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consecuencias 4

Fallout 4 es un juego de rol de acción de 2015 desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks . Es el cuarto juego principal de la serie Fallout y se lanzó en todo el mundo el 10 de noviembre de 2015 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . El juego se desarrolla en un entorno post-apocalíptico de mundo abierto que abarca la ciudad de Boston y la región circundante de Massachusetts conocida como "The Commonwealth".

La historia principal tiene lugar en el año 2287, 10 años después de los acontecimientos de Fallout 3 y 210 años después de "La Gran Guerra", que causó una catastrófica devastación nuclear en todo Estados Unidos. El jugador asume el control de un personaje conocido como el "Único Superviviente", que emerge de una estasis criogénica a largo plazo en el Refugio 111, un refugio nuclear subterráneo . Después de presenciar el asesinato de su cónyuge y el secuestro de su hijo, el Único Superviviente se aventura en la Commonwealth para buscar a su hijo desaparecido. El jugador explora el ruinoso mundo del juego, completa varias misiones, ayuda a las facciones y adquiere puntos de experiencia para subir de nivel y aumentar las habilidades de su personaje. Las nuevas características de la serie incluyen la capacidad de desarrollar y gestionar asentamientos y un extenso sistema de elaboración donde los materiales extraídos del entorno se pueden utilizar para fabricar drogas y explosivos, mejorar armas y armaduras, y construir, equipar y mejorar asentamientos. Fallout 4 también marca el primer juego de la serie que presenta un protagonista con voz completa.

Fallout 4 recibió críticas positivas de los críticos, y muchos elogiaron la profundidad del mundo, la libertad del jugador, la cantidad general de contenido, la elaboración, la historia, los personajes y la banda sonora. Las críticas se dirigieron principalmente a los elementos de RPG simplificados del juego en comparación con sus predecesores y a los problemas técnicos. El juego envió 12 millones de unidades a los minoristas, lo que generó 750 millones de dólares en las primeras 24 horas de su lanzamiento. Recibió numerosos elogios de varias publicaciones de juegos y eventos de premiación, incluidos los respectivos premios al Juego del Año y Mejor Juego en los Premios DICE y los Premios de Juegos de la Academia Británica . Bethesda ha lanzado seis complementos de contenido descargable , incluidas las expansiones Far Harbor y Nuka-World .

Como se Juega

Fallout 4 es un juego de rol de acción ambientado en un entorno de mundo abierto . La jugabilidad es similar a la de Fallout 3 y Fallout: New Vegas , las dos versiones principales anteriores de la serie. Sin embargo, a diferencia de los dos títulos anteriores, la jugabilidad de las armas estuvo a cargo de id Software . [1] Las características que regresan incluyen una cámara que puede cambiar entre una perspectiva en primera y tercera persona . Fallout 4 introduce características que incluyen un sistema de armadura en capas, construcción de bases, un sistema de diálogo con 111.000 líneas de diálogo [2] y un sistema de elaboración que implementa todos los objetos saqueables del juego. Enemigos como Mole Rats, Raiders, Super Mutants , Deathclaws y Feral Ghouls regresan junto con su compañero Dogmeat . [3]

El jugador tiene la capacidad de deambular libremente por el mundo del juego y abandonar una conversación en cualquier momento. Si el jugador ha descubierto una ubicación determinada, puede viajar rápidamente hasta ella. Las armas también se pueden personalizar; El juego incluye más de 50 armas, que se pueden fabricar con una variedad de modificaciones, como tipos de cañón y enfoque láser, con más de 700 modificaciones disponibles. Power Armor ha sido rediseñado para parecerse más a un vehículo que a una armadura equipable, requiere núcleos de fusión y es esencialmente peso muerto sin ellos [4] y puede modificarse, lo que permite al jugador agregar elementos como un jetpack o seleccionar tipos separados. de armadura para cada parte del traje. [5]

Una nueva característica de la serie es la capacidad de crear y deconstruir asentamientos y edificios. El jugador puede seleccionar y descomponer muchos objetos y estructuras del juego, y utilizar las materias primas resultantes para construir libremente sus propias estructuras. Además, las ciudades pueden recibir energía eléctrica mediante un sistema de línea eléctrica. Los comerciantes y los personajes no jugadores pueden habitar los asentamientos del jugador, para los cuales el jugador debe proporcionar sustento cultivando alimentos en parcelas improvisadas y construyendo bombas de agua. El jugador puede construir varias defensas alrededor de sus asentamientos, como torretas, trampas y bombas, para defenderse de ataques aleatorios. [6]

Al usar VATS, la acción en tiempo real se ralentiza y los jugadores pueden ver la probabilidad de golpear cada parte del cuerpo de los enemigos a través de una proporción porcentual que se muestra aquí en la versión de PlayStation 4.

