Metroid: Other M [a] es un juego de acción y aventuras desarrollado por Team Ninja y Nintendo SPD y publicado por Nintendo para Wii el 31 de agosto de 2010. Es parte de la serie Metroid y tiene lugar entre los eventos de Super Metroid. y Metroid Fusión . El jugador controla a la cazarrecompensas intergaláctica Samus Aran , que investiga unaestación espacial abandonada con un pelotón de la Federación Galáctica, incluido su ex oficial al mando , Adam Malkovich.
El veterano director de Metroid, Yoshio Sakamoto, se acercó a Team Ninja para desarrollar Other M , mientras que el estudio de animación D-Rockets se encargó de las escenas . El equipo de desarrollo empleó un esquema de control simple para hacer que el juego fuera atractivo para los jugadores modernos y se centró significativamente en la trama y la caracterización, con extensas cinemáticas y doblaje. Other M se juega desde una perspectiva en tercera persona utilizando únicamente el mando de Wii y se centra en la exploración y el combate. Introduce ataques cuerpo a cuerpo que sólo se pueden ejecutar cuando se reduce la salud de un enemigo.
Metroid: Other M recibió críticas generalmente positivas de los críticos, quienes elogiaron sus elaboradas escenas, gráficos y jugabilidad orientada a la acción, aunque se dirigieron fuertes críticas a su narrativa y la caracterización de Samus. El juego también recibió honores de varias publicaciones. Fue el tercer videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento y el noveno juego más vendido en Norteamérica durante septiembre de 2010. Metroid: Other M fue relanzado en la Nintendo eShop de Wii U en 2016. La serie Metroid entró en una pausa prolongada después de su lanzamiento, y no vio una entrada principal hasta Metroid: Samus Returns en 2017.
Metroid: Other M es un juego de acción y aventuras con gráficos tridimensionales. [1] Los jugadores toman el control del protagonista de la serie Samus Aran , un cazarrecompensas que investiga una estación espacial abandonada , conocida como Bottle Ship. [2] : 2 El entorno principal es el interior de la nave, conocido como Sector Principal, junto con los otros entornos que están contenidos en "sectores" o esferas gigantes dentro de la nave: la Biosfera, una exuberante región tropical; el Cryophere, un entorno ártico; y la Pirosfera, un área calentada y llena de lava. [3] El juego gira en torno a resolver acertijos para descubrir secretos, saltar plataformas y disparar a los enemigos. El juego se desarrolla de forma lineal y el mapa del juego resalta el siguiente objetivo. [4]
Al igual que Super Paper Mario , el juego opera entre dos perspectivas con controles diferentes, dependiendo de la orientación del Wii Remote . [5] El juego normal presenta una perspectiva en tercera persona , donde los jugadores sostienen el control remoto de Wii horizontalmente. Samus puede saltar, disparar el cañón del brazo y convertirse en una bola de transformación, que puede rodar por pasillos estrechos y lanzar bombas de energía. [6] Si bien el juego es similar a los primeros juegos de Metroid , los entornos son tridimensionales y el movimiento no se limita a un plano bidimensional. [7] Cuando el mando de Wii apunta hacia la pantalla, el ángulo cambia a una perspectiva en primera persona , donde los jugadores pueden fijar objetivos y disparar misiles, pero no pueden moverse en esta perspectiva. [8] Hay varios casos en los que los jugadores tendrán que cambiar constantemente entre modos de juego; por ejemplo, luchar contra una horda de enemigos voladores en tercera persona, mientras cambias a primera persona para destruir sus puntos de generación . [9] Además, el modo en primera persona también se utiliza en la exploración, como para localizar elementos ocultos. [10]
