stringtranslate.com

Need for Speed: Encubierto

Need for Speed: Undercover es un videojuego de carreras de 2008 , y es la duodécima entrega de laserie Need for Speed ​​tras Need for Speed: ProStreet (2007). Desarrollado por EA Black Box y publicado por Electronic Arts , fue lanzado el 18 de noviembre de 2008 para PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Microsoft Windows , PlayStation Portable , Nintendo DS , [4] y luego en varias plataformas de teléfonos móviles en 2009. [5] [6] [7]

El juego permite a los jugadores realizar carreras callejeras ilegales dentro del área ficticia de Tri-City, y la historia del modo principal se centra en el jugador que opera como un oficial de policía encubierto para investigar los vínculos entre un sindicato criminal, autos robados y corredores callejeros. El juego funciona de la misma manera que las entregas anteriores, como Need for Speed: Most Wanted y Need for Speed: Carbon , que ahora incluye una selección más amplia de autos reales con licencia y un sistema estilo RPG en el modo de historia principal del juego.

Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas, muchas de las cuales criticaron la dificultad, la historia, la ambientación y los elementos repetitivos del juego, y algunas ediciones recibieron puntuaciones más bajas debido a problemas graves. A partir de 2021, Undercover ya no está disponible para su compra digital en ninguna tienda en línea. [8] Undercover fue sucedido por Need for Speed: Shift (2009), el exclusivo de Nintendo Need for Speed: Nitro (2009) y el MMO Need for Speed: World (2010) .

Jugabilidad

Jugabilidad de Undercover en la Nintendo DS

En el juego, los jugadores participan en carreras callejeras ilegales que se centran en diferentes estilos de carreras, utilizando una variedad de autos del mundo real con licencia (disponibles en el momento del desarrollo y lanzamiento del juego) que se pueden actualizar y personalizar con nuevas partes, mientras se enfrenta a la participación de la policía en sus esfuerzos por obstaculizar al jugador. Los eventos de carreras que aparecen en el juego incluyen el estándar de la serie de carreras de circuito, punto a punto y punto de control, junto con el regreso de los eventos de persecución policial que aparecen en Most Wanted y Carbon . Además, Undercover incluye nuevos eventos como "Outrun" - los jugadores deben adelantar a un rival y mantenerse por delante de él durante un período de tiempo - y "Highway Battle" - similar al "Duel" de Carbon y al evento "Outrun" de Underground 2 , los jugadores intentan mantenerse por delante de un rival en una autopista, luchando contra ellos y el tráfico local, ganando instantáneamente si se adelantan mucho y perdiendo por lo contrario - con sus modos de juego que consisten en Carrera, Evento individual y Multijugador; Tanto la edición de PlayStation 2 como la de Wii también cuentan con un cuarto modo, Challenge Series, que funciona de manera similar a Most Wanted y Carbon .

En el modo Carrera, los jugadores asumen el papel de un policía encubierto que busca desmantelar un sindicato que opera dentro del mundo clandestino de las carreras callejeras. Al igual que Most Wanted , los jugadores logran esto completando eventos de carreras y eventos de persecución: la mayoría de los eventos en este modo incluyen la oportunidad de "dominarlos" completándolos más rápido que un récord de tiempo especificado para la dominación. En Undercover , el progreso en la historia implica completar eventos que no solo ganan dinero, sino también experiencia (o Wheelman Rep) y una bonificación de rendimiento especial: estas bonificaciones mejoran las habilidades de conducción del jugador con todos los autos o brindan otras bonificaciones al juego del jugador (es decir, un aumento en las ganancias de la carrera). Ganar suficiente experiencia sube de nivel el nivel Wheelman del jugador, desbloqueando una bonificación de rendimiento mayor, nuevos autos y piezas de mejora, así como eventos adicionales que incluyen trabajos: misiones especiales basadas en la historia en las que el jugador debe completar una tarea específica, como derribar el auto de un criminal. Las persecuciones policiales en este modo funcionan como en ediciones anteriores, aunque el nivel de Wheelman del jugador afecta directamente la agresividad de la policía cuando persigue al jugador; cuanto más alto sea el nivel, más tácticas y tipos de vehículos se usarán en la persecución.

