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Metroide

Metroid [a]es unade juegos de acción y aventurascreada porNintendo. El jugador controla a la cazarrecompensasSamus Aran, que protege la galaxia delos piratas espacialesy otras fuerzas malévolas y sus intentos de aprovechar el poder de las criaturas parásitasMetroid.

Metroid combina las plataformas de Super Mario Bros. y la exploración de The Legend of Zelda con un entorno de ciencia ficción y un énfasis en la jugabilidad no lineal . La mayoría de los juegos de Metroid son de desplazamiento lateral , mientras que los juegos en 3D utilizan una perspectiva en primera persona . Los jugadores luchan contra enemigos alienígenas hostiles y obtienen potenciadores a medida que avanzan en el mundo del juego. La serie es conocida por su atmósfera aislada, con pocos personajes no jugadores .

El primer Metroid fue desarrollado por Nintendo R&D1 y lanzado para Nintendo Entertainment System en 1986. Metroid II: Return of Samus fue lanzado para la consola portátil Game Boy en 1991. Super Metroid (1994), lanzado para Super Nintendo Entertainment System , recibió elogios. Después de una pausa, Metroid Fusion (2002) y Metroid: Zero Mission (2004) fueron lanzados para Game Boy Advance .

El primer juego de Metroid en 3D , Metroid Prime (2002), fue desarrollado por Retro Studios para GameCube y recibió elogios. Le siguieron Metroid Prime 2: Echoes (2004) y el juego de Wii Metroid Prime 3: Corruption (2007). Metroid: Other M (2010), desarrollado por Team Ninja para Wii, recibió críticas más débiles. Después de otra pausa, MercurySteam desarrolló una nueva versión de Metroid II: Return of Samus , Metroid: Samus Returns (2017) para la consola portátil Nintendo 3DS , seguida de Metroid Dread (2021) para Nintendo Switch . Metroid Prime 4: Beyond está programado para 2025.

En septiembre de 2012, la serie Metroid había vendido más de 17,44 millones de copias. [2] Ha estado representada en otros medios de Nintendo, incluida la serie Super Smash Bros. Otros medios incluyen bandas sonoras, cómics y manga. Junto con el juego de Konami de 1997 Castlevania: Symphony of the Night , los primeros juegos de Metroid definieron el subgénero Metroidvania , inspirando otros juegos con niveles continuos y explorables de desplazamiento lateral. Samus fue uno de los primeros personajes femeninos destacados de los videojuegos.

Jugabilidad

La serie Metroid contiene elementos de juego de disparos, plataformas , aventuras, supervivencia y, a veces, juegos en primera persona. [3] La serie es notable por su progresión no lineal y su formato de exploración solitaria donde el jugador solo controla a Samus Aran , con pocos o ningún otro personaje con el que interactuar. El jugador obtiene elementos y potenciadores para el traje cibernético de Samus principalmente a través de la exploración y, ocasionalmente, al derrotar a criaturas alienígenas a través del combate en tiempo real con el cañón del brazo del traje. Muchas de estas mejoras permiten más vías de exploración. [3] [4] Una mejora recurrente es la Morph Ball, que permite a Samus acurrucarse en una bola, rodar en lugares estrechos y colocar bombas. [3]

La serie clásica se compone de juegos de desplazamiento lateral en 2D , mientras que la serie Metroid Prime utiliza una perspectiva en primera persona y mecánicas de disparos en primera persona . El Other M de 2010 hizo uso de un formato de disparos en tercera persona . [ cita requerida ]

El Metroid original estuvo influenciado por otras dos grandes franquicias de Nintendo : Mario , de la que tomó prestadas extensas áreas de saltos de plataforma, y ​​The Legend of Zelda , de la que tomó prestada la exploración no lineal. [3] Metroid se diferenciaba por su atmósfera de soledad y aprensión. [3] Metroid también fue uno de los primeros videojuegos en presentar una exploración tanto a la izquierda como a la derecha, y retroceder a áreas ya exploradas para buscar elementos y caminos secretos. [5] Desde finales de la década de 1990, el término " Metridvania " se ha aplicado a este formato.

