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Mordin Solus

Mordin Solus es un personaje ficticio de la franquicia Mass Effect de BioWare , que sirve como miembro del grupo (o "compañero de escuadrón") en Mass Effect 2 . Mordin, un médico y científico de la vida salariano (una de las razas alienígenas de Mass Effect ) que alguna vez fue miembro de la organización de inteligencia salariana Grupo de Tareas Especiales ("STG") anteriormente en su vida, es representado como un individuo afable y que habla rápido. quien inicialmente se guía por los principios científicos y la lógica, pero luego cambia de opinión y adopta fuertes estándares morales, así como el respeto por todas las formas de vida.

Dentro de la narrativa de la serie, Mordin ayudó a crear y distribuir medidas para fortalecer una plaga artificial de control de la población, llamada Genophage, utilizada contra los krogan , una raza alienígena guerrera de rápida reproducción. Regresa en Mass Effect 3 , donde regresa a STG como consultor especial, mientras también trabaja como fuente interna para el Clan Urdnot, el grupo de parentesco dominante entre los krogan. Su objetivo es desarrollar una cura para Genophage en respuesta a la invasión galáctica de los antagonistas Reapers y tiene la intención de distribuirla en la atmósfera de Tuchanka, el mundo natal de los krogan. El noveno número de Mass Effect: Foundation explora la historia de fondo detrás de sus contribuciones al Genophage fortalecido.

Mordin tiene la voz de Michael Beattie en 2 y William Salyers en 3 . Su raza fue concebida como una variante del arquetipo alienígena gris , mientras que el personaje está diseñado con ropa que recuerda a una bata de laboratorio. La inspiración para su rostro fue tomada de Clint Eastwood , cuya actuación cinematográfica interpreta a un soldado brillante pero también competente. David Kates compuso su tema musical, una pieza muy electrónica en comparación con algunas de las piezas más orquestales de 2 .

El personaje ha sido recibido positivamente, siendo nominado a tres premios "Mejor personaje nuevo" y obteniendo numerosos lugares en las listas de "personajes principales". En un momento del segundo juego, Mordin canta una versión alternativa de la Canción del Mayor General de Gilbert y Sullivan ; Numerosos críticos lo consideraron uno de los mejores momentos de la trilogía. Al igual que con otros compañeros de escuadrón de Mass Effect , se ha fabricado mercadería para Mordin, como un busto .

Descripción general del personaje

"Tiene un lado realmente duro. Por un lado, es cómico, pero en un momento inmediato, está listo. Eso es todo. No más discusión. Se acabó y él está listo para la batalla. Listo para partir".

— David Kates [1]

Mordin es un salariano macho que se acerca al final de la vida típica de su especie. [2] Se le describe como "guiado por principios científicos más que por la moral", dispuesto a hacer lo que sea necesario para el bien común, aunque sin embargo excéntrico. [3] David Kates, creador de su tema musical, creyó que él agregaría un poco de alivio cómico al juego, llamándolo "peculiar, un poco desorganizado, definitivamente cerebral, pensando demasiado". [1] Sin embargo, al mismo tiempo notó el lado duro de Mordin, algo que encontró fascinante sobre el personaje. [1]

Un científico brillante, [3] Se dice que Mordin trabajó anteriormente para el Grupo de Tareas Especiales (STG), una organización de espionaje salariano . [4] Mientras trabajaba para ellos, modificó el Genophage, un virus que casi esterilizó al krogan . [4] después de que se reveló que los krogan lo estaban superando naturalmente. A pesar de arrepentirse de haberlo hecho, trabajar en el Genófago resultó ser un desafío intelectual, y cree que si él no lo hubiera hecho, alguien menos capacitado podría haberlo hecho, arriesgándose a esterilizar completamente al krogan por accidente. [5]

Creación y desarrollo

Arte conceptual del personaje y fotografía de Clint Eastwood , colocando sus arrugas en el rostro de un salariano. [6]

El concepto central del informe de diseño de Mordin esencialmente preguntaba "¿Cómo sería el salariano de Clint Eastwood ?", y con ese fin, una pieza de arte conceptual tomó directamente características de una imagen de Eastwood y las incorporó en un salariano, lo que llevó al aspecto envejecido de Mordin. . Debido a su relativa vejez, Mordin permitió a los desarrolladores explorar las últimas etapas de la vida de los extraterrestres del universo Mass Effect . [6]