Los jugadores pueden seleccionar libremente cualquier evento del mapa del juego, o usar una tecla de acceso rápido para pasar a un evento destacado después de completar el actual, y pueden volver a jugar eventos anteriores, pero solo por una cantidad reducida de dinero. El juego presenta una amplia variedad de autos reales con licencia que se dividen en tres niveles de rendimiento y cuatro clases: exótico , tuneado , muscular y deportivo . Los jugadores comienzan el modo Carrera con una selección limitada de autos para usar y comprar, pero desbloquean más a medida que suben de nivel y pueden ganar autos adicionales al derrotar a los criminales en la historia. Los autos, las mejoras y la personalización ahora se pueden hacer visitando la casa segura del jugador, en lugar de tiendas separadas, y el ajuste fino del rendimiento de un auto también se realiza de esta manera. Para las ediciones del juego para Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable y Wii, los jugadores también pueden usar vehículos policiales, pero solo al desbloquearlos durante el modo principal. Los autos solo reciben daño cosmético durante el juego, excepto en Highway Battles y eventos de trabajo, donde es posible " totalizar " un auto en estos eventos, esto último según parámetros específicos asignados al trabajo que el jugador está realizando.

El modo multijugador varía según la plataforma en la que se lanzó el juego: el modo multijugador en línea es posible en las ediciones de Windows, PlayStation 3, Xbox 360 y DS; las ediciones de PlayStation 2 y Wii cuentan con multijugador en pantalla dividida, mientras que las plataformas de teléfonos móviles no incluyen el modo de juego. Para el modo multijugador en línea, los eventos consisten en versiones multijugador de carreras Sprint y Highway Battle, junto con un evento basado en equipos llamado "Cops and Robbers": dos equipos de jugadores compiten entre sí para sumar puntos en dos rondas; en la primera ronda, los "Robbers" recogen banderas y las entregan en áreas específicas para sumar puntos, mientras que los "Cops" intentan arrestarlos para ganar puntos, después de lo cual, en la segunda ronda, los equipos intercambian roles y el equipo con la puntuación más alta gana la partida. Si bien PlayStation 2 y Wii cuentan con Cops and Robbers en su modo multijugador, aunque con menos jugadores permitidos, también cuentan con dos eventos exclusivos: "Lap Knockout", en el que los jugadores compiten en un circuito, y el último jugador al final de una vuelta es eliminado y el ganador es el jugador restante al final; y "Timed Circuit", en el que los jugadores compiten en un circuito durante una cantidad predeterminada de vueltas y tiempo, y el jugador en primer lugar al final gana el evento.

Trama

Maggie Q interpretó al personaje de Chase Linh, el principal antagonista del juego hacia el final de la historia.

Configuración

La historia y los eventos del juego tienen lugar en la región ficticia de Tri-City Bay, principalmente durante el día entre el amanecer y el atardecer. La región consta de cuatro distritos: Palm Harbor, un distrito del centro de la ciudad; Port Crescent, un puerto industrial que también alberga una base naval; Gold Coast Mountains, una región montañosa de observatorios y parques eólicos; y Sunset Hills, una ciudad suburbana con granjas rurales, con cada distrito conectado al otro por una serie de autopistas. El diseño de la región estuvo fuertemente influenciado por la ciudad real de Miami , junto con lugares visitados por el equipo de desarrollo en la Costa del Golfo y la Costa de California, con un mapa de mundo abierto del escenario que consta de alrededor de 109 millas (175 km) de carretera. [9] [10]

En la edición de Nintendo DS, los distritos se llaman Metropolis, North Port Crescent, South Port Crescent y Riverton, mientras que en las ediciones de Wii y PlayStation 2, el escenario del juego se desarrolla dentro de una copia al carbón de dos distritos tomados del escenario de Most Wanted , dejando el distrito de Beach. [11]

