Dragon Ball: Raging Blast [b] es un videojuego basado en lafranquicia de manga y anime Dragon Ball . Fue desarrollado por Spike y publicado por Namco Bandai para las consolas de juegos PlayStation 3 y Xbox 360 en Norteamérica; A nivel internacional fue publicado bajo el sello Bandai . Fue lanzado en Japón, Norteamérica, Europa y Australia durante la segunda semana de noviembre de 2009. En Europa, también se lanzó un paquete de edición limitada del juego que incluía material adicional para coleccionistas.
El juego es un luchador en 3D con sombreado de celdas que permite a los jugadores jugar como personajes dentro del universo de Dragon Ball , ya sea contra la IA del juego u otro jugador en uno de los diversos modos de juego tanto en línea como fuera de línea. El juego es uno de los primeros juegos de la franquicia Dragon Ball publicado por Namco Bandai en Norteamérica, ya que la compañía adquiriría la licencia de juego del anterior titular de la licencia, Atari, en julio de ese mismo año.
El juego recibió críticas mixtas por parte de los críticos de juegos por su modo historia y sus controles generales de juego.
El modo destacado del juego llamado Dragon Battle Collection permite a los jugadores jugar los eventos originales de la historia de Dragon Ball , pero sus acciones en la batalla pueden cambiar la historia de muchas maneras diferentes. [1] Se pueden seleccionar más de 100 "Battle Frames" en cualquier momento, independientemente del orden cronológico en el que aparecen en la serie. La historia se extiende desde la Saga Saiyan hasta la Saga Kid Buu. Battle Frames también incluye escenarios hipotéticos que nunca ocurrieron en la serie. Los jugadores pueden practicar y perfeccionar sus habilidades en el "Dojo". [2] Los jugadores también pueden participar en los modos para un jugador "Super Battle Trial". [3] El modo en línea presenta un "Torneo Budokai" de 16 jugadores, batallas VS individuales o en equipo, y un modo espectador donde los jugadores pueden calificar a los luchadores. [4]
Ahora se pueden utilizar nuevos movimientos combinados, lo que permite que dos personajes lancen ataques especiales. [5] También hay características ambientales completamente nuevas, como nuevas interacciones avanzadas con los terrenos del campo de batalla. Las características destructibles mejoradas, como rocas, montañas e incluso el suelo debajo, ahora son destructibles. El suelo ahora puede partirse, hacerse añicos o simplemente desaparecer. Los jugadores ahora también pueden arrojar enemigos a rocas u otras características del entorno, haciendo que el oponente quede atrapado, indefenso e incapaz de moverse. También regresó el sistema de cápsulas de juegos anteriores, lo que permite a los jugadores personalizar sus personajes. [6]
El juego fue mencionado por primera vez en el informe fiscal de 2009 de Namco Bandai. Se reveló que se estaba desarrollando un nuevo juego tanto para Xbox 360 como para PS3, y que el juego se lanzará en el segundo trimestre del año fiscal 2009-2010. [7] Un anuncio completo apareció en la edición de mayo de 2009 de la revista V Jump . El problema incluyó varias capturas de pantalla que mostraban que el juego contenía elementos de juego de los juegos anteriores de Sparking , pulió modelos de personajes de Sparking y reveló el título oficial. [8] Una semana después, la sucursal europea de Namco Bandai emitió un comunicado anunciando que lanzarían el juego en toda Europa en algún momento del otoño de ese año. [9]
El 2 de junio, la sucursal estadounidense de Namco Bandai emitió un comunicado de prensa indicando que lanzarían el juego en toda Norteamérica y que conservarían el título del juego. También mencionaría que el juego presentaría nuevos entornos interactivos y destructibles, más de setenta personajes incluyendo transformaciones, un nuevo sistema de ataque especial llamado "Super Rising" y que la fecha de lanzamiento sería en algún momento del otoño de 2009. [10]
En julio siguiente, Namco Bandai anunció en un comunicado de prensa que había adquirido con éxito la licencia norteamericana de juego Dragon Ball de Atari , dándoles el derecho de publicar juegos de Dragon Ball durante los próximos cinco años, comenzando con los títulos Raging Blast , Revenge of Rey Piccolo y El ataque de los Saiyajin . [11] En un artículo de la edición del 13 de julio de la revista Weekly Shonen Jump se reveló que el juego recibiría un nuevo tema musical. [12] En agosto, tanto V Jump como Shonen Jump publicarían artículos que revelarían que Broly recibiría una forma exclusiva de Super Saiyan 3 dentro del juego. [13] [14] En septiembre, Namco Bandai reveló que Raging Blast, junto con otros dieciocho títulos, estaría disponible para una demostración práctica en el Tokyo Game Show de 2009 . [15] Unos días más tarde, Shonen Jump presentaría otra página que mostraba varias capturas de pantalla del juego, incluida la batalla en algunos de los campos de batalla, como las etapas de la ciudad y Namek, el menú de selección de personajes y la pantalla de enfrentamiento VS. La difusión también revelaría el boxart oficial del juego para el lanzamiento japonés. [16] En la edición del 5 de octubre de Shonen Jump se reveló que Vegeta también recibiría una forma exclusiva de Super Saiyan 3. [17] Dos días después, se anunció que se lanzaría una versión de edición limitada en toda Europa. Esto incluiría un libro de arte de cincuenta y dos páginas, la banda sonora del juego y cupones para canjear por desbloqueables especiales en PlayStation Network y Xbox Live Marketplace . El juego en sí vendría en un estuche Steelbook. [18]
