El comandante Shepard es el personaje del jugador en la serie de videojuegos Mass Effect de BioWare ( Mass Effect , Mass Effect 2 y Mass Effect 3 ).
Shepard, un soldado veterano de la Armada de la Alianza de Sistemas, un graduado N7 del programa militar de Entrenamiento de Combate Interplanetario (ICT) y el primer Espectro humano del Consejo de la Ciudadela, trabaja para detener a los Segadores , una raza de máquinas inteligentes dedicada a eliminar toda la vida orgánica avanzada. Shepard no es un héroe ni un villano ; [nota 2] dependiendo de las elecciones y acciones de los jugadores, Shepard es el factor de abstención que actúa como ambos en ocasiones y tomará cualquier acción que se considere necesaria cuando se le presenten escenarios imposibles.
El género, la clase , el nombre y la apariencia facial de Shepard son elegidos y personalizados por el jugador. La cara y el cuerpo del Shepard masculino predeterminado fueron modelados a partir de Mark Vanderloo , mientras que Mark Meer proporcionó la voz para el Shepard masculino. Jennifer Hale prestó su voz a la Shepard femenina predeterminada. Dado que el jugador puede elegir el género de Shepard, gran parte del diálogo que gira en torno al personaje es neutral en cuanto al género con solo unas pocas excepciones. Sin embargo, en algunos otros medios de Mass Effect , Shepard se llama "él" independientemente de la elección del jugador para el género.
El personaje está inspirado en el astronauta estadounidense Alan Shepard y lleva su nombre . La armadura de Shepard se desarrolló a lo largo de la serie y originalmente estaba destinada a ser roja y blanca. La mayor parte del material promocional de la serie se centró en el Shepard masculino, debido al deseo del estudio de un único héroe identificable, aunque a ambas versiones del personaje se les dio la misma prioridad durante el desarrollo. Se han realizado varios productos, incluidas varias figuras. Shepard ha hecho apariciones especiales en otros juegos de Electronic Arts y se hace referencia a él en Mass Effect: Andromeda .
BioWare quería que los jugadores se sintieran especiales y empoderados desde el comienzo del juego. A diferencia de otros protagonistas de juegos de rol , sintieron que Shepard no debería ser un personaje completamente en blanco para que el jugador lo creara, con el fin de crear una experiencia más "intensa"; dado que Mass Effect es más cinematográfico que otros videojuegos de BioWare, sintieron que necesitaban un "toque extra" con una sensación de un sabor específico que puede ser causado por un personaje memorable, como el Capitán Kirk de Star Trek o Jack Bauer de 24. [ 1]
Los desarrolladores querían al menos darle a Shepard un apellido para que otros personajes pudieran dirigirse a él. Los desarrolladores querían un nombre que fuera "típicamente estadounidense" y común, lo que los llevó a comenzar a considerar a los siete astronautas originales. Alan Shepard fue elegido debido a que encajaba con la idea de "su" Shepard, siendo duro y respetado, y encajando con el personaje siendo el primer Spectre humano - Alan Shepard siendo el primer estadounidense en el espacio. [2]
Durante el desarrollo del primer juego, a la Shepard femenina se le dio la misma importancia que a su contraparte masculina; se escribieron líneas únicas para ella, así como una opción romántica única. De hecho, el primer modelo para las pruebas de animación presentaba a una Shepard femenina. [3] Al describirla, Casey Hudson dijo que "no es una caricatura de la idea de los juegos de rol como mujer, sino que es muy impresionante como un personaje femenino fuerte que es sensible pero extremadamente segura y asertiva". [4]
