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Fantasía final

Final Fantasy [a] es una franquicia de medios de comunicación de antología de fantasía creada por Hironobu Sakaguchi que es propiedad, desarrollada y publicada por Square Enix (anteriormente Square ). La franquicia se centra en una serie de videojuegos de rol de fantasía . El primer juego de la serie se lanzó en 1987, y hasta la fecha se han lanzado 16 entregas principales numeradas.

Desde entonces, la franquicia se ha diversificado en otros géneros de videojuegos, como juegos de rol tácticos , juegos de rol de acción , juegos de rol multijugador masivo en línea , carreras , disparos en tercera persona , lucha y ritmo , además de diversificarse en otros medios, incluidas películas, anime , manga y novelas .

Final Fantasy es principalmente una serie antológica con entregas principales que son juegos de rol independientes, cada uno con diferentes escenarios, tramas y personajes principales, pero la franquicia está vinculada por varios elementos recurrentes, incluidas las mecánicas de juego y los nombres de los personajes recurrentes. Cada trama se centra en un grupo particular de héroes que luchan contra un gran mal, pero también explora las luchas y relaciones internas de los personajes. Los nombres de los personajes se derivan con frecuencia de la historia, los idiomas, la cultura pop y las mitologías de culturas de todo el mundo. La mecánica de cada juego involucra sistemas de batalla y mapas similares.

Final Fantasy ha sido un éxito comercial y crítico. Varias de sus entregas están consideradas como algunos de los mejores videojuegos , y la serie vendió más de 185 millones de copias en todo el mundo, lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. La serie es conocida por su innovación, sus efectos visuales, como la inclusión de videos de movimiento completo y modelos de personajes fotorrealistas , y su música de Nobuo Uematsu . Ha popularizado muchas características que ahora son comunes en los juegos de rol, y también popularizó el género en su conjunto en mercados fuera de Japón .

Medios de comunicación

Juegos

La primera entrega de la serie se lanzó en Japón el 18 de diciembre de 1987. Los juegos posteriores están numerados y se les da una historia no relacionada con los juegos anteriores, por lo que los números se refieren a volúmenes en lugar de a secuelas. Muchos juegos de Final Fantasy se han localizado para los mercados de América del Norte, Europa y Australia en numerosas consolas de videojuegos , computadoras personales (PC) y teléfonos móviles . A partir de junio de 2023, la serie incluye las entregas principales de Final Fantasy a Final Fantasy XVI , así como secuelas directas y spin-offs , tanto lanzados como confirmados como en desarrollo. La mayoría de los juegos más antiguos se han rehecho o relanzado en múltiples plataformas. [1]

Serie principal

Tres entregas de Final Fantasy fueron lanzadas en la Nintendo Entertainment System (NES). Final Fantasy fue lanzado en Japón en 1987 y en Norteamérica en 1990. [2] [3] Introdujo muchos conceptos al género RPG de consola, y desde entonces ha sido rehecho en varias plataformas. [3] Final Fantasy II , lanzado en 1988 en Japón, ha sido incluido con Final Fantasy en varios relanzamientos. [3] [4] [5] La última de las entregas de NES, Final Fantasy III , fue lanzada en Japón en 1990, [6] pero no fue lanzada en otro lugar hasta que salió un remake para Nintendo DS en 2006. [5]

La Super Nintendo Entertainment System (SNES) también presentó tres entregas de la serie principal, todas las cuales han sido relanzadas en varias plataformas. Final Fantasy IV fue lanzado en 1991; en América del Norte, fue lanzado como Final Fantasy II . [7] [8] Introdujo el sistema " Active Time Battle ". [9] Final Fantasy V , lanzado en 1992 en Japón, fue el primer juego de la serie en generar una secuela: una serie de anime corta, Final Fantasy: Legend of the Crystals . [3] [10] [11] Final Fantasy VI fue lanzado en Japón en 1994, titulado Final Fantasy III en América del Norte. [12]

La consola PlayStation vio el lanzamiento de tres juegos principales de Final Fantasy . Final Fantasy VII (1997) se alejó de los gráficos bidimensionales (2D) utilizados en los primeros seis juegos a gráficos de computadora tridimensionales (3D) ; el juego presenta personajes poligonales en fondos pre-renderizados . También introdujo un entorno más moderno, un estilo que se trasladó al siguiente juego. [3] También fue el segundo de la serie en ser lanzado en Europa, siendo el primero Final Fantasy Mystic Quest . Final Fantasy VIII se publicó en 1999, y fue el primero en usar consistentemente personajes de proporciones realistas y presentar una pieza vocal como tema musical. [3] [13] Final Fantasy IX , lanzado en 2000, regresó a las raíces de la serie, al revisar un entorno de Final Fantasy más tradicional , en lugar de los mundos más modernos de VII y VIII . [3] [14]

Tres entregas principales, así como un juego en línea, fueron publicadas para la PlayStation 2. [ 15] [16] [17] Final Fantasy X (2001) introdujo áreas completamente en 3D y actuación de voz a la serie, y fue el primero en generar una subsecuela ( Final Fantasy X-2 , publicada en 2003). [18] [19] El primer juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de la serie, Final Fantasy XI , fue lanzado en la PS2 y PC en 2002, y más tarde en la Xbox 360. [ 20] [21] Introdujo batallas en tiempo real en lugar de encuentros aleatorios . [21] Final Fantasy XII , publicado en 2006, también incluye batallas en tiempo real en campos de juego grandes e interconectados. [22] [23] El juego también es el primero de la serie principal en utilizar un mundo usado en un juego anterior, concretamente la tierra de Ivalice , que apareció anteriormente en Final Fantasy Tactics y Vagrant Story . [24]

En 2009, Final Fantasy XIII fue lanzado en Japón, y en América del Norte y Europa el año siguiente, para PlayStation 3 y Xbox 360. [25] [26] Es la entrega insignia de la serie Fabula Nova Crystallis Final Fantasy [27] y se convirtió en el primer juego principal en generar dos subsecuelas ( XIII-2 y Lightning Returns ). [28] También fue el primer juego lanzado en chino y en alta definición, además de lanzarse en dos consolas a la vez. Final Fantasy XIV , un MMORPG, fue lanzado mundialmente en Microsoft Windows en 2010, pero recibió fuertes críticas cuando se lanzó, lo que llevó a Square Enix a relanzar el juego como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , esta vez también para PlayStation 3 , en 2013. [29] Final Fantasy XV es un juego de rol de acción que se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en 2016. [30] [31] Originalmente un spin-off de XIII titulado Versus XIII , XV usa el mito de la serie Fabula Nova Crystallis , aunque en muchos otros aspectos el juego se sostiene por sí solo y desde entonces sus desarrolladores lo han distanciado de la serie. [38] La decimosexta entrada principal, Final Fantasy XVI , [39] fue lanzada en 2023 para PlayStation 5. [ 40]