El Pip-Boy, un dispositivo informático personal sujeto a la muñeca del personaje del jugador, le permite acceder a un menú con estadísticas, mapas, datos y elementos que el jugador ha adquirido. El jugador puede encontrar cartuchos de juego, llamados Holotapes, que se pueden jugar en el Pip-Boy o en una terminal. Una nueva característica de la interfaz Pip-Boy es una aplicación descargable para teléfonos inteligentes y tabletas iOS, Android y Windows. Esta aplicación opcional permite a los jugadores acceder a la interfaz de Pip-Boy en una pantalla separada y jugar con los cartuchos de juego recolectados cuando no están jugando el juego principal. Otra característica del juego que regresa es el sistema de puntería asistido por Vault-Tec (VATS). Al usar VATS, el combate en tiempo real se ralentiza (en lugar de detenerse por completo como en entradas anteriores) y la acción se desarrolla desde distintos ángulos de cámara en una versión gráfica por computadora de " Bullet Time ". Varias acciones cuestan puntos, lo que limita las acciones de cada combatiente durante un período de tiempo, y el jugador puede apuntar a partes específicas del cuerpo para atacar e infligir lesiones específicas; Los disparos a la cabeza se pueden usar para matar rápidamente o cegar, las piernas se pueden apuntar para ralentizar el movimiento del enemigo y los oponentes se pueden desarmar disparando a sus armas. A diferencia de los juegos anteriores, en los que el jugador tenía una posibilidad aleatoria de infligir un golpe crítico, ahora se realizan manualmente a través de VATS [7].

Al comienzo del juego, los jugadores reciben puntos para gastar en un sistema de progresión de personajes llamado SPECIAL. El sistema representa siete estadísticas, a saber, fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte. Cuando el jugador gana suficientes puntos de experiencia para subir de nivel, desbloquea una habilidad. Cuando el jugador asigna más puntos a una estadística, se pueden desbloquear más habilidades. Estas ventajas se pueden actualizar para mejorar la eficiencia del protagonista y desbloquear aún más habilidades. [8] Hay alrededor de 275 ventajas disponibles para que el jugador las desbloquee. No hay límite de nivel y el juego no termina una vez completada la historia principal. [9]

El jugador puede viajar con un solo compañero a la vez, aunque otros personajes también lo acompañan en ciertas misiones. Por primera vez en la serie, estos compañeros pueden interactuar con el entorno en nombre del personaje del jugador. Por ejemplo, si el personaje del jugador no tiene las habilidades necesarias para piratear una terminal o abrir una cerradura, puede ordenarle a su compañero que lo haga por él. Cualquier compañero presente además de Dogmeat reaccionará a ciertas acciones del jugador de una de cuatro maneras (amor, me gusta, disgusto u odio), lo que aumenta o disminuye su "afinidad". Aumentar la afinidad de un compañero a 1000 puntos hará que "idolatrará" al jugador y le otorgará un beneficio específico. La asociación con compañeros también es posible con afinidades superiores. El compañero se irá si la afinidad cae lo suficiente, y algunas acciones pueden volverlo hostil al verlo.

Trama

Configuración

Fallout 4 tiene lugar en el año 2287, 10 años después de los acontecimientos de Fallout 3 y 210 años después de la Gran Guerra, una guerra entre Estados Unidos y China por los recursos naturales que terminó en un holocausto nuclear en 2077. La ambientación es un post -Retrofuturo apocalíptico , que abarca una región que incluye Boston y otras partes de Nueva Inglaterra conocida como "La Commonwealth". A diferencia de los títulos anteriores, la historia de Fallout 4 comienza el día que cayeron las bombas: el 23 de octubre de 2077.

