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Religión y videojuegos

El estudio de la religión y los videojuegos es un subcampo de la religión digital , que la académica estadounidense de comunicación, Heidi Campbell , define como "la religión que se constituye de nuevas maneras a través de los medios y culturas digitales" (Campbell, 2012, p. 3). [1] Los videojuegos alguna vez lucharon por legitimarse como producto cultural, sin embargo, hoy son tanto negocio como arte. [2] Los videojuegos recurren cada vez más a la religión no solo como adorno sino como elementos centrales de su diseño y juego de videojuegos . [3] [4] [5] Los juegos implican decisiones morales, [6] se basan en religiones inventadas, [7] y permiten a los usuarios crear y experimentar espacios religiosos virtuales. [8] [9] Sin embargo, como una de las formas más nuevas de entretenimiento , a menudo hay controversia y pánico moral cuando los videojuegos abordan la religión, [10] por ejemplo, en el uso que hace Insomniac Games de la Catedral de Manchester en Resistance: Fall of Man . [11] Los conceptos y elementos de las religiones contemporáneas y antiguas aparecen en los videojuegos de diversas maneras: los lugares de culto son parte de la jugabilidad de los juegos de estrategia en tiempo real como Age of Empires ; narrativamente, los juegos a veces toman prestados temas de tradiciones religiosas como en Mass Effect 2 .

Definición de religión y elementos religiosos

La religión tiene varias definiciones. Los grupos religiosos organizados pueden considerarse sistemas culturales , con conductas y prácticas correspondientes. Suelen tener textos sagrados y lugares sagrados . Sin embargo, una experiencia religiosa no tiene por qué entenderse necesariamente a través de un marco religioso establecido.

Los temas y preguntas sobre la vida y la muerte, la inocencia, la culpa y la violencia son de naturaleza existencial ; si bien no se entienden inmediatamente como "religiosos", tratan sobre el sentido de la vida .

Uso de elementos religiosos

Los desarrolladores de videojuegos utilizan temas religiosos y espirituales para involucrar al jugador más profundamente en el juego. [12] El desarrollador de videojuegos Shigeru Miyamoto , quien solía jugar al aire libre cuando era niño, utilizó sus experiencias y recuerdos de explorar el bosque y descubrir un templo budista en el diseño de sus videojuegos. [13] El desarrollador canadiense BioWare ( Mass Effect , Dragon Age ) tiene en sus oficinas varias enciclopedias sobre religión, así como el Libro de los Muertos . [14]

La representación negativa de las religiones ha sido criticada. [15]

Los elementos religiosos se utilizan de dos maneras: explícita e implícitamente. Se ven uno al lado del otro en los videojuegos y no se excluyen entre sí. [16] La religión en Mass Effect , por ejemplo, puede entenderse como un " personaje invisible ". [17]

Referencias narrativas explícitas

Una referencia explícita a un concepto religioso o espiritual es aquella que deja claro a qué se refiere. [16] Estas pueden basarse en religiones del mundo real, pero también en religiones ficticias . Se utilizan como puntos de referencia historias, motivos y nombres de personajes de textos religiosos .

Religiones antiguas

Las religiones antiguas y sus deidades se utilizan de diversas maneras. Las religiones retratadas a menudo ya no se practican, como la religión griega antigua . [15] En el juego de estrategia en tiempo real Age of Mythology , el jugador tiene que elegir un "dios mayor", que otorga ciertos beneficios de juego. [18] En Prince of Persia , el Príncipe sin nombre tiene que luchar contra Ahriman , una deidad malvada del zoroastrismo . [19]

Eventos y lugares

Las religiones y los acontecimientos históricos del mundo real se utilizan como inspiración para los videojuegos. Por ejemplo, si bien Assassin's Creed es ficticio , se desarrolla durante la Tercera Cruzada en Tierra Santa ; el jugador asume el papel del asesino Altaïr Ibn-La'Ahad y se ve involucrado en el conflicto entre cristianos católicos , cristianos ortodoxos , musulmanes sunitas y musulmanes chiítas . [20] Si bien estas religiones aparecen, se las retrata de una manera "saneada". [21]

Organizaciones

La religión suele estar institucionalizada y poseer una determinada estructura organizativa. La mayoría de los juegos de la serie Megami Tensei involucran una religión o un culto. [22]

Violencia religiosa

En el juego de rol de acción The Elder Scrolls V: Skyrim, está a punto de estallar una guerra civil entre el Imperio y los Capas de la Tormenta. [23] Los Capas de la Tormenta desean adorar a Talos, un humano ascendido a la divinidad. El Imperio sufrió una derrota contra el poderoso Dominio Aldmer, una alianza de elfos que han declarado ilegal el culto a Talos. [24] Depende del jugador ayudar en el conflicto.

