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Misión suicida (Mass Effect 2)

La Misión Suicida es el nivel final del videojuego de 2010 Mass Effect 2 , parte de la franquicia Mass Effect desarrollada por BioWare . Implica los esfuerzos del Comandante Shepard y su tripulación para ingresar al Relé Omega-4 e infiltrarse en la Base Recolectora, una estación espacial operada por alienígenas hostiles bajo el mando de Harbinger, un miembro de una flota de naves espaciales inteligentes conocidas como los Segadores , que le ha lavado el cerebro a su líder, el General Recolector. El ataque se considera una misión suicida debido al peligro que representa el Relé Omega-4, de ahí el nombre. Una vez dentro de la base, los miembros de la tripulación deben ser asignados a ciertas tareas según sus puntos fuertes para permitir que la tripulación luche contra probabilidades abrumadoras, rescate humanos secuestrados y, en última instancia, destruya a un "Segador humano", un tremendo androide en construcción en el núcleo de la base.

El nivel recibió una atención crítica significativa por sus altas apuestas, en las que cualquier número de personajes, incluido el propio Shepard, puede morir debido a la falta de preparación o decisiones incorrectas por parte del jugador, que luego se trasladan a la secuela, Mass Effect 3. Debido a sus caminos ramificados, la importancia de la trama y el diseño de niveles, los críticos lo consideran uno de los mejores niveles de videojuegos.

Contenido de nivel

La totalidad de Mass Effect 2 funciona como preparación para la Misión Suicida para detener a los Recolectores ; la organización Cerberus le encarga a Shepard reclutar una tripulación calificada de expertos en varias disciplinas y extraer materias primas para mejorar los sistemas de la Normandía SR-2 . Las "misiones de lealtad" mejoran las posibilidades de supervivencia de un miembro del escuadrón durante la Misión Suicida al hacer que se ganen la confianza de Shepard.

El período previo a la Misión Suicida comienza antes de cruzar el relé Omega-4, cuando Shepard recupera un código IFF de Reaper mientras rescata al personaje Legion . Después de la siguiente misión, la Normandía es atacada por los Recolectores debido a que instalaron el código en los sistemas de la nave, y secuestran a varios miembros de la tripulación. Esto inicia un temporizador en el que morirán gradualmente si Shepard no ataca la Base de los Recolectores antes de realizar misiones; salvar a toda la tripulación solo permite tiempo suficiente para la misión de lealtad de Legion.

Después de que Shepard ingresa al Relé Omega-4, la Normandía es emboscada por naves recolectoras y drones. Si no se mejora la Normandía, los miembros de la tripulación pueden morir por daños en la nave. La Normandía procede a aterrizar en la Base Recolectora, una estación espacial que orbita un agujero negro . Desde allí, el escuadrón principal de Shepard se infiltra en la base, pudiendo rescatar potencialmente a los miembros de la tripulación. Surgen situaciones en las que un solo miembro del escuadrón debe dividirse para ayudar al progreso de Shepard o detener a los Recolectores; su lealtad e idoneidad para la tarea determina si viven o perecen. Cuando llegan al núcleo, descubren un Segador Humano y se ven obligados a destruirlo. Escapan de la base, sin embargo, si quedan menos de 2 compañeros de escuadrón, Shepard también perecerá. [1] Suponiendo que escapen con vida, el jugador puede elegir si destruirlo o entregárselo al Hombre Ilusorio para que lo estudie más a fondo.

Desarrollo

La base de los recolectores en la que se desarrolla la misión suicida se planeó inicialmente como llena de vegetación exuberante y de apariencia similar al muelle de Ōsanbashi , que inspiró al director artístico Derek Watts con su mezcla de edificios y naturaleza. Si bien su estructura estaba hecha de metal cepillado inclinado, los desarrolladores se dieron cuenta de que la estructura funcionaría mal como cobertura e hicieron que el nivel fuera más brutal y austero. Si bien intentaron evitar el cliché de que los extraterrestres se parecieran a las estructuras en las que residen, finalmente decidieron hacer que la base se viera más orgánica para que coincidiera con los recolectores, creyendo que sería más interesante visualmente. Sin embargo, los desarrolladores agregaron metal al piso de la base de los recolectores para integrar elementos mecánicos en el diseño del nivel. [2]

Los desarrolladores afirmaron que, mientras desarrollaban el concepto de la Misión Suicida, sabían que era un riesgo permitir que la mayoría de los compañeros de equipo, además de Shepard, murieran. Su intención había sido regresar a los personajes de Mass Effect 1 en Mass Effect 3 para evitar que las posibles muertes en la Misión Suicida tuvieran un impacto indebido en la historia. [3]