Historia

El jugador, un agente de policía encubierto del Departamento de Policía de Tri-City Bay (TCBPD), es llamado a la estación de policía de Palm Harbor por su superior, el teniente Jack Keller ( Paul Pape ). El jugador es informado de que a su investigación actual sobre el mundo clandestino de las carreras callejeras de la región se unirá el inspector Chase Linh ( Maggie Q ), un agente federal del FBI , que quiere acabar con un sindicato criminal internacional que opera en la región y que está involucrado en el contrabando de coches robados. El jugador recibe instrucciones de hacerse pasar por un nuevo corredor callejero y unirse a las principales carreras callejeras ilegales, además de ganar infamia con el TCBPD, para asegurar la entrada al sindicato. El jugador logra esto al ser reclutado en una pandilla que trabaja con el sindicato, dirigida por Hector Maio ( Kurt Caceres ) y su hermano Zack (Joshua Alba). Al mismo tiempo, se hacen amigos de Carmen Méndez ( Christina Milian ), un miembro de la pandilla. Los hermanos rápidamente le asignan al jugador que robe autos para ellos durante sus actividades de carreras. Al completar los trabajos, Chase le ordena al jugador que arreste a la pandilla, incluidos los hermanos.

Con la banda de Héctor fuera de acción, el jugador es enviado a Sunset Hills para ser reclutado por un equipo operado por Gregory "GMAC" McDonald ( David Rees Snell ), un ex oficial de policía de TCBPD, Rose Largo (Heather Fox), una estudiante de honor que se dedicó al crimen, y Brad "Nickel" Rogers (Lawrence B. Adisa), un ex boxeador. Mientras realiza carreras junto con trabajos para el equipo, GMAC le ordena al jugador robar un automóvil de Chau Wu (Jack Yang), el líder de la Tríada del sindicato que el jugador está investigando. Cuando el jugador se encuentra confrontado por Chau, se ofrece a pasar por alto el robo a cambio de la ayuda del jugador para recuperar un automóvil que perdió y que necesita de vuelta, creyendo que fue robado por el equipo de GMAC; una reunión con Carmen sugiere que el robo probablemente fue cometido por otra persona. Finalmente, el jugador recibe instrucciones de arrestar a GMAC y su equipo, aunque no puede localizar el automóvil robado en su posesión.

Poco después de arrestar a la tripulación de GMAC, Carmen se comunica con el jugador y solicita una reunión. Al llegar a ella, le revela que Zack y Héctor, sin saberlo, le robaron el auto perdido a Chau y les pide que se deshagan de él por ella. Chau se comunica rápidamente con el jugador en el momento en que toman posesión y recibe instrucciones de entregarlo a un almacén, y se entera de que sabe que son oficiales de policía y que han secuestrado a Chase para obligarlos a cumplir. Al entregar el auto, Chase revela ser una agente federal corrupta, que estaba trabajando con Chau para recuperar el auto, ya que poseía evidencia vital de sus actividades y una cantidad considerable de efectivo. Antes de que Chau pueda deshacerse del jugador, Chase lo traiciona, asesinándolo a él y a su secuaz, antes de incriminar al jugador por su asesinato mientras escapa con el dinero y la evidencia.

El jugador se ve obligado a huir del TCBPD al ser buscado por los asesinatos, pero encuentra el apoyo de Keller. Siguiendo sus instrucciones, proceden a acabar con Chase antes de que pueda huir de la región, ya que es la única forma de limpiar su nombre. Después de arrestar con éxito a Chase, Keller elogia al jugador por su arduo trabajo para recuperar la evidencia y lograr no olvidarse de sí mismos durante su trabajo encubierto, informándoles que Carmen hizo un acuerdo con él a cambio de su testimonio contra los tripulantes arrestados. Algún tiempo después, el jugador se reúne con Carmen para llevarlos a la universidad local donde estudia como estudiante de medicina .

