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EA Vancouver

Antigua sede de Bight Games, luego se convirtió en una oficina de EA Canadá, la propiedad luego se vendió.

EA Vancouver (anteriormente conocida como EA Burnaby , luego EA Canadá ) es una desarrolladora de videojuegos canadiense ubicada en Burnaby , Columbia Británica . El estudio de desarrollo abrió como Distinctive Software en enero de 1983 y también es el estudio más grande y antiguo de Electronic Arts . EA Vancouver emplea aproximadamente a 1.300 personas y alberga la operación de prueba de videojuegos más grande del mundo . [1] Es mejor conocido por desarrollar muchos títulos grandes de EA Sports y EA Sports, incluidos los títulos de EA Sports FC , NHL , SSX , NBA Street , NFL Street , EA Sports UFC y FIFA Street . Además de varios títulos de NBA Live y NCAA Basketball entre 1994 y 2009.

Instalaciones

El campus consta de un estudio de captura de movimiento , veintidós salas para composición, catorce salas de edición de vídeo, tres estudios de producción, un ala para composiciones de audio y un departamento de control de calidad . También hay instalaciones como salas de fitness, dos teatros , una cafetería , cafeterías , una cancha de fútbol y varios salones recreativos.

Historia

EA Vancouver es un importante estudio del gigante estadounidense del software de juegos Electronic Arts (EA), que tiene muchos estudios en todo el mundo. EA, con sede en Redwood City, California, adquirió Distinctive Software en 1991 por 11 millones de dólares y cambió el nombre de Distinctive Software a EA Canadá. En el momento de la adquisición del negocio, Distinctive Software se destacaba por desarrollar una serie de juegos deportivos y de carreras publicados bajo la marca Accolade . Desde que se convirtió en EA Canadá, EA Canadá ha desarrollado muchos juegos EA Games, EA Sports y EA Sports BIG .

EA Seattle , anteriormente Manley & Associates, se cerró en 2002. La mitad de los puestos de trabajo se trasladaron a EA Vancouver. [2]

EA adquirió Black Box Games en 2002 y Black Box Games pasó a formar parte de EA Canadá bajo el nombre de EA Black Box . Posteriormente, EA Black Box se convirtió en un estudio independiente de EA en 2005. Después de su adquisición, EA Black Box se convirtió en el hogar de varias franquicias, como Need for Speed ​​y Skate . El estudio cerró posteriormente en 2013, tras una serie de reestructuraciones y despidos dentro de EA.

En 2011, EA Canadá adquirió Bight Games, un fabricante de juegos freemium . [3]

Juegos desarrollados

Biblioteca de gráficos de EA

EA Graphics Library o EAGL es un motor de juego creado y desarrollado por EA Canada. Es el motor principal utilizado en algunos de los juegos de EA , en particular la serie Need for Speed , y también se utilizó en algunos títulos deportivos de EA Sports .

Need for Speed: Hot Pursuit 2 y Need for Speed: Underground usaron la primera versión del motor EAGL, (EAGL 1) Need for Speed: Underground 2 usa EAGL 2, Need for Speed: Most Wanted y Need for Speed: Carbon usa EAGL 3, Need for Speed: ProStreet y Need for Speed ​​Undercover utilizan EAGL 4; Need for Speed ​​Undercover utiliza una versión modificada de EAGL 4 y la combina con Heroic Driving Engine.

Need for Speed: World utiliza un motor EAGL 3 modificado con la física de los juegos anteriores con una GUI externa programada en Adobe Flash .

Durante el desarrollo de Need for Speed: The Run , EA Black Box abandonó su motor personalizado y adoptó el motor Frostbite 2. [4]

Referencias

  1. ^ "Artes Electrónicas". EA. 2013-05-09. Archivado desde el original el 22 de junio de 2013.
  2. ^ "Electronic Arts cierra el estudio de juegos Bellevue". 22 de octubre de 2002. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014.
  3. ^ Takahashi, decano (15 de agosto de 2011). "EA adquiere el desarrollador de juegos móviles Bight Games". VentureBeat .
  4. ^ Rey Yossarian (19 de diciembre de 2011). "Opinión: ¿Por qué diablos escribiríamos nuestro propio motor de juego?". Gamasutra . Consultado el 26 de septiembre de 2019 .

enlaces externos