Marvel Avengers: Battle for Earth es un videojuego desarrollado por Ubisoft Quebec y publicado por Ubisoft para Xbox 360 yWii U. El juego se basa en gran medida en lahistoria de " Secret Invasion " de los cómics de Marvel . [2] El juego fue anunciado después de la cancelación del juego original de Los Vengadores basado en la película de 2012 del mismo nombre , desarrollado por THQ . Battle for Earth se lanzó en Norteamérica el 30 de octubre de 2012 para Xbox 360 , seguido de la versión de Wii U el 4 de diciembre. Fue el primer y actualmente único videojuego de Marvel publicado por Ubisoft.
Según lo narrado por Uatu , para salvar el planeta Tierra, Los Vengadores deben luchar contra una raza extraterrestre que cambia de forma conocida como Los Skrulls . [3] Los Skrulls comienzan a reemplazar a los héroes de la Tierra con dobles que no solo se parecen a los héroes que personifican, sino que también tienen sus poderes. Depende de los héroes restantes de Marvel luchar contra los imitadores de Skrull para evitar la invasión de una raza alienígena a través de un portal interdimensional sobre la ciudad de Nueva York.
El juego se inspiró y presenta personajes de la historia de "Secret Invasion". Cada personaje tiene tres superpoderes únicos, que se pueden encadenar para realizar combos. [4] El juego de movimiento se utiliza para desatar súper ataques, aumentos de velocidad, rompedores y frenesí, [4] usando el control remoto de Wii y el Nunchuk o la pantalla táctil del Wii U GamePad en la versión de Wii U y el sensor Kinect para Xbox 360. versión. El juego es en 2.5D, visto por los jugadores desde una perspectiva en tercera persona del personaje controlado. Los jugadores pueden desbloquear disfraces alternativos y tarjetas de colección a lo largo del juego. [4]
Avengers: Battle for Earth tiene cuatro modos de juego distintos: Campaña, Versus, Arcade y Desafíos. Para completar el juego al 100%, los jugadores deben completar la campaña, la sala de juegos y todos los desafíos. Todos los desafíos de combate cuentan con cuatro personajes, dos de los cuales son controlados por el jugador y pueden intercambiarse a voluntad, con excepción de ciertas etapas dentro de la sección de desafíos, diseñadas específicamente para limitar el movimiento y los controles de los personajes. Durante el juego, los jugadores reciben XP dependiendo de su desempeño en los partidos; XP aumenta el rango, interpretado como un ícono al lado del nombre del jugador.
El modo Campaña presenta cinco niveles divididos en ocho etapas cada uno, para un total de 40 etapas. Cada etapa tiene combatientes predeterminados y forma una narrativa suelta. El modo Campaña no requiere juego lineal, con la excepción del requisito de que se completen las primeras cuatro etapas de todos los niveles antes de que el jugador pueda acceder a las últimas cuatro etapas de cualquier nivel. El modo Campaña también se puede jugar en modo cooperativo.
El modo Versus permite el combate local para dos jugadores. Primero, los jugadores deben seleccionar una de las cinco etapas como arena, luego seleccionar dos personajes para su equipo y, una vez elegidos los personajes, se pueden seleccionar disfraces desbloqueados.
El modo Arcade permite a los jugadores formar un equipo de dos personajes desbloqueados cualesquiera, vestidos con cualquiera de los disfraces desbloqueados disponibles, en una progresión de diez batallas. Después de completar las diez etapas, se completa el modo Arcade. El modo Arcade también se puede jugar en modo cooperativo.
El modo Desafíos se divide en tres secciones: Entrenamiento, Personajes y Pruebas:
El entrenamiento presenta escenarios limitados para familiarizar a los jugadores con los controles.
Personajes familiariza a los jugadores con los movimientos disponibles de cada personaje individual, siempre que hayan sido desbloqueados y sean accesibles para el juego normal.
Las pruebas son escenarios con parámetros o desventajas específicas que el jugador debe superar para tener éxito. Hay un total de veinte escenarios, pero inicialmente sólo doce están disponibles. Los ocho adicionales deben desbloquearse a través de las recompensas de la cuenta Uplay .
