Gotcha Force (ガチャフォース, Gacha Fōsu ) es unvideojuego de lucha / disparos en tercera persona desarrollado y publicado por Capcom para GameCube en 2003. El juego consiste principalmente en recolectar juguetes gacha y luchar con ellos.
Tras su lanzamiento inicial, el juego recibió críticas mediocres y muy poca publicidad. Debido a estas circunstancias, no tuvo éxito comercial, aunque se ha ganado un culto de seguidores con numerosas críticas altas de los fans. [3] El sitio web oficial de Capcom Japón muestra muchas piezas de arte conceptual y videos. También hay una línea de juguetes y manga en Japón, aunque es extremadamente rara. [4] [5]
En marzo de 2012, Capcom reimprimió copias para GameCube en Japón 9 años después de su lanzamiento original, lo que generó conversaciones sobre una posible secuela futura. [6] [7]
El juego se centra principalmente en su sistema de combate, que es el siguiente: antes de cada partida, los comandantes de GF deben elegir a Gotcha Borgs para formar una fuerza. [8] Cada Gotcha Borg, dependiendo de sus poderes y habilidades, cuesta una cantidad específica de "Energía GF" para colocarlo en una fuerza; en el Modo Historia, la Energía GF aumenta con cada partida. En el modo multijugador, los jugadores determinan de antemano GF Energy.
Una vez determinadas las Fuerzas, comienza la batalla. Los Borg se colocan en una arena y ambos Borg están constantemente unidos entre sí. Si hay más de un enemigo, los Borgs pueden cambiar su bloqueo entre enemigos o tener la opción de bloquear a los aliados (para curación o apoyo). El jugador debe esquivar, moverse, usar habilidades de borg y usar la arena rápidamente para su ventaja para evadir o bloquear los ataques entrantes. Los Borg suelen tener cinco capacidades de ataque que normalmente consisten en ataques contextuales de corto alcance y tres ataques de largo alcance, aunque algunos Borg difieren.
Una vez que un borg es derrotado, eso no significa que el partido haya terminado. Las fuerzas están determinadas por múltiples Gotcha Borgs, y una vez que uno es derrotado, el próximo Gotcha Borg en la Fuerza llegará a la arena y continuará donde lo dejó su aliado caído. Las batallas continúan hasta que una Fuerza simplemente no tiene más Gotcha Borgs. Hay muchos tipos o tribus diferentes de Gotcha Borgs. Algunos tipos de Gotcha borgs tienen la capacidad de hacer que un compañero sea más grande o un enemigo más pequeño, algunos borgs pueden incluso cambiar la apariencia y las habilidades de un oponente; hay muchas estrategias diferentes para usar con una sola fuerza, contraataques a estas estrategias, y contadores a estos contadores. Hay más de 200 Gotcha Borgs en total.
A medida que juegas, también puedes obtener borgs de colores alternativos, o incluso colores especiales como plata, oro, sombra o cristal, cada uno con varios efectos en los puntos de vida del borg, aunque algunos borgs son significativamente más difíciles de obtener que otros.
La Tierra está siendo atacada por "Gotcha Borgs" llamada Fuerza de la Muerte. Afortunadamente, un niño llamado Kou encuentra un borg llamado G-Red y forma Gotcha Force. Aliado por sus amigos, Kou contraataca y pretende deshacerse de la amenaza, conocida como el líder de la Fuerza de la Muerte, el Emperador Galáctico. [9]
Gotcha Force fue desarrollado en el motor Sysdolphin de HAL Laboratory . [10] [11]
Gotcha Force recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [12] Los críticos generalmente elogiaron el concepto y la jugabilidad del juego, pero encontraron que el juego carecía de profundidad a largo plazo. Mary Jane Irwin de IGN declaró: "Lo que realmente duele es que el juego nunca avanza más allá de simples batallas. Nunca me sentí desafiada, y después de jugar el modo historia durante una hora, sentí que había visto todo lo que había que hacer. ver." [21] Irwin, junto con otros críticos, también señaló que el juego es más atractivo para los niños. Alex Navarro de GameSpot creía que el juego "se apoya demasiado en una acción estúpida, torpe y espástica que no entretiene sino que desconcierta". [18] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno siete, uno ocho y dos sietes para un total de 29 sobre 40. [15]