Remakes, secuelas y spin-offs

Final Fantasy ha generado numerosos spin-offs y metaseries . Varios de ellos, de hecho, no son juegos de Final Fantasy , sino que fueron renombrados para su lanzamiento en Norteamérica. Algunos ejemplos incluyen la serie SaGa , rebautizada como The Final Fantasy Legend , y sus dos secuelas, Final Fantasy Legend II y III . [41] Final Fantasy Mystic Quest fue desarrollado específicamente para una audiencia de los Estados Unidos, y Final Fantasy Tactics es un juego de rol táctico que presenta muchas referencias y temas encontrados en la serie. [42] [43] La serie derivada Chocobo , la serie Crystal Chronicles y la serie Kingdom Hearts también incluyen múltiples elementos de Final Fantasy . [41] [44] En 2003, se lanzó la primera subsecuela de la serie Final Fantasy , Final Fantasy X-2 . [45] Final Fantasy XIII originalmente estaba destinado a ser independiente, pero el equipo quería explorar más el mundo, los personajes y los mitos, lo que resultó en el desarrollo y lanzamiento de dos secuelas en 2011 y 2013 respectivamente, creando la primera trilogía oficial de la serie. [28] Dissidia Final Fantasy se lanzó en 2009, un juego de lucha que presenta héroes y villanos de los primeros diez juegos de la serie principal. [46] Fue seguido por una precuela en 2011, [47] una secuela en 2015 [48] y un spin-off móvil en 2017. [49] [50] Otros spin-offs han tomado la forma de subseries: Compilation of Final Fantasy VII , Ivalice Alliance y Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . En 2022, Square Enix lanzó un título de rol de acción Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin desarrollado en colaboración con Team Ninja , que se desarrolla en una realidad alternativa y reinventada basada en el escenario del juego Final Fantasy original , que representa una historia de precuela que explora los orígenes del antagonista Chaos y el surgimiento de los cuatro Guerreros de la Luz . [51] [52] Remakes 3D mejorados de Final Fantasy III yIV se lanzaron en 2006 y 2007 respectivamente. [53] [54] La primera entrega del proyecto Final Fantasy VII Remake se lanzó en PlayStation 4 en 2020. [55] La segunda y última entrega de la trilogía de remake, Final Fantasy VII Rebirth , se lanzó en PlayStation 5 en 2024. [56]

Otros medios

Cine y televisión

Square Enix ha expandido la serie Final Fantasy a varios medios. Se han producido múltiples películas de anime e imágenes generadas por computadora (CGI) que se basan en juegos individuales de Final Fantasy o en la serie en su conjunto. La primera fue una animación de video original (OVA), Final Fantasy: Legend of the Crystals , una secuela de Final Fantasy V. La historia se desarrollaba en el mismo mundo que el juego, aunque 200 años en el futuro. Se lanzó como cuatro episodios de 30 minutos, primero en Japón en 1994 y luego en los Estados Unidos por Urban Vision en 1998. En 2001, Square Pictures lanzó su primer largometraje, Final Fantasy: The Spirits Within . La película está ambientada en una Tierra futura invadida por formas de vida extraterrestres . [57] The Spirits Within fue el primer largometraje animado que intentó seriamente retratar humanos CGI fotorrealistas, pero fue considerado un fracaso de taquilla y obtuvo críticas mixtas. [57] [58] [59]

En 2001 se estrenó una serie de anime de 25 episodios, Final Fantasy: Unlimited , basada en los elementos comunes de la serie Final Fantasy . Fue transmitida en Japón por TV Tokyo y estrenada en Norteamérica por ADV Films .

En 2005, Final Fantasy VII: Advent Children , una película CGI directa a DVD , y Last Order: Final Fantasy VII , un OVA no canónico, [60] fueron lanzados como parte de la Compilación de Final Fantasy VII . Advent Children fue animado por Visual Works, que ayudó a la compañía a crear secuencias CG para los juegos. [61] La película, a diferencia de The Spirits Within , se convirtió en un éxito comercial. [62] [63] [64] [65] Last Order , por otro lado, fue lanzado en Japón en un paquete especial de DVD con Advent Children . Last Order se agotó rápidamente [66] y fue recibido positivamente por los críticos occidentales, [67] [68] aunque la reacción de los fanáticos fue mixta sobre los cambios en las escenas de la historia establecidas. [69]

Se lanzaron dos vínculos animados para Final Fantasy XV como parte de un proyecto multimedia más grande denominado Final Fantasy XV Universe. Brotherhood es una serie de cinco episodios de 10 a 20 minutos de duración desarrollados por A-1 Pictures y Square Enix que detallan las historias de fondo del elenco principal. Kingsglaive , una película CGI lanzada antes del juego en el verano de 2016, se desarrolla durante la apertura del juego y sigue a personajes nuevos y secundarios. [70] [71] [72] [73] En 2019, Square Enix lanzó un anime corto, producido por Satelight Inc , llamado Final Fantasy XV: Episode Ardyn - Prologue en su canal de YouTube que actúa como la historia de fondo de la pieza final de DLC para Final Fantasy XV que brinda información sobre el pasado de Ardyn.

Square Enix también lanzó Final Fantasy XIV: Dad of Light en 2017, una telenovela japonesa de 8 episodios que presenta una mezcla de escenas de acción en vivo y secuencias de juego de Final Fantasy XIV .

