Kung Fu Chaos es un juego de lucha en 3D desarrollado por Just Add Monsters y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox en 2003. Descrito como un "luchador multijugador", [2] el juego es un título cómico de beat 'em up con un estilo Presentación inspirada en películas de kung fu . Kung Fu Chaos fue el primer título desarrollado por Ninja Theory, un estudio de Cambridge formado por antiguos empleados de Millennium Interactive para llevar a cabo un proyecto independiente. El desarrollo inicial fue autofinanciado, con un prototipo desarrollado por un equipo de cuatro a ocho para presentarlo a los editores. La versión final del juego fue financiada mediante la adquisición del estudio por parte de Argonaut Games y un acuerdo editorial con Microsoft Game Studios .
Tras su lanzamiento, Kung Fu Chaos recibió críticas mixtas, y el juego recibió elogios por su tono, humor y diseño de niveles únicos, aunque también recibió críticas por su profundidad limitada de juego y mecánica de lucha . El juego también recibió críticas de algunas publicaciones por su representación estereotipada de los asiáticos en su representación del personaje Shao Ting. Kung Fu Chaos fue una decepción comercial tras su lanzamiento, y el desarrollador atribuyó el bajo rendimiento de ventas a la falta de marketing por parte del editor. El desarrollo de una secuela cancelada del juego, Kung Fu Story , influyó en la dirección de Just Add Monsters para desarrollar un título de acción con un tono más serio, Heavenly Sword , para PlayStation 3 en 2007.
Kung Fu Chaos es un juego de lucha que se desarrolla dentro del rodaje de una película de ficción del mismo nombre, con el director Shao Ting actuando como narrador y guía de la jugabilidad. En línea con esta temática, los escenarios del juego reflejan varias escenas de la película que se está produciendo. El juego presenta varios modos, incluido 'Ninja Challenge', un modo de campaña con una progresión de escenas desbloqueables que consta de niveles de 'Características principales' y varios minijuegos. Las escenas de la 'Característica principal' requieren que los jugadores luchen y sobrevivan niveles dentro de un límite de tiempo. Los jugadores progresan y desbloquean más escenas si vencen a los jefes en el tiempo asignado y reciben suficientes estrellas en el 'Star Meter', que aumenta gradualmente a medida que el jugador derrota a los enemigos en el nivel. Otros modos del juego incluyen 'Juego de batalla', que permite el juego multijugador local de un nivel desbloqueado seleccionado por el jugador, 'Campeonato' y 'Miniserie', una serie de niveles aleatorios elegidos por la computadora, 'Estilo libre', una arena- estilo pelea en una sola zona, y 'Ensayo', un modo de práctica. [3]
El juego presenta una lista de seis personajes jugables y tres personajes desbloqueables. Cada personaje presenta controles y ataques similares, con diferentes burlas y ataques especiales. Al igual que en otros juegos de lucha , la mecánica de combate en Kung Fu Chaos requiere que el jugador use una combinación de combos en el controlador para realizar diferentes ataques, incluidos ataques rápidos y fuertes, hacer tropezar a los oponentes, recoger y lanzar objetos, saltar y patear, y ataques giratorios. Los jugadores también pueden usar bloques y contadores para defenderse de los ataques enemigos. El juego presenta un sistema de burla en el que los jugadores obtienen potenciadores al burlarse después de derrotar a un enemigo. Durante una burla, un jugador es momentáneamente vulnerable, lo que permite que los enemigos u otros jugadores lo interrumpan o roben una burla en el medidor de burla del otro jugador. Una vez que se han realizado con éxito tres burlas, el jugador puede realizar un Súper Ataque del que los enemigos no pueden defenderse. [3]
Kung Fu Chaos fue el juego debut de Just Add Monsters, un estudio de juegos independiente con sede en Cambridge fundado en 2000. El estudio fue fundado por tres ex miembros del estudio de Cambridge Millennium Interactive , Tameem Antoniades, Nina Kristensen y Mike Ball, quienes abandonaron el estudio. tras su adquisición por parte de Sony Computer Entertainment en 1997. Antoniades tomó la decisión de dejar Millennium Interactive y formar un estudio independiente después de que Sony rechazara su propuesta para un título propuesto llamado Moon Warrior , un juego de lucha de kung-fu inspirado en Érase una vez en China. . [4] El concepto de Kung Fu Chaos amplió las ideas presentadas bajo el concepto Moon Warrior , con varias influencias tomadas de las películas de kung fu . Antoniades describió el concepto del juego como "un juego de kung fu basado en las películas de Jackie Chan ", afirmando que "en ese momento esas películas de Hong Kong copiaban películas occidentales pero le añadían kung fu, y pensé bien, hay una idea: hacer una historia sobre un director loco con un enfoque de 'lo último de seguridad' que intenta emular las películas estadounidenses de Hollywood utilizando actores de kung fu y convertirlo en un caótico juego multijugador para cuatro jugadores". [4] De manera similar, Kristensen afirmó que el "sabor del () juego" tenía sus raíces en el "humor accidental" de "películas de kung fu de la vieja escuela que tenían doblajes cuestionables, malas traducciones hilarantes y tramas ridículas... fusionándose con la música disco, funk y blaxploitation como se evidencia en Enter the Dragon , Shaft (y) Charlie's Angels ". [5]