Recepción

Leana Hafer de PC Gamer caracterizó la Misión Suicida como uno de los grandes momentos en los juegos de PC , diciendo que la mayoría de los juegos no aprovechaban el potencial narrativo no lineal del medio de la misma manera. Calificando la misión como "intensa" porque "cualquiera puede morir", describió el nivel como "brutal", pero al mismo tiempo indicativo de cómo la mayoría de los juegos "nos miman con finales felices ". Citó la muerte de Mordin durante su propia partida , que se hizo más impactante al tener que enfrentar su fracaso después, y remarcó que la supervivencia en más juegos debería basarse en un "esfuerzo meticuloso y extraordinario". También mencionó tener que conocer a tus compañeros de escuadrón para tener éxito, y la "música épica" del nivel, la cinematografía y el "macabro" descubrimiento del Segador Humano. [4]

En una retrospectiva de una década después , Tom Philips de Eurogamer llamó a la Misión Suicida "BioWare en la cima de su juego", citando los escombros que orbitan el agujero negro como parte de los "momentos finales bellamente diseñados" del juego. Describiendo el nivel como "incomparable en términos de su complejidad de elección laberíntica", dijo que lo mejor de todo era que incluso si el jugador se preparaba para la misión, tendría una "duda persistente" de que no todos saldrían con vida, y lo llamó "una emoción ver a esta familia con la que has pasado docenas de horas reunirse mientras la Normandía se sumerge en el peligro". Llamó al período previo a la Base de Coleccionistas una "introducción brutal" si el jugador no estaba preparado, describiendo las posibles consecuencias de la misión como "absolutamente audaces" y "como BioWare haciendo su propia versión de El Imperio Contraataca que mata a Han , Leia y Chewie y aún así conduce a El Retorno del Jedi ". [1]

Andy Kelly de GamesRadar+ afirmó que "el genio cruel es que BioWare sabe muy bien que te has enamorado de estos personajes, y luego procede a explotar descaradamente tus emociones", citando las muertes permanentes de personajes "que conoces mejor que tus amigos reales", [5] mientras que Ali Jones de la misma publicación la llamó "una de las mejores misiones individuales de la última década", diciendo que "no estaba preparado para el miedo" de "saber que un solo paso en falso [...] podría costarme un compañero". Dijo que solo perdió a un solo miembro del elenco secundario, aún así fue como un "puñetazo en el estómago". [6] Pascal Tekaia de RPGamer describió la Misión Suicida como "un evento memorable" en "un género dominado por Revival Tonics y Phoenix Downs ", diciendo que uno de sus momentos de juego de rol más memorables fue lograr que todos salieran ilesos en su primer intento sin ayuda externa. [7]

La publicación de las estadísticas de la Legendary Edition de la trilogía por parte de Electronic Arts mostró que los jugadores tuvieron éxito en su mayoría en rescatar a todos los miembros del escuadrón, siendo Garrus el que tuvo la tasa de supervivencia más alta (98 por ciento) y Mordin el más bajo (90 por ciento). Sin embargo, Kotaku planteó la posibilidad de que los jugadores recurrieran a la eliminación de los personajes cuando un personaje moría, o siguieran una guía en línea para asegurar su supervivencia. [8]

Referencias

  1. ^ ab Phillips, Tom (26 de enero de 2020). "Diez años después, Suicide Mission de Mass Effect 2 es BioWare en lo más alto de su carrera". Eurogamer . Consultado el 20 de mayo de 2023 .
  2. ^ Reeves, Ben (12 de febrero de 2010). «Cómo dibujar Mass Effect 2: El mundo de los coleccionistas». Game Informer . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2010. Consultado el 20 de mayo de 2023 .
  3. ^ Phillips, Tom (14 de mayo de 2021). "Trazando un rumbo: cómo Mass Effect 3 puso fin a la trilogía". Eurogamer . Consultado el 23 de mayo de 2023 .
  4. ^ Hafer, Leana (2 de diciembre de 2019). «Grandes momentos en los juegos de PC: La misión suicida en Mass Effect 2». PC Gamer . Consultado el 20 de mayo de 2023 .
  5. ^ Kelly, Andy (16 de marzo de 2017). "Misión suicida: cómo el final de Mass Effect 2 juega con tus emociones para que la muerte signifique algo de verdad". GamesRadar+ . Consultado el 20 de mayo de 2023 .
  6. ^ Jones, Ali (7 de noviembre de 2022). "Era un novato en Mass Effect, pero después de la Misión Suicida, me enganché". GamesRadar+ . Consultado el 20 de mayo de 2023 .
  7. ^ Tekaia, Pascal (2018). «Mass Effect 2 – The Suicide Run». RPGamer . Consultado el 20 de mayo de 2023 .
  8. ^ Notis, Ari (16 de diciembre de 2021). "Los jugadores de Mass Effect 2 tuvieron un éxito sospechoso en la infame 'misión suicida'". Kotaku . Consultado el 20 de mayo de 2023 .