matt Cronn de Geeks Under Grace , un sitio web de cultura pop estadounidense que publica noticias, cultura, reseñas y videos desde una perspectiva cristiana , examinó algunas de las creencias religiosas defendidas por Thane dentro del contexto de la doctrina cristiana comúnmente aceptada. Comparó las oraciones de Thane por su propio malvado yo con el concepto del pecado original y la práctica de los cristianos de orar a Dios por el perdón de sus propios pecados. Cronn encontró muy interesante la oración recitada en el lecho de muerte de Thane, ya que a pesar del hecho de que estaba muriendo, la principal preocupación de Thane era absolver a Shepard de los pecados de sus muchas muertes, y afirmó que "esta es la bondad y la preocupación por los demás que los cristianos deben ejemplificar". [33]

Lectura adicional

Véase también

Referencias

  1. ^ abc Elizabeth Rogers (20 de marzo de 2019). "EL PROBLEMA Y LAS ALEGRÍAS DE THANE DE MASS EFFECT". AbleGamers . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2020 . Consultado el 19 de mayo de 2014 .
  2. ^ "9 cosas que nos gustaría ver en Mass Effect 3". Videogamer.com . 8 de abril de 2011. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015. Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  3. ^ "Mass Effect 2: Cinematic Trailer". YouTube . Canal oficial de EA UK. 21 de enero de 2010. Archivado desde el original el 28 de enero de 2020. Consultado el 21 de marzo de 2020 .
  4. ^ BioWare. Mass Effect . Aliens: razas no pertenecientes al Consejo - Hanar : Los hanar son una especie de la Ciudadela conocida por su excesiva cortesía. Hablan con escrupulosa precisión y se ofenden con el lenguaje inapropiado. Los hanar que esperan tratar con otras especies toman cursos especiales para ayudarlos a desaprender su tendencia a ofenderse con el lenguaje inapropiado./ Todos los hanar tienen dos nombres. El nombre del rostro es conocido en todo el mundo; el nombre del alma se conserva para su uso entre amigos cercanos y parientes. Los hanar nunca se refieren a sí mismos en primera persona en una conversación con alguien que conocen por su nombre de rostro. Hacerlo se considera egoísta, por lo que en su lugar se refieren a sí mismos como "este", o el impersonal "eso". / Su mundo natal, Kahje, tiene un 90% de cobertura oceánica y orbita una estrella blanca energética, lo que resulta en un manto permanente de nubes. Debido a la presencia de ruinas proteanas en el mundo, muchos hanar las adoran, y los mitos hanar a menudo hablan de una raza antigua que los civilizó enseñándoles el lenguaje.
  5. ^ por Jody Macgregor (18 de noviembre de 2018). «Acontecimientos importantes en la línea temporal de Mass Effect». PC Gamer . Archivado desde el original el 10 de junio de 2022. Consultado el 16 de marzo de 2020 .
  6. ^ ab BioWare. Mass Effect 2. Aliens : razas no pertenecientes al Consejo - Drell : Hace dos siglos, los hanar ayudaron a 375.000 miembros de la raza drell a migrar al mundo natal de los hanar, Kahje, para escapar del exterminio ambiental que se había cobrado los 11 mil millones de drell restantes./ Casi todos los drell demuestran una tremenda lealtad a sus salvadores, famosos por su reclusión. La intimidad de su relación, expresada en una alianza sociopolítica formal llamada el Pacto, también da como resultado relaciones personales extremadamente estrechas en las que algunos drell aprenden los nombres de las almas hanar. Aunque la mayoría de los drell residen en Kahje, algunos ayudan a los hanar fuera del mundo como enviados, investigadores, coinversores, viajeros, asesinos o de otro modo, ansiosos por ayudar a sus salvadores. Durante un siglo, la sabiduría galáctica ha sostenido que detrás de cualquier hanar de alto rango se esconde un drell ingenioso y fanáticamente devoto. / Los drell omnívoros y reptiles poseen una esperanza de vida media de 85 años estándar galácticos. Habiendo evolucionado en un planeta árido, los drell enfrentan enfermedades graves en el mundo natal de los hanar, especialmente el síndrome de Kepral, una enfermedad pulmonar bacteriana fatal.