El desarrollo inicial de Kung Fu Chaos se completó durante tres meses en un equipo de "cuatro a ocho personas", [6] con un prototipo desarrollado con un presupuesto muy restringido desde un dormitorio. Los tres desarrolladores presentaron el juego a los estudios basándose en una "especificación de diseño completa que cubre todo, desde diseños de niveles hasta mecánicas de combate". [7] El estudio fue adquirido en octubre de 2000 por Argonaut Games por £410.000 en efectivo y préstamos, [8] y consiguió un acuerdo editorial con Microsoft Game Studios , permitiendo al equipo de desarrollo financiar la producción del juego y expandirse a un equipo de veinte. [2] La banda sonora de Kung Fu Chaos fue compuesta por el dúo Paul Arnold y Andrew Barnabas. El dúo afirmó que la banda sonora se inspiró en la música de Lalo Schiffrin en Enter the Dragon y era "una fusión de funk y auténticos instrumentistas chinos". [9] Antioniades declaró que el juego tuvo un lanzamiento problemático, citando la decisión del personal de marketing de Microsoft Game Studios de distribuir una versión "temprana" y "sin textura" del juego con "sonido de marcador de posición" y "sin efectos" para revisar revistas y sitios web sin el conocimiento del estudio. [10] Just Add Monsters informó que el juego se lanzó "a tiempo (y) dentro del presupuesto". [11] En Japón, el juego fue portado para su lanzamiento bajo el nombre Kung Fu Panic (カンフーパニック, Kan Fū Panikku ) el 29 de mayo de 2003. [12]
Kung Fu Chaos fue una decepción comercial tras su lanzamiento. En las listas de ventas europeas, el título alcanzó un máximo de 6 para los títulos de Xbox y 36 para los juegos combinados de precio completo. [13] Al escribir para Games Industry , Rob Fahey declaró que el título "no cambió ninguna unidad" y que el juego fue un "fracaso minorista". [14] Antoniades declaró que el juego "se derrumbó en el comercio minorista", ya que tenía un presupuesto de marketing limitado "sin anuncios (y) sin soporte", [2] una posición compartida por medios como Kristan Reed para Eurogamer , quien especuló que Kung Fu Chaos experimentó bajas ventas "dado que ha dedicado un reducido presupuesto de marketing al título". [13]
Kung Fu Chaos recibió críticas "mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , con una puntuación de reseña promedio del 68% en 41 reseñas. [15] Varios críticos elogiaron el diseño de las etapas del juego. Escribiendo para GMR , Greg Orlando describió los escenarios por su "diversión caótica" y "cambios rápidos de escenario". [30] Christian Nutt de GameSpy elogió el diseño "acertado, inteligente y atractivo" del juego, afirmando que "los desarrolladores han creado algunos niveles realmente imaginativos e inteligentes que le dan al juego la profundidad y el sabor de un Final Fight de la vieja escuela". -estilo peleador." [25] Evan Shamoon de Xbox Nation elogió los niveles como "logros notables, que ofrecen un grado impresionante de interacción dinámica y un flujo constante de atractivo visual". [31] Dave Rees de la revista oficial de Xbox elogió la "atmósfera salvaje" del juego y afirmó que "hay mucha profundidad adicional en la forma en que puedes interactuar con los objetos y utilizar el entorno a tu favor". [28]
Muchos críticos comentaron que la mecánica del juego de lucha de Kung Fu Chaos era simplista. Escribiendo para GameSpot , Greg Kasavin señaló que si bien "hay una variedad decente de movimientos y combos en todos", "todos los personajes básicamente juegan de la misma manera... puede ser difícil saber qué personaje es el tuyo y qué está pasando exactamente". , por lo que probablemente recurrirás a apretar botones y esperar lo mejor". [24] Hilary Goldstein de IGN observó que "el motor de lucha es increíblemente básico" y "demasiado fácil", y comentó que "hay tan pocos movimientos que los combos se convierten en un acto inconsciente". [27] Electronic Gaming Monthly declaró que el juego "no era tan robusto como un luchador real. Una vez que descubres cómo provocar y lanzar súper ataques, es muy fácil", criticando la "escasez de tipos de enemigos". [18]