Audio

La serie Metroid ha sido reconocida y elogiada por su estilo único de música de videojuegos . [3] [6] [7] Hirokazu "Hip" Tanaka , compositor del Metroid original , ha dicho que quería hacer una banda sonora que hiciera sentir a los jugadores como si estuvieran encontrándose con una "criatura viviente" y que no tuviera distinción entre música y efectos de sonido. [6] [8] La única vez que se escuchó el tema principal de Metroid fue después de que Mother Brain es derrotado; esto tiene la intención de darle al jugador una catarsis . En todos los demás momentos, no hay melodías presentes en el juego. [8] El compositor de Super Metroid , Kenji Yamamoto , ideó algunos temas tarareando para sí mismo mientras conducía su motocicleta al trabajo. Se le pidió que compusiera la música para Metroid Prime para reforzar la continuidad de la serie. [9] El sonido envolvente Dolby Pro Logic II de Metroid Prime fue mezclado por un miembro de Dolby . [10]

Los desarrolladores de Retro Studios notaron cómo el presupuesto de memoria de 6 MB para todos los efectos de sonido de un nivel en Metroid Prime fue crucial para producir una banda sonora de calidad, ya que cada sonido tenía que ser de alta calidad para ser incluido. [9] Yamamoto usó tambores pesados, piano, cánticos con voz, ruidos de gaitas y guitarra eléctrica. [10] Metroid Prime 3: Corruption aprovechó el aumento de RAM en Wii , lo que permitió muestras de audio de mayor calidad. [9] Kenji Yamamoto, quien compuso la música para Super Metroid y la trilogía Prime , copió el diseño musical del Metroid original en Metroid Prime 3 , al mantener la música y los temas oscuros y aterradores hasta el final, cuando se reproduce música edificante durante los créditos. [9]

Trama

Configuración

La franquicia Metroid se desarrolla en un entorno de ciencia ficción donde se muestra que la humanidad es parte de una soberanía espacial conocida como la Federación Galáctica. Otras razas son parte de la Federación y también aliados cercanos, siendo los más prolíficos los Chozo, una especie aviar que posee tecnología avanzada y habilidades en bioingeniería. El némesis mutuo de la Federación y los Chozo son los Piratas Espaciales, una malvada camarilla interestelar que comprende múltiples razas alienígenas de naturaleza desacreditable que se niegan a acatar el gobierno de la Federación Galáctica. Están liderados por el señor de la guerra con forma de dragón Ridley , y conspiran para desarrollar armas de destrucción masiva a partir de formas de vida y materiales peligrosos para destruir la Federación y asegurar el dominio galáctico.

Los Metroides son una especie de organismos depredadores similares a medusas que se alimentan de una energía vital indetectable que se encuentra en todas las criaturas vivientes. Los Metroides son armas biológicas que fueron diseñadas por los Chozo para erradicar un virus parásito que cambia de forma conocido como "X" y que amenazaba su civilización. Si bien los Metroides lograron detener al X, se convirtieron en un peligro para los propios Chozo cuando desarrollaron la capacidad de evolucionar en formas diferentes y mucho más letales. La mayoría de los juegos se centran en los esfuerzos de varias organizaciones, incluidos los Piratas Espaciales, la Federación Galáctica y miembros rebeldes de la raza Chozo, para convertir a los Metroides en armas y los conflictos posteriores que causan.

Historia

Metroid sigue las aventuras de la cazarrecompensas Samus Aran , quien lucha contra los Piratas Espaciales y los Metroids. [13] Samus fue criada por los Chozo después de que sus padres fueran asesinados por una incursión de Piratas Espaciales liderada por Ridley. Ella sirve en el ejército de la Federación Galáctica antes de partir y comenzar a trabajar como cazarrecompensas, [14] mientras se enfrenta a las fuerzas de Ridley y Mother Brain . [15] [16]

En el Metroid original , Samus viaja al planeta Zebes para evitar que los Piratas Espaciales utilicen a los Metroides para crear armas biológicas. [17] Ella derrota a la forma de vida cibernética Cerebro Madre, así como a Ridley y a su compañero líder de los Piratas Espaciales, Kraid. [13]