Desarrollo

Promoción en IgroMir 2008

El director ejecutivo de Electronic Arts, John Riccitiello, afirmó que el lanzamiento anterior de la serie ( ProStreet ) era solo "un juego aceptable... [y no era] bueno" [5] y que Undercover "sería un juego mucho mejor". [12] Afirmó que Undercover tendría un ciclo de desarrollo considerablemente más largo que sus predecesores porque el equipo de desarrollo de Need for Speed ​​se había dividido en dos equipos, los cuales trabajarían en un ciclo de desarrollo de "dos años" con futuros títulos, alternando lanzamientos entre ellos. [12] Riccitiello afirmó que estaba "torturando" al equipo de desarrollo con un ciclo de desarrollo ajustado en el pasado. [12] "Cuando se implementó este cambio a mediados del verano de 2007, un equipo comenzó a trabajar en Undercover (dándole solo un ciclo de desarrollo de 16,5 meses), mientras que el otro equipo (que terminó ProStreet ) comenzaría a trabajar en el siguiente título". [13] Riccitiello también afirmó que Undercover se inspiró en películas de acción como The Transporter , con una gran narrativa incorporada . [5] [6]

Frank Gibeau, presidente de la marca EA Games , declaró durante el desarrollo que debido al hecho de que las ventas de ProStreet no estuvieron a la altura de las esperanzas de EA para el juego, la franquicia Need for Speed ​​volvería a sus raíces (aunque Undercover ya se estaba desarrollando antes de ProStreet ). "John Doyle (desarrollador de EA Black Box) dijo que Undercover presentaría una mecánica de juego completamente nueva y un estilo de juego sandbox ' Most Wanted -ish' ". [13] El juego también contaba con un sistema de daños completamente nuevo. [7] Andy Blackmore (artista conceptual de vehículos sénior en EA) explicó cómo uno de los autos Porsche que fue "conceptualizado" en el juego cobró vida para el juego desde una breve descripción hasta ser aprobado por Porsche. [14]

Unos días antes del lanzamiento de Undercover , EA reveló algunos detalles de la trama. Se subió un video que mostraba al jugador evadiendo la captura del Departamento de Policía de Tri-City (TCPD). [15]

Recepción

La recepción de Undercover fue mixta. Hubo quejas sobre la dificultad fácil del juego, la repetitividad y el pobre mantenimiento de las texturas. La reseña de IGN llegó al extremo de recomendar los rivales del juego, como Midnight Club: Los Angeles de Rockstar Games y Burnout Paradise de EA . [29]

La reseña de IGN criticó la versión de PS3 de Undercover y le dio un 4/10, calificándola de "juego pobre con un montón de problemas" [33] y con "prácticamente ninguna cualidad redentora". [29] IGN también comentó sobre cómo se perdió la razón de tener un entorno de mundo abierto porque un jugador solo podía comenzar un evento desde el mapa. [29] Sin embargo, las versiones de Xbox 360 y PC recibieron una puntuación más alta en contraste con la versión de PS3 en la reseña de IGN , debido a los menos problemas graves que ocurrieron. [30] [31]

La reseña de 1UP.com calificó el juego como "bastante exitoso", pero elogió la selección de autos del juego y el manejo más preciso de los vehículos. [22] Sin embargo, el sistema de "nivelación" que desbloquea autos y mejoras fue criticado por parecerse a un " grindeo ". [22] En general, el tráfico escaso, las carreteras abiertas y la mala IA llevaron a quejas sobre la dificultad extremadamente baja; sin embargo, un crítico comentó que esto puede haber sido una estrategia de marketing para llegar a un público más amplio. [23] [28] [29]