Las especificaciones vocales, dadas a los audicionadores, querían a alguien capaz de ser a la vez dramático y cómico, haciendo referencia a Marshall Flinkman de Alias . [7] El personaje fue interpretado por Michael Beattie en Mass Effect 2 , aunque fue reemplazado por William Salyers en 3 . [8] [9] Ginny McSwain se desempeñó como directora de voz. [7] [9] Inicialmente, Beattie intentó con una voz más aguda, pero como todos los salarianos estaban más agudos, finalmente usó algo más parecido a su voz natural. [7] Después de ser reemplazada, Beattie escribió una carta abierta agradeciendo a los fanáticos que habían competido por su regreso. [10] Beattie ha dicho que estaría interesado en retomar el personaje, ya sea en una adaptación cinematográfica o en un juego futuro. [11]

A cada compañero de escuadrón en Mass Effect 2 se le compuso música, destinada a transmitir su carácter; BioWare proporcionó a los compositores estudios detallados de los personajes de cada uno para ayudar. [12] El tema de Mordin fue compuesto por David Kates, quien también trabajó en temas para otros personajes como Garrus . [1] [12] Kates había trabajado previamente en la banda sonora del primer juego. [1] Consideró el nivel de Mordin como uno de los más fascinantes de hacer, y es una de las piezas más electrónicas . [1] La composición contenía muchos elementos de contrapunto , así como "las primeras cualidades de los sintetizadores retro". [1]

Durante el desarrollo de Mass Effect 2 se eliminó una escena de confrontación propuesta entre Mordin y un compañero de escuadrón krogan llamado Grunt, que ocurre después de que descubre la historia de fondo de Genophage, así como el papel de Mordin como científico que lo fortaleció . [13] El escritor Brian Kindregan explicó en una entrevista que el contenido planeado generalmente se corta debido a consideraciones de tiempo y financieras: en este caso, el equipo ya había desarrollado dos escenas de confrontación importantes entre otros compañeros de escuadrón, lo que puede complicar los preparativos del jugador para la misión suicida. debido a la pérdida potencialmente irreparable de la lealtad de un compañero de escuadrón. Se incurriría en costos adicionales si el actor de doblaje de Grunt fuera llamado para otra sesión de doblaje, lo que a su vez requeriría la organización de más sesiones así como el trabajo en secuencias de animación. [13] Desde un punto de vista narrativo, Kindregan también creía que un personaje con baja inteligencia emocional como Grunt tomaría el enfoque directo atacando y matando a Mordin, en lugar de hacer una escena y exigir que Shepard se pusiera de su lado en su discusión con Mordin. [13]

Patrick Weekes escribió el personaje de Mass Effect 3 . Cuando le entregaron por primera vez la descripción del personaje, la reacción inicial de Weekes fue "irregistrable, pero traducida aproximadamente como 'ese imbécil ' ", ya que era fanático del compañero de escuadrón krogan del primer juego, Urdnot Wrex . [14] Weekes vio dos maneras de tomar al personaje: o tenerlo como un "criminal de guerra" desagradable, o desafiarse a sí mismo para crear un personaje que creyera que había tomado la decisión difícil y había hecho lo correcto. [14] La escena final de Mordin en Tuchanka en el tercer juego, y sus variaciones, fueron influenciadas tanto por Weekes como por su compañero escritor John Dombrow, quien escribió el arco de Genophage en el juego. [14] [15] Weekes deseaba darle a Mordin una "buena despedida" en la escena. [14]

Diseño

Arte conceptual para el disfraz de Mordin, con otros diseños sugeridos.