La serie Metroid Prime se desarrolla entre Metroid y Metroid II: Return of Samus , y narra los conflictos de Samus con una sustancia maligna y radiactiva llamada Phazon. [14] En Metroid Prime , Samus viaja a Tallon IV para evitar que los Piratas Espaciales exploten un meteorito infundido con Phazon que ha envenenado el ecosistema local. [13] Después de luchar contra un Ridley mejorado cibernéticamente y eliminar la presencia de los Piratas Espaciales en el planeta, Samus purga el Phazon de Tallon IV al derrotar al enemigo titular, un Metroid infectado con Phazon. Metroid Prime: Hunters , que no está conectado con la historia de Phazon, ve a Samus responder a una llamada de socorro al Cúmulo Alimbic. Otros cazarrecompensas responden a la llamada y, después de entrar en conflicto entre ellos, todos finalmente se unen para luchar contra una criatura llamada Gorea. [14] En Metroid Prime 2: Echoes , Samus explora el planeta Aether, que sufre un brote de Phazon. El Phazon ha dividido el mundo en dimensiones "luminosas" y "oscuras", lo que lleva al surgimiento de la malvada raza Ing. Mientras libera a Aether del Ing, Samus se encuentra con Dark Samus, una Metroid Prime revitalizada que ha copiado parcialmente su apariencia física. En Metroid Prime 3: Corruption , Samus y otros tres cazarrecompensas son reclutados por la Federación para evitar que Dark Samus infecte la galaxia con Phazon. Mientras lucha para evitar ser corrompida lentamente por la propia Phazon, Samus erradica a Phazon y a su doble. [13] Metroid Prime: Federation Force , el único juego en el que los jugadores no controlan a Samus, ve a Samus controlada mentalmente por los Piratas Espaciales; la Fuerza de la Federación, un escuadrón de élite de marines equipados con poderosos exotrajes, lucha para rescatarla y destruir a los Piratas Espaciales. [14]

En Metroid II , la Federación Galáctica pide el exterminio de la especie Metroid y contrata a Samus para viajar al mundo natal de la especie, SR388, para llevar a cabo su extinción. Ella logra eliminar a la población Metroid del planeta, pero salva a una sola cría de Metroid que se une a ella y la entrega a la estación de investigación Ceres para su estudio. [13] En Super Metroid , Ridley roba la cría y la lleva a Zebes, donde los Piratas Espaciales intentan clonar a los Metroid. Después de matar a Ridley, Samus casi muere a manos del Cerebro Madre revivido, pero es rescatada por el Metroid ahora adulto que se sacrifica. Samus destruye el Cerebro Madre en represalia y escapa cuando Zebes explota, exterminando a sus viejos enemigos para siempre. [14]

En Metroid: Other M , ambientado después de Super Metroid , Samus investiga la Bottle Ship, una estación de investigación científica abandonada, con un pelotón de la Federación Galáctica liderado por su ex oficial al mando, Adam Malkovich. [13] Se unen contra muchas armas biológicas creadas por un grupo científico de la Federación, incluidos clones de criaturas que Samus enfrentó en Zebes como Ridley y los Metroides. Un Cerebro Madre revivido, que ahora ocupa un cuerpo humanoide que le proporcionó la Federación, toma el control de los Metroides e intenta desatarlos sobre la Federación, pero Samus lo detiene a costa de la vida de Adam. Después, Samus se encuentra y mata a la entidad etérea Phantoon y hace que la Bottle Ship se autodestruya. [14] En Metroid Fusion , Samus acompaña a un equipo de científicos a SR388, donde tiene su primer encuentro con los parásitos X cuando la especie reaparece en ausencia de los Metroides. Los X invaden una estación de investigación científica en la órbita del planeta, asimilando e imitando a muchas criaturas que se estudian a bordo. [13] Samus es infectada por uno, pero se salva usando una vacuna hecha con las células del bebé Metroid. Ella descubre que la Federación ha estado clonando Metroids en secreto y pone la estación espacial en una colisión con SR388 para destruir los parásitos X. [14] Metroid Dread continúa donde lo dejó Fusion , con la Federación enviando un escuadrón de autómatas avanzados conocidos como EMMI para investigar el planeta ZDR, donde se han avistado parásitos X. Samus es enviada al planeta ella misma después de que se pierde el contacto, entrando en conflicto con los X y un criminal de guerra Chozo llamado Raven Beak, impidiendo que ambos invadan el resto de la galaxia.

Desarrollo e historia

1986–1991: Concepción y primer juego

Captura de pantalla de un videojuego. Una persona con un exoesqueleto motorizado viaja por una cueva mientras monstruos alados cuelgan del techo.
En Metroid (el primer juego de la serie), lanzado en 1986 para Nintendo Entertainment System , el jugador controla a Samus Aran , quien lucha contra monstruos alienígenas en el planeta ficticio Zebes.