El juego se desarrolla en una versión alternativa de la historia que presenta la estética de las décadas de 1940 y 1950, como cafeterías y un autocine, mientras que el diseño y las tecnologías avanzan en las direcciones imaginadas durante la época. El universo resultante es, por lo tanto, retrofuturista , donde la tecnología ha evolucionado lo suficiente como para producir armas láser , manipular genes y crear inteligencia artificial casi autónoma , todo dentro de los límites de la tecnología de la década de 1950, como el uso generalizado de la energía atómica y el vacío. tubos , además de contar con los circuitos integrados de la era digital. La arquitectura, los anuncios y los estilos de vida en general se muestran prácticamente sin cambios desde la década de 1950, aunque incluyen productos contemporáneos, como un caballito de balancín robótico para niños en un anuncio, o carteles de las bóvedas subterráneas que desempeñan un papel central en la historia. del juego. [ cita necesaria ]

Hay cuatro facciones principales que el jugador puede elegir apoyar a lo largo de la historia; el Instituto, una organización secreta que se especializa en la creación de humanoides artificiales llamados "sintetizadores", la Hermandad del Acero, una facción anti-sintetizador que espera preservar y controlar la tecnología en la Commonwealth; los Minutemen, una facción que pretende expulsar a los asaltantes y otras amenazas de la Commonwealth; y el Ferrocarril, una organización secreta dedicada a rescatar sintetizadores del Instituto.

Caracteres

El personaje del jugador (con la voz de Brian T. Delaney o Courtenay Taylor ) se refugia en el Refugio 111, emergiendo exactamente 210 años después, el 23 de octubre de 2287, y asumiendo el nombre de "Único Superviviente". [10] Hay trece posibles compañeros en la historia. Dogmeat , un leal pastor alemán , es el único compañero obligatorio, pero se deben encontrar al menos otros seis; Codsworth ( Stephen Russell ), el robot mayordomo del Único Superviviente; Deacon (Ryan Alosio), un agente ferroviario; John Hancock (Danny Shorago), el alcalde de Goodneighbor; Nick Valentine (Stephen Russell), un detective de sintetizadores; Piper Wright ( Courtney Ford ), una intrépida reportera; y Preston Garvey (Jon Gentry), el resistente líder de los Minutemen. Los otros seis posibles compañeros son Cait (Katy Townsend), una luchadora en jaula con acento irlandés; Curie (Sophie Simone Cortina), una científica robótica convertida en sintetizador; Danse ( Peter Jessop ), un paladín de la Hermandad del Acero; MacCready ( Matthew Mercer ), un mercenario; Strong ( Sean Schemmel ), un supermutante que simpatiza con los humanos; y X6-88 (David Paluck), un corredor del instituto.

Siete de los compañeros se convierten en opciones románticas una vez que idolatran al Único Superviviente, independientemente del género del personaje del jugador: Cait, Curie, Danse, Hancock, MacCready, Piper y Preston. [11]

Historia

La historia comienza en el año 2077 en Sanctuary Hills, ubicada cerca de Concord, Massachusetts . El personaje del jugador está en casa con su cónyuge (Nate o Nora, según el género del personaje del jugador), su hijo Shaun y Codsworth, un mayordomo robótico. Un representante de Vault-Tec admite a la familia en el Refugio 111, el refugio antiatómico local . Momentos después, un boletín de noticias advierte sobre un ataque nuclear inminente, ya que las armas nucleares ya han alcanzado la ciudad de Nueva York y Filadelfia , lo que provocó las sirenas de la defensa civil y el pánico general. Cuando se produce la detonación, la familia evacua a la Bóveda, donde los engañan para que entren en tubos criogénicos y los congelen vivos . Después de un número desconocido de años, dos extraños los despiertan, asesinan a la esposa del jugador y secuestran a Shaun. El jugador vuelve a entrar en sueño criogénico y se despierta nuevamente cuando el sistema de soporte vital falla. El jugador, apodado el "Único Superviviente" del Refugio 111, promete vengar la muerte de su cónyuge y encontrar a Shaun.