Al crear a los salarianos, desde el principio los diseñadores jugaron con la imagen general del arquetipo alienígena gris, con ojos grandes y piel gris. [6] Sin embargo, a diferencia de los extraterrestres grises normales, los salarianos terminaron con un torso cóncavo y piernas "perrinas". [16] Se trazaron diferentes conceptos sobre los salarianos, aunque muchos fueron rechazados por tener un aspecto demasiado humano. [16] A diferencia de algunas de las otras razas, los salarianos son más "poetas guerreros" y se supone que tienen un mayor sentido de la cultura. Los párpados pesados ​​y la cara alargada añaden más sofisticación. [6] Sus grandes ojos negros expresan "tranquilidad" y "estar alerta". [6] El cofre cóncavo es una estructura más extraña e inusual, y se diferencia de algunas de las otras razas. [6] Esta estructura también llevó a elecciones estilísticas con su ropa, bajo la idea de que rellenarían tela allí después de conocer otras razas, lo que el director de arte Matt Rhodes comparó con "un hombre calvo que lleva un peluquín ". [6]

En comparación con otros salarianos, el color de la piel de Mordin es más moteado y multicolor, mientras que sus ojos son más pequeños, casi como si estuviera entrecerrado permanentemente. [6] El diseño de Mordin intentó específicamente equilibrar su lado científico y su habilidad como especialista en tecnología listo para el combate debido al tiempo que pasó en las fuerzas especiales salarianas. [16] [17] Su apariencia final se asemeja a una bata de laboratorio y es similar a la de otros personajes médicos de la serie. [16] El collar de metal sirve para romper su silueta , aunque no sirve para nada en el diálogo o la historia. [16] Los primeros bocetos lo exploraron como un médico de campo o un científico muy experimentado. [6]

Otros conceptos iniciales intentaron alterar los cuernos de su cabeza y la forma de sus ojos para hacerlo único. [16] En su diseño terminado, a Mordin le falta un cuerno, inexplicable y sus orígenes quedan a la imaginación del jugador. [6] El cuerno que falta recibe explicaciones alternativas en el universo en el paquete de contenido descargable Lair of the Shadow Broker del segundo juego y en la serie de cómics Mass Effect: Foundation . [18] [19]

Apariciones

Efecto de masa 2

Mordin Solus debuta en Mass Effect 2 de 2010 . El comandante Shepard , el personaje jugador y protagonista del juego, acude a Omega para reclutarlo como especialista en tecnología para un asalto a la base de coleccionistas. Shepard lo encuentra dirigiendo una clínica y distribuyendo la cura para una plaga actualmente rampante en un distrito cerrado de la estación. Mordin le pide a Shepard que reactive los sistemas ambientales del distrito y distribuya la cura a través de ellos. Una vez hecho esto, Mordin se une al grupo y se puede hablar con él a bordo de Normandy , la nave espacial de Shepard, y llevarlo para futuras misiones.

Cada compañero de escuadrón en Mass Effect 2 tiene una "misión de lealtad" opcional. Mordin le informa a Shepard que su antiguo asistente, Maelon, ha sido capturado por krogan en Tuchanka. Durante la misión, que tiene lugar en un hospital, Mordin descubre horribles pruebas realizadas por krogan que intentan curar el Genophage, y el jugador puede hacer que Shepard lo confronte sobre su trabajo en él. Finalmente, Mordin encuentra a Maelon, quien se revela que se unió voluntariamente al krogan debido a la culpa por ayudar a desarrollar el Genófago. Horrorizado por la brutalidad de las pruebas, Mordin puede matar a Maelon dependiendo de las acciones del jugador. Mordin luego descubre que Maelon ha encontrado datos valiosos que podrían resultar útiles para curar el Genophage, y el jugador puede elegir si destruirlo o guardarlo.

Como cualquier otro compañero de escuadrón, Mordin puede morir durante la misión final del juego, la "Misión Suicida", dependiendo de las elecciones del jugador. Sus posibilidades de morir aumentan si el jugador no completa su misión de lealtad.

Como científico, Mordin usa habilidades tecnológicas en la batalla, particularmente Incinerar y Cryo Blast, que, respectivamente, atraviesan armaduras y congelan a los enemigos. Está armado con una metralleta y una pistola. Sin embargo, como es solo un científico, es el más débil de todos los miembros del escuadrón, con el algoritmo del juego escrito para matar a Mordin primero durante el acto final de la misión suicida en caso de que las capacidades defensivas del equipo no sean lo suficientemente fuertes.