Referencias narrativas implícitas

La Trifuerza de la serie The Legend of Zelda . Basada en el concepto de mon , es un símbolo reconocible de la serie.

Las historias de los juegos de acción, aventura y rol a menudo incluyen misiones para salvar el mundo. El jugador, como protagonista, asume el papel del héroe. [25] El personaje del jugador a menudo está destinado a salvar el mundo, lo que en sí mismo es una profecía . [15] [26]

La Leyenda de Zelda utiliza elementos y motivos religiosos como la Trifuerza . [23] [27]

Los videojuegos como medio religioso

Los jugadores y desarrolladores utilizan los juegos para expresar sus sentimientos existenciales y espirituales. Los videojuegos como objetos culturales también pueden proporcionar experiencias religiosas y espirituales, como Journey . [28] La desarrolladora Jenova Chen dijo que "siento que Journey es un juego muy espiritual. La gente de todo el mundo me pregunta si el juego tiene una conexión religiosa. Muchas religiones comparten una afinidad con Journey , esto se debe a que muchas religiones comparten en parte una estructura común". Chen dijo que Journey se basa en el libro de Joseph Campbell sobre mitología comparada El héroe de las mil caras y la estructura narrativa del "Viaje del héroe" . [29] [30]

Después de la muerte de Leonard Nimoy , Star Trek Online agregó dos estatuas en su honor, [31] y World of Warcraft agregó un personaje no jugador (NPC) basado en Robin Williams después de su muerte. [32] [33] El desarrollador Gearbox Software honró a un fan fallecido de Borderlands , la víctima de cáncer Michael John Mamaril, al agregar un NPC que lleva su nombre en la secuela . Además, Gearbox publicó un elogio a Mamaril con la voz del personaje del juego Claptrap. [34] Para su juego MechWarrior Online , el desarrollador Piranha Games vendió una unidad personalizada en el juego llamada Jenner, en honor a la hija de un jugador del juego. Se donaron CAD 122,210 a la Sociedad Canadiense del Cáncer. [35] Después de perder a su esposa Pauline por cáncer de ovario, el jugador de Minecraft "GasBandit" construyó un monumento para ella. [36] Cuando los jugadores del juego en línea Final Fantasy XIV escucharon que su compañero de juego "Codex Vahla" estaba en el hospital con soporte vital, realizaron un velorio digital . [37]

Videojuegos religiosos

Algunos grupos religiosos utilizan los videojuegos con fines educativos. Un ejemplo es el juego cristiano Left Behind: Eternal Forces .

Uso de videojuegos en un entorno religioso

En mayo de 2012, la Catedral de Exeter utilizó flores durante su servicio dominical. [38] [39]

Controversias

Las opiniones sobre los videojuegos difieren según la religión y la denominación; hay grupos religiosos que usan los juegos activamente para convertir a la gente, mientras que algunos juegos están prohibidos por razones religiosas. Los académicos de estudios religiosos también están estudiando los videojuegos, observando el juego y a los jugadores y sus experiencias, con juegos como Journey . La religión se considera un tema serio del mundo real, mientras que los videojuegos son un arte y entretenimiento. [21] Como tal, los desarrolladores y editores a veces toman precauciones para no ofender las creencias religiosas de las personas. Las referencias religiosas en la serie de videojuegos de rol japonesa Final Fantasy fueron censuradas originalmente para el lanzamiento de los juegos en Estados Unidos. Fue después de que la franquicia cambiara a PlayStation de Sony con Final Fantasy VII que las referencias religiosas se dejaron prácticamente intactas. [40] La serie Assassin's Creed de Ubisoft muestra un descargo de responsabilidad:

"Inspirada en hechos y personajes históricos, esta obra de ficción fue diseñada, desarrollada y producida por un equipo multicultural de diversas religiones y creencias". [21] [a]

