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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generaciones

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations , conocido en Japón como Naruto Shippuden: Narutimate Storm Generations (NARUTO(ナルト)疾風伝 ナルティメットストーム ジェネレーション, Naruto Shippūden: Narutimetto Sutōmu Jenerēshon )es la tercera entrega de laUltimate Ninja Storm, es unvideojuegode lade juegos de lucha Naruto: Ultimate Ninja , desarrollado porCyberConnect2y publicado porNamco Bandai Games. Está basado en lade manga Naruto deMasashi Kishimoto. Revelado por primera vez en junio de 2011, se lanzó por primera vez en Japón el 23 de febrero de 2012, en lasPlayStation 3yXbox 360y el 13 de marzo en Norteamérica, en Europa el 30 de marzo y en Australia el 29 de marzo de 2012.[2][6]

Este título presenta ambos personajes de las entregas anteriores Naruto: Ultimate Ninja Storm y Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 , por lo que presenta dos encarnaciones de personajes que cambiaron notablemente a lo largo de la serie, junto con los recién presentados. La jugabilidad de sus predecesores se ha modificado para batallas más rápidas mientras que se mejoró la interacción entre los jugadores a través de una serie de cartas coleccionables que les permite competir entre sí para obtener contenido nuevo. Además, el juego muestra historias originales producidas por el grupo encargado de las adaptaciones animadas de Naruto , Studio Pierrot . El juego ha sido bien recibido por las publicaciones de videojuegos y ha vendido más de un millón de unidades en todo el mundo hasta julio de 2012.

Como se Juega

Naruto Uzumaki ataca a Sasuke Uchiha en uno de sus modos de despertar, disponible para personajes con un 50% o menos de salud restante. Este modo de despertar hace que Naruto se convierta en su modo Chakra de bestia con cola.

Si bien incluye varios elementos vistos anteriormente en entregas anteriores, como jugar el modo historia y torneos en línea, el juego presenta varias características y cambios nuevos y 72 personajes y 15 personajes solo de soporte. El sistema de batalla ha sido modificado para una jugabilidad más rápida. [7] El juego ahora implementa un nuevo medidor de estado que limita la cantidad de técnicas necesarias para evitar los movimientos del oponente. [8] Una de las nuevas incorporaciones al juego es el "Modo Bestia", también conocido como "Modo Despertar", en el que un personaje se transforma en una bestia con ataques más fuertes en caso de que esté a punto de ser derrotado. Por ejemplo, la Parte II Naruto Uzumaki cambia a su Modo Chakra de Bestia con Cola que mejora sus habilidades, mientras que la Parte II Sasuke Uchiha convoca a Susanoo, un enorme guerrero etéreo que lo ayuda en el combate. [9] [10] Los jugadores también pueden usar cartas coleccionables reales para desbloquear contenido nuevo y obtener ventajas en las peleas. [11]

El modo historia cubre tanto la Parte I como la Parte II de la serie, presentando respectivamente las encarnaciones más jóvenes y mayores de los personajes de la serie. [12] Los elementos del juego de rol del modo historia de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 se eliminaron a favor de batallas consecutivas, reduciendo así el tiempo invertido durante el modo. [13] Aunque se centra principalmente en las aventuras de Naruto Uzumaki basadas en la serie, presenta nuevas historias paralelas dirigidas por otros personajes secundarios que amplían sus orígenes. [8] [13] Se utilizan nuevas escenas animadas para el modo historia. [14] [15] El juego incluye el debut del nuevo Kage, los ninjas más fuertes de la serie Naruto , presentados en la Parte II, así como el equipo de Kakashi Hatake durante su infancia. [16] Los personajes asistentes se asocian exclusivamente con personajes jugables como Fu y Torune, quienes se asocian con Danzo Shimura . [17]

Desarrollo

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations fue anunciado por primera vez por Namco Bandai Games a finales de junio de 2011 en la revista de manga Weekly Shōnen Jump , prometiendo el regreso de los personajes de la Parte I, [4] [6] más notablemente Zabuza Momochi y Haku en respuesta a su popularidad entre los fans. [13] Con la incorporación de estos personajes, el personal comenta que el juego tendría una variedad más amplia de batallas que el juego anterior. [18] Agregar las versiones de la Parte I de los personajes resultó ser difícil ya que debían encajar con el elenco de Ultimate Ninja Storm 2 . [19] La versión de la Parte I de Kiba Inuzuka fue el personaje más difícil de diseñar, ya que en su juego original usaba a Akamaru que se movía independientemente de los movimientos de Kiba. [19] La jugabilidad inicial se modificó durante noviembre de 2011 para equilibrar aún más las peleas. El sitio web oficial del juego se abrió poco después. [20] El productor Yusuke Sasaki comentó que el personal quería darle al combate un mayor enfoque que sus predecesores. Se utilizó el término "Generaciones", que significa "la batalla ninja definitiva que atraviesa generaciones". [4]