La armadura predeterminada de Shepard originalmente era roja y blanca, pero se cambió a gris carbón, con una franja roja y blanca y el logotipo de N7, ya que Shepard se parecía demasiado a un médico. [5] Se dice que la franja roja en el logotipo de N7 simboliza la sangre que el personaje debe sacrificar para salvar la galaxia. [6] La armadura se basó en piezas en Mass Effect 2 para enfatizar la silueta del personaje , además de hacerlos lucir "más fuertes y capaces de soportar más castigo". [5] A pesar de esto, los colores, así como otros elementos de la armadura y la apariencia del comandante, son personalizables en Mass Effect 2. [ 7]
Para la personalización de los personajes al comienzo del juego, se centraron en la "calidad y el realismo". Para probar el sistema de personalización, el equipo hizo varios personajes parecidos a famosos para asegurarse de que ofreciera una variedad lo suficientemente amplia. [4] La cara masculina predeterminada, así como el cuerpo masculino, se basaron en el modelo holandés Mark Vanderloo . [8] La cara femenina predeterminada cambió ligeramente entre el primer y el segundo juego, [9] pero sufrió un gran rediseño para Mass Effect 3. Se alojaron en línea seis diseños diferentes para la Shepard femenina predeterminada, y se les dijo a los fanáticos que votaran por el diseño que preferían a través de Facebook ; [10] [11] Se hicieron muchos diseños diferentes antes de la votación, pero el personal de BioWare los redujo a seis. [12] La Shepard rubia con pecas ganó, [13] aunque BioWare decidió más tarde que el peinado puede haber interferido con la votación, por lo que realizó otra competencia para decidirlo. [14] [15] La Shepard pelirroja ganó la competencia posterior. [16]
Las versiones masculina y femenina de Shepard fueron interpretadas por Mark Meer y Jennifer Hale respectivamente. Ambos habían trabajado con BioWare muchas veces anteriormente. [17]
Meer había trabajado por primera vez con BioWare durante la creación de Baldur's Gate II: Shadows of Amn y luego prestó su voz a otros personajes secundarios en sus juegos. Cuando lo llamaron por primera vez para trabajar en Mass Effect , esperaba prestar su voz a más personajes secundarios, y se sorprendió gratamente al obtener el papel de Shepard. [18] [19] Caroline Livingstone dio la dirección de voz durante la grabación, y el escritor principal Mac Walters ocasionalmente se sentaba durante las sesiones de grabación, lo que permitía cambiar las líneas rápidamente. [18]
Hale ha dicho que está muy involucrada en ayudar a "crear" las historias de los videojuegos, aunque ella misma no es una jugadora . [20] [21] Aunque Hale se opone a ciertas líneas si parecen fuera de lugar en otras obras, prefiere no meterse con las palabras para Shepard y BioWare. [20] Que BioWare no cambiara las palabras en función de consideraciones de género fue uno de los aspectos favoritos de Hale de la serie. [22]
Shepard es el personaje del jugador en la trilogía principal de Mass Effect . El comandante es un graduado del programa militar N7 de la Alianza de Sistemas (el "rostro galáctico de la humanidad" [23] ), el grado más alto de su "Entrenamiento de Combate Interplanetario", que inspira un gran respeto. [24] El servicio que prestó antes de unirse al ejército y el evento militar que le permitió alcanzar la fama son elegidos por el jugador antes de que comience el juego, de entre tres opciones cada uno. También se puede personalizar el género, la clase de personaje y la apariencia física de Shepard. [25] El jugador recibe opciones de diálogo parafraseadas a través de un menú de comandos radial llamado "rueda de diálogo", que Shepard expandirá al hacer clic. Diferentes opciones en la rueda de diálogo pueden otorgar puntos Paragon o Renegade, que con el tiempo afectarán su apariencia física en Mass Effect 2 y Mass Effect 3 : un puntaje Renegade más alto hará que las cicatrices de Shepard empeoren y sus ojos comiencen a brillar en rojo, mientras que un puntaje Paragon más alto hará que las cicatrices de Shepard se curen y desaparezcan gradualmente.