A partir de junio de 2019, Sony Pictures Television está trabajando en una adaptación de acción real de la serie con Hivemind y Square Enix. Jason F. Brown, Sean Daniel y Dinesh Shamdasani de Hivemind son los productores, mientras que Ben Lustig y Jake Thornton fueron los escritores y productores ejecutivos de la serie. [74]

Otros medios

Varios videojuegos de la serie han sido adaptados o han tenido spin-offs en forma de manga y novelas. El primero fue la novelización de Final Fantasy II en 1989, a la que le siguió una adaptación al manga de Final Fantasy III en 1992. [75] [76] En los últimos años se ha visto un aumento en el número de adaptaciones y spin-offs que no son videojuegos. Final Fantasy: The Spirits Within ha sido adaptado a una novela, el juego spin-off Final Fantasy Crystal Chronicles ha sido adaptado a un manga y Final Fantasy XI tuvo una novela y un manga ambientados en su continuidad. [77] [78] [79] [80] También se han publicado siete novelas cortas basadas en el universo de Final Fantasy VII . La historia de Final Fantasy: Unlimited continuó parcialmente en novelas y un manga después de que terminara la serie de anime. [81] Las series Final Fantasy X y XIII también han tenido novelas cortas y dramas de audio publicados. Final Fantasy Tactics Advance ha sido adaptado a un drama de radio y Final Fantasy: Unlimited ha recibido una secuela de drama de radio.

Square Enix y Hobby Japan producen un juego de cartas coleccionables llamado Final Fantasy Trading Card Game , que se lanzó por primera vez en Japón en 2012 con una versión en inglés en 2016. [82] El juego ha sido comparado con Magic: the Gathering , y también se lleva a cabo un circuito de torneos para el juego. [83] [84]

Elementos comunes

Aunque la mayoría de las entregas de Final Fantasy son independientes, muchos elementos de juego se repiten a lo largo de la serie. [85] [86] La mayoría de los juegos contienen elementos de fantasía y ciencia ficción y presentan nombres reciclados a menudo inspirados en la historia, los idiomas y la mitología de varias culturas, incluidas las asiáticas , europeas y de Oriente Medio . [87] Los ejemplos incluyen nombres de armas como Excalibur y Masamune, derivados de la leyenda artúrica y del herrero japonés Masamune respectivamente, así como los nombres de hechizos Holy, Meteor y Ultima. [86] [87] A partir de Final Fantasy IV , la serie principal adoptó su estilo de logotipo actual que presenta la misma tipografía y un emblema diseñado por el artista japonés Yoshitaka Amano . El emblema se relaciona con la trama de un juego y generalmente retrata un personaje u objeto de la historia. Los remakes posteriores de los primeros tres juegos han reemplazado los logotipos anteriores con otros similares al resto de la serie. [86]

Trama y temas

Final Fantasy V es similar a los juegos anteriores de la serie, en el sentido de que los héroes deben intentar recuperar cristales para salvar al mundo de un antiguo mal.

El conflicto central en muchos juegos de Final Fantasy se centra en un grupo de personajes que luchan contra un antagonista malvado, y a veces antiguo, que domina el mundo del juego. Las historias a menudo involucran a un estado soberano en rebelión, con los protagonistas tomando parte en la rebelión. Los héroes a menudo están destinados a derrotar al mal, y ocasionalmente se reúnen como resultado directo de las acciones maliciosas del antagonista. [3] [87] Otro elemento básico de la serie es la existencia de dos villanos; el villano principal no siempre es quien parece ser, ya que el antagonista principal puede en realidad estar subordinado a otro personaje o entidad. [3] El antagonista principal presentado al comienzo del juego no siempre es el enemigo final, y los personajes deben continuar su búsqueda más allá de lo que parece ser la pelea final. [87]

Las historias de la serie enfatizan con frecuencia las luchas internas, las pasiones y las tragedias de los personajes, y la trama principal a menudo pasa a un segundo plano a medida que el enfoque cambia a sus vidas personales. [23] [88] Los juegos también exploran las relaciones entre personajes, que van desde el amor hasta la rivalidad. [3] Otras situaciones recurrentes que impulsan la trama incluyen amnesia , un héroe corrompido por una fuerza maligna, identidad equivocada y autosacrificio. [3] [89] [90] Los orbes y cristales mágicos son elementos recurrentes en el juego que con frecuencia están conectados a los temas de las tramas de los juegos. [87] Los cristales a menudo juegan un papel central en la creación del mundo, y la mayoría de los juegos de Final Fantasy vinculan cristales y orbes a la fuerza vital del planeta . Como tal, el control sobre estos cristales impulsa el conflicto principal. [87] [91] Los elementos clásicos también son un tema recurrente en la serie relacionado con los héroes, villanos y elementos. [87] Otros temas comunes de la trama y el escenario incluyen la hipótesis de Gaia , un apocalipsis y conflictos entre la tecnología avanzada y la naturaleza . [87] [89] [92]

Personajes

La serie presenta una serie de arquetipos de personajes recurrentes. El más famoso es que todos los juegos desde Final Fantasy II , incluidos los remakes posteriores del Final Fantasy original , presentan un personaje llamado Cid . La apariencia, la personalidad, los objetivos y el papel de Cid en el juego (aliado no jugable, miembro del grupo, villano) varían drásticamente, pero dos características que muchas versiones de Cid tienen en común son ser un científico o ingeniero y estar vinculado de alguna manera a una aeronave que el grupo eventualmente adquiere. Cada Cid tiene al menos uno de estos dos rasgos.

Biggs y Wedge , inspirados en dos personajes de Star Wars del mismo nombre, aparecen en numerosos juegos como personajes secundarios, a veces como alivio cómico. [23] [86] Los juegos posteriores de la serie presentan a varios hombres con características afeminadas . [93] [94] Las criaturas recurrentes incluyen chocobos , moogles y cactuars . [95] Los chocobos son pájaros grandes, a menudo no voladores, que aparecen en varias entregas como un medio de viaje de larga distancia para los personajes. Los moogles son criaturas blancas y robustas que se asemejan a osos de peluche con alas y una sola antena. Cumplen diferentes roles en los juegos, incluidos la entrega de correo, los armeros , los miembros del grupo y la salvación del juego . Los cactuars son cactus antropomórficos con caras similares a haniwa presentadas en una pose corriendo o corriendo. Por lo general, aparecen como unidades enemigas recurrentes y también como aliados convocados o personajes amistosos no jugadores en ciertos títulos. Las apariciones de Chocobo y Moogle suelen ir acompañadas de temas musicales específicos que se han organizado de forma diferente para juegos separados. [3] [23] [86]

