War of the Monsters es un videojuego de lucha desarrollado por Incog Inc. Entertainment y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 . Santa Monica Studio ayudó en el desarrollo. El juego se lanzó para PlayStation 2 en enero de 2003 en Norteamérica y en abril en Europa.En diciembre de 2015 se relanzó una versión emulada y mejorada para PlayStation 4 .
El juego se desarrolla tras una invasión alienígena de la Tierra, donde sus peligrosos combustibles han engendrado monstruos gigantes que luchan entre sí en entornos urbanos. El juego rinde homenaje a las películas de kaiju y a las películas de ciencia ficción de los años 50 .
En War of the Monsters , los jugadores asumen el papel de grandes monstruos en entornos urbanos. El juego se juega como un juego de lucha, pero funciona de manera diferente a las tradicionales rondas estructuradas uno a uno . En cambio, las peleas pueden incluir hasta 4 monstruos en una estructura de lucha simultánea de cuatro bandas . La cámara está en perspectiva en tercera persona, lo que permite al jugador centrarse únicamente en su personaje. [1]
Los monstruos tienen dos barras de estado en cada juego, salud y resistencia. Al igual que la fórmula estándar de los juegos de lucha , cada vez que un monstruo recibe daño, su barra de salud general cae hasta agotarse por completo, lo que resulta en la derrota del jugador. La resistencia determina con cuánta energía puede atacar un monstruo. [2] La barra cae si un monstruo atrapa a otro enemigo o realiza un ataque a distancia. Si la barra está llena, un monstruo puede realizar ataques especiales, mientras que si la barra está completamente agotada, temporalmente no podrá usar ataques básicos (sin embargo, aún puede lanzar y atacar con objetos, lo que agrega energía a la barra y ayuda a una barra vacía). La barra se recupera más rápido). [3]
Además, a diferencia de la mayoría de los juegos de lucha, los jugadores pueden deambular libremente dentro del área de la ciudad, lo que les permite escalar o saltar desde edificios y acantilados. Los monstruos pueden usar el entorno para infligir daño a sus enemigos fabricando armas con diversos objetos que se encuentran dentro de la ciudad, como vehículos y escombros como proyectiles, vigas de acero y columnas de piedra como garrotes y antenas de radio como lanzas para empalar a otros, aturdiendo temporalmente. a ellos. [4] También hay algunas mejoras ambientales, que pueden aumentar la salud o la resistencia, apareciendo como orbes verdes o azules y signos radiactivos flotantes . [5] Los edificios pueden ser destruidos si un monstruo los ataca directamente o es arrojado hacia ellos. En algunas ciudades, los edificios más altos pueden caerse de lado y aplastar a otros monstruos, matándolos instantáneamente. En el modo Aventura, además de una serie de peleas con otros monstruos, también están presentes las batallas contra jefes . Son mucho más grandes que los monstruos jugables estándar y requieren ciertas estrategias para derrotarlos. Las "fichas" también se pueden ganar a través del modo Aventura, que se pueden gastar en la tienda "Desbloqueos" para desbloquear más ciudades, monstruos y máscaras de monstruos. Y también puedes desbloquear minijuegos como esquivar la pelota o destrucción de la ciudad. [6]
Las opciones multijugador permiten dos jugadores a través de pantalla dividida , que se puede configurar para fusionarse en una pantalla cuando ambos jugadores están lo suficientemente cerca como para caber en la misma pantalla. [7]
La trama se desarrolla en la década de 1950, donde una flota de naves de guerra alienígenas invaden la Tierra , causando daños masivos. Los científicos de las naciones del mundo logran crear una serie de armas secretas que, cuando se activan, liberan ondas de choque que cortocircuitan los platillos y los hacen estrellarse. Desafortunadamente, todos los platillos voladores estaban alimentados por un líquido radiactivo verde, que se filtró cuando se estrellaron. A través de esto, el combustible infecta a animales, humanos y robots, convirtiéndolos en monstruos mutantes gigantes, creando una guerra por la supremacía entre ellos. El jugador actúa como uno de estos monstruos y lucha contra el resto en ciudades ficticias de todo el mundo y los ovnis restantes.