Fuera de la trilogía principal, Shepard ha sido mencionado brevemente en las novelas Mass Effect: Ascension , Retribution y Deception , y también ha hecho una breve aparición en el tercer número del cómic Homeworlds , con solo el logotipo de N7 en su armadura que se muestra en la toma. Redemption , que tiene lugar dos años antes de los eventos principales del segundo juego, trata sobre cómo el cuerpo de Shepard fue recuperado por Liara T'Soni y luego entregado a Cerberus después de la muerte del personaje en el prólogo de Mass Effect 2. El personaje, sin embargo, no hará más apariciones en ningún juego de Mass Effect ahora que la trilogía principal ha terminado, [26] y BioWare ha dicho que no desean que el próximo protagonista de Mass Effect sea simplemente otro soldado o "Shepard 2". [27] [28]
En el primer juego, el comandante está al servicio del capitán David Anderson durante la prueba de la altamente avanzada nave turiana /humana SSV Normandy , que se dirige hacia la primera colonia de la humanidad, Eden Prime. Sin embargo, resulta que la nave en realidad está siendo enviada para recoger una baliza proteana (los proteanos son una raza avanzada y ahora extinta cuya tecnología podría contener grandes descubrimientos) y dársela al Consejo de la Ciudadela, un comité ejecutivo que tiene una gran influencia en la galaxia, [29] y que es reconocido como una autoridad por la mayor parte del espacio explorado. [30] Un Espectro, un agente de élite del Consejo con la autoridad para lidiar con las situaciones "de la manera que considere necesaria", [31] llamado Nihlus Kryik acompaña la misión para observar la candidatura de Shepard para unirse a los Espectros; si tiene éxito, esto convertiría a Shepard en el primer Espectro humano y un ejemplo del progreso de la humanidad en la política galáctica. Sin embargo, Nihlus muere durante la misión cuando los geth , una raza de IA conscientes, y Saren Arterius , un espectro rebelde, atacan la colonia para robar la baliza. Shepard logra evitar que la colonia sea destruida, pero es alcanzado por una explosión de la baliza dañada antes de que explote; como resultado, Shepard comienza a tener visiones de guerra y muerte.
Después de que la traición de Saren es expuesta al Consejo a través del uso de una grabación de audio que menciona a "los Segadores", que se cree que son una raza de naves espaciales orgánicas sintéticas que erradican toda civilización orgánica cada 50.000 años, el Consejo revoca el estado de Espectro de Saren y convierte a Shepard en el primer Espectro humano, aunque creen que los Segadores son simplemente un mito que Saren está usando para manipular a los geth. Shepard recibe instrucciones de acabar con Saren y se le pone a cargo de la Normandía y se le da rienda suelta a la galaxia. A lo largo del juego, queda claro que las visiones son imágenes de los Protheanos siendo destruidos por los Segadores; el comandante habla con uno de estos Segadores, al que se hace referencia como Soberano, en el planeta de Virmire, aunque el Consejo todavía cree que son un mito.
Finalmente, Saren, Sovereign y los geth lanzan un ataque a la Ciudadela, la "capital política, cultural y financiera de la comunidad galáctica" y hogar del Consejo, [32] con la intención de activar un relé de masa en su interior que permitirá que todos los Segadores lleguen a la vez desde el espacio oscuro, destruyan la Ciudadela y comiencen su "cosecha" de vida orgánica. Shepard logra detenerlos, destruir a Sovereign y salvar la Ciudadela. Dependiendo de las elecciones del jugador, Shepard puede salvar también al Consejo o dejarlos morir para asegurarse de que Sovereign sea destruido o para construir un nuevo Consejo centrado en los humanos.
Al principio del juego, Shepard muere cuando los Recolectores atacan y destruyen la Normandía . El comandante es revivido por Cerberus, una organización de supremacía humana considerada terrorista por el Consejo de la Ciudadela y la Alianza de Sistemas, [33] con instrucciones del líder de Cerberus, el Hombre Ilusorio, de ser devuelto sin alteraciones y exactamente como estaban antes de su muerte. El Hombre Ilusorio le proporciona a Shepard una nueva nave (la Normandía SR-2 ) y una tripulación, y los envía a varias misiones contra los Recolectores, quienes se revelan como marionetas de los Segadores.
A lo largo del juego, Shepard debe reunir un equipo para prepararse para un asalto final a la base de los Recolectores, a la que solo se puede acceder a través del Relé Omega-4, un relé que destruye todas las naves que no sean de los Recolectores y que intentan atravesarlo. Dependiendo de las decisiones del jugador durante la misión final, es posible que Shepard no pueda escapar de la base de los Recolectores y muera, aunque la partida guardada no se puede importar a Mass Effect 3 si este es el caso. [34] Al final de esta misión, el jugador tiene la opción de destruir la base o entregársela a Cerberus; si el jugador elige la primera opción, Shepard corta efectivamente todos los lazos con Cerberus, y la tripulación y los compañeros de escuadrón se unen al comandante.