Las figuras centrales en la producción y desarrollo de la serie Metroid son Satoru Okada , quien dirigió Metroid y creó la serie; Yoshio Sakamoto , quien fue diseñador de personajes para el primer juego y dirigió o supervisó la mayoría de las secuelas; Gunpei Yokoi , quien dirigió la división R&D1 y produjo los primeros dos juegos; Makoto Kano , quien escribió el escenario de Metroid , codiseñó el segundo juego y produjo el tercero; y Hiroji Kiyotake , quien diseñó personajes para el original. [3]

El Metroid original , un juego de acción para la Family Computer Disk System , fue desarrollado por el Departamento de Investigación y Desarrollo 1 (R&D1) de Nintendo y lanzado en Japón el 6 de agosto de 1986. [5] Fue publicado para la Nintendo Entertainment System en agosto de 1987 en América del Norte y el 15 de enero de 1988 en Europa. [18] [19] Fue dirigido por Satoru Okada . [3]

Metroid fue diseñado para ser un juego de disparos que combinaba los saltos de plataforma de Super Mario Bros. con la exploración no lineal de The Legend of Zelda y una estética más oscura. El nombre del juego es un acrónimo de las palabras "metro" (como en tránsito rápido ) y android, y estaba destinado a aludir al entorno principalmente subterráneo del primer juego, así como a su protagonista con apariencia de robot. [20] A mitad del desarrollo del Metroid original , uno de los miembros del personal le dijo a sus compañeros desarrolladores: "Oye, ¿no sería genial si resultara que esta persona dentro del traje era una mujer?", y la idea fue aceptada. [3] [21] La película de terror de ciencia ficción de 1979 de Ridley Scott , Alien, fue descrita por Sakamoto como una "gran influencia" después de que se hubiera creado el mundo del primer Metroid . En reconocimiento a esto, a un antagonista se le dio el nombre de Ridley , en honor al director Ridley Scott . El personal de desarrollo también estuvo influenciado por el trabajo del diseñador de criaturas de la película, HR Giger , y encontró que su estilo era apropiado para el universo Metroid . [22]

1991–2002: Secuelas y primera pausa

Metroid II: Return of Samus se lanzó para Game Boy en 1991 en Norteamérica y en 1992 en Japón y Europa. Metroid II también estableció aún más el diseño visual de Samus , con la voluminosa mejora del Traje Varia y diferentes cañones en los brazos. [5]

Como R&D1 se comprometió a hacer otro juego, Nintendo trajo a Intelligent Systems para desarrollar Super Metroid para el Super Nintendo Entertainment System (SNES). [23] El desarrollo comenzó a fines de 1991. [24] [25] Lanzado en 1994, Super Metroid expandió drásticamente la fórmula Metroid , con numerosos potenciadores nuevos [26] y una historia más rica. [27] Recibió elogios y es considerado uno de los mejores juegos de SNES. [3] Fue dirigido por Yoshio Sakamoto , diseñador de personajes del primer Metroid ; Sakamoto ha dirigido o producido la mayoría de los juegos de Metroid en 2D desde entonces. [3]

Después de Super Metroid , Nintendo no lanzó nuevos juegos de Metroid durante ocho años. Consideraron desarrollar un juego de Metroid para su próxima consola, la Nintendo 64 , pero no pudieron generar ideas firmes. [28] Sakamoto dijo que no podía imaginar cómo se podría usar el controlador de Nintendo 64 para mover a Samus. [29] Una empresa no identificada rechazó una oferta de Nintendo para desarrollar un juego de Metroid para Nintendo 64, ya que no estaban seguros de poder crear un sucesor que valiera la pena para Super Metroid . [29] Samus apareció en el juego de lucha de Nintendo 64 Super Smash Bros. (1999). [30]

2002–2009:Metroid Primey juegos de Game Boy Advance

Captura de pantalla de un videojuego. Un arma apunta hacia un paisaje nevado.
Metroid Prime , lanzado en 2002 para GameCube , introdujo gráficos 3D y un modo de juego de disparos en primera persona a la serie.