El juego de Wii U se realiza en el Wii U GamePad o en el Wii Remote con el controlador Nunchuk. Jugar en el Gamepad requiere que los jugadores tracen patrones en la pantalla del gamepad para realizar ataques especiales. El juego del Wii Remote realiza ataques mediante el movimiento del controlador.
Modo campaña : para ver la acción en el televisor se requiere un mando de Wii para jugar, o un mando de Wii para acceder a la cámara en el menú de opciones que se muestra en el televisor. El juego para los usuarios de gamepad se muestra en la pantalla del gamepad.
Modo versus : vs. El modo requiere el uso de uno o más controles remotos de Wii con Nunchuk. Otras opciones del controlador no están disponibles. Si ambos jugadores eligen usar controles remotos de Wii, la acción se muestra en el televisor en modo de pantalla dividida.
The Avengers: Battle for Earth presenta 20 personajes diferentes, cada uno con tres movimientos de superpoderes únicos. Cada personaje también tiene disfraces desbloqueables. Todos los personajes aparecen como sus homólogos Skrull durante el modo campaña. [3] [4]
Se planeó un lanzamiento simultáneo de un videojuego con el mismo nombre que la película Los Vengadores . El juego iba a ser un shooter / brawler en primera persona para Xbox 360 , PS3 y Microsoft Windows y publicado por THQ , con THQ Studio Australia desarrollando las versiones de consola y Blue Tongue Entertainment la versión para PC . Después de que THQ cerró ambos estudios, el juego fue cancelado. [5] Los derechos de propiedad intelectual de un videojuego de los Vengadores volvieron a Marvel, que dijo que estaba explorando posibles oportunidades de publicación y licencia. [6] Más tarde, en mayo de 2012, Ubisoft se asoció con Marvel Entertainment para desarrollar Marvel Avengers: Battle for Earth para Wii U y Xbox 360 . [7] Tony Key, vicepresidente senior de ventas y marketing de Ubisoft en EE. UU. declaró que "estamos entusiasmados de asociarnos con Marvel Entertainment para dar vida a algunos de los personajes de cómics más emblemáticos de la línea Marvel en los juegos de movimiento. ". [8]
El formato y la jugabilidad de Xbox 360 son muy similares al juego lanzado anteriormente PowerUp Heroes, también de UbiSoft, lanzado el año anterior, en 2011, aunque Marvel Avengers: Battle for Earth ha ampliado la jugabilidad y ha mejorado el reconocimiento de gestos. [9]
El juego recibió críticas "mixtas" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [10] [11] La revista oficial de Xbox escribió: "Aunque el juego funciona en su mayor parte como se anuncia, los movimientos ocasionales perdidos y los menús delicados decepcionan. También lo hacen la campaña básica y la variedad limitada de lugares de lucha"; [22] y EGMNow dijeron: "Como de costumbre, los trucos rápidamente se vuelven evidentes y aburridos, especialmente para las personas familiarizadas con el arco cómico en el que se basa la historia de este juego. Sin embargo, hay un pulido sorprendente aquí y es posible que te diviertas más con él. de lo que esperarías, ya que es uno de los pocos juegos de Kinect donde los controles realmente funcionan". [13]
The Globe and Mail le dio a la versión de Xbox 360 seis sobre diez, diciendo que el juego "te cansará, pero no puede engañarnos haciéndonos creer que la Viuda Negra realmente podría patearle el trasero a Thor, lo cual es una lástima porque eso El zalamero Ricitos de Oro normalmente se lo viene mereciendo. [23] Common Sense Media le dio al juego tres estrellas de cinco, diciendo: " Marvel Avengers: Battle for Earth se vuelve un poco agotador después de un tiempo (en comparación con un controlador basado en botones), pero es una forma nueva de abordar un juego de lucha que también te pone en movimiento". [26] Metro le dio a ambas versiones de consola una puntuación de cuatro sobre diez, calificando la versión de Xbox 360 como "Uno de los peores juegos de Kinect de este año, que aunque sufre de todos los problemas de control habituales es al menos divertido sin sentido mientras tiene una duración"; [25] y luego dijo que "La versión de Wii U tiene un poco menos de problemas de control que el juego Kinect original, pero también menos novedad, aunque sigue siendo una diversión de cómic sin sentido mientras dura". [24]