Jugabilidad

En los juegos de Final Fantasy , los jugadores comandan un grupo de personajes a medida que avanzan en la historia del juego explorando el mundo del juego y derrotando enemigos. [3] [87] Los enemigos se encuentran típicamente al azar a través de la exploración, una tendencia que cambió en Final Fantasy XI y XII . El jugador da órdenes de combate, como "Lucha", "Magia" y "Objeto", a personajes individuales a través de una interfaz basada en menú mientras participa en batallas. A lo largo de la serie, los juegos han utilizado diferentes sistemas de batalla. Antes de Final Fantasy XI , las batallas se basaban en turnos con los protagonistas y antagonistas en diferentes lados del campo de batalla. Final Fantasy IV introdujo el sistema "Active Time Battle" (ATB) que aumentó la naturaleza basada en turnos con un sistema de cronometraje perpetuo. Diseñado por Hiroyuki Ito , inyectó urgencia y emoción al combate al requerir que el jugador actuara antes de que un enemigo atacara, y se utilizó hasta Final Fantasy X , que implementó el sistema "Conditional Turn-Based" (CTB). [3] [23] [96] Este nuevo sistema volvió al sistema por turnos anterior, pero agregó matices para ofrecer a los jugadores más desafíos. [19] [97] Final Fantasy XI adoptó un sistema de batalla en tiempo real donde los personajes actúan continuamente dependiendo del comando emitido. [98] Final Fantasy XII continuó esta jugabilidad con el sistema "Active Dimension Battle". [99] El sistema de combate de Final Fantasy XIII , diseñado por el mismo hombre que trabajó en X , [100] estaba destinado a tener una sensación orientada a la acción, emulando las batallas cinematográficas de Final Fantasy VII: Advent Children . Final Fantasy XV presenta un nuevo sistema de "Combate abierto". A diferencia de los sistemas de batalla anteriores de la franquicia, el sistema de "Combate abierto" (OCS) permite a los jugadores asumir un escenario de batalla completamente activo, lo que permite ataques y movimientos de rango libre, lo que brinda una sensación de combate mucho más fluida. Este sistema también incorpora una opción "Táctica" durante la batalla, que pausa la batalla activa para permitir el uso de elementos. [101]

Como la mayoría de los juegos de rol, las entregas de Final Fantasy utilizan un sistema de niveles de experiencia para el avance de los personajes, en el que los puntos de experiencia se acumulan al matar enemigos. [102] [103] [104] [105] Las clases de personajes , trabajos específicos que permiten habilidades únicas para los personajes, son otro tema recurrente. Introducidas en el primer juego, las clases de personajes se han utilizado de forma diferente en cada juego. Algunos restringen a un personaje a un solo trabajo para integrarlo en la historia, mientras que otros juegos presentan sistemas de trabajos dinámicos que permiten al jugador elegir entre varias clases y cambiar a lo largo del juego. Aunque se utilizan mucho en muchos juegos, estos sistemas se han vuelto menos frecuentes a favor de personajes que son más versátiles; los personajes todavía coinciden con un arquetipo, pero pueden aprender habilidades fuera de su clase. [23] [86] [87]

La magia es otro elemento común de los juegos de rol en la serie. El método por el cual los personajes obtienen magia varía entre las entregas, pero generalmente se divide en clases organizadas por color: "magia blanca", que se enfoca en hechizos que ayudan a los compañeros de equipo; "magia negra", que se enfoca en dañar a los enemigos; "magia roja", que es una combinación de magia blanca y negra, "magia azul", que imita los ataques enemigos; y "magia verde" que se enfoca en aplicar efectos de estado a aliados o enemigos. [3] [86] [96] Otros tipos de magia aparecen con frecuencia como "magia del tiempo", que se enfoca en los temas del tiempo, el espacio y la gravedad; y "magia de invocación", que evoca criaturas legendarias para ayudar en la batalla y es una característica que ha persistido desde Final Fantasy III . Las criaturas invocadas a menudo se conocen con nombres como "Espers" o "Eidolons" y se han inspirado en mitologías de las culturas árabe , hindú , nórdica y griega . [86] [87]

A lo largo de la serie han aparecido diferentes medios de transporte. El más común es el dirigible para viajes de largo alcance, acompañado de chocobos para viajar distancias cortas, pero otros incluyen embarcaciones marítimas y terrestres. Después de Final Fantasy VII , se han incluido diseños de vehículos más modernos y futuristas. [87]

Desarrollo e historia

Origen

Un hombre sentado en una silla y hablando con un micrófono.
Hironobu Sakaguchi , creador de la serie Final Fantasy

A mediados de la década de 1980, Square entró en la industria japonesa de los videojuegos con juegos de rol simples, juegos de carreras y plataformas para el Famicom Disk System de Nintendo . En 1987, el diseñador de Square Hironobu Sakaguchi decidió crear un nuevo juego de rol de fantasía para el NES basado en cartuchos y se inspiró en juegos de fantasía populares: Dragon Quest de Enix , The Legend of Zelda de Nintendo y la serie Ultima de Origin Systems . Aunque a menudo se le atribuye a la empresa que supuestamente se enfrentaba a la quiebra, Sakaguchi explicó que el juego era su último esfuerzo personal en la industria de los videojuegos y que su título, Final Fantasy , surgió de sus sentimientos en ese momento; si el juego no se hubiera vendido bien, habría abandonado el negocio y habría vuelto a la universidad. [106] [107] [108] A pesar de su explicación, las publicaciones también han atribuido el nombre a las esperanzas de la empresa de que el proyecto resolvería sus problemas financieros. [107] [109] En 2015, Sakaguchi explicó el origen del nombre: el equipo quería un título que se abreviara como " FF ", lo que sonaría bien en japonés. El nombre originalmente iba a ser Fighting Fantasy , pero debido a las preocupaciones por los conflictos de marca registrada con la serie de libros de juegos de rol del mismo nombre , tuvieron que conformarse con algo más. Como la palabra inglesa "Final" era bien conocida en Japón, Sakaguchi se decidió por eso. Según Sakaguchi, cualquier título que creara la abreviatura " FF " habría funcionado. [110]