Dependiendo de la decisión del jugador con respecto al Consejo en el primer juego, Shepard puede ser reinstalado como Espectro ahora que ha sido revivido, ser rechazado por Udina y el resto del Consejo o rechazar el estado de Espectro cuando se lo ofrecen.
La Alianza ha castigado a Shepard y le ha quitado su rango antes de que comience el juego, ya sea por trabajar con Cerberus o por hacer estallar un relé de masa en el paquete de contenido descargable de Mass Effect 2 Arrival . Después de que la Tierra es invadida por los Segadores, la Alianza los reinstala y los envía a pedir ayuda al Consejo, retomando el mando de la Normandía SR-2 reacondicionada por la Alianza . Aunque el Consejo se niega, reinstalan o mantienen el estado de Espectro del comandante.
Shepard debe trabajar para forjar alianzas entre las distintas razas alienígenas para asegurar la supervivencia de la Tierra y evitar que los Segadores erradiquen toda la vida orgánica de la galaxia. Entre las decisiones más importantes que debe tomar el jugador como parte de la narrativa ramificada de Mass Effect 3 se incluyen la resolución de la historia de la Genofage Krogan , el resultado de la guerra entre los geth y los quarianos y, en última instancia, el destino de los Segadores y el resto de la comunidad galáctica.
Tras la conclusión de uno de los tres finales originales de Mass Effect 3 , donde Shepard activa una superarma conocida como el Crisol en la Ciudadela para lidiar con los Segadores, la Normandía se estrella en un planeta distante después de ser atrapada en una ola de energía emitida por el Crisol. En algunos de los posibles escenarios finales, la tripulación elogia a Shepard poniendo su nombre en el monumento de la nave y volando. Sin embargo, si Shepard eligió destruir a los Segadores, la tripulación dudará en colocar el nombre de Shepard en la pared conmemorativa. En un posible final, se muestra que el pecho de un cuerpo con el emblema N7 se mueve, lo que sugiere que Shepard podría haber sobrevivido.
Shepard no aparece directamente, aunque los jugadores pueden seleccionar su género al comienzo del juego. Shepard es mencionado tanto en conversaciones entre personajes como en registros de audio enviados por Liara T'Soni a Alec Ryder, el padre del personaje del jugador. [35]
El Shepard masculino predeterminado fue muy utilizado en el marketing, apareciendo en las portadas de los tres juegos y en la mayoría de los tráilers. Se confirmó que la Shepard femenina haría una aparición en uno de los tráilers del tercer juego, y en un lado de la Edición de Coleccionista de Mass Effect 3 , en junio de 2011. [9] La Shepard femenina no había sido publicitada mucho anteriormente, ya que el marketing quería mostrar solo un personaje, para que los consumidores pudieran entender fácilmente quién era el héroe. Para Mass Effect 3 , BioWare deseaba "reconocer" la demanda de material con la Shepard femenina. [36]
Fuera de la serie Mass Effect , Shepard también ha hecho apariciones especiales en otros juegos de Electronic Arts . SkyHeroes presenta varios personajes diferentes de los juegos de EA, que actúan como pilotos jugables durante el modo multijugador del juego. [37] A través de contenido descargable lanzado el 27 de marzo, Shepard está disponible como un diseño alternativo para Serah y Noel dentro de Final Fantasy XIII-2 . [38] [39] Una armadura N7 y omni-espadas están disponibles en Kingdoms of Amalur: Reckoning si se ha completado la demostración de Mass Effect 3 ; [40] de manera similar, una armadura N7 está disponible en Dead Space 3 si el jugador posee una copia de Mass Effect 3. [ 41] [42]
El comandante Shepard ha recibido una recepción generalmente positiva y a menudo ha aparecido en las encuestas de lectores publicadas por publicaciones de videojuegos. El personaje fue votado como el número 2 por los lectores en la encuesta de Game Informer de los 30 mejores personajes de videojuegos, detrás del protagonista de Halo, Master Chief . [43] Una encuesta de lectores para sus mejores opciones de grupo de RPG definitivos, extraída de personajes de varias franquicias de videojuegos de rol dispares, publicada por IGN en diciembre de 2014 colocó a Shepard en el número 2. [44] Otra encuesta de lectores publicada por PC Gamer en 2015 revela que Shepard fue en general el quinto personaje más popular de Mass Effect . [45] Shepard fue votado como el candidato principal de Xbox 360 en la elección presidencial de videojuegos simulada de IGN , [46] pero perdió ante el candidato de PlayStation 3. [47]
Shepard ha aparecido en numerosas listas de los mejores personajes de videojuegos compiladas por publicaciones de videojuegos, como GameZone , [48] GameDaily , [49] y Game Informer . [50] Joe Juba, que escribe para Game Informer , eligió a Shepard como su protagonista favorito en sus "Premios RPG del año 2012", diciendo que si bien el jugador cambió el tono y el contexto de muchas partes de Mass Effect , "Shepard nunca sale de allí luciendo menos impresionante". [51]
