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Tienes fuerza

Gotcha Force (ガチャフォース, Gacha Fōsu ) es unvideojuego de lucha / disparos en tercera persona desarrollado y publicado por Capcom para GameCube en 2003. El juego consiste principalmente en recolectar juguetes gacha y luchar con ellos.

Tras su lanzamiento inicial, el juego recibió críticas mediocres y muy poca publicidad. Debido a estas circunstancias, no tuvo éxito comercial, aunque se ha ganado un culto de seguidores con numerosas críticas altas de los fans. [3] El sitio web oficial de Capcom Japón muestra muchas piezas de arte conceptual y videos. También hay una línea de juguetes y manga en Japón, aunque es extremadamente rara. [4] [5]

En marzo de 2012, Capcom reimprimió copias para GameCube en Japón 9 años después de su lanzamiento original, lo que generó conversaciones sobre una posible secuela futura. [6] [7]

Como se Juega

El juego se centra principalmente en su sistema de combate, que es el siguiente: antes de cada partida, los comandantes de GF deben elegir a Gotcha Borgs para formar una fuerza. [8] Cada Gotcha Borg, dependiendo de sus poderes y habilidades, cuesta una cantidad específica de "Energía GF" para colocarlo en una fuerza; en el Modo Historia, la Energía GF aumenta con cada partida. En el modo multijugador, los jugadores determinan de antemano GF Energy.

Una vez determinadas las Fuerzas, comienza la batalla. Los Borg se colocan en una arena y ambos Borg están constantemente unidos entre sí. Si hay más de un enemigo, los Borgs pueden cambiar su bloqueo entre enemigos o tener la opción de bloquear a los aliados (para curación o apoyo). El jugador debe esquivar, moverse, usar habilidades de borg y usar la arena rápidamente para su ventaja para evadir o bloquear los ataques entrantes. Los Borg suelen tener cinco capacidades de ataque que normalmente consisten en ataques contextuales de corto alcance y tres ataques de largo alcance, aunque algunos Borg difieren.

Una vez que un borg es derrotado, eso no significa que el partido haya terminado. Las fuerzas están determinadas por múltiples Gotcha Borgs, y una vez que uno es derrotado, el próximo Gotcha Borg en la Fuerza llegará a la arena y continuará donde lo dejó su aliado caído. Las batallas continúan hasta que una Fuerza simplemente no tiene más Gotcha Borgs. Hay muchos tipos o tribus diferentes de Gotcha Borgs. Algunos tipos de Gotcha borgs tienen la capacidad de hacer que un compañero sea más grande o un enemigo más pequeño, algunos borgs pueden incluso cambiar la apariencia y las habilidades de un oponente; hay muchas estrategias diferentes para usar con una sola fuerza, contraataques a estas estrategias, y contadores a estos contadores. Hay más de 200 Gotcha Borgs en total.

A medida que juegas, también puedes obtener borgs de colores alternativos, o incluso colores especiales como plata, oro, sombra o cristal, cada uno con varios efectos en los puntos de vida del borg, aunque algunos borgs son significativamente más difíciles de obtener que otros.

Trama

La Tierra está siendo atacada por "Gotcha Borgs" llamada Fuerza de la Muerte. Afortunadamente, un niño llamado Kou encuentra un borg llamado G-Red y forma Gotcha Force. Aliado por sus amigos, Kou contraataca y pretende deshacerse de la amenaza, conocida como el líder de la Fuerza de la Muerte, el Emperador Galáctico. [9]

Desarrollo

Gotcha Force fue desarrollado en el motor Sysdolphin de HAL Laboratory . [10] [11]

Recepción

Gotcha Force recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [12] Los críticos generalmente elogiaron el concepto y la jugabilidad del juego, pero encontraron que el juego carecía de profundidad a largo plazo. Mary Jane Irwin de IGN declaró: "Lo que realmente duele es que el juego nunca avanza más allá de simples batallas. Nunca me sentí desafiada, y después de jugar el modo historia durante una hora, sentí que había visto todo lo que había que hacer. ver." [21] Irwin, junto con otros críticos, también señaló que el juego es más atractivo para los niños. Alex Navarro de GameSpot creía que el juego "se apoya demasiado en una acción estúpida, torpe y espástica que no entretiene sino que desconcierta". [18] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno siete, uno ocho y dos sietes para un total de 29 sobre 40. [15]

Notas

  1. ^ En la reseña del juego de Electronic Gaming Monthly , un crítico le dio 7/10 y el resto le dio a cada uno una puntuación de 5/10.