En 2000, el productor de Nintendo Shigeru Miyamoto visitó la nueva subsidiaria de Nintendo, Retro Studios, en Austin, Texas . No le gustó ninguno de los proyectos que tenían en desarrollo, pero pasó un tiempo jugando a Action Adventure , un juego de acción de ciencia ficción en tercera persona con una protagonista femenina. Miyamoto encargó a Retro que desarrollara un juego de Metroid para la nueva consola de Nintendo, la GameCube . El equipo dio por finalizado Action Adventure y se pasó a Metroid . [31] [32]

Metroid Prime , el primer juego de Metroid en 3D , lanzado en 2002, trasladó la estructura no lineal de Super Metroid a una perspectiva en primera persona . [33] Nintendo destacó que no era un juego de disparos en primera persona sino una "aventura en primera persona". [3] Metroid Prime recibió elogios. [34] Vendió 2,84 millones de copias en todo el mundo [35] y fue el juego de Metroid más vendidohasta Metroid Dread (2021). [36]

En 2002, Nintendo lanzó Metroid Fusion , un juego en 2D para Game Boy Advance (GBA). [3] Fue desarrollado por R&D1 y escrito y dirigido por Sakamoto. [37] Su jugabilidad es similar a Super Metroid , [38] pero con una estructura más basada en misiones que brinda más orientación al jugador. [39] El siguiente proyecto de GBA del equipo fue Zero Mission (2004), una nueva versión del Metroid original . [3] Ambos juegos de GBA recibieron elogios. [40] [41] Una reestructuración de Nintendo fusionó R&D1 con R&D2 en 2003, poco antes del lanzamiento de Zero Mission . [42] Un juego de Metroid en 2D para Nintendo DS , Metroid Dread , estaba en desarrollo alrededor de 2006, pero el hardware no era adecuado para el proyecto. Dread finalmente fue revivido en 2021 para Nintendo Switch . [43]

En 2004, Nintendo también lanzó Metroid Prime 2: Echoes , que ve a Samus cambiando entre mundos paralelos de luz y oscuridad e introdujo más dificultad. [33] Metroid Prime 3: Corruption , lanzado para Wii en 2007, agregó controles de movimiento [3] y tiene a Samus explorando planetas separados, con más énfasis en la acción de disparos. [33] Los juegos Prime fueron relanzados para Wii en la compilación Metroid Prime: Trilogy . [44]

En 2005, Nintendo lanzó Metroid Prime Pinball , un spin-off de pinball para la DS desarrollado por Fuse Games . [45] Metroid Prime Hunters , un juego multijugador desarrollado por Nintendo Software Technology , fue lanzado para la DS en 2006. [3]

2010–2016:Otros My segundo paréntesis

En 2010 se lanzó un nuevo juego de Metroid en 3D, Metroid: Other M , desarrollado con el estudio japonés Team Ninja y dirigido por Sakamoto, para Wii. [46] Presentaba una perspectiva en tercera persona y ponía un mayor énfasis en la historia y la acción. Other M recibió críticas más débiles, con críticas por su caracterización de Samus como tímida y emocional y su énfasis reducido en la exploración. [47] Polygon describió a Other M como "un fracaso tan grande y un fracaso entre los fanáticos que prácticamente mató a la serie", con la serie entrando en otra pausa de seis años. [33]

Un minijuego de Metroid , "Metroid Blast", apareció en el juego de Wii U Nintendo Land (2012), que tuvo una recepción mixta. [48] Usando el Wii U GamePad , el jugador controla la cañonera de Samus, mientras que hasta cuatro jugadores con Wii Remotes y Nunchuks controlan personajes Mii a pie, vistiendo trajes Varia. Miyamoto dijo que esto reflejaba sus ideas para futuros juegos de Metroid . [49]

En 2014, un ex artista de Next Level Games dijo que Next Level había construido un prototipo de Metroid para la consola portátil Nintendo 3DS antes de que Nintendo les pidiera que desarrollaran Luigi's Mansion: Dark Moon en su lugar. [50] En 2016, Nintendo lanzó Metroid Prime: Federation Force , un juego multijugador para la 3DS desarrollado por Next Level. Recibió críticas por su enfoque multijugador y su tono frívolo. [51]