El juego de hecho revirtió la mala suerte de Square y se convirtió en la franquicia insignia de la compañía. [58] [107] Tras el éxito, Square desarrolló inmediatamente una segunda entrega. Debido a que Sakaguchi asumió que Final Fantasy sería un juego independiente, su historia no fue diseñada para ser expandida por una secuela. En cambio, los desarrolladores optaron por trasladar solo similitudes temáticas de su predecesor, mientras que algunos de los elementos del juego , como el sistema de avance de los personajes, fueron revisados. Este enfoque ha continuado a lo largo de la serie; cada juego importante de Final Fantasy presenta un nuevo escenario, un nuevo elenco de personajes y un sistema de batalla mejorado. [5] El escritor de videojuegos John Harris atribuyó el concepto de reelaborar el sistema de juego de cada entrega a la serie Dragon Slayer de Nihon Falcom , [111] con la que Square estuvo involucrado anteriormente como editor. [112] La compañía lanzó regularmente nuevos juegos en la serie principal, pero el tiempo entre los lanzamientos de XI (2002), XII (2006) y XIII (2009) fue mucho más largo que el de los juegos anteriores. Después de Final Fantasy XIV , Square Enix lanzó juegos de Final Fantasy de forma anual o bienal. Este cambio se hizo para imitar los ciclos de desarrollo de los juegos occidentales en las series Call of Duty , Assassin's Creed y Battlefield , así como para mantener el interés de los fanáticos. [113]

Diseño

Para el Final Fantasy original , Sakaguchi requirió un equipo de producción más grande que los juegos anteriores de Square. Comenzó a crear la historia del juego mientras experimentaba con ideas de jugabilidad. Una vez que se establecieron el sistema de juego y el tamaño del mundo del juego, Sakaguchi integró sus ideas de historia en los recursos disponibles. Se ha adoptado un enfoque diferente para los juegos posteriores; primero se completa la historia y se construye el juego en torno a ella. [114] Los diseñadores nunca se han visto limitados por la coherencia, aunque la mayoría cree que cada juego debería tener un número mínimo de elementos comunes. Los equipos de desarrollo se esfuerzan por crear mundos completamente nuevos para cada juego y evitan que los nuevos juegos sean demasiado similares a los anteriores. Las ubicaciones del juego se conceptualizan al principio del desarrollo y los detalles de diseño, como las piezas de construcción, se desarrollan como base para estructuras completas. [85]

Los primeros cinco juegos fueron dirigidos por Sakaguchi, quien también proporcionó los conceptos originales. [87] [115] Se inspiró para los elementos del juego en las películas de anime de Hayao Miyazaki ; los elementos básicos de la serie como las aeronaves y los chocobos están inspirados en elementos de El castillo en el cielo y Nausicaä del Valle del Viento , respectivamente. [116] Sakaguchi trabajó como productor para los juegos posteriores hasta que dejó Square en 2001. [87] [115] Yoshinori Kitase se hizo cargo de la dirección de los juegos hasta Final Fantasy VIII , [117] [118] [119] y ha sido seguido por un nuevo director para cada nuevo juego. Hiroyuki Ito diseñó varios sistemas de juego, incluido el " Sistema de trabajos " de Final Fantasy V , el " Sistema de uniones " de Final Fantasy VIII y el concepto de batalla de tiempo activo, que se utilizó desde Final Fantasy IV hasta IX . [87] [117] Al diseñar el sistema Active Time Battle, Ito se inspiró en las carreras de Fórmula Uno ; pensó que sería interesante si los tipos de personajes tuvieran diferentes velocidades después de ver a los autos de carrera pasarse entre sí. [120] Ito también codirigió Final Fantasy VI con Kitase. [87] [117] Kenji Terada fue el escritor de escenarios de los primeros tres juegos; Kitase asumió como escritor de escenarios de Final Fantasy V a VII . Kazushige Nojima se convirtió en el escritor de escenarios principal de la serie desde Final Fantasy VII hasta su renuncia en octubre de 2003; desde entonces formó su propia compañía, Stellavista. Nojima escribió parcial o completamente las historias de Final Fantasy VII , VIII , X y su secuela X-2 . También trabajó como escritor de escenarios para la serie derivada, Kingdom Hearts . [121] Daisuke Watanabe coescribió los escenarios de Final Fantasy X y XII , y fue el escritor principal de los juegos XIII . [122] [123] [124]

Ilustración de Final Fantasy VI de Yoshitaka Amano , quien proporcionó diseños para gran parte de la serie.

El diseño artístico, incluidas las creaciones de personajes y monstruos, estuvo a cargo del artista japonés Yoshitaka Amano desde Final Fantasy hasta Final Fantasy VI . Amano también manejó los diseños de los logotipos de los títulos para todas las series principales y las ilustraciones de imágenes desde Final Fantasy VII en adelante. [115] Tetsuya Nomura fue elegido para reemplazar a Amano porque los diseños de Nomura eran más adaptables a los gráficos en 3D. Trabajó con la serie desde Final Fantasy VII hasta X , luego regresó para XIII y para el diseño básico de XV . [87] [115] Para Final Fantasy IX , los diseños de personajes estuvieron a cargo de Shukō Murase , Toshiyuki Itahana y Shin Nagasawa. [125] Para Final Fantasy XV , Roberto Ferrari fue responsable del diseño de personajes. Nomura también es el diseñador de personajes de la serie Kingdom Hearts , Compilation of Final Fantasy VII y Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy . [126] Otros diseñadores incluyen a Nobuyoshi Mihara y Akihiko Yoshida . Mihara fue el diseñador de personajes de Final Fantasy XI , y Yoshida se desempeñó como diseñador de personajes de Final Fantasy Tactics , Vagrant Story producido por Square y Final Fantasy XII . [43] [127]

Gráficos y tecnología

Debido a limitaciones gráficas, los primeros juegos de la NES presentan pequeñas representaciones de sprites de los miembros principales del grupo en la pantalla principal del mundo. Las pantallas de batalla utilizan versiones completas y más detalladas de los personajes en una perspectiva de vista lateral. Esta práctica se utilizó hasta Final Fantasy VI , que utiliza versiones detalladas para ambas pantallas. Los sprites de NES tienen 26  píxeles de alto y utilizan una paleta de colores de 4 colores. Se utilizan 6  cuadros de animación para representar diferentes estados de los personajes, como "saludable" y "fatigado". Las entregas de SNES utilizan gráficos y efectos actualizados, así como audio de mayor calidad que en juegos anteriores, pero por lo demás son similares a sus predecesores en diseño básico. Los sprites de SNES son 2 píxeles más cortos, pero tienen paletas más grandes y presentan más cuadros de animación: 11 colores y 40 cuadros respectivamente. La actualización permitió a los diseñadores hacer que los personajes tuvieran una apariencia más detallada y expresaran más emociones. El primer juego incluye personajes no jugadores (NPC) con los que el jugador puede interactuar, pero en su mayoría son objetos estáticos del juego. A partir del segundo juego, Square utilizó caminos predeterminados para que los NPC crearan escenas más dinámicas que incluyen comedia y drama. [128]