No todas las críticas han sido positivas. Maxim describió el diseño visual de la armadura de Shepard como derivado. [52] Andrew Goldfarb, de IGN , criticó la decisión de volver a visitar a Shepard durante el contenido descargable de Mass Effect 3 , creyendo que el final de 3 era "definitivo", y diciendo que hubiera preferido echar un vistazo a un nuevo escuadrón separado de Shepard. [53]
Los datos publicados por BioWare entre 2011 y 2013 para Mass Effect 2 y Mass Effect 3 mostraron que la tasa de elección de los jugadores para el Shepard masculino, a veces denominado "BroShep", fue del 82% y el resto eligió jugar como una Shepard femenina, apodada "FemShep". [54] [55] [56] En julio de 2021, las estadísticas de elección de Mass Effect Legendary Edition publicadas por BioWare revelaron que el 68% de los jugadores prefirieron jugar como la versión masculina en comparación con el 32% de la versión femenina. [57]
Aunque la Shepard femenina es menos popular entre los jugadores en comparación con su contraparte masculina, el personaje y su actriz de voz han sido consistentemente bien recibidos por la crítica. [58] Hale fue nominada a "Mejor interpretación de una mujer humana" en los Spike Video Game Awards de 2010, [59] aunque perdió ante su compañera actriz de voz de Mass Effect, Tricia Helfer (interpretando a Sarah Kerrigan en StarCraft II: Wings of Liberty ). [60] Polygon incluyó a Jane Shepard, el nombre predeterminado para una Shepard femenina, en su lista de los 70 mejores personajes de videojuegos de la década de 2010, con Cass Marshall destacando la actuación de voz de Hale por vender convincentemente a su personaje como "tanto una marine espacial mortal como una protagonista vulnerable que enfrenta probabilidades imposibles". [61] Varios medios de comunicación como CNET , ONE37pm y CBR han incluido a la comandante Shepard en sus listas de los mejores personajes femeninos de videojuegos. [62] [63] [64]
El resultado de la encuesta de diseño, que inicialmente ganó la rubia Shepard, fue descrito como polémico y divisivo entre los críticos. Mientras que comentaristas como Kirk Hamilton de Kotaku aceptaron lo que percibieron como una elección legítimamente democrática, otros como Kim Richards de PC Gamer rechazaron el resultado. [13] [65] [66] [67] Richards en particular criticó la encuesta por alentar a los jugadores a optar por la apariencia convencionalmente atractiva más " similar a Barbie ". [66]
El análisis posterior de Carlen Lavigne sobre la controversia concluyó que la encuesta se presentó como un concurso de belleza, que posicionó a Shepard de una manera sexualizada para el placer de una audiencia masculina heterosexual ; esto tiene un efecto corruptor en la posición de Shepard como protagonista feminista, a pesar de que la intención original es promover un personaje femenino como el rostro de la franquicia. [68] Los autores de Bridging Game Studies and Feminist Theories señalaron que la encuesta produjo "seis avatares que tienen exactamente la misma forma corporal, pero se distinguen por diferente color de piel, cabello y ojos". Desde su punto de vista, Shepard de cualquier manera "encajaría perfectamente con los estándares de belleza al tiempo que crea la ilusión de elección para los jugadores". [69] Leandro Lima señaló que la forma en que Shepard fue incluida dentro de la campaña de marketing de Mass Effect 3 todavía era problemática para muchos jugadores, ya que es "percibida como muy genérica en términos de diseño". [70] Patricia Hernández de Polygon consideró que la forma en que se desarrolló la encuesta sobre la Shepard femenina fue "extraña" y que los intentos de BioWare de seguir modificándola años después del lanzamiento del primer juego mientras que la apariencia de su contraparte masculina permanece sin cambios es algo "desagradable". Sin embargo, expresó su alivio de que "en 2021, no hay votación, no hay una campaña masiva de fans para lograr que BioWare siquiera considere destacar a FemShep" en respuesta a la prominencia del personaje en el material promocional lanzado para Mass Effect Legendary Edition . [71]
Codex - Systems Alliance
: [...] Aun así, la Alianza fue ignorada con frecuencia por los habitantes de la Tierra hasta la Guerra del Primer Contacto. Mientras los gobiernos nacionales vacilaban y discutían sobre quién debería liderar el esfuerzo para liberar Shanxi, la flota de la Alianza atacó decisivamente. La aprobación pública posterior a la guerra le dio a la Alianza la credibilidad para establecer su propio Parlamento y convertirse en el rostro galáctico de la humanidad.