2017-presente:Samus regresa,MiedoyPrime 4: Más allá

Metroid: Samus Returns , lanzado en 2017 para Nintendo 3DS

Un remake de Metroid II , Metroid: Samus Returns , fue desarrollado por MercurySteam y lanzado para 3DS en septiembre de 2017. Mantuvo la jugabilidad del original y agregó gráficos en 3D y características de juego como el combate cuerpo a cuerpo. [52] [53] [54] El siguiente proyecto de MercurySteam fue Metroid Dread para Nintendo Switch , una realización del proyecto cancelado para Nintendo DS de finales de la década de 2000. [43] [55] Lanzado en octubre de 2021, había vendido más de 2,9 millones de copias en todo el mundo en mayo de 2022, lo que lo convirtió en el juego de Metroid más vendido . [56]

En febrero de 2023, Nintendo lanzó Metroid Prime Remastered , una remasterización de alta definición de Metroid Prime para Switch. [57] Fue desarrollado por Retro Studios con la ayuda de desarrolladores como Iron Galaxy Studios . [58]

En junio de 2017, en el E3 , Nintendo anunció Metroid Prime 4 para Switch. [59] Si bien Nintendo no lo confirmó, Eurogamer informó que Prime 4 estaba siendo desarrollado por Bandai Namco Studios . [60] Insatisfecho con el progreso, Nintendo anunció en enero de 2019 que había reiniciado el desarrollo bajo Retro Studios, el desarrollador de los juegos anteriores de Metroid Prime . [61] En junio de 2024, Nintendo reveló un tráiler y el título Metroid Prime 4: Beyond , con un año de lanzamiento de 2025. [62]

Recepción

Metroid fue clasificado como el 70.º mejor juego (colectivamente) por Next Generation en 1996 [95] y el 6.º en 1999, [96] y como la octava mejor franquicia de juegos por IGN en 2008. [97] En 2001, Electronic Gaming Monthly nombró a Super Metroid el mejor juego de todos los tiempos. [98] Todos los juegos de Metroid lanzados hasta 2005 fueron incluidos en una lista de los 200 mejores juegos de Nintendo de Nintendo Power , [99] Prime en el top 100 de IGN , [100] Metroid , Super Metroid , Prime y Echoes en una lista de usuarios de GameFAQs ; [101] Metroid y Super Metroid en la lista de Game Informer ; [102] y Prime y Super Metroid en la lista de Edge . [103] La serie ha influido en juegos como Castlevania: Symphony of the Night . [4]

Samus Aran fue reconocida por Guinness World Records como "perdurablemente popular" [2] y como el "primer personaje femenino humano jugable en un videojuego convencional", aunque Toby Masuyo ("Kissy") de Alien Sector de Namco la precede por un año. [104] [105] Ridley fue el segundo personaje de Nintendo más solicitado por IGN y el número uno por los fanáticos en ser agregado como personaje jugable a la serie Super Smash Bros. [106] y Mother Brain a menudo es nombrado entre los mejores jefes de videojuegos. [107]

El Metroid original ha sido descrito como impulsado por su música "espeluznante", agregando una "sensación de misterio y exploración" al juego al hacerlo "melancólico y atmosférico". [3] [6] IGN elogió la música oportuna que ayudó a agregar suspenso. [7] GameSpot describió a Super Metroid como mejor que el original "literalmente en todos los sentidos imaginables", [108] Metroid Fusion se destacó por su "banda sonora discreta" que se ajustaba al estado de ánimo de la aventura y sus excelentes efectos de sonido estéreo, lo que lo convierte en una experiencia de sonido de Game Boy Advance excepcionalmente buena. [109] Metroid Prime fue considerado uno de los mejores juegos jamás realizados en su lanzamiento, ganando el Juego del año de varias publicaciones y sitios web. [110] [111] [112] IGN calificó la experiencia auditiva con Metroid Prime 2: Echoes como "fascinante". [113] La música de Metroid ha sido relanzada con frecuencia como parte de los lanzamientos de música de videojuegos "lo mejor". [114] [115] [116] La banda sonora de Metroid Prime fue considerada el mejor diseño de sonido de GameCube . Los efectos de sonido también se destacaron por su alto grado de precisión y su combinación con la banda sonora. [10] En el popular sitio de música de videojuegos OverClocked ReMix , Super Metroid es el décimo videojuego más remezclado, mientras que el primer videojuego de Metroid fue el vigésimo quinto. [117]

