Los juegos de lucha se caracterizan por el combate cuerpo a cuerpo entre dos luchadores o grupos de luchadores de fuerza comparable, a menudo divididos en rondas o grupos. Si hay varios jugadores involucrados, los jugadores generalmente luchan entre sí.
Nota: Los juegos se enumeran en un formato de "título común en inglés/título alternativo - desarrollador", cuando corresponda.
Juegos de lucha que utilizan sprites 2D. Los juegos tienden a enfatizar la altura de los ataques (alto, medio o bajo) y los saltos.
Los juegos de lucha 2.5D se muestran con gráficos 3D completos, pero el movimiento y la jugabilidad se basan en los juegos de estilo 2D tradicionales.
Los juegos de lucha en 3D añaden movimiento tridimensional. Estos a menudo enfatizan la elusión.
Agregar armas cuerpo a cuerpo a un juego de lucha a menudo hace que el rango de ataque sea un factor más importante, ya que los oponentes pueden empuñar espadas, cuchillos, katanas u otros tipos de armas de tamaños drásticamente diferentes.
Juegos de lucha que utilizan sprites 2D. Los juegos tienden a enfatizar la altura de los ataques (alto, medio o bajo) y los saltos.
Los juegos de lucha 2.5D se muestran con gráficos 3D completos, pero el movimiento y la jugabilidad se basan en los juegos de estilo 2D tradicionales.
Los juegos de lucha en 3D añaden movimiento tridimensional. Estos a menudo enfatizan la elusión.
Juegos de lucha que presentan equipos de etiqueta como elemento central del juego. Cada equipo de jugadores puede controlar un personaje diferente, o un solo jugador puede controlar varios personajes pero jugar uno a la vez. Otros luchadores cuentan con equipos de etiqueta como modo de juego alternativo.
Juegos de lucha que utilizan sprites 2D. Los juegos tienden a enfatizar la altura de los ataques (alto, medio o bajo) y los saltos.
Los juegos de lucha 2.5D se muestran con gráficos 3D completos, pero el movimiento y la jugabilidad se basan en los juegos de estilo 2D tradicionales.
Los juegos de lucha en 3D añaden movimiento tridimensional. Estos a menudo enfatizan la elusión.
Mientras que las mecánicas tradicionales de los juegos de lucha 2D/3D son más o menos descendientes de Street Fighter II , los juegos de plataformas tienden a combinar la lucha con elementos tomados de los juegos de plataformas . Un partido típico se organiza como una batalla real. En comparación con los juegos de lucha tradicionales, los ataques son más simples y se pone énfasis en las maniobras dinámicas en la arena, utilizando el diseño de niveles para obtener una ventaja. Otro elemento importante del juego implica el uso de elementos, que pueden aparecer aleatoriamente en cualquier lugar de la arena. Otros términos que se utilizaron para referirse a este subgénero incluyeron "Smash Clones", "Party Brawler", "Party Fighter" y "Arena Fighter" (que también se utiliza para definir otro estilo de juego de lucha en 3D).
Juegos de lucha que utilizan sprites 2D. Los juegos tienden a enfatizar la altura de los ataques (alto, medio o bajo) y los saltos.
Los juegos de lucha 2.5D se muestran con gráficos 3D completos, pero el movimiento y la jugabilidad se basan en los juegos de estilo 2D tradicionales.
Los juegos de lucha en 3D añaden movimiento tridimensional. Estos a menudo enfatizan la elusión.
Arena Fighters generalmente se enfoca en un movimiento 3D de control más libre y una cámara que sigue al personaje, a diferencia de otros juegos de lucha 3D tradicionales como la serie Tekken que aún mantienen la vista lateral y la orientación de desplazamiento lateral para los ataques, y también suelen poner énfasis en la ofensiva. defensa. Los juegos suelen estar basados en series de anime populares u otras IP.
Los juegos de lucha en 3D añaden movimiento tridimensional. Estos a menudo enfatizan la elusión.
Juegos en los que se enfrentan cuatro jugadores a la vez. Otros juegos pueden incluir lucha de 4 vías como modos de juego alternativos, pero aquí es más central en la forma en que se juega habitualmente.
Juegos de lucha que utilizan sprites 2D. Los juegos tienden a enfatizar la altura de los ataques (alto, medio o bajo) y los saltos.
Los juegos de lucha 2.5D se muestran con gráficos 3D completos, pero el movimiento y la jugabilidad se basan en los juegos de estilo 2D tradicionales.
Los juegos de lucha en 3D añaden movimiento tridimensional. Estos a menudo enfatizan la elusión.
Los combates basados en deportes (también conocidos como juegos de lucha deportiva o juegos de deportes de combate) son juegos que pertenecen firmemente a los géneros de juegos de combate y deportes . Estos juegos suelen estar basados en el boxeo , las artes marciales mixtas y la lucha libre , y cada deporte se considera su propio subgénero independiente. A menudo, el combate es mucho más realista que el combate en los juegos de lucha (aunque la cantidad de realismo puede variar mucho) y muchos presentan franquicias y atletas del mundo real.
Los juegos de boxeo se remontan a más tiempo que cualquier otro tipo de juego de lucha, comenzando con Heavyweight Champ de Sega en 1976, el juego a menudo llamado el primer videojuego que presenta peleas cuerpo a cuerpo. Los peleadores usan guantes de boxeo y pelean en cuadriláteros , y los peleadores pueden variar desde boxeadores profesionales reales hasta extraterrestres y Michael Jackson .
Juegos de boxeo donde el combate no está directamente controlado por humanos en el ring. En cambio, un boxeador se entrena mediante un esquema de juego de gestión de recursos y los combates se dirigen mediante instrucciones dadas antes de cada ronda.
Si bien la mayoría de los juegos versus de lucha podrían considerarse juegos de artes marciales mixtas , aquí se enumeran juegos que se basan en franquicias o torneos de MMA reales.
Los juegos de lucha libre se basan o tienen elementos de la lucha libre , como la lucha libre profesional , el agarre o el ring de lucha en sí.
Videojuegos de lucha libre basados en propiedades de WWE/WWF .
Juegos que involucran objetos voladores que pueden incluir pelotas y discos, donde los jugadores solo pueden interactuar entre sí a través del objeto y pueden incluir o no postes de portería.
Los juegos basados en series de anime populares y variantes en 3D suelen incluir sombreado de celdas . Los "luchadores de anime" también suelen tener una acción muy rápida y poner énfasis en la ofensiva sobre la defensa. Otra característica común es que normalmente tienen sistemas de lucha basados en la realización de largos combos de docenas de ataques. Pero, en general, aparecen en una variedad de subgéneros de juegos de lucha.
Juegos de lucha protagonizados por personajes de más de una franquicia. Por lo general, se componen de personajes de múltiples franquicias de juegos y/o cómics. Otras son franquicias inicialmente singulares que presentan personajes invitados, a menudo a través de DLC.
Fighting eroge (juegos eróticos). Juegos de lucha con elementos pornográficos.
Luchadores con temática de mechas o robots .
Estos juegos presentan monstruos como personajes jugables, generalmente ambientados en entornos urbanos destructibles.
Juegos de lucha con elementos de RPG, como construcción de personajes o historias variables.
Súper deformado se refiere a un tipo popular de caricatura japonesa en la que el sujeto tiene rasgos exagerados parecidos a los de un niño pequeño, como una cabeza de gran tamaño y extremidades cortas y regordetas. Sus movimientos y expresiones, aunque están súper deformados, también tienden a ser exagerados.
Juegos de lucha con elementos musicales.