Kill la Kill: If (también conocido como Kill la Kill the Game: If y estilizado como Kill la Kill: IF ) es un juego de lucha en 3D basado en la serie de televisión de anime Kill la Kill , lanzado el 25 de julio de 2019 en Japón y el al día siguiente en Norteamérica y Europa. El juego fue desarrollado por A+ Games, en estrecha colaboración con el editor Arc System Works y el estudio de animación original Trigger . El diseño del juego se centró en la accesibilidad para una amplia audiencia, presentando mecánicas de combate simples y fáciles de aprender y con énfasis en el modo historia para un jugador. La trama sigue un "¿Y si?" Línea argumental donde el personaje principal Satsuki Kiryuin es el protagonista en lugar de Ryuko Matoi . IF recibió críticas generales mixtas de los críticos.
El combate se centra en la combinación fundamental de ataques de corto alcance, ataques de largo alcance y ataques de ruptura de guardia. Estos elementos centrales se complementan con opciones de movimiento y ataques especiales. Para moverse, el jugador puede deambular libremente por el campo de batalla, así como realizar una carrera aérea que lo lleva directamente hacia el oponente. Con la adición de esquivar y proteger, se forma una relación básica de piedra, papel y tijera en la que los bloques detienen los ataques, las rupturas de guardia vencen a los guardias y las esquivas evitan las rupturas de guardia. [1] Los ataques especiales son movimientos de alto daño que requieren cargar un indicador especial al infligir/recibir daño. El uso de un ataque especial también provocará que se reproduzca una escena de atajo con una animación del personaje realizando el movimiento especial.
Cada uno de los ocho personajes jugables en el lanzamiento tiene un estilo de lucha completamente único determinado por sus respectivas implementaciones del conjunto de movimientos principales (ataques de corto/largo alcance, ruptura, especiales). Por ejemplo, el luchador Ira Gamagoori tiene un "indicador de daño" adicional que se carga al recibir daño cuando está en una forma especial; el acto de cambiar de forma reemplaza su ataque de largo alcance. Cargar el indicador de daño aumenta el daño infligido, lo que se puede hacer intencionalmente azotándose a sí mismo, sacrificando puntos de vida para obtener un daño mayor. Otro ejemplo es el personaje Houka Inumuta , cuyos ataques de largo alcance cargan un "indicador de análisis" único, utilizado para aumentar el daño de los ataques de ruptura o cancelar los especiales del oponente.
El juego tiene varios modos jugables, incluido el modo historia, versus local, versus en línea, algunos modos de práctica y un par de modos de desafío adicionales. De forma predeterminada, solo se puede jugar al modo historia, y el resto se desbloquea después de jugar los primeros capítulos de la historia que actúan como tutorial del juego. El modo historia contiene una variedad de tipos de batalla, incluidos duelos 1 contra 1, batallas a tres bandas y peleas de uno contra muchos contra el tipo enemigo de cobertura. Los modos versus local y en línea son solo duelos 1 contra 1, típicos de muchos juegos de lucha. Las peleas del modo historia reaparecen en el modo Cover Challenge adicional, donde el jugador tiene que luchar contra hordas de enemigos sin sentido.
La historia del juego presenta una versión alternativa completamente original de la trama de la serie de anime, escrita bajo la supervisión del escritor de escenarios de anime Kazuki Nakashima . [2] La historia se divide en dos capítulos, inicialmente desde el octavo episodio del anime. [3] El primer capítulo sigue a un "¿Y si?" Línea de la historia con Satsuki Kiryuin como protagonista, en lugar del protagonista original Ryuko Matoi. [4] El segundo capítulo sigue a Ryuko y continúa explorando escenarios alternativos de la historia en el programa.
La idea de convertir la serie de anime Kill la Kill en un juego de lucha surgió por primera vez cuando un productor de Arc System Works publicó un tweet sobre su disfrute del programa [5] . Esto llevó a una reunión con el titular de los derechos de Kill la Kill , pero inicialmente no pasó nada ya que Arc Systems estaba ocupado trabajando en otros proyectos [5] . Aproximadamente un año después, se celebró otra reunión para revisar la idea, en la que se incorporó al proyecto A+ Games, que había trabajado antes con Trigger en el juego Little Witch Academia: Chamber of Time [5] . El desarrollo fue tumultuoso en las primeras etapas, con el director original del juego siendo reemplazado por el Hideaki Mizot final y el equipo cambiando dos o tres veces la idea del juego. [5] Gran parte de la dificultad provino de la estrecha participación tanto de Arc System Works como del estudio Trigger, y Mizota comentó que "en términos de desarrollo y trabajar con cualquiera de los equipos fue aproximadamente 100 veces más difícil que Little Witch Academia". [5] En particular, Trigger tuvo una participación inusualmente profunda en el desarrollo del juego, y a menudo solicitó cambios muy detallados al equipo de A+ Games. [5] Después de algunos años de desarrollo, el primer anuncio del juego se produjo el 16 de junio de 2018, luego de un sitio web de cuenta regresiva lanzado por Studio Trigger. [6] En julio se revelaron más detalles, incluido un avance del anuncio, en la Anime Expo de ese año. [7] La fecha de lanzamiento final se anunció el 20 de marzo de 2019. [8]
Kill la Kill the Game: IF recibió críticas "mixtas o promedio" para la versión de Nintendo Switch, según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [9] Muchos sitios elogiaron el estilo visual y las animaciones como una característica destacada del juego; Una reseña de Mike Epstein de IGN describe que el juego tiene "un elegante estilo artístico sombreado por celdas" con animación que "se siente como ver un anime en sus raros y emocionantes momentos". [1] [4] [10] [11] [12] Fuera de las imágenes, las mecánicas de lucha suelen ser criticadas por su falta de profundidad, lo que resulta en una experiencia superficial. Lewis White de Nintendo Life lo consideró "uno de los luchadores más débiles que hemos jugado en bastante tiempo", especialmente al compararlo con otros juegos de lucha aclamados por la crítica del editor Arc System Works como BlazBlue y Guilty Gear . [11] Otro punto de crítica es la falta general de contenido del juego, derivada del modo de historia corta, la pequeña lista de personajes jugables y la pequeña selección de arenas de lucha. [1] [4] [11] [12] Los críticos también comentaron sobre problemas con la cámara del juego perdiendo la pista del jugador, particularmente durante las batallas grupales en el modo historia. [1] [10] [11]