El único superviviente regresa a casa y encuentra Sanctuary Hills en ruinas. Se reúnen con Codsworth y le revelan que han pasado 210 años desde la guerra. Codsworth sugiere que el Superviviente vaya a Concord en busca de ayuda. El Superviviente encuentra a Dogmeat, se hace amigo de él y ayuda a la facción Minutemen a evacuar a Sanctuary Hills. El Único Superviviente viaja a Diamond City, un asentamiento fortificado con sede en las ruinas de Fenway Park , donde se encuentran con Piper. Allí, aprenden sobre una organización secreta llamada Instituto que ha estado aterrorizando a la Commonwealth al secuestrar personas y reemplazarlas con "sintetizadores", humanos sintéticos indistinguibles de los humanos reales.

Después de localizar y rescatar a Nick Valentine , el único superviviente descubre la identidad del asesino de su cónyuge: Conrad Kellogg ( Keythe Farley ). Después de enterarse por Kellogg de que Shaun está detenido en el Instituto, el Único Superviviente lo mata y recupera un implante cibernético de su cerebro para acceder a sus recuerdos. Durante este tiempo, la Hermandad del Acero llega a la Commonwealth en el Prydwen , un dirigible . El Único Superviviente aprende de Brian Virgil (Matthew Waterson), un ex científico del Instituto, que la teletransportación es la única forma de ingresar al Instituto. Después de que el Superviviente recupera un chip y lo decodifica con la ayuda del Ferrocarril, Virgil proporciona los planos para un dispositivo de teletransportación, que el Único Superviviente construye aliándose con la Hermandad del Acero, los Minutemen o el Ferrocarril.

El único superviviente ingresa con éxito al Instituto y descubre que Shaun es el director del Instituto. Shaun, ahora un anciano que se hace llamar Padre ( Tony Amendola ), revela que fue secuestrado por Kellogg para convertirlo en un espécimen para experimentos de sintetizador debido a su ADN puro de antes de la guerra, y que el Único Superviviente permaneció en estasis durante 60 años más. antes de volver a despertar. Invita al Único Superviviente a unirse al Instituto. Si es aceptado, Shaun revela que se está muriendo de cáncer y desea que Survivor se convierta en su sucesor. Después de iniciar una purga en la Commonwealth, acabando con la Hermandad del Acero y el Ferrocarril, el Superviviente asume el control del Instituto tras la muerte de Shaun. De lo contrario, el Único Superviviente idea un plan con su facción para luchar contra el Instituto. Ponerse del lado de la Hermandad o del Ferrocarril obligará al Único Superviviente a destruir a la otra facción. El Único Superviviente detona un reactor nuclear y destruye el Instituto. Después de esta hazaña, si el Superviviente se puso del lado de los Minutemen, finalmente deberá eliminar cualquier facción hostil restante. De lo contrario, permanecerán neutrales.

Desarrollo

Todd Howard , director de juego de Fallout 4 y Fallout 3 , en 2010

Los planes iniciales para Fallout 4 se formaron en 2009, cuando el director Todd Howard quería explorar el mundo de Fallout antes de que cayeran las bombas. Así, un equipo comenzó la producción del juego ese año, incluido Istvan Pely , artista principal de Fallout 3 , después de terminar el contenido descargable (DLC) de ese juego. Mientras tanto, el desarrollo de The Elder Scrolls V: Skyrim tuvo toda la atención de Bethesda, y después del lanzamiento de ese juego en 2011, el estudio continuó apoyándolo regularmente hasta 2013 con actualizaciones y DLC. Una vez finalizado ese contenido, Fallout 4 entró en plena producción desde mediados de 2013 hasta mediados de 2015. [12]

Diseño

A diferencia de los dos títulos anteriores, Fallout 3 y Fallout: New Vegas , que utilizaban el motor Gamebryo , Fallout 4 utiliza el Creation Engine , que se utilizó en The Elder Scrolls V: Skyrim . Modificado para Fallout 4 , el motor de creación incluye un sistema de edición de personajes renovado que permite la creación de caras de forma libre sin el uso de controles deslizantes vistos en juegos anteriores. En cambio, el jugador puede hacer clic y arrastrar cada característica de la cara para personalizar con precisión su personaje, que puede ser un hombre o una mujer como lo han presentado los títulos anteriores de Fallout . [13] Bethesda anunció que el juego se ejecutaría a una resolución de 1080p y 30 fotogramas por segundo en PlayStation 4 y Xbox One. [14] Bethesda reveló que los dispositivos móviles se integrarían en el juego como una forma de segunda pantalla , actuando como una pantalla secundaria para el Pip-Boy. [15]