Kung Fu Chaos recibió una recepción negativa por el uso de estereotipos en su representación de los personajes y la cultura asiáticos , particularmente la actuación de voz del personaje Shao Ting. Escribiendo para GameSpy , Christian Nutt criticó el "cuestionable sentido del humor" del juego, descartando al personaje Shao Ting como una "caricatura completamente racista y absolutamente despreciable de un hombre asiático". [25] De manera similar, Electronic Gaming Monthly criticó el "humor inapropiado" y los "diseños de personajes estereotipados", señalando que algunos jugadores pueden "ofenderse por los acentos y estereotipos de chop-sockey ". [18] Evan Shamoon de Xbox Nation describió el tema del juego como "mal concebido", afirmando que "no es que sea un juego inherentemente racista, sino que simplemente ejerce su sátira con tal falta de gracia y humor que es difícil de entender". unirnos", criticando las "malas impresiones" del actor de doblaje de Shao Ting. [31] En una retrospectiva de juegos "insensibles", Levi Buchanan de IGN afirmó que "el juego intenta en vano envolverse en el manto de la sátira, pero sus caricaturas de asiáticos son francamente desagradables", citando el diálogo "intencionalmente masacrado". [32]
Just Add Monsters defendió el juego tras su lanzamiento. Antoniades afirmó que el estudio estaba "sorprendido" por las acusaciones ya que el juego era un homenaje a las películas de kung fu, y las críticas negativas "dañaron (al estudio) a nivel personal porque esa no era la intención". Antoniades afirmó que el juego había contado con el apoyo de Microsoft , quien lo ejecutó entre "varios grupos étnicos para asegurarse de que no lo encontraran ofensivo", y había hecho un gran esfuerzo para imitar el estilo visual del género de kung fu. [33] Sin embargo, Antoniades declaró que la gestión de la controversia por parte del departamento de marketing de la editorial había empeorado la situación ya que habían rechazado "revistas de juegos, periódicos y estaciones de radio (enviándonos) correos para ofrecer apoyo y defender el juego" en el basándose en que "nadie habla de esto", expresando su frustración porque la decisión llevó a que "sólo se dé voz a aquellos que piensan que el juego es racista". Antoniades sugirió que la controversia afectó negativamente al marketing y al apoyo de relaciones públicas del juego. [10]
Varias publicaciones elogiaron a Kung Fu Chaos después de su lanzamiento, y muchas describieron el juego como un título de culto y pasado por alto en Xbox . Escribiendo para Play , Dave Halverson describió el juego como un título "durmiente" para Xbox , afirmando que el juego "era la combinación definitiva de acción y combate, y se erige como uno de los juegos estilo SD más bellos jamás creados. Lástima América no lo entendí." [34] Tom Bramwell de Eurogamer describió Kung Fu Chaos como un "clásico de culto", elogiando la "buena jugabilidad, la excelente gracia técnica, las voces en off divertidas y el alocado combate cuerpo a cuerpo en general" del juego, [35] señalando que el juego en gran medida "fue ignorado". al ser liberado. [36] En una reseña más neutral, Douglass Perry y David Clayman para IGN declararon que "aunque no era un gran juego desde ningún punto de vista, ofrecía la variedad y la facilidad para aprender a jugar que todo gran juego de fiesta necesita. " elogiando la accesibilidad de sus "controles sencillos". [37]
Tras el lanzamiento de Kung Fu Chaos en febrero de 2003, Just Add Monsters comenzó el desarrollo de una secuela inédita titulada Kung Fu Story . En respuesta a los comentarios de los jugadores, los desarrolladores planearon abandonar la presentación de dibujos animados del original y buscar un "estilo un poco más maduro para el juego", citando la "expectativa de los editores de que el público quería más realismo en sus juegos". [2] En marzo de 2003, Just Add Monsters completó el trabajo conceptual para Kung Fu Story , incluidos videos prototipo para demostrar el estilo artístico deseado para el juego. Sin embargo, en mayo de 2003, debido al pobre desempeño comercial de Kung Fu Chaos , Microsoft tomó la decisión de no encargar una secuela para Xbox . [14] El desarrollo de Kung Fu Story se interrumpió debido a que la propiedad intelectual pertenece a Microsoft Game Studios . [2]
Tras la cancelación del desarrollo de Kung Fu Story , Just Add Monsters comenzó el desarrollo de un nuevo juego para comercializarlo entre los editores, [38] con el juego diseñado para capitalizar el lanzamiento de la próxima generación de consolas. [6] El desarrollo del título había estado en marcha desde noviembre de 2003. [39] Tras el colapso de su empresa matriz, Argonaut Games, en 2004, el ex director ejecutivo Jez San adquirió Just Add Monsters y cambió el nombre de la empresa al título Ninja Theory . [40] En septiembre de 2004, el título fue anunciado como Heavenly Sword , un juego de lucha de "próxima generación" con un diseño más serio y realista. [6] Antoniades declaró que el concepto de Kung Fu Story "evolucionó hacia" Heavenly Sword , [2] con el juego fuertemente influenciado por el desarrollo de Kung Fu Chaos , afirmando que el juego "nunca hubiera sido posible sin la experiencia que obtuvimos al crear ( it)", citando las lecciones de aprender "cómo hacer que el combate funcione en un juego en tercera persona con múltiples enemigos" y desarrollar juegos de lucha con "interacción de objetos". [41] Heavenly Sword fue lanzado por Ninja Theory en septiembre de 2007. [42] Ninja Theory luego sería comprada por Microsoft en 2018. [43]