El juego está destinado a satisfacer los deseos e intereses de los jugadores con respecto a la serie según Hiroshi Matsuyama, presidente de CyberConnect2 . [12] Matsuyama también comentó que el modo historia es diferente de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 , [21] y la Parte II pretende tener un impacto diferente en los jugadores. [18] Las batallas contra jefes de dicho juego también se eliminaron para que el juego se pareciera más a un juego de lucha. [22] Studio Pierrot , el desarrollador de las series de anime Naruto y Naruto: Shippuden , ayudó a CyberConnect2 en la creación de nuevas historias que aparecerán en el juego, lo que dio como resultado nuevos 60 minutos de animación creada. [13] Aunque cuando se lanzó el juego, había comenzado un nuevo arco argumental del manga, el personal decidió no incluirlo en el juego para evitar crear un final que no fuera parte de la serie. En lugar de eso, deseaban incluir subhistorias que ayudarían a desarrollar ciertos eventos de Naruto . [22]

Promoción y lanzamiento

Para promocionar Generations , Hiroshi Matsuyama se disfrazó de Naruto Uzumaki para un maratón.

En noviembre de 2011, Namco Bandai anunció que el juego se lanzaría en Japón el 23 de febrero de 2012. Los pedidos anticipados incluían una banda sonora en CD del juego y las entregas anteriores, Ultimate Ninja Storm y Ultimate Ninja Storm 2 , bajo el título de Ultimate Ninja. Storm Best Sound (ナルティメットストームBestSound ) compuesto por Chikayo Fukuda. [5] [2] Además, durante las siguientes fechas, se anunció que el juego se lanzaría en Norteamérica y Europa el 13 de marzo de 2012 y el 30 de marzo de 2012, respectivamente, también por Namco Bandai. [1] [3] Además del juego normal, Namco Bandai Europe también lanzó una "Edición de cartas" limitada que viene con una baraja inicial del juego de cartas coleccionables ' Naruto ' , un paquete de refuerzo y un mensaje de Masashi Kishimoto. [23] Al igual que la versión japonesa, el puerto europeo incluye una banda sonora en CD, que promociona "el primer sencillo de rap oficial de Killer Bee ". [7] Además de los avances centrados en el sistema del juego, también ha habido varios avances centrados en los personajes que muestran sus roles en el modo historia. [24] [25] Además, en febrero de 2012 Namco Bandai lanzó un avance centrado en el vídeo musical de Killer Bee. Namco Bandai también solicitó a los fans que enviaran respuestas en video cantando junto al video. [26]

Se lanzó una demostración descargable gratuita del juego en la PlayStation Network japonesa el 24 de enero de 2012. Dicho anuncio del Weekly Shōnen Jump también vino con la inclusión de más personajes jugables, incluidos Gaara , Kankuro y Temari, tanto en la Parte I como en la Parte II. , así como Chiyo . [27] El 29 de febrero de 2012 se lanzó una demostración para PlayStation Network en inglés y Xbox Live. [28]

El 18 de marzo de 2012, Namco Bandai realizó el panel "Namco Bandai Games celebra Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations" basado en el lanzamiento del juego en WonderCon 2012. Hiroshi Matsuyama también asistió al panel y respondió a las preguntas de los fanáticos. [29] Matsuyama también participó en el Maratón de París de 2012 mientras se disfrazaba de Naruto para celebrar el lanzamiento del nuevo videojuego. [30]

Recepción

Durante su primera semana de lanzamiento en Japón, la versión para PlayStation 3 de Ultimate Ninja Storm Generations vendió 65.758 unidades, convirtiéndose en el tercer título más vendido durante su tabla de ventas semanal. [44] En julio de 2012, se han vendido más de un millón de copias en todo el mundo, con 420.000 unidades para América del Norte, 420.000 unidades para Europa y 160.000 unidades para Asia. [45]

Las críticas variaron de positivas a medias. El juego tiene una puntuación Metacritic de 74 sobre 100 para ambas versiones de consola. [31] [32] La revista japonesa Famitsu le dio una puntuación de 36 sobre 40 basándose en cuatro críticos, que le dieron nueve. [35] También fue bien recibido por IGN , quien elogió cómo se desarrolló la subserie Ultimate Ninja Storm , comentando mejoras en la jugabilidad y las nuevas historias que mejoraron la trama de la serie. [39]

Referencias

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