Por primera vez en la serie Fallout , el personaje del jugador, el Único Superviviente, cuenta con doblaje completo, incluidas todas las opciones de diálogo basadas en decisiones. [16] Brian T. Delaney y Courtenay Taylor son los dos actores de voz de los personajes jugadores. [17]

Todd Howard reveló que los mods para las versiones para PC del juego se podrían usar en la versión de Xbox One y que el equipo esperaba llevarlos eventualmente a la versión de PlayStation 4. [18] [19] Cuando se le preguntó sobre el intento fallido de agregar un sistema de modificación pago a The Elder Scrolls V: Skyrim , Howard afirmó que no había planes para un esfuerzo similar con Fallout 4 . [20] Los mods creados por jugadores de PC a través de The Creation Kit, que contiene las herramientas oficiales de modding, se lanzaron para Xbox One y PlayStation 4 en mayo de 2016 y noviembre de 2016, respectivamente. [21] [22] [23] [24]

Motor

Fallout 4 utiliza el motor de creación de Bethesda, que fue creado para The Elder Scrolls V: Skyrim . [25] Justo después del lanzamiento de Fallout 3 , el equipo ideó numerosos objetivos de diseño para Skyrim , que se actualizaron para los requisitos de hardware de Fallout 4 . El motor de creación actualizado permite mejoras gráficas con respecto a los esfuerzos anteriores de Bethesda. Por ejemplo, la distancia de dibujo es mucho mayor que en juegos anteriores de Fallout . [ cita necesaria ]

La iluminación dinámica permite que cualquier estructura o elemento del mundo del juego cree sombras. Howard declaró en la conferencia de prensa del E3 2015 que el motor de creación actualizado permite rayos divinos de próxima generación e iluminación volumétrica avanzada . [ vago ] El motor presenta una variedad de efectos visuales que no están presentes en juegos anteriores de Bethesda, como desenfoque de movimiento, suavizado temporal , niebla de altura, desmembramiento dinámico, reflejos del espacio de la pantalla, mapeo de tonos fílmicos, un sistema de materiales actualizado (para texturas húmedas) entre muchos otros. [26] El motor permite al equipo de Bethesda agregar iluminación más dinámica a cada escena, así como "pintar superficies con materiales realistas". [27] Bethesda publicó un ejemplo de cómo funciona el motor: "Cuando llega una tormenta, nuestro nuevo sistema de materiales permite que las superficies del mundo se mojen, y un nuevo sistema de simulación de tela hace que la tela, el cabello y la vegetación soplen. el viento." [28]

El motor de creación actualizado permite un sistema de creación de personajes más avanzado, que utiliza escultura, renunciando a la serie de controles deslizantes presentes en juegos anteriores. En detalle, el nuevo sistema de creación de personajes presenta un nuevo editor facial de forma libre y sin controles deslizantes controlado a través de una interfaz de modelado dinámica en tiempo real. [29]

Con respecto a las animaciones fluidas antes mencionadas, el motor actualizado también permite un enfoque mucho más abierto a las conversaciones con los NPC, donde las vistas de la cámara pueden cambiar dependiendo de la preferencia del jugador desde una vista en primera persona a una vista cinematográfica en tercera persona, en comparación con El sistema de conversación rígido e instanciado de Fallout 3 . El protagonista presenta un diálogo dinámico, que es sensible al contexto y permite a los jugadores salir de una conversación. En palabras de Howard, "eres libre de marcharte en cualquier momento si quieres, o incluso puedes dispararle en la cara". [30]

