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Esquema de la interacción hombre-computadora

El siguiente esquema se ofrece como descripción general y guía temática de la interacción hombre-computadora:

Interacción hombre-máquina (HCI, por sus siglas en inglés) : la intersección de la informática y las ciencias del comportamiento. Este campo implica el estudio, la planificación y el diseño de la interacción entre personas (usuarios) y computadoras. Es importante prestar atención a la interacción hombre-máquina, porque las interfaces hombre-máquina mal diseñadas pueden dar lugar a muchos problemas inesperados. Un ejemplo clásico de esto es el accidente de Three Mile Island, donde las investigaciones concluyeron que el diseño de la interfaz hombre-máquina fue al menos parcialmente responsable del desastre.

Quétipo¿Qué es la interacción humano-computadora?

La interacción humano-computadora se puede describir de la siguiente manera:

Estilos de interacción humano-computadora

Campos relacionados

La interacción hombre-computadora se nutre de los siguientes campos:

Historia de la interacción hombre-computadora

Historia de la interacción hombre-computadora

Paradigmas de interacción

Sistemas y prototipos notables

Conceptos generales de interacción hombre-computadora

Hardware

Dispositivos de entrada/salida de hardware y periféricos :

Métodos de diseño de interfaz

Usabilidad

Modelos y leyes

Influencias culturales

Cine

Películas con interfaces de usuario interesantes:

Organizaciones de interacción humano-computadora

Laboratorios y empresas industriales

Laboratorios industriales y empresas reconocidas por su innovación e investigación en HCI:

Personas influyentes en la interacción hombre-computadora

Véase también

Referencias

  1. ^ "... la ciencia moderna es un descubrimiento y una invención. Fue un descubrimiento que la naturaleza generalmente actúa con la regularidad suficiente para ser descrita por leyes e incluso por las matemáticas; y requirió invención para idear las técnicas, abstracciones, aparatos y organizaciones para exhibir las regularidades y asegurar sus descripciones similares a leyes". —p.vii, JL Heilbron , (2003, editor en jefe) The Oxford Companion to the History of Modern Science Nueva York: Oxford University Press ISBN  0-19-511229-6
    • "ciencia". Diccionario en línea Merriam-Webster . Merriam-Webster , Inc . Consultado el 16 de octubre de 2011 . 3 a: conocimiento o un sistema de conocimiento que abarca verdades generales o el funcionamiento de leyes generales, especialmente las obtenidas y comprobadas mediante el método científico b: dicho conocimiento o dicho sistema de conocimiento relacionado con el mundo físico y sus fenómenos
  2. ^ SWEBOK Pierre Bourque; Robert Dupuis, eds. (2004). Guía del conjunto de conocimientos de ingeniería de software – Versión 2004. Editores ejecutivos, Alain Abran, James W. Moore; Editores, Pierre Bourque, Robert Dupuis. IEEE Computer Society . pág. 1. ISBN. 0-7695-2330-7.
  3. ^ ACM (2006). «Carreras y titulaciones en informática». ACM. Archivado desde el original el 17 de junio de 2011. Consultado el 23 de noviembre de 2010 .
  4. ^ Laplante, Phillip (2007). Lo que todo ingeniero debería saber sobre ingeniería de software. Boca Raton: CRC. ISBN  978-0-8493-7228-5. Recuperado el 21 de enero de 2011 .

Enlaces externos