En 1995, Square Enix mostró una demostración técnica interactiva de Final Fantasy VI para la siguiente generación de consolas . La demostración utilizó el prototipo de estaciones de trabajo Nintendo 64 de Silicon Graphics para crear gráficos en 3D. [128] [129] Los fanáticos creyeron que la demostración era de un nuevo juego de Final Fantasy para la consola Nintendo 64. En 1997 se lanzó Final Fantasy VII para la PlayStation de Sony. [129] [130] El cambio se debió a una disputa con Nintendo sobre su uso de cartuchos más rápidos pero más caros , en oposición a los discos compactos más lentos y más baratos, pero de mucha mayor capacidad utilizados en los sistemas rivales. [131] [132] VII introdujo gráficos en 3D con fondos completamente pre-renderizados . [131] [133] Fue debido a este cambio a 3D que se eligió un formato de CD-ROM en lugar de un formato de cartucho. [131] [134] El cambio también provocó un aumento de los costos de producción y una mayor subdivisión del personal creativo para VII y los juegos 3D posteriores de la serie. [85]

Final Fantasy VIII , junto con VII y IX , utilizaron fondos pre-renderizados.

A partir de Final Fantasy VIII , la serie adoptó un aspecto más fotorrealista. [135] [136] Al igual que VII , las secuencias de video de movimiento completo (FMV) tendrían video reproduciéndose en el fondo, con los personajes poligonales compuestos en la parte superior. Final Fantasy IX regresó al diseño más estilizado de los juegos anteriores de la serie, aunque todavía mantuvo, y en muchos casos mejoró ligeramente, la mayoría de las técnicas gráficas utilizadas en los dos juegos anteriores. [136] Final Fantasy X fue lanzado en PlayStation 2 y usó el hardware más poderoso para renderizar gráficos en tiempo real en lugar de usar material pre-renderizado para obtener un aspecto más dinámico; el juego presenta entornos completamente 3D, en lugar de tener modelos de personajes 3D que se mueven sobre fondos pre-renderizados. También es el primer juego de Final Fantasy en introducir actuación de voz , que ocurre durante la mayor parte del juego, incluso con muchos personajes secundarios. [19] Este aspecto agregó una dimensión completamente nueva de profundidad a las reacciones, emociones y desarrollo del personaje. [19] [137]

Tomando una divergencia temporal, Final Fantasy XI utilizó las capacidades en línea de PlayStation 2 como un MMORPG. [138] Inicialmente lanzado para PlayStation 2 con un puerto para PC que llegó seis meses después, XI también fue lanzado para Xbox 360 casi cuatro años después de su lanzamiento original en Japón. [139] Este fue el primer juego de Final Fantasy en usar una cámara de rotación libre. Final Fantasy XII fue lanzado en 2006 para PlayStation 2 y usa solo la mitad de polígonos que Final Fantasy X , a cambio de texturas e iluminación más avanzadas. [140] [141] También conserva la cámara de rotación libre de XI . Final Fantasy XIII y XIV ambos hacen uso de Crystal Tools , un motor de middleware desarrollado por Square Enix. [142] [143]

Música

Nobuo Uematsu , compositor principal de la serie.

Los juegos de Final Fantasy presentan una variedad de música, y frecuentemente reutilizan temas. La mayoría de los juegos abren con una pieza llamada "Preludio", que ha evolucionado de un simple arpegio de 2 voces en los primeros juegos a un arreglo melódico complejo en las entregas recientes. [23] [86] [108] Las victorias en combate suelen ir acompañadas de una fanfarria de victoria , un tema que se ha convertido en una de las piezas musicales más reconocidas de la serie. El tema básico que acompaña las apariciones de los Chocobo ha sido reorganizado en un estilo musical diferente para la mayoría de las entregas. Los jefes secretos recurrentes como Gilgamesh también se utilizan como oportunidades para revivir sus temas musicales.

Un tema conocido como el "Tema principal de Final Fantasy" o " Marcha ", que originalmente apareció en el primer juego, suele acompañar los créditos finales. [86] Aunque los leitmotivs son comunes en las entregas más centradas en los personajes, la música temática suele reservarse para los personajes principales y los elementos recurrentes de la trama. [58]

Nobuo Uematsu fue el compositor principal de la serie Final Fantasy hasta su renuncia a Square Enix en noviembre de 2004. [58] Otros compositores notables que han trabajado en las principales entregas de la serie incluyen a Masashi Hamauzu , Hitoshi Sakimoto , [144] [145] y Yoko Shimomura . A Uematsu se le permitió crear gran parte de la música con poca dirección del personal de producción. Sakaguchi, sin embargo, solicitaría piezas que se ajustaran a escenas de juego específicas, incluidas batallas y exploración de diferentes áreas del mundo del juego. [146] Una vez que se completaban los escenarios principales de un juego, Uematsu comenzaba a escribir la música basada en la historia, los personajes y las ilustraciones que lo acompañaban. Comenzaba con el tema principal de un juego y desarrollaba otras piezas para que coincidieran con su estilo. Al crear los temas de los personajes, Uematsu leía el escenario del juego para determinar la personalidad de los personajes. También le pedía al escritor del escenario más detalles sobre las escenas de las que no estaba seguro. [147] Las limitaciones técnicas prevalecían en los juegos anteriores; A veces Sakaguchi le indicaba a Uematsu que solo usara notas específicas. [146] No fue hasta Final Fantasy IV en SNES que Uematsu pudo agregar más sutileza a la música. [128]

Recepción

En general, la serie Final Fantasy ha sido aclamada por la crítica y un éxito comercial, aunque cada entrega ha tenido diferentes niveles de éxito. La serie ha experimentado un aumento constante en las ventas totales; vendió 25 millones de unidades en 1999, [148] y alcanzó los 100 millones de unidades en 2011. [149] Para junio de 2023, la serie alcanzó unas ventas físicas y digitales globales acumuladas de 185 millones de unidades. [150]