Comercialización y lanzamiento

El 2 de junio de 2015, Bethesda publicó un temporizador de cuenta atrás programado para expirar el 3 de junio de 2015 a las 14:00 UTC . [31] El sitio web del juego se puso en marcha un poco antes de lo previsto, revelando el juego junto con su caja y plataformas. [32] [33] El sitio fue retirado más tarde, pero se volvió a poner en funcionamiento a la hora prevista. El tráiler se lanzó cuando expiró el cronómetro de cuenta regresiva, [4] y se confirmó que el juego tendría lugar en Boston y la campiña circundante de Massachusetts, como lo sugerían rumores anteriores. [34] [35] Se dieron más detalles durante la conferencia de prensa de Bethesda en el E3 2015 el 14 de junio de 2015. [36] [37]

Fallout 4 estuvo disponible para pedidos anticipados luego del anuncio del producto. Además de la edición estándar del juego, hay una edición de coleccionista que incluye una réplica portátil del Pip-Boy. Este puede albergar un dispositivo de teléfono inteligente, que puede ejecutar la funcionalidad de segunda pantalla del juego. [38] Como bonificación por reservar la versión para Windows del juego, se lanzó un paquete de locutor con la voz de Mister Handy para el juego de campo de batalla multijugador en línea , Dota 2 , desarrollado por Valve . [39] Bethesda anunció que Fallout 4 se había convertido en Gold el 23 de octubre de 2015. [40] El juego se lanzó para Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 10 de noviembre de 2015. [41]

Actualizaciones

Después del lanzamiento de Fallout 4 , Bethesda lanzó varios parches para abordar algunos de los problemas que estaban presentes en el lanzamiento del juego, además de presentar características que mejoran el juego en general. El primer parche, codificado como parche 1.2, perfeccionó el juego mejorando la velocidad de fotogramas. El parche 1.2 solucionó algunos errores presentes en el lanzamiento del juego, pero interfirió con el soporte de mods no oficiales. [42] [43] El parche 1.3 mejoró los gráficos del juego en todas las plataformas, además de presentar el juego con nuevas características, como un menú de estado agregado para los colonos en los asentamientos. Con respecto a las actualizaciones gráficas introducidas en este parche, la plataforma de PC recibió un nuevo efecto de escombros de armas y una nueva configuración de oclusión ambiental. El parche solucionó varios errores y fallas presentes en el juego. [44] El parche 1.4 fue diseñado para preparar el juego para el próximo kit de creación y contenido descargable. El parche 1.4 trajo una variedad de adiciones a la mecánica de construcción de asentamientos del juego al agregar un símbolo al contenido nuevo colocado por la comunidad de modding, además de agregar una variedad de elementos, como decoraciones de Raider y Super Mutant. El parche también trajo mejoras generales a la estabilidad del juego. [45] El parche 1.5 agregó un modo de supervivencia renovado junto con soporte para las correcciones de errores descargables e incluidas. [46] Al igual que en los juegos anteriores de Bethesda, la comunidad de fans de Fallout 4 creó parches no oficiales para abordar problemas y errores no solucionados por los parches oficiales. [47] [48] [49]

Durante el E3 2016 , se anunció un modo de realidad virtual para el juego, que se lanzará en 2017. [50] Fallout 4 VR se lanzó como juego independiente el 4 de diciembre de 2017 para PC en la plataforma HTC Vive . [51] Está previsto que se lance una actualización de rendimiento para PlayStation 5 y Xbox Series X/S en 2024, lo que permitirá velocidades de fotogramas más altas y compatibilidad con resolución 4K . [52]

Contenido descargable

El 16 de febrero de 2016, Bethesda anunció detalles, precios y fechas de lanzamiento de los tres primeros complementos de Fallout 4 . [53] [54] El primer complemento, Automatron , que permite al jugador construir su compañero robot personalizado utilizando piezas de robot mientras agrega misiones adicionales, se lanzó a los mercados europeo y norteamericano el 22 de marzo de 2016. [55 ] A esto le siguió Wasteland Workshop el 12 de abril de 2016, que introduce nuevas opciones de construcción para asentamientos y la capacidad para que el jugador coloque criaturas o humanos capturados en una jaula, y agrega nuevas decoraciones como luces de neón y letras. [56] [57] El tercer complemento, titulado Far Harbor , es una expansión de la historia ambientada en la ciudad de posguerra de Far Harbor, Maine , y se lanzó el 19 de mayo de 2016. [58] [59] [60 ] El 12 de junio de 2016, en el E3 2016 , Bethesda reveló tres nuevos paquetes complementarios para el juego; los dos primeros, Contraptions Workshop , lanzado el 21 de junio de 2016, y Vault-Tec Workshop , lanzado el 26 de julio de 2016, están estructurados de manera similar al complemento Wasteland Workshop , ofreciendo al jugador más opciones de construcción y decoraciones; El taller de Vault-Tec también agrega una breve narrativa. El tercer complemento de Fallout 4 , Nuka-World , que se lanzó el 30 de agosto de 2016, agrega un área basada en un parque de diversiones para que el jugador explore, en la que el jugador puede ponerse del lado de varios asaltantes o poner fin a ellos. grupos residentes en el parque. Si el jugador decide hacer lo primero, puede ayudar a uno de los grupos de asaltantes a tomar el control de varios asentamientos en la Commonwealth desde el juego base. [61] [62]