Codex - Systems Alliance: Special Operations
: Interplanetary Combatives Training (ICT) es la principal escuela de la Systems Alliance para el liderazgo y la experiencia en combate. [...] El nivel más alto de entrenamiento, N6, proporciona experiencia de combate real en zonas de combate en toda la galaxia. Si el aprendiz sobrevive a estos escenarios de "manera admirable y efectiva", finalmente recibe la codiciada designación N7. [...] No hay nada de malo en fallar en un curso N: el entrenamiento es tan extremo que incluso calificar para N1 eleva a un oficial a una posición de respeto.
Codex - Consejo de la Ciudadela
: El Consejo es un comité ejecutivo compuesto por representantes de las Repúblicas Asari, la Jerarquía Turiana y la Unión Salariana. Aunque no tienen poder oficial sobre los gobiernos independientes de otras especies, las decisiones del Consejo tienen un gran peso en toda la galaxia. Ninguna raza del Consejo es lo suficientemente fuerte como para desafiar a las otras dos, y todas tienen un interés personal en el compromiso y la cooperación. [...] Cualquier especie a la que se le conceda una embajada en la Ciudadela se considera un miembro asociado, sujeto a los acuerdos de las Convenciones de la Ciudadela. Los miembros asociados pueden plantear cuestiones ante el Consejo, aunque no tienen participación en la decisión. La Alianza de Sistemas humanos se convirtió en miembro asociado de la Ciudadela en 2165.
Codex - Espacio de la Ciudadela
: El espacio de la Ciudadela es un término no oficial que se refiere a cualquier región del espacio controlada por una especie que reconoce la autoridad del Consejo de la Ciudadela. A primera vista, parece que este territorio abarca la mayor parte de la galaxia. Sin embargo, en realidad, se ha explorado menos del 1% de las estrellas.
Codex - Espectros
: Los espectros son agentes de la Oficina de Tácticas Especiales y Reconocimiento y responden únicamente ante el Consejo de la Ciudadela. Son agentes militares de élite a los que se les ha concedido la autoridad para enfrentarse a las amenazas a la paz y la estabilidad de cualquier forma que consideren necesaria.
Codex - Ciudadela
: La Ciudadela es una antigua estación del espacio profundo, presumiblemente construida por los proteanos. Desde la extinción de los proteanos, numerosas especies han llegado a llamar a la Ciudadela su hogar. Sirve como capital política, cultural y financiera de la comunidad galáctica. Para representar sus intereses, la mayoría de las especies mantienen embajadas en el Presídium, el anillo interior de la Ciudadela. La Torre de la Ciudadela, en el centro del Presídium, alberga las cámaras del Consejo de la Ciudadela.
- Cerberus: El hombre ilusorio
: El magnate solitario que se hace llamar El hombre ilusorio es un nacionalista humano centrado en promover los intereses humanos, sin importar el costo para los no humanos. El Consejo de la Ciudadela lo considera un fanático que representa una amenaza seria para la seguridad galáctica.
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