Metroid: Other M es el primer juego de la serie Metroid que presenta ataques cuerpo a cuerpo . [11] Al presionar los botones en el momento oportuno, los jugadores pueden usar técnicas especiales, como Sense Move, que les permite esquivar los ataques enemigos, y Overblast, donde Samus salta sobre el enemigo y dispara un tiro cargado a quemarropa. . [10] [12] A diferencia de otros juegos de Metroid , los enemigos no sueltan objetos, y la restauración de la salud y la munición se produce mediante el uso de las cabinas de navegación o el empleo de la técnica de concentración, donde Samus descansa y repone misiles y salud. [10] Los jugadores también pueden usar las cabinas de navegación para guardar su progreso . [6] Si bien hay potenciadores esparcidos por el Barco Botella, Samus ya está equipado con algunos elementos, pero acepta esperar para usarlos hasta que el oficial al mando Adam Malkovich la autorice a hacerlo. [2] : 22 Los jugadores pueden encontrar elementos que aumentarán las habilidades de Samus, como energía y tanques de misiles. [6]
Como característica especial, los jugadores pueden desbloquear el "Modo Teatro", una presentación de película de dos horas, una vez finalizado el juego. Dividida en capítulos, esta película contiene todas las escenas del juego, junto con varios clips de imágenes del juego grabados por los desarrolladores. [13]
Metroid: Other M tiene lugar entre Super Metroid y Metroid Fusion . [16] Después de despertar en una instalación de la Federación Galáctica, Samus Aran parte hacia el espacio y capta una señal de socorro de una nave abandonada conocida como la "Barco Botella". Poco después de aterrizar, Samus se encuentra con el 07º Pelotón de la Federación Galáctica; Entre el pelotón se encuentran Anthony Higgs, un viejo amigo de su carrera militar, y su comandante en jefe Adam Malkovich . [17] Después de que Samus salva al pelotón de los monstruos, Adam le permite a Samus cooperar en su misión, bajo la condición de que ella siga sus órdenes. [18] Samus y el 07.º Pelotón se dirigen al Centro de Exámenes en la Biosfera y descubren que el Barco Botella estaba realizando investigaciones sobre armas biológicas y que la persona a cargo del proyecto era la Dra. Madeline Bergman. [19] Después de ser atacado por una gran criatura parecida a un lagarto, a Samus se le ordena seguir al monstruo hasta la pirosfera, [2] : 74–75 , pero rápidamente se le dirige a la criosfera para buscar supervivientes. [20] Mientras está allí, Samus se encuentra con una mujer joven, pero los dos son atacados por un soldado que pilotea un robot industrial. [21] Samus se da cuenta de que hay un traidor entre el 07º Pelotón y decide llamarlo el "Deleter" hasta que descubre su verdadera identidad. [22]
Después de regresar a la Pirosfera para seguir a la criatura reptil, Samus descubre que en realidad es una etapa juvenil de Ridley , parecido a un dragón . Anthony llama la atención de Ridley y lo desafía, pero aparentemente muere. Samus lucha contra Ridley, quien posteriormente escapa. [2] : 114-115 Samus abandona la pirosfera y se da cuenta de que no puede contactar a Adam. [2] : 118 Ella sigue al "Deleter" hasta el Centro de Investigación de Armas Biológicas donde conoce a la misma mujer de antes, que se presenta como "Madeline Bergman". [23] Madeline revela que los científicos estaban propagando los Metroids en el Barco Botella, reproducido a partir de los restos del Metroid infantil encontrado en el traje de poder de Samus después de su regreso del planeta Zebes. [24] Madeline agrega que los científicos han creado una inteligencia artificial basada en el Cerebro Madre llamada "MB" para controlar los Metroids, que están ocultos en el Sector Zero, una recreación de Tourian. [25] Antes de irse, Madeline le informa a Samus que Adam es el creador de la operación Metroid. Samus se dirige al Sector Cero, pero Adam le impide entrar y le advierte que los Metroids en el Sector Cero no se pueden congelar. Cuando Samus le pregunta a Adam por qué se le acredita como creador del informe militar de Metroid, le explica que la sede de la Federación Galáctica le pidió que escribiera el informe. En su informe explicó por qué no se debía intentar la operación debido a los peligros potenciales. Adam declara su intención de entrar en el Sector Cero y destruirlo; explica que, al causar suficiente daño al sector, se separará del Bottle Ship antes de autodestruirse, destruyendo así a MB y los Metroids. Antes de sacrificarse para destruir el Sector Cero, Adam le ordena a Samus que asegure un sobreviviente en la "Sala MW" del Centro de Investigación de Armas Biológicas y derrote a Ridley. [26]