Club de creación

En el E3 2017 , Bethesda anunció que Fallout 4 admitiría Creation Club, un sistema de soporte dentro del juego para comprar y descargar contenido personalizado. [63] Creation Club entró en funcionamiento en agosto de 2017. [64]

Recepción

Fallout 4 recibió críticas "generalmente favorables" en las tres plataformas según el agregador de reseñas Metacritic .

Peter Brown de GameSpot le otorgó una puntuación de 9 sobre 10 y dijo: " Fallout 4 es un argumento a favor de la sustancia sobre el estilo, y una excelente adición a la venerada serie de mundo abierto". Brown elogió la narrativa "que invita a la reflexión", las herramientas de creación "intuitivas", la gran cantidad de contenido, el combate general y la libertad general que se le brinda al jugador. [69] Andrew Reiner, de Game Informer, calificó el juego con un 9 sobre 10 y dijo: "Bethesda ha creado otro juego en el que puedes perder la vida. Siguen llegando nuevas experiencias y siempre tienes otra ventaja para desbloquear". Reiner elogió el combate "muy mejorado", el mundo "más denso" y la banda sonora "brillante", pero tenía sentimientos encontrados sobre las imágenes. [67] Dan Stapleton de IGN calificó el juego con un 9,5 sobre 10 y escribió: "El mundo, la exploración, la creación, la atmósfera y la historia de Fallout 4 son partes clave de este exitoso juego de rol sandbox. (Es ) una aventura que definitivamente repetiré y revisitaré. Incluso los temblores técnicos que surgen aquí y allá no pueden ni siquiera empezar a frenar su impulso." [74]

Phil Savage de PC Gamer mencionó que Fallout 4 es "una producción cariñosa. Está llena de cuidado y atención al detalle" y que fue "un placer recorrer el mundo". Concluyó su reseña afirmando que "muchos de los problemas de Fallout 4 , como todos los juegos de rol de Bethesda anteriores, son consecuencia de lo que los hace inolvidables". [75] Polygon le otorgó una puntuación de 9,5 sobre 10, diciendo " Fallout 4 ofrece una excelente jugabilidad que combina con su mundo y ambiente". [76] Destructoid le dio al juego un 7,5 sobre 10, escribiendo "muchos de los problemas característicos de la franquicia se han trasladado directamente a Fallout 4 ". [82]

Ventas

Fallout 4 vendió 1,2 millones de unidades en Steam en sus primeras 24 horas de lanzamiento. [83] El juego también vendió más unidades digitales que físicas el primer día de lanzamiento. [84] Con casi 470.000 jugadores simultáneos de Steam el día del lanzamiento, Fallout 4 rompió el récord de Grand Theft Auto V de tener la mayor cantidad de jugadores en línea simultáneos en un juego de Steam no desarrollado por Valve . [85] Bethesda envió 12 millones de unidades a minoristas en las primeras 24 horas, [86] recaudando 750 millones de dólares . [87]

En febrero de 2017, Pete Hines anunció que Fallout 4 había vendido más unidades durante el mismo período que Skyrim , aunque no proporcionó una cifra oficial. [88]