  7. ^ BioWare. Mass Effect 2. Escena: Hablando con Thane. Nivel/área: Normandía. Thane : Todas las especies entrenan asesinos. Los hanar solo son inusuales en el sentido de que necesitan que otras especies maten por ellos. Tienen un agarre fuerte y toxinas naturales. Pero, ¿alguna vez has visto a uno moverse rápidamente fuera del agua o disparar un arma?
  8. ^ BioWare. Mass Effect 2. Escena: Hablando con Thane. Nivel/área: Normandía. Shepard : La última vez que hablamos, empezaste a hablar de un evento pasado como si lo estuvieras viendo. / Thane : Los Drell tienen recuerdos perfectos. Podemos revivir cualquier momento de nuestra vida con perfecta claridad. A veces es difícil de controlar. Algunos de nosotros desaparecemos en... bueno, llamémoslo " solipsismo ". / Shepard : ¿A qué te refieres con solipsismo? / Thane : Cuando un recuerdo se siente tan real como la vida, es tan válido como la vida. Pensar en un momento trae de vuelta el olor de la hierba cortada, el calor de la mano de otra persona sobre la tuya, el sabor de la lengua de otra persona en tu boca. ¿No preferirías perderte en un recuerdo así que pasar la noche solo, mirando paredes de metal y plástico?
  9. ^ BioWare. Mass Effect 2. Escena: Hablando con Thane. Nivel/área: Normandía. Thane : Los hanar entrenaron mi cuerpo para este rol desde que tenía seis años. / Shepard : ¿Has estado matando desde que tenías seis años? / Thane : Por supuesto que no. No hice mi primera muerte hasta que tuve 12 años. Me estaban entrenando. No debía ser usado y desechado. Yo era una inversión.
  10. ^ BioWare. Mass Effect . Codex - Biótica : La biótica es la capacidad de individuos raros de manipular la energía oscura y crear campos de efecto de masa mediante el uso de impulsos eléctricos del cerebro. Se necesita un entrenamiento intenso y amplificadores implantados quirúrgicamente para que un biótico produzca campos de efecto de masa lo suficientemente potentes para un uso práctico. La fuerza relativa de las habilidades bióticas varía mucho entre especies y con cada individuo. / Hay tres ramas de la biótica. La TELEKINESIS utiliza campos de reducción de masa para levitar o impulsar objetos. Los CAMPOS CINÉTICOS de aumento de masa se utilizan para bloquear o inmovilizar objetos. La DISTORSIÓN utiliza campos de masa que cambian rápidamente para destrozar objetos.
  11. ^ abc Irizarry, Joshua; Irizarry, Ita (14 de febrero de 2014). "El Señor es mi pastor: cómo afrontar la religión en la trilogía Mass Effect". En línea: Heidelberg Journal of Religions on the Internet . 5. Universidad de Heidelberg. doi :10.11588/rel.2014.0.12168. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2020. Consultado el 21 de marzo de 2020 .
  12. ^ de Stefanie Vogel (29 de febrero de 2012). «Estudio: Los videojuegos presentan la religión como violenta y problemática (entrevista)». VentureBeat . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2020. Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  13. ^ BioWare. Mass Effect 2. Nivel/área: Ciudadela. Thane Krios : Amonkira, Señor de los Cazadores. Concédeme que mis manos sean firmes, mi puntería sea certera y mis pies rápidos. Y, si ocurriera lo peor, concédeme el perdón.
  14. Cassidee Moser (21 de abril de 2014). «Los lemas y discursos de videojuegos más rudos». GamesRadar. Archivado desde el original el 22 de abril de 2014. Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  15. ^ abc Knopp, Joseph (28 de mayo de 2020). «El guionista de Mass Effect 2 revela el origen de un mensaje romántico hilarantemente incómodo». IGN . Archivado desde el original el 22 de junio de 2021 . Consultado el 19 de agosto de 2021 .