El modo historia del juego comienza en Midtown Park, donde un simio mutante gigante llamado Congar derrota una ola de fuerzas militares, pero el monstruo principal lucha y derrota.
En Gambler's Gulch, el monstruo líder también derrota a la bestia reptil, Togera . Después de la derrota de Togera, un robot de clase militar llamado Robo-47 y los militares aparecen y atacan al monstruo líder, pero también son derrotados. En una base militar en Rosedale Canyon, el monstruo líder se enfrenta a una horda de hormigas gigantes irradiadas y un mega robot, Goliath Prime. Prime y las hormigas están todos derrotados.
En Metro City, los militares deciden probar su nueva arma, Mecha-Congar , en la mantis gigante, Preytor , que estaba atacando la ciudad. Antes de que pudieran luchar, aparece el monstruo líder y los derrota a ambos. El monstruo líder luego viaja al Century Airfield y derrota a los dragones gemelos llamados Raptros .
Luego, en la planta de energía de Atomic Island, el monstruo líder derrota a un enjambre de Kineticlops , monstruos eléctricos vivientes, provocando una fusión nuclear. En las ruinas resultantes, el monstruo líder debe luchar contra una gran criatura vegetal de tres cabezas llamada Vegon . Dos Robo-47 detienen un ataque ovni en el pintoresco Baytown y luego intentan matar al monstruo líder. Ambos son repelidos y golpeados. En la isla del Pacífico, Club Caldera, los monstruos de roca, Magmo y Agamo , luchan entre sí y el monstruo líder queda atrapado en el medio. Ambos están golpeados.
Después de derrotar a dos robots, Ultra-V en "Tsunopolis", el monstruo líder es secuestrado por un OVNI que lo lleva de regreso a la nave nodriza. Allí, el monstruo líder tiene que defenderse de tres Zorgulons antes de ser secuestrado una vez más cuando la nave nodriza explota, lo que provoca que el OVNI se estrelle contra la ciudad norteamericana de Capitol. Allí, el líder alienígena Cerebulon ataca con un traje de batalla trípode de varias capas. Después de que Cerebulon es derrotado, el monstruo principal vencedor observa cómo la última parte de Cerebulon, una pequeña y tímida criatura parecida a un insecto, huye. Se muestra una película corta sobre el origen del monstruo dependiendo de quién elija el jugador. Las únicas excepciones son Raptros el dragón y Zorgulon la criatura alienígena que tiene su propio final con rugido de victoria.
War of the Monsters recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [8] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un seis para un total de 27 sobre 40. [12]
La mayoría de los críticos elogiaron el estilo del juego y la lista de monstruos, siendo un homenaje a las películas clásicas de monstruos . IGN declaró que "el juego se inspira en películas como La Bestia de 20,000 Fathoms , King Kong y Godzilla , los personajes inmediatamente parecen estar inspirados en el gran Ray Harryhausen ", y continúa diciendo "cada uno de los 10 gigantescos del juego Las bestias son tan divertidas de jugar como de mirar" [19], mientras que GameSpot dijo que "una presentación elegante le da al juego el estilo de una vieja película autocine o una transmisión de noticias, y realmente funciona bien para acentuar el tema retro del juego. y personajes." [16] La publicación lo nombró más tarde como el segundo mejor juego de PlayStation 2 de enero de 2003. [23]
GameSpy quedó igualmente impresionado, notando los entornos destructibles, que "WotM captura la alegría de la destrucción más que cualquier juego que haya jugado. ¿Creías que derribar edificios era divertido en Rampage ? Es diez... no, doce veces mejor". en WotM". [17] Game Informer , sin embargo, se quejó de ciertos aspectos del juego, que "los ataques imbloqueables son simplemente injustos" y que "la cámara perezosa produce numerosos puntos ciegos a lo largo de una batalla". [13] GameRevolution notó problemas de IA, que "los monstruos demuestran rutinariamente un fuerte sentido de autoconservación", lo que llamaron "comportamiento extremadamente frustrante". [15]
Durante la séptima edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a War of the Monsters como " Juego de lucha de consola del año ", que finalmente fue otorgado a Soulcalibur II . [24]