Ventas

Cada juego de Metroid , excluyendo spin-offs y remakes, ha vendido más de un millón de copias. [23] [118] [119] Para septiembre de 2012, la serie había vendido más de 17,44 millones de copias en todo el mundo. [2]

Las ventas de los juegos de Metroid en Japón han sido típicamente más bajas que en los Estados Unidos. [120] En su semana de debut en Japón, Metroid Prime 3: Corruption vendió 32,388 unidades, ubicándose detrás de Ryū ga Gotoku Kenzan!, Super Smash Bros. Brawl , Wii Fit y Gundam Musou Special . [121] Metroid: Other M fue el tercer videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 45,398 copias vendidas, ubicándose detrás de Wii Party y Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village . [122] Vendió 11,239 copias adicionales la semana siguiente. [123]

Legado

Junto con el juego de Konami de 1997 Castlevania: Symphony of the Night , los primeros juegos de Metroid definieron un subgénero conocido como Metroidvania . Tom Happ, desarrollador del juego de Metroidvania de 2015 Axiom Verge , definió los juegos de Metroidvania como aventuras de desplazamiento lateral con mapas continuos, en lugar de niveles discretos , que requieren que el jugador recolecte elementos y retroceda. Otros juegos notables de Metroidvania incluyen Cave Story (2004), Shadow Complex (2009), Ori and the Blind Forest (2014), Hollow Knight (2017) y Chasm (2018). [124] Por lo tanto, Metroid se encuentra entre un puñado de series de juegos que tienen géneros que llevan su nombre, junto con Dark Souls ( Soulslike ) y Rogue ( Roguelike ). [125]

En 2016, se lanzó AM2R , una nueva versión de Metroid II hecha por fans . Nintendo emitió avisos de eliminación para detener su distribución, citando el daño potencial a su propiedad intelectual. [126] AM2R fue nominado para los Game Awards 2016 , pero fue eliminado porque Nintendo no había autorizado su inclusión. [127]

Cruces

Super Smash Bros.franquicia

Samus es un personaje jugable en los cinco juegos de Super Smash Bros. [128] [129] Los juegos desde Super Smash Bros. Brawl en adelante también presentan a Zero Suit Samus, una versión de la heroína que usa el traje ajustado azul visto en Zero Mission y la serie Prime . [130] [131] Ridley hace cameos en Super Smash Bros. , donde se lo puede ver volando a través del nivel Zebes, y en Super Smash Bros. Melee tanto como un trofeo desbloqueable como en la apertura del juego, donde está luchando contra Samus en la Estación Espacial Ceres. [132] En Super Smash Bros. Brawl , Ridley aparece como un personaje jefe tanto en forma normal como en forma de Meta Ridley. [106] El clon de Ridley de Metroid: Other M aparece como un jefe en el escenario Pyroshpere en Super Smash Bros. para Wii U , donde se unirá al bando de un luchador si logran noquearlo. [133] [134] Debido a la demanda de los fanáticos, Ridley se convirtió en un luchador jugable en Super Smash Bros. Ultimate . Kraid también apareció en Super Smash Bros. Melee como un peligro de escenario en Brinstar Depths y un trofeo desbloqueable. Varios otros personajes como Metroids, Mother Brain y Dark Samus también aparecen como trofeos o calcomanías en la serie Super Smash Bros. Dark Samus debutaría más tarde como luchadora en Super Smash Bros. Ultimate , compartiendo un conjunto de movimientos similar a Samus. Varias ubicaciones de la franquicia Metroid han aparecido en los juegos de Super Smash Bros. como escenarios de batalla. [135]

Otros juegos

Samus ha aparecido en otros juegos de Nintendo como Super Mario RPG , la versión de NES de Tetris , Tetris DS , Galactic Pinball , Kirby Super Star , Kirby's Dream Land 3 y WarioWare . [5] [136] [137]

Un enemigo parecido a Metroid, llamado Komayto, aparece en Kid Icarus para NES; los personajes aluden a las similitudes entre los dos en Kid Icarus: Uprising . [5] [138] En Dead or Alive: Dimensions , un juego de lucha desarrollado por Team Ninja para 3DS, un escenario es una réplica de la arena en la que Samus pelea contra Ridley en Metroid: Other M y presenta a ambos como personajes no jugables. [139] Cuando se le preguntó por qué Samus no es jugable en Dimensions , [140] Yosuke Hayashi de Team Ninja dijo en una entrevista que "sería mejor dejarla concentrarse en su trabajo en lugar de patear el trasero de todos en [ Dead or Alive: Dimensions ]". [141] El juego de lanzamiento de Wii U Nintendo Land tiene un minijuego basado en la serie llamado "Metroid Blast". [48]