La recepción de las escenas de acción en vivo fue casi universalmente negativa, y muchos críticos señalaron que los videos estaban mal actuados y carecían de propósito. [22] [28] Algunos compararon las escenas con una película de Michael Bay o Roland Emmerich . [22] La falta de conexión entre la historia del policía encubierto que lucha contra el crimen y el juego de carreras fue particularmente criticada por IGN , que dijo: "Tú ... ejecutas misiones en las que robas autos, haces entregas 'especiales' y cosas así de vez en cuando, pero nunca ves ninguna secuencia que muestre cómo los policías están juntando la evidencia o algo por el estilo. Chase Linh te dirá [lo] que debes hacer para ingresar a un grupo de carreras para obtener información sucia sobre ellos, y luego, después de una carrera, dirá 'Tenemos suficiente, entremos'". [Pero uno se pregunta: ¿Cómo ayudó eso en algo?]" [34] Finalmente, la velocidad de cuadros en el juego recibió pocos elogios, y GameSpot criticó particularmente la versión de PS3 por este problema, lo que resultó en una puntuación más baja en la plataforma en comparación con las versiones de Xbox 360 y PC. [25] [26]

Need for Speed: Undercover ha vendido 1,4 millones de copias en los Estados Unidos. [35]

Referencias

  1. ^ Fahey, Mike (15 de agosto de 2008). «Maggie Q le da vida a Need For Speed ​​Undercover». Kotaku. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2012. Consultado el 15 de agosto de 2008 .
  2. ^ "IGN: Need For Speed ​​Undercover". IGN. Archivado desde el original el 3 de julio de 2008. Consultado el 16 de noviembre de 2008 .
  3. ^ "GameSpot: Need for Speed ​​Undercover Tech Info". GameSpot. Archivado desde el original el 7 de enero de 2010. Consultado el 20 de enero de 2009 .
  4. ^ "Los rostros de la innovación se reúnen en la cumbre anual de Nokia Games Summit". Nokia. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2008. Consultado el 29 de octubre de 2008 .
  5. ^ abc Ellie Gibson (18 de junio de 2008). «Se revela un nuevo juego de Need for Speed». Eurogamer . Consultado el 18 de junio de 2008 .
  6. ^ de Mark Androvich (18 de junio de 2008). «Riccitiello: Estábamos torturando a Vancouver studio». Gamesindustry.biz. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2012. Consultado el 18 de junio de 2008 .
  7. ^ ab Avinash Bali (8 de marzo de 2008). "¿Nuevos anuncios de NFS y Skate pronto?". Tech2.com India. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2008. Consultado el 9 de marzo de 2008 .
  8. ^ Max_Joker (31 de mayo de 2021). "El sol se está poniendo en algunos títulos antiguos de NFS: no eres tú, somos nosotros". r/needforspeed . Archivado desde el original el 21 de junio de 2022 . Consultado el 10 de junio de 2021 .
  9. ^ ab «GameRankings: Need for Speed ​​Undercover - XBox 360». GameRankings. 1 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 13 de junio de 2013. Consultado el 19 de enero de 2009 .
  10. ^ "1UP.com: Need for Speed ​​Undercover: Preguntas y respuestas". 1UP.com. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2012. Consultado el 27 de enero de 2009 .
  11. ^ EA Black Box (14 de noviembre de 2008). Need for Speed: Undercover ( PlayStation 3 ) (1.1 ed.). Electronic Arts.
  12. ^ abc «Eurogamer: Need for Speed ​​Undercover Unveiled». Eurogamer. 18 de junio de 2008. Archivado desde el original el 29 de enero de 2009. Consultado el 27 de enero de 2009 .
  13. ^ ab "Nfsundercover.org: Need for Speed ​​Undercover Information". Nfsundercover.org. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2009. Consultado el 27 de enero de 2009 .
  14. ^ Andy Blackmore (26 de septiembre de 2008). "NFS>> EL GT2 SE HACE ENCUBIERTO". Speedhunters. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2008. Consultado el 28 de septiembre de 2008 .
  15. ^ Chris Roper (17 de septiembre de 2008). «IGN: Behind the Wheel of Need for Speed ​​Undercover». IGN. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2013. Consultado el 4 de noviembre de 2008 .