  16. ^ "La trilogía Mass Effect - Chris Hepler". Chris Hepler . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2021 . Consultado el 19 de agosto de 2021 .
  17. ^ abcdefghi Watts, Derek (9 de febrero de 2010). «Dibujo de Mass Effect 2: La creación de Thane». Game Informer . Entrevista realizada por Ben Reeves. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 30 de abril de 2016 .
  18. ^ abcdefgh Hudson, Casey ; Watts, Derek (2 de febrero de 2012). "El escuadrón: Thane Krios". El arte del universo Mass Effect . Dark Horse Comics . págs. 72–74. ISBN 978-1-59582-768-5.
  19. ^ "Entrevista con Derek Watts, director artístico de Mass Effect". DarkHorse.com . 2 de febrero de 2012. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2012. Consultado el 30 de abril de 2016 .
  20. ^ Joe Skrebels (3 de mayo de 2017). «Las 11 influencias de ciencia ficción que crearon Mass Effect». IGN. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2017. Consultado el 30 de abril de 2016 .
  21. ^ "Mejor personaje (Xbox 360)". Lo mejor de 2010 . IGN. nd Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2010 . Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  22. ^ Gfrabowski, Dakota (28 de enero de 2010). «Los diez mejores compañeros de equipo creados por BioWare». GameZone. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016. Consultado el 30 de abril de 2016 .
  23. ^ Hopper, Steven (5 de enero de 2012). «Los 10 mejores compañeros de equipo de Mass Effect». IGN. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2016. Consultado el 30 de abril de 2016 .
  24. ^ Luc Golabiowski (14 de julio de 2015). "Nie tylko Ezio i Altair, czyli najlepsi skrytobójcy w grach video". GRY en línea . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2024 . Consultado el 23 de noviembre de 2020 .
  25. ^ por Wes Fenlon (14 de diciembre de 2016). «Los compañeros de Mass Effect, clasificados del peor al mejor». PC Gamer . Archivado desde el original el 1 de junio de 2022. Consultado el 16 de marzo de 2020 .
  26. ^ "Los mejores y peores compañeros de BioWare". PC Gamer . 22 de mayo de 2015. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2015. Consultado el 30 de abril de 2016 .
  27. ^ "Los 8 compañeros más memorables de BioWare". Gamestm . 23 de junio de 2015. Archivado desde el original el 23 de junio de 2015 . Consultado el 26 de octubre de 2013 .
  28. ^ Tina Amini (17 de abril de 2012). "Invertí 40 horas extra en Mass Effect 2 para salvar mi relación con Thane". Kotaku . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2018 . Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  29. ^ de Phil Savage (1 de julio de 2015). «Los finales de Mass Effect 3». PC Gamer . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2020. Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  30. Scott Deakin (18 de marzo de 2012). «Por qué no me importará cómo termine Mass Effect 3». VentureBeat . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2020. Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  31. ^ Davis, Justin; Thomas, Lucas (17 de diciembre de 2014). «The Ultimate RPG Party Revealed». IGN. Archivado desde el original el 6 de enero de 2016. Consultado el 30 de abril de 2016 .
  32. ^ Baughman, Jordan (3 de mayo de 2011). «Personajes reciclados que se ven en todos los juegos de BioWare». GamesRadar. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2014. Consultado el 19 de mayo de 2014 .
  33. ^ Matt Cronn (4 de julio de 2017). «El tratamiento de la religión en los videojuegos por parte de Bioware (parte 2)». Geeks Under Grace . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2020. Consultado el 21 de marzo de 2020 .


Enlaces externos