Una figura amiibo de Samus se puede usar para desbloquear un disfraz de Mii basado en su apariencia en Mario Kart 8 y un disfraz de Samus en Super Mario Maker . [142]

En 2020, Nintendo y Epic Games comenzaron las negociaciones para incluir a Samus en Fortnite como skin. Los planes para esto salieron a la luz pública por primera vez cuando se publicaron documentos internos de Epic como parte del caso Epic Games v. Apple en 2021. Otros personajes del lote en el documento, como Kratos y Master Chief , se agregaron al juego a fines de 2020, pero Samus no. [143] En 2024, el ex director creativo de Epic, Donald Mustard, reveló que Nintendo había solicitado la exclusividad de Nintendo Switch para el skin de Samus, lo que iba en contra de la política de Epic de mantener la paridad de funciones para Fortnite en todas las plataformas, por lo que el personaje nunca se incluyó. [144]

En otros medios

Televisión

Se consideró una serie animada de Metroid para Super Mario Bros. Power Hour , un bloque de animación cancelado que se habría emitido en la década de 1980. Se produjo un arte conceptual para la serie, que presentaba notablemente una encarnación masculina de Samus. Power Hour nunca avanzó en el formato previsto, y en su lugar fue reemplazado por The Super Mario Bros. Super Show!, que se emitió en 1989. [145] Mother Brain fue el villano principal en el programa de televisión Captain N: The Game Master . [146]

Manga

Varias revistas han publicado cómics y mangas basados ​​en Metroid , [147] Super Metroid , [148] Metroid Prime , [149] Metroid Prime 2: Echoes , [150] y Metroid: Zero Mission , [151] tanto en Estados Unidos como en Japón. Samus Aran y otros personajes de Metroid también aparecieron en los cómics Captain N: The Game Master de Valiant Comics . [152] En Japón, se publicó una serie de manga de Metroid en la revista Monthly Magazine Z de Kodansha a partir de noviembre de 2003, y duró 16 capítulos que luego se recopilaron en dos volúmenes Tankōbon . La serie narra la vida de Samus a través de los eventos del juego original y continuó influyendo en las tramas de los juegos posteriores de la franquicia. [5] [153] También en Japón, Comic Bom Bom publicó un manga de tres volúmenes protagonizado por Samus, Metroid: Samus y Joey. [b] [154]

Película propuesta

En 2003, dos productores adquirieron los derechos para crear una película de acción real basada en Metroid , pero los derechos expiraron. [5] El director John Woo adquirió los derechos unos años más tarde, [155] y su estudio Lion Rock Productions iba a producir y estrenar la película antes de 2006. [156] Los escritores incluyeron a David Greenwalt , que había trabajado en Buffy la cazavampiros , Angel y Grimm . [156] Según el productor Brad Froxhoven, la película habría explorado la historia del origen de Samus ; ella sería "un personaje excepcionalmente talentoso, pero también defectuoso, que buscaba la redención... Queríamos verla luchar, ser humillada y verse obligada a levantarse contra probabilidades locas. Y, por supuesto, queríamos ver las armas geniales en todo su esplendor". [157]

Según Foxhoven, Nintendo se mostró protectora debido al fracaso de la película Super Mario Bros. de 1993. [157] Nintendo no tenía respuestas a las preguntas del equipo sobre la vida personal de Samus, sus relaciones y otras características personales, y se sentía incómoda con que el equipo de la película "fuera el que propusiera esas respuestas". [157] Foxhoven dijo que Nintendo abandonó las discusiones apreciando que necesitaban desarrollar más la franquicia si quería convertirse en una película de Hollywood. [157] En 2013, Sakamoto dijo que podría apoyar una película dirigida por Ryuji Kitaura, el director de las escenas CG en Other M , si el concepto y las metodologías eran lo suficientemente buenos. [158]

Notas

  1. ^ Japonés :メ ト ロ イ ド, Hepburn : Metoroido
  2. ^ メトロイド サムス&ジョイ, Metoroido Samusu& joi

Referencias

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Enlaces externos

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