Premios

Fallout 4 recibió numerosos premios y nominaciones de publicaciones de juegos como GameSpot , [89] GamesRadar , [90] EGM , [91] Game Revolution , [92] e IGN . [93] [94] El juego recibió premios " Juego del año " de la 19ª edición anual de los DICE Awards y de la 12ª edición de los premios British Academy Games Awards , así como numerosas nominaciones al máximo honor de juego de The Game Awards , [95] The Daily Telegraph , [96] PC Gamer , [97] IGN y más. [98] También se colocó en varias listas de los mejores juegos de 2015 en las que GameSpot lo colocó en sexto lugar, [89] y GamesRadar en cuarto. [99] El juego también recibió el premio "Juego de rol del año" de los Game Critics Awards y la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [98] [100]

Asuntos legales

En 2019 se presentó una demanda colectiva contra Bethesda Softworks y ZeniMax Media por su contenido descargable (DLC). La demanda afirmaba que el Pase de Temporada se vendió como si ofreciera "todo el DLC de Fallout 4 que hemos hecho" por un precio único, pero más tarde, con la introducción del Club de Creación en 2017, aquellos que compraron el Pase de Temporada tienen que comprar el Pase de Creación. Contenido del club si deseaban utilizarlo. Durante el litigio de la demanda ante el tribunal, ZeniMax y Microsoft habían anunciado planes para que ZeniMax fuera adquirido por Xbox Game Studios , cuyo cierre se preveía para junio de 2021. Los demandantes en el caso solicitaron una orden judicial preliminar para bloquear la adquisición y evitar que Microsoft proteja Los activos de ZeniMax en caso de ser declarados responsables en el caso, que se esperaba que fuera visto en 2022. [112]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de id Software . [1] Iron Galaxy codesarrolló la versión VR.

Referencias

  1. ^ ab Hussain, Tamoor (16 de septiembre de 2015). "Jugabilidad de Fallout 4 Gun creada con la ayuda de Doom Dev". GameSpot . Archivado desde el original el 29 de enero de 2020 . Consultado el 29 de enero de 2020 .
  2. ^ Hilliard, Kyle (5 de septiembre de 2015). "Bethesda completa la grabación de las 111.000 líneas de diálogo de Fallout 4". Informador del juego . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2015 . Consultado el 19 de octubre de 2015 .
  3. ^ Tiza, Andy (17 de junio de 2015). "No se puede matar a Dogmeat de Fallout 4". Jugador de PC . Archivado desde el original el 17 de junio de 2015 . Consultado el 17 de junio de 2015 .
  4. ^ ab Bethesda Softworks (15 de junio de 2015). Fallout 4 - Estreno mundial del E3 Showcase (YouTube). Bethesda Softworks . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2021 . Consultado el 28 de junio de 2015 .
  5. ^ Sykes, Tom (15 de junio de 2015). "Las capturas de pantalla de Fallout 4 muestran mochilas propulsoras, mutantes y más". Jugador de PC . Archivado desde el original el 10 de julio de 2015 . Consultado el 15 de junio de 2015 .
  6. ^ Hernández, Patricia (14 de junio de 2015). "El sistema de elaboración de Fallout 4 se ve increíble". Kotaku . Archivado desde el original el 21 de julio de 2015 . Consultado el 15 de junio de 2015 .
  7. ^ Ingenito, Vince (14 de junio de 2015). "E3 2015: primeros detalles del juego de Fallout 4". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 4 de julio de 2016 . Consultado el 21 de junio de 2015 .
  8. ^ McElroy, Griffin (24 de julio de 2015). "Cómo maneja Fallout 4 el romance, la progresión de los personajes y más". Polígono . Archivado desde el original el 4 de julio de 2016 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  9. ^ Chalk, Andy (6 de agosto de 2015). "Fallout 4 no tendrá límite de nivel ni final difícil". Jugador de PC . Publicaciones futuras . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2015 . Consultado el 8 de agosto de 2015 .
  10. ^ Stuart, Keith (15 de junio de 2015). "Fallout 4: fecha de lanzamiento y detalles, además de Dishonored 2". El guardián . Archivado desde el original el 16 de junio de 2015 . Consultado el 15 de junio de 2015 .
  11. ^ Hansen, Steven (24 de julio de 2015). "Fallout 4 tiene 12 compañeros, puedes enamorar a todos los humanos". Destructoide . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
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