A pesar de los esfuerzos de algunas compañías, se han producido incidentes con grupos religiosos y videojuegos. La agencia alemana de clasificación de videojuegos USK otorgó a The Binding of Isaac una calificación de 16+, considerándolo " blasfemo ". [41]

cristianismo

Assassin's Creed Valhalla ha sido considerado por muchos como anticristiano debido a su inclusión de iglesias y monasterios en llamas. También obliga a los jugadores a robar y atacar iglesias para progresar en la historia principal. También incluye palabras blasfemas utilizadas por los NPC contra los cristianos que apuntan directamente a Jesucristo. El juego BioShock Infinite se basa en gran medida en la noción del excepcionalismo estadounidense de principios del siglo XX e incorpora nociones tomadas del cristianismo para respaldar los temas distópicos del juego. Un aspecto de esto fue el uso del bautismo . Un desarrollador del personal de Irrational Games expresó una gran preocupación al desarrollador principal, Ken Levine , de que la presentación del bautismo en el juego fuera muy controvertida, lo que llevó a Levine a considerar el bautismo en relación con el perdón en lugar de simplemente como un principio religioso. [42] [43] Al menos un jugador se opuso a los cambios finales, lo que lo llevó a solicitar un reembolso a Steam . [44] La escena fue bien recibida por los críticos, menos como un comentario sobre el cristianismo, y más como una representación de temas como el libre albedrío, el mal, el renacimiento y la redención que eran centrales en el juego. [45] [46] [47] [48] [49]

hinduismo

El 22 de octubre de 2008, Microsoft anunció que Fallout 3 no se lanzaría en India en la plataforma Xbox 360. [50] Los sentimientos religiosos y culturales fueron citados como la razón. [51] Aunque la razón específica no fue revelada en público, es posible que se deba a que el juego contiene vacas mutadas de dos cabezas llamadas Brahmin, o que Brahmin sea también el nombre de una antigua y poderosa casta hereditaria de sacerdotes hindúes y eruditos religiosos en India, o su similitud con la ortografía de brahman , un tipo de vaca que se originó en India. Brahman, una raza de cebú , es venerada por los hindúes. [52]

El juego de acción Hanuman: Boy Warrior fue criticado por Rajan Zed, presidente de la Sociedad Universal del Hinduismo, por retratar a la deidad hindú Hanuman . Desarrollado y publicado en India por Aurona Technologies, el jugador controla a Hanuman. "Controlar y manipular a Lord Hanuman con un joystick/botón/teclado/ratón [es] denigración", dijo Zed. "Lord Hanuman no estaba destinado a ser reducido a un simple 'personaje' en un videojuego para solidificar la base de [una] empresa/producto en la creciente economía de la India". Instó a Sony, el editor del juego, a retirarlo. Sin embargo, el gerente regional de Sony dijo que Hanuman: Boy Warrior se vendió más allá de sus expectativas. [53] [54] [55]

Zed también criticó el uso de deidades hindúes en el juego MOBA Smite . En respuesta, el director de operaciones del desarrollador Hi-Rez Studios, Todd Harris, dijo que Smite seguiría presentando deidades hindúes, posiblemente agregando más. GameSpot preguntó si también se agregarían personajes basados ​​en religiones abrahámicas, pero Harris dijo que "las figuras abrahámicas clave -Adán, Noé, Moisés, Jesús, Mahoma- no son tan interesantes en el diseño de personajes o en la jugabilidad". [56]

El juego de rol japonés Shin Megami Tensei IV: Apocalypse fue criticado por Rajan Zed por retratar al dios hindú Krishna . [57] [58]

islam

En la versión de lanzamiento original de The Legend of Zelda: Ocarina of Time , se incluyó un canto de oración islámico en la música del Templo del Fuego. Los desarrolladores de Nintendo inicialmente desconocían el significado del canto, ya que se tomó de una biblioteca de sonidos disponible comercialmente, pero lo eliminaron en versiones posteriores para evitar ofender a los jugadores musulmanes . [59] [60]