Efecto de masa 3

Se confirmó por primera vez que Mordin aparecería en Mass Effect 3 de 2012 durante la conferencia E3 2011 de Microsoft , en junio. [20] A menos que el jugador importe una partida guardada donde Mordin murió en Mass Effect 2 , Mordin aparecerá en Sur'Kesh, donde Shepard llega buscando la cura para Genophage para asegurar una alianza con los krogan. Mordin revela que es el informante del krogan sobre la cura, que puede extraerse de una mujer curada (a quien Mordin llama Eva, en honor a la figura bíblica ). Mordin sube a bordo del Normandy y trabaja en la cura, y se puede hablar con él, aunque no está disponible como compañero de escuadrón.

En Tuchanka, Mordin termina la cura y se prepara para plantarla en la Sábana Santa, una construcción salariana utilizada para alterar la atmósfera del planeta. Si el jugador aún no ha decidido notificarlo, Mordin notará un sabotaje salariano en la Sábana Santa, diseñado para impedir que se distribuya cualquier cura a través de ella. Dependiendo de las elecciones del jugador hasta el momento, pueden elegir entre: dejar que Mordin suba para arreglar el sabotaje y curar el Genophage, a costa de su vida; disparar a Mordin para evitar que Genophage se curara (aunque daba la ilusión de que así era), asegurar el apoyo salariano; o convencer a Mordin de que ahora no es el momento adecuado para curar el Genophage, lo que le hace dar marcha atrás y esconderse (para fingir su muerte y así fingir la dispersión de la cura).

Si Mordin sobrevive al juego, estará disponible para hablar mediante holocomunicación antes de la misión final. Si se importa una partida guardada en la que Mordin murió durante la Misión Suicida, su papel en el juego será reemplazado por otro salariano llamado Padok Wiks.

Efecto de masa: Fundación

El noveno número de la serie de cómics de la Fundación , publicado en marzo de 2014, se centra en la creación de Mordin del Genophage modificado antes de los eventos de los juegos. Se presenta a Mordin hablando con otros salarianos de alto nivel sobre el debilitamiento de Genophage; están de acuerdo con la propuesta de Mordin de fortalecerlo. Mordin investiga y desarrolla la nueva cepa Genophage en menos de una semana, y un mes después, él y otros miembros del STG van a Tuchanka para probarla en una colonia krogan. El sitio de despliegue previsto resulta estar ocupado por una reunión krogan liderada por una mujer en lugar de estar vacío, y los krogan notan al equipo STG y les disparan.

El equipo regresa al transbordador, y después de que el capitán se ofrece como voluntario para distraerse, a Mordin se le ocurre un plan alternativo para colocar explosivos en un túnel como distracción mientras él y su asistente arman la unidad de dispersión en el sitio previsto original. La krogan de antes está esperando allí, y Mordin la confronta mientras su asistente arma la unidad. Mientras hablan, estallan las explosiones de Mordin. La hembra muere, mientras que el capitán rescata a Mordin. El asistente comienza a dudar de si están haciendo lo correcto, pero Mordin se mantiene firme en su creencia de que los krogan son una amenaza si no se controlan.

Mercancías

Al igual que otros compañeros de escuadrón de la trilogía, Mordin fue objeto de diferentes productos. Las figuras de los personajes se anunciaron en enero de 2010, y se anunciaron Mordin y otros tres para el segundo set. [21] Más tarde se anunció que se lanzarían simultáneamente con Mass Effect 3 , en marzo de 2012, e incluirían contenido gratuito en el juego. [22] Un busto del personaje de veinte centímetros de alto estuvo disponible en la tienda BioWare. [23] Dark Horse lanzó un juego de naipes Mass Effect , con Mordin como el Rey de Diamantes y otros personajes en otros roles. [24] [25]

Recepción

"Mordin es el personaje más asombroso de Mass Effect 2 y uno cuyo genio y pasado contribuyen significativamente al universo de ME. Puede que a veces sea demasiado directo, pero su falta de filtro conduce a algunos de los intercambios de diálogo más interesantes del juego. Y esas razones por sí solas son una gran razón para mantenerlo en tu grupo. Supongo que cualquiera puede presumir de su personaje favorito en ME, pero en el caso de Mordin, la evidencia anterior claramente lo convierte en mi compañero de ME.