El 23 de octubre, Namco Bandai anunció que habían completado Raging Blast y que se enviaría el 10 de noviembre a toda Norteamérica. [19] Unos días más tarde, la compañía anunció que había lanzado una demostración del juego tanto para PlayStation Network como para Xbox Live Marketplace para usuarios norteamericanos y que un paquete especial Raging Blast estaría disponible para los jugadores norteamericanos que reservaron el juego. [20]
Dragon Ball: Raging Blast se lanzó en Norteamérica el 10 de noviembre de 2009, en Japón el 12 de noviembre de 2009, en Europa el 13 de noviembre de 2009 y en Australia el 19 de noviembre de 2009. [32] En su primera semana, la PlayStation 3 logró vender 58.000 copias en Japón, lo que lo convirtió en el tercer juego más vendido detrás de los renovados Pokémon HeartGold y SoulSilver . [33]
Junto con sus ventas, el juego recibió críticas mixtas de varios críticos de juegos. Tanto la versión de PS3 como la de Xbox 360 obtuvieron sus propias puntuaciones agregadas de 57/100 [34] y 56/100 [35] en Metacritic , 60,37% [36] y 57,86% [37] en GameRankings respectivamente. Chris Roper de IGN encontró que Super Battle Trial era la parte más interesante del juego, aunque se quejaría de la presentación de los arcos de la historia en el modo Dragon Battle Collection, la mecánica del juego y la cámara. [38] Gambus Kahn de ZTGameDomain, quien revisó la versión de PlayStation 3, tenía sentimientos encontrados sobre el sistema de lucha, afirmando que era a la vez asombroso y molesto, ya que la mayoría de los controles se utilizan durante el juego y el joystick analógico derecho se usaba como Otro conjunto de botones funciona, haciéndolo parecer complicado. Khan continuó quejándose de la precisión del tiempo con el que un jugador tiene que bloquear tanto los ataques de Ki como los de agarre , que compara como más difíciles que la precisión del tiempo en Street Fighter IV . Aunque le encantó la profundidad del juego, afirmando que "se juega como ningún otro juego anterior que no sea Dragon Ball", afirmó que tenía la sensación de un juego Armored Core de ritmo muy rápido . [39] Arnold Katayev de PSXtream consideró que la mecánica del juego no era muy profunda. Llamó al modo multijugador lo mejor del juego, aunque se quejó de que el diálogo no fue tomado directamente del anime. [40]
Downtown Jimmy de Extreme Gamer se quejó de que los controles eran demasiado simples y criticó la cámara por no tener una función de bloqueo. Si bien consideró que los gráficos no eran impresionantes, aun así se veían lo suficientemente bien como para superar sus expectativas sobre cómo se vería el juego. [41] Carolyn Petit de GameSpot descubrió que las imágenes capturaban muy bien el aspecto del anime. Dijo que los controles eran complejos pero tenían poca profundidad. Mencionó que los ataques hacían que la batalla dentro del juego se sintiera "tremenda", pero afirmó que el proceso de construcción de Ki desviaría la atención del combate debido a que llevaba mucho tiempo y dejaba al jugador completamente expuesto a un ataque. También tuvo quejas sobre el modo multijugador, alegando que cuando la pantalla se dividía por la mitad en el modo multijugador fuera de línea, limitaría la vista del jugador y que el modo multijugador en línea era mejor, pero estaría plagado de oponentes que se desconectarían instantáneamente si las cosas no funcionaban. seguir su camino. [42] Jeremy Jastrzab de PALGN señaló que el juego era bueno en sí mismo, pero no tan bueno como cualquiera de los juegos anteriores, afirmando que "no hay excusa para que sea peor que sus predecesores". [43]
Robert Workman de GameDaily consideró que si bien el juego tiene buenas imágenes y opciones, sus problemas eran una señal de que la licencia se está volviendo obsoleta, y afirmó que Namco Bandai debería volver a lo básico o retirar la franquicia. [44] David Chapman de TeamXbox elogió los modelos de personajes por parecer "muertos" para sus homólogos del anime y afirmó que el juego en línea de 360 era casi perfecto con poco o ningún retraso, sin embargo, sentía que el juego necesitaba una tercera mano para los controles. [45] [46] GameTrailers declaró que la diferencia en la sensación general del juego era algo bueno, pero los problemas de la cámara alejarían a los jugadores ocasionales. [47] "jkdmedia" de Gamezone calificó el Modo Dragón como impresionante y dijo que le gusta la función Ultimate Customize del juego, ya que permite a los jugadores personalizar sus personajes favoritos con varios ataques y elementos, pero comentó que la función era inútil debido a los inconvenientes del juego. [48]