  16. ^ "Reseñas, valoraciones, créditos y más de Need for Speed ​​Undercover para PC en Metacritic". Metacritic. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2019. Consultado el 27 de enero de 2009 .
  17. ^ "Reseñas, valoraciones, créditos y más de Need for Speed ​​Undercover para Xbox 360 en Metacritic". Metacritic. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2015. Consultado el 27 de enero de 2009 .
  18. ^ "Reseñas, valoraciones, créditos y más de Need for Speed ​​Undercover para PlayStation 3 en Metacritic". Metacritic. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015. Consultado el 27 de enero de 2009 .
  19. ^ "Reseñas, valoraciones, créditos y más de Need for Speed ​​Undercover para Nintendo DS en Metacritic". Metacritic. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2019. Consultado el 27 de enero de 2009 .
  20. ^ "Reseñas, valoraciones, créditos y más de Need for Speed ​​Undercover para Wii en Metacritic". Metacritic. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2019. Consultado el 27 de enero de 2009 .
  21. ^ "Reseñas, valoraciones, créditos y más de Need for Speed ​​Undercover para PSP en Metacritic". Metacritic. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2019. Consultado el 27 de enero de 2009 .
  22. ^ abcde John Davison (18 de noviembre de 2008). «Reseña de Need for Speed: Undercover de 1UP». 1UP.com. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2012. Consultado el 19 de noviembre de 2008 .
  23. ^ por Kristan Reed (20 de noviembre de 2008). «Reseña de Need For Speed ​​Undercover // Xbox 360 /// Eurogamer». Eurogamer. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2012. Consultado el 22 de noviembre de 2008 .
  24. ^ Tracy Erickson (8 de diciembre de 2008). «GamePro: Need for Speed ​​Undercover Review - PS3». GamePro. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2008. Consultado el 19 de enero de 2009 .
  25. ^ por Aaron Thomas (19 de noviembre de 2008). «Reseña de Need for Speed ​​Undercover para Xbox 360». GameSpot. Archivado desde el original el 21 de abril de 2012. Consultado el 22 de noviembre de 2008 .
  26. ^ por Aaron Thomas (19 de noviembre de 2008). «Reseña de Need for Speed ​​Undercover para PlayStation 3». GameSpot. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2012. Consultado el 22 de noviembre de 2008 .
  27. ^ Stratton, Bryan (20 de noviembre de 2008). «Reseña de Need For Speed: Undercover en GameSpy». GameSpy. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2013. Consultado el 13 de marzo de 2009 .
  28. ^ abc "Gametrailers.com - Need for Speed: Undercover - Review". GameTrailers.com. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2011. Consultado el 19 de noviembre de 2008 .
  29. ^ abcde Chris Roper (18 de noviembre de 2008). «IGN: Need for Speed ​​Undercover Review (Página 1) - PS3». IGN. Archivado desde el original el 18 de junio de 2013. Consultado el 19 de noviembre de 2008 .
  30. ^ ab Chris Roper (18 de noviembre de 2008). «IGN: Need for Speed ​​Undercover Review (Página 3) - Xbox 360». IGN. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2012. Consultado el 19 de enero de 2009 .
  31. ^ ab Chris Roper (18 de noviembre de 2008). «IGN: Need for Speed ​​Undercover Review (Página 3) - PC». IGN. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2009. Consultado el 19 de enero de 2009 .
  32. ^ Reseña de la revista Play, número 173, Imagine Publishing
  33. ^ Chris Roper (18 de noviembre de 2008). «IGN: Need for Speed ​​Undercover Review (Página 3) - PS3». IGN. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009. Consultado el 19 de enero de 2009 .
  34. ^ "IGN: Need for Speed ​​Undercover Review - Xbox 360 (Pg 2)". IGN. 20 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2009. Consultado el 27 de enero de 2009 .
  35. ^ Totu, Florian (22 de octubre de 2009). «Hasta el día de hoy se han vendido 100 millones de juegos de Need for Speed». Softpedia . SoftNews NET SRL. Archivado desde el original el 2 de abril de 2012. Consultado el 22 de agosto de 2015 .

Enlaces externos