— José Otero, "Por qué Mordin de Mass Effect 2 fue increíble"

Mordin ha sido recibido positivamente. José Otero , de 1UP.com , escribió un artículo dedicado a por qué Mordin era "increíble", diciendo que "encarna al nerd más genial del universo ME: un pequeño científico misterioso, de carácter fuerte y con cicatrices que ofrece diálogos rápidamente". , dosis directas". [5] GamesRadar , en un artículo que compara diferentes actores de voz que interpretan los mismos personajes, comentó que no podían notar la diferencia entre los dos intérpretes. [8] Después de enterarse de una posible futura película de Mass Effect , Dan Ryckert de Game Informer miró a los diferentes personajes y sintió que David Hyde Pierce sería su elección de reparto ideal. [26] Tom Phillips de Eurogamer lo llamó uno de los personajes más complejos y señaló cómo representaba una de las tramas más "grises" de la serie. [27]

Fue nominado a varios premios: por IGN como el mejor personaje de Xbox 360 de 2010 (perdiendo ante su compañero de escuadrón de ME2 Thane Krios aunque ganó la versión "Reader's Choice"), [28] mejor personaje nuevo de 2010 por GameSpot , [29] y por Giant Bomb en su premio al mejor personaje nuevo "Juego del año 2010" (que empató en primer lugar con Bayonetta ). [30]

Desde su aparición en Mass Effect 2 , el personaje ha aparecido en diferentes listas "principales". Kimberley Wallace de Game Informer lo consideró uno de los mejores personajes de BioWare, lo calificó de adorable y citó "su comportamiento amistoso y su tendencia a ponerse a cantar". [31] IGN lo catalogó como el décimo mejor compañero de escuadrón de Mass Effect , llamándolo polarizador y fascinante. [32] Maximum PC lo nombró uno de los 25 mejores compañeros en los juegos, destacando el momento en el que puede darle a Shepard consejos sobre sexo seguro y romance entre especies. [33] GamesRadar lo colocó en el puesto 16 en una lista de los 50 mejores personajes de juegos de la generación, describiéndolo como "uno de los miembros de la tripulación más distintos y afables que jamás haya puesto un pie en Normandía". [34] Una encuesta de lectores publicada por PC Gamer en 2015 revela que Mordin fue en general el tercer personaje más popular de Mass Effect . [35] En un artículo de 2016, PC Gamer clasificó a Mordin como el segundo mejor compañero de la serie Mass Effect . Tom Senior, miembro del personal de PC Gamer, dijo que ama a Mordin "porque demuestra que no necesitas barba incipiente, una voz ronca y una mirada de mil metros para ser un antihéroe". [36] Green Man Gaming incluyó a Mordin en su lista de los 5 mejores personajes de la franquicia Mass Effect . [37]

Se destacó su canto de Gilbert y Sullivan . Mike Fahey de Kotaku lo catalogó como uno de sus momentos de juego favoritos de 2010, [38] mientras que Gergo Vas (también de Kotaku ) lo llamó uno de los momentos más icónicos de la trilogía. [39] A Martin Gaston de VideoGamer.com también le gustó, quien mencionó "Mordin cantando" como una de las cosas que les gustaría ver en el próximo tercer juego. [40] Tanto Destin Legarie de IGN como el personal de VideoGamer.com lo incluyeron en las listas de los mejores momentos de Mass Effect . [41] [42] John Newby de Gamesradar se inspiró en el canto de Mordin e incluyó al personaje en su lista de 12 personajes de videojuegos que serían grandes maestros. [43]

Otro momento recibido positivamente fue su posible escena de muerte sacrificial en Mass Effect 3 , también incluida por Legarie entre sus 13 momentos principales de Mass Effect , comentando: "Ver morir a un favorito de los fanáticos fue difícil para muchos, y estamos dispuestos a apostar que les provocó una lágrima". a uno o dos ojos." [41] Green Man Gaming comentó sobre la escena de su muerte: "Si no lloras, estás destrozado. Lo siento, así son las cosas". [37] La ​​escena de la muerte ganó el premio "Mejor momento" en los premios RPG del año 2012 de Game Informer . [44] Vas incluyó su "llamada al telón" también en su lista de "momentos más icónicos de la trilogía Mass Effect ". [39]

Una de las citas de Mordin: "Es difícil ver el panorama general detrás de una pila de cadáveres", fue seleccionada por Gamesradar como una de las mejores citas de videojuegos de todos los tiempos. [45]

Ver también

Referencias

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Enlaces externos