Varios juegos de la serie se han convertido en juegos superventas. A finales de 2007, el séptimo, octavo y noveno juego de rol más vendido fueron Final Fantasy VII , VIII y X respectivamente. [151] El Final Fantasy VII original ha vendido más de 14,4 millones de copias en todo el mundo, [152] [153] lo que le valió la posición del juego de Final Fantasy más vendido . [154] A los dos días del lanzamiento norteamericano de Final Fantasy VIII el 9 de septiembre de 1999, se convirtió en el videojuego más vendido en los Estados Unidos, una posición que mantuvo durante más de tres semanas. [155] Final Fantasy X vendió más de 1,4 millones de unidades japonesas solo en pedidos anticipados, lo que estableció un récord para el juego de rol de consola de venta más rápida. [151] [156] El MMORPG, Final Fantasy XI , alcanzó más de 200.000 jugadores diarios activos en marzo de 2006 [157] y había alcanzado más de medio millón de suscriptores en julio de 2007. [58] Final Fantasy XII vendió más de 1,7 millones de copias en su primera semana en Japón. [158] Para el 6 de noviembre de 2006, una semana después de su lanzamiento, XII había enviado aproximadamente 1,5 millones de copias en América del Norte. [159] Final Fantasy XIII se convirtió en el juego de mayor venta de la franquicia, [160] y vendió un millón de unidades en su primer día de venta en Japón. [161] Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , en comparación con su predecesor, fue un éxito rotundo, sufriendo originalmente la saturación de los servidores, [162] y finalmente ganando más de un millón de suscriptores únicos dentro de los dos meses de su lanzamiento. [163]

La serie ha recibido elogios de la crítica por la calidad de sus gráficos y bandas sonoras. [58] En 1996, Next Generation clasificó a la serie colectivamente como el 17º mejor juego de todos los tiempos, hablando muy bien de sus gráficos, música e historias. [164] En 1999, Next Generation incluyó a la serie Final Fantasy en el puesto número 16 de su "Top 50 Games of All Time", comentando que "al combinar tecnología de vanguardia con historias memorables, a veces descaradamente melodramáticas, la serie ha superado con éxito a sus competidores [...] y ha mejorado con cada nueva instalación". [165] Se le otorgó una estrella en el Walk of Game en 2006, lo que la convirtió en la primera franquicia en ganar una estrella en el evento (los otros ganadores fueron juegos individuales, no franquicias). WalkOfGame.com comentó que la serie ha buscado la perfección además de haber tomado riesgos en la innovación. [166] En 2006, GameFAQs realizó un concurso para la mejor serie de videojuegos de todos los tiempos, y Final Fantasy quedó en segundo lugar, detrás de The Legend of Zelda . [167] En una encuesta pública de 2008 realizada por The Game Group plc , Final Fantasy fue votada como la mejor serie de juegos, con cinco juegos apareciendo en su lista de "Mejores juegos de todos los tiempos". [168]

Muchos juegos de Final Fantasy han sido incluidos en varias listas de los mejores juegos. Varios juegos han sido incluidos en múltiples listas de "Mejores juegos" de IGN . [169] [170] [171] [172] [173] [174] Doce juegos fueron incluidos en la lista de "Los 100 juegos favoritos de todos los tiempos" de Famitsu de 2006, cuatro de los cuales estaban entre los diez primeros, con Final Fantasy X y VII en primer y segundo lugar, respectivamente. [175] La serie posee siete récords mundiales Guinness en la edición de 2008 de Guinness World Records Gamer's Edition , que incluyen "La mayor cantidad de juegos en una serie de rol" (13 juegos principales, siete juegos mejorados y 32 juegos derivados), el "Período de desarrollo más largo" (la producción de Final Fantasy XII tomó cinco años) y el "Juego de rol de consola más vendido en un solo día" ( Final Fantasy X ). [151] [176] La edición de 2009 incluyó dos juegos de la serie entre los 50 mejores juegos de consolas: Final Fantasy XII en el número 8 y VII en el número 20. [177] En 2018, Final Fantasy VII fue incluido como miembro del Salón de la Fama de los Videojuegos Mundial . [178]

Sin embargo, la serie ha recibido algunas críticas. IGN ha comentado que el sistema de menú utilizado por los juegos es un gran detractor para muchos y es una "razón importante por la que no han tocado la serie". [23] El sitio también ha criticado duramente el uso de encuentros aleatorios en los sistemas de batalla de la serie. [179] [180] IGN afirmó además que los diversos intentos de llevar la serie al cine y la animación han sido infructuosos, poco destacables o no han estado a la altura de los estándares de los juegos. [11] En 2007, Edge criticó la serie por una serie de juegos relacionados que incluyen la frase " Final Fantasy " en sus títulos, que se consideran inferiores a los juegos anteriores. También comentó que con la salida de Hironobu Sakaguchi , la serie podría estar en peligro de volverse obsoleta. [58]

Varios juegos individuales de Final Fantasy han obtenido una atención especial; algunos por su recepción positiva y otros por su recepción negativa. Final Fantasy VII encabezó la lista de los "26 mejores juegos de rol de todos los tiempos" de GamePro , [181] así como las encuestas de audiencia de GameFAQ sobre el "Mejor juego de todos los tiempos" en 2004 y 2005. [182] [183] ​​A pesar del éxito de VII , a veces se lo critica por estar sobrevalorado. En 2003, GameSpy lo incluyó como el séptimo juego más sobrevalorado de todos los tiempos, mientras que IGN presentó puntos de vista de ambos lados. [184] [185] Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII envió 392.000 unidades en su primera semana de lanzamiento, pero recibió puntuaciones de revisión que fueron mucho más bajas que las de otros juegos de Final Fantasy . [186] [187] [188] Una crítica negativa y retrasada después del lanzamiento japonés de Dirge of Cerberus de la revista de juegos japonesa Famitsu insinuó una controversia entre la revista y Square Enix. [189] Aunque Final Fantasy: The Spirits Within fue elogiado por sus efectos visuales, la trama fue criticada y la película fue considerada un fracaso de taquilla. [57] [58] [59] [190] Final Fantasy Crystal Chronicles para GameCube recibió puntuaciones generales positivas en las críticas, pero las críticas indicaron que el uso de Game Boy Advances como controladores fue un gran detractor. [130] [191] La recepción predominantemente negativa de la versión original de Final Fantasy XIV provocó que el entonces presidente Yoichi Wada emitiera una disculpa oficial durante una conferencia de prensa en Tokio, afirmando que la marca había sido "muy dañada" por la recepción del juego. [192]

Clasificaciones y agregadores

Varias publicaciones de videojuegos han creado clasificaciones de los juegos principales de Final Fantasy . En la tabla que aparece a continuación, cuanto menor sea el número, mejor es el juego según la publicación respectiva. A modo de comparación, también se incluyen las clasificaciones proporcionadas por la revista Famitsu y el agregador de reseñas Metacritic ; en estas filas, los números más altos indican mejores reseñas. Tenga en cuenta que las clasificaciones de Metacritic hasta Final Fantasy VII representan en gran medida reseñas retrospectivas de sitios web en línea años después de su lanzamiento inicial, en lugar de reseñas contemporáneas de revistas de videojuegos en el momento de su lanzamiento inicial.