Referencias

  1. ^ "CAPCOM® LANZA GOTCHA FORCE ™". Capcom . 5 de diciembre de 2003. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2004 . Consultado el 21 de abril de 2023 .
  2. ^ Bramwell, Tom (20 de febrero de 2004). "¿Qué hay de nuevo?". Eurogamer . Red de jugadores . Archivado desde el original el 5 de julio de 2022 . Consultado el 13 de junio de 2024 .
  3. ^ ab Metts, Jonathan (24 de febrero de 2004). "Te tengo fuerza". Informe mundial de Nintendo . NINWR, LLC. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2023 . Consultado el 13 de junio de 2024 .
  4. ^ "Página de arte conceptual del desarrollador de Gotcha Force". Capcom Japón . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2010.
  5. ^ "Figuras de acción de Gotcha Force". Capcom Japón . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2010.
  6. ^ "Relanzamiento oficial de Gotcha Force". Capcom . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2012.
  7. ^ Gantayat, Anoop (2 de marzo de 2012). "Capcom reedita el título de Gamecube Gotcha Force". Andriasang . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2015 . Consultado el 14 de octubre de 2015 .
  8. ^ Folleto de instrucciones de Gotcha Force pág. 7
  9. ^ Folleto de instrucciones de Gotcha Force pág. 2-3
  10. ^ "ARC (Gotcha Force)". MundoVirtualRE . Algoflash, Rigodron, GGLinnk. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2022 . Consultado el 13 de junio de 2024 .
  11. ^ "Ejecutable principal (DOL)". MundoVirtualRE . Algoflash, Rigodron, GGLinnk. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2022 . Consultado el 13 de junio de 2024 .
  12. ^ ab "Te tengo fuerza". Metacrítico . Fanático . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2024 . Consultado el 13 de junio de 2024 .
  13. ^ Personal de Edge (enero de 2004). "Te tengo fuerza". Borde . No. 132. Publicaciones futuras . pag. 99.
  14. ^ Gifford, Kevin; Elliott, Shawn; Johnston, Chris (enero de 2004). "Te tengo fuerza" (PDF) . Juegos electrónicos mensuales . No 174. Ziff Davis . pag. 160. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2003 . Consultado el 13 de junio de 2024 .
  15. ^ ab "PUNTUACIONES FAMITSU PSO EP III 8,8,8,8 32/40". PSOWorld . 20 de noviembre de 2003. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2018 . Consultado el 13 de junio de 2024 .
  16. ^ "Te tengo fuerza". Informador del juego . N° 129. GameStop . Enero de 2004. p. 138.
  17. ^ G-Wok (diciembre de 2003). "Revisión de Gotcha Force". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2015 . Consultado el 23 de agosto de 2019 .
  18. ^ ab Navarro, Alex (5 de diciembre de 2003). "Revisión de Gotcha Force". GameSpot . Fanático. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2019 . Consultado el 13 de junio de 2024 .
  19. ^ Guzmán, Héctor (8 de diciembre de 2003). "GameSpy: Gotcha Force". JuegoSpy . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2005 . Consultado el 23 de agosto de 2019 .
  20. ^ Watkins, Rob (31 de diciembre de 2003). "Gotcha Force - GC - Revisión". Zona de juegos . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2008 . Consultado el 23 de agosto de 2019 .
  21. ^ ab Irwin, Mary Jane (5 de diciembre de 2003). "Te tengo fuerza". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 13 de junio de 2024 . Consultado el 13 de junio de 2024 .
  22. ^ "Te tengo fuerza". Nintendo Power . vol. 176. Nintendo de América . Febrero de 2004. pág. 68.

enlaces externos

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