LittleBigPlanet tuvo un retraso de último minuto que involucró una canción con licencia en la banda sonora del juego, [61] después de que un miembro de la Comunidad de PlayStation informara que la letra de una de las canciones con licencia en el juego incluía pasajes del Corán y, por lo tanto, podría ser ofensiva para los musulmanes. Sin embargo, no se hicieron quejas reales con respecto a la música. [62] La canción, titulada "Tapha Niang", fue delartista maliense Toumani Diabaté , un musulmán devoto. [63] [64] El juego fue parcheado dos veces, el día antes de su lanzamiento para los jugadores que habían recibido el juego temprano, antes de su fecha de lanzamiento prevista. La primera actualización no afectó a la canción, [65] [66] mientras que la segunda actualizó el juego para eliminar las voces de la pista, dejando solo un instrumental. [67] Algunos musulmanes estadounidenses respondieron al retiro y declararon que se sentían ofendidos por la restricción de la libertad de expresión. El Dr. Zuhdi Jasser, director del Foro Islámico Americano para la Democracia, dijo: "Los musulmanes no pueden beneficiarse de la libertad de expresión y de religión y luego pedir que cada vez que se ofenda su sensibilidad se restrinja la libertad de los demás". [68]

El juego de lucha Injustice: Gods Among Us fue prohibido temporalmente en los Emiratos Árabes Unidos y Kuwait . [69] [70] Originalmente, el título del juego fue rebautizado como Injustice: The Mighty Among Us para usos promocionales en esas áreas. [69] Se especula que Injustice fue prohibido debido a la inclusión de la palabra 'Gods' en el título, el escote expuesto en los atuendos de algunos personajes femeninos y la sangre en general. [69] Finalmente, se levantó la prohibición en los Emiratos Árabes Unidos y Kuwait. [69]

Sikhismo

Hitman 2: Silent Assassin generó controversia debido a un nivel que presenta el asesinato de sijs dentro de una representación de su lugar más sagrado, el Harmandir Sahib , donde cientos de sijs fueron masacrados en 1984. [ 71] Finalmente, se lanzó una versión alterada de Silent Assassin con el material relacionado eliminado del juego.

Religión y violencia

Un estudio publicado por la Universidad de Missouri afirmó que los videojuegos a menudo enfatizan los aspectos violentos de la religión. [72] El investigador Greg Perreault dijo: "No parece que los desarrolladores de juegos estén tratando de atacar deliberadamente la religión organizada en estos juegos, creo que solo están usando la religión para crear puntos de trama estimulantes en sus historias". [73] [74]

Los juegos como foco de los estudios religiosos

Durante muchos años los videojuegos fueron vistos como mero entretenimiento , una forma de "cultura baja". [75] Jugar videojuegos era visto como una forma de escapismo [76] y el medio no era considerado como un objeto válido de investigación científica. "Jugar" juegos como una búsqueda académica era considerado "ridículo". [77] Solo en los últimos años los videojuegos se han convertido en objeto de estudio científico. [78] Al mirar el juego como un objeto, los investigadores pueden explorar referencias religiosas y espirituales. La investigación de videojuegos se realiza de dos maneras; el juego puede estudiarse como un objeto , mientras que la investigación centrada en el actor analiza al jugador.

Enfoque inmanente al juego

Los videojuegos, como productos de la cultura humana, pueden verse y leerse como " textos ". Contienen mitos, historias y símbolos de la época en la que fueron creados. [79] Al "leer" los videojuegos, los filósofos, sociólogos y teólogos tienen la oportunidad de estudiar los temas religiosos y espirituales que contienen. [80] Esto se puede hacer de varias maneras.

Enfoque centrado en el jugador

Los videojuegos son interactivos ; para que se produzcan, es necesario que el jugador intervenga. Si bien el desarrollador de videojuegos diseña el juego, incluidas sus reglas y su historia, es responsabilidad del jugador hacer que el juego "suceda". [79] [82] Por lo tanto, es responsabilidad del jugador individual darle significado a su experiencia. [83]

Los videojuegos permiten al jugador pensar, formar y posiblemente cambiar su propia opinión sobre asuntos religiosos y espirituales. [17] Los jugadores a menudo discuten estos elementos en plataformas en línea. Por ejemplo, algunos jugadores hicieron que su propia versión del personaje del jugador, el Comandante Shepard de la serie Mass Effect , fuera ateo, mientras que otros pensaban en él/ella [b] como cristiano. [84] Como tal, los videojuegos también le dan un nuevo significado al concepto de religión. [23]

Véase también

Referencias

Notas

  1. ^ En Assassin's Creed: Syndicate , se agregaron las palabras "orientaciones sexuales e identidades de género".
  2. ^ El comandante Shepard puede ser mujer o hombre.

Notas al pie

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