Legado

Final Fantasy ha sido influyente en la historia de los videojuegos y la mecánica de juego. Final Fantasy IV se considera un hito para el género, presentando una historia dramática con un fuerte énfasis en el desarrollo de los personajes y las relaciones personales. [222] En 1992, Shigeru Miyamoto de Nintendo notó el impacto de Final Fantasy en los juegos de rol japoneses , afirmando que el "enfoque cinematográfico interactivo" de Final Fantasy con énfasis en la "presentación y los gráficos" se estaba convirtiendo gradualmente en "el estilo más común" de los juegos de rol japoneses en ese momento. [223] Final Fantasy VII , habiendo sido el primer título de la serie en ser lanzado oficialmente en los territorios PAL de Europa y Oceanía, se le atribuye el mayor impacto en la industria de la serie, [131] y el permitir que los juegos de rol de consola ganen atractivo en el mercado masivo global. [224] VII se considera uno de los videojuegos más importantes e influyentes de la serie. [225] [226] [227] [228]

La serie afectó el negocio de Square en varios niveles. El fracaso comercial de Final Fantasy: The Spirits Within resultó en dudas y retrasos por parte de Enix durante las negociaciones de fusión con Square. [59] [108] La decisión de Square de producir juegos exclusivamente para Sony PlayStation (una decisión seguida por la decisión de Enix con la serie Dragon Quest ) rompió su relación con Nintendo. [3] [130] Los juegos de Final Fantasy estuvieron ausentes de las consolas de Nintendo, específicamente de la Nintendo 64, durante siete años. [114] [131] Los críticos atribuyen el cambio de juegos de terceros fuertes como los juegos de Final Fantasy y Dragon Quest a la PlayStation de Sony, y lejos de la Nintendo 64, como una de las razones por las que PlayStation es la más exitosa de las dos consolas. [3] [130] [134] El lanzamiento de Nintendo GameCube, que usaba medios de disco óptico, en 2001 llamó la atención de Square. Para producir juegos para el sistema, Square creó la empresa fantasma The Game Designers Studio y lanzó Final Fantasy Crystal Chronicles , que generó su propia metaserie dentro de la franquicia principal. [41] La falta de un método en línea de cancelación de suscripción en Final Fantasy XI impulsó la creación de una legislación en Illinois que requiere que los servicios de juegos de Internet proporcionen dicho método a los residentes del estado. [229]

La popularidad de la serie ha resultado en su aparición y referencia en numerosas facetas de la cultura popular como anime, series de televisión y webcomics . [230] [231] [232] La música de la serie ha permeado diferentes áreas de la cultura. El "Tema del amor" de Final Fantasy IV se integró en el plan de estudios de los niños de las escuelas japonesas y ha sido interpretado en vivo por orquestas y bandas de metal. [233] En 2003, Uematsu cofundó The Black Mages , un grupo de rock instrumental independiente de Square que ha lanzado álbumes de melodías arregladas de Final Fantasy . [234] [235] Las medallistas de bronce Alison Bartosik y Anna Kozlova realizaron su rutina de natación sincronizada en los Juegos Olímpicos de Verano de 2004 con música de Final Fantasy VIII . [151] Muchas de las bandas sonoras también se han lanzado a la venta. Se han publicado numerosos libros complementarios, que normalmente brindan información detallada del juego. En Japón, son publicados por Square y se llaman libros Ultimania . [236] [237]

La serie ha inspirado a numerosos desarrolladores de juegos. El creador de Fable, Peter Molyneux, considera que Final Fantasy VII es el juego de rol que "definió el género" para él. [238] El fundador de BioWare, Greg Zeschuk, citó a Final Fantasy VII como "el primer juego realmente emocionalmente atractivo" que jugó y dijo que tuvo "un gran impacto" en el trabajo de BioWare. [239] El artista ambiental senior de The Witcher 3, Jonas Mattsson, citó a Final Fantasy como "una gran influencia" y dijo que fue "el primer juego de rol" que jugó. [240] El director de arte de Mass Effect , Derek Watts, citó a Final Fantasy: The Spirits Within como una gran influencia en el diseño visual y la dirección artística de la serie. [241] El gerente de producto senior de BioWare, David Silverman, citó el sistema de gambitos de Final Fantasy XII como una influencia en la jugabilidad de Dragon Age: Origins . [242] El director creativo de Ubisoft Toronto, Maxime Beland, citó al Final Fantasy original como una gran influencia en él. [243] Constantin Jupp de Media Molecule le dio crédito a Final Fantasy VII por haberlo llevado al diseño de juegos. [244] Tim Schafer también citó a Final Fantasy VII como uno de sus juegos favoritos. [245]

El fandom de Final Fantasy incluye grandes organizaciones de fans como Final Fantasy Union. En 2023, Final Fantasy Union colaboró ​​con la editorial independiente británica Lost in Cult en el sexto volumen de la revista de arte del sello, Lock-On , que se centró en el arte de Final Fantasy y Legend of Zelda y presentó una ilustración de portada exclusiva de Terra Branford por Yoshitaka Amano junto con entrevistas con Hironobu Sakaguchi, Nobuo Uematsu y Matt Mercer. [246]

En octubre de 2007, el difunto animador y escritor web Monty Oum creó una serie web de películas de acción generadas por computadora creada por fans llamada Dead Fantasy . Dead Fantasy presentaba personajes de Final Fantasy que competían contra personajes de Dead or Alive en peleas estilo battle royale . [247] [248] [249]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー, Hepburn : Fainaru Fantajī

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