Samus regresa al centro de investigación, donde encuentra el cuerpo del "Deleter", cuya verdadera identidad se revela como James Pierce, [22] y los restos momificados de Ridley. También encuentra un superviviente y derrota a Queen Metroid. Samus persigue a la superviviente, que se revela como la verdadera Madeline. [2] : 131–135 Madeline explica que la mujer que Samus conoció antes era en realidad MB , el mismo androide creado a partir del material genético de Mother Brain para establecer control sobre los Metroids. [27] Sintiéndose traicionado por los científicos y Madeline (probablemente debido a la influencia corruptora de Mother Brain a través de su ADN), MB ordenó telepáticamente a las fuerzas especiales de los Piratas Espaciales que atacaran a los que estaban a bordo y lograron propagar los Metroids en el Sector Cero. [28] Samus y Madeline son confrontados por la propia MB. Un grupo de soldados de la Federación entra corriendo en la habitación y MB convoca a las criaturas más peligrosas del Barco Botella para atacar. Samus elimina estos monstruos para permitir que Madeline dispare a MB con un cañón de hielo, dejándola indefensa e indefensa para que los soldados de la Federación acaben con ella, poniendo fin al reinado de terror de Mother Brain de una vez por todas. [2] : 135 El coronel felicita los esfuerzos de Samus pero ordena a un soldado que escolte a Samus de regreso a su barco; el soldado se revela como Anthony, el único miembro superviviente del 07º Pelotón. [29] Samus, Madeline y Anthony parten hacia la sede de la Federación Galáctica en la cañonera de Samus. [30]
Días después del incidente, Samus regresa al Barco Botella para recuperar algo que quedó allí. [2] : 136 Después de luchar contra Phantoon , uno de los monstruos con los que Samus había luchado en Zebes, [2] : 143 llega a la sala de control y recupera el casco del pelotón de Adam. [31] El protocolo de autodestrucción del Bottle Ship se activa de forma remota, del cual Samus sin armadura escapa con el casco de Adam. [2] : 144
Metroid: Other M fue desarrollado por "Project M", un equipo de más de 100 personas que incluye personal de Nintendo , Team Ninja y D-Rockets, [32] [33] con una producción que duró tres años. [34] Cuando se lanzó la consola Wii , el productor de Nintendo y diseñador jefe de Metroid , Yoshio Sakamoto, decidió crear un nuevo juego de Metroid para ella, pero optó por trabajar con una empresa externa, ya que su equipo de desarrollo habitual no tenía experiencia en producir un juego 3D. juego. [35] Sakamoto finalmente se acercó a Yosuke Hayashi del Team Ninja para discutir la incorporación del llamativo motor utilizado para Ninja Gaiden (2004) en un nuevo motor para abarcar su nueva visión de un juego de Metroid en 3D . Sakamoto se desempeñó como productor y diseñador de escenarios, y el diseño principal estuvo a cargo de tres diseñadores de juegos 2D anteriores de Metroid : Metroid Fusion (2002) y Metroid: Zero Mission (2004). Team Ninja se hizo cargo de la programación y el modelado 3D , y D-Rockets se encargó de las escenas CG . [35] [36] Hayashi describió el trabajo en el juego como "un gran honor" ya que era un fanático de la serie, y afirmó que Team Ninja intentó incluir tantas criaturas vistas en juegos anteriores como fuera posible. [37]
Si bien Retro Studios intentó crear "la mejor experiencia en primera persona" con la serie Metroid Prime , el enfoque de Sakamoto con la jugabilidad fue diferente, particularmente para la historia que Other M pretendía contar. [38] La intención de Sakamoto era crear un juego con "controles tan simples como los de un juego de NES ", para que atrajera a los jugadores modernos. Team Ninja estuvo de acuerdo con ese enfoque, ya que sentían que los esquemas de control con botones excesivos posiblemente estaban alejando a los jugadores del género de acción, e intentaron que el juego empleara sólo el mando de Wii, sin recurrir al Nunchuk . [34] El equipo de desarrollo también intentó utilizar controles más simples para proporcionar acción llamativa, con ataques especiales variados que necesitarían pocos botones para ser ejecutados. [39] Sakamoto se centró en el juego en 2D porque lo consideraba más "cómodo" para el público, particularmente durante los cambios del juego a las escenas, ya que pensaba que el 2D "[no] tiene las mismas distracciones cuando quieres contarles la historia. secuencias". [40] Si bien los desarrolladores no sintieron la necesidad de integrar todo lo de la serie Prime ya que eran juegos con conceptos diferentes, algunos de los elementos que "hicieron que esos juegos fueran únicos" se implementaron en Other M , como la "vista inmersiva" de el modo en primera persona. [41] Cuando se le preguntó si Other M sería demasiado similar a Ninja Gaiden , Hayashi respondió que si bien el nuevo juego contará con secuencias intensas basadas en acción, todavía habrá secuencias basadas en exploración características de otros juegos de Metroid . Sakamoto dijo que la progresión de la historia de Other M fue de la misma manera que la de Metroid Fusion , y que la colaboración entre Nintendo y Team Ninja es "diferente a todo lo que se haya hecho en Nintendo; es más que un simple esfuerzo de colaboración: es un grupo trabajando". hacia un objetivo común". [35]
Antes del desarrollo de Other M , Sakamoto no pensaba demasiado en "qué tipo de persona era Samus Aran y cómo piensa y su personalidad", particularmente porque los juegos intentaban representar a Samus como una persona misteriosa. [38] Sakamoto y Team Ninja se centraron mucho en la historia de fondo del juego para presentar a Samus como un "personaje humano atractivo", [36] algo importante para futuras entregas, ya que los jugadores se interesarían más en las aventuras de Samus. [38] Hayashi dijo que uno de los objetivos del equipo de desarrollo era que el jugador "se conectara con Samus a medida que se desarrolla la historia y la acción". [39] [ verificación fallida ] Sakamoto también dijo que el juego "llevaría a todos al mismo nivel de comprensión en el universo Metroid", y no solo presentaría la serie a nuevos jugadores sino que también crearía nuevos desafíos para los fanáticos. [40] Se eligió el escenario cronológico entre Super Metroid y Metroid Fusion porque Sakamoto consideraba que el período era importante y, sin abordarlo, no podrían hacer nuevos juegos que mostraran las aventuras de Samus que tienen lugar después de los eventos de Metroid Fusion . . [dieciséis]
D-Rockets, una empresa especializada en animación CG para videojuegos y comerciales, participó en el proyecto por sus cinemáticas dentro del juego en las producciones de Team Ninja. El director Ryuji Kitaura dijo que cuando Nintendo le dio las instrucciones, consideró el trabajo "abrumador": la mayor parte del trabajo de D-Rockets solo involucró CG de alta calidad, mientras que Nintendo pretendía "hacer que las partes del juego que el jugador controla tengan la misma calidad". como las cinemáticas, para que sean perfectas" y Sakamoto tenía la intención de crear escenas para darle profundidad emocional a Samus. [34] Team Ninja y D-Rockets trabajaron por separado la mayor parte del tiempo, y solo comenzaron a colaborar aproximadamente un año después de la producción, para asegurarse de que la acción del juego y las escenas tuvieran el mismo estilo. [39] Más de 300 guiones gráficos que tardaron seis meses en completarse, y se emplearon diez equipos en el desarrollo de las escenas. Para aumentar el realismo, operadores de cámara profesionales ayudaron con la captura de movimiento y el rostro de Samus tenía un encuadre más detallado para que las expresiones fueran más realistas. [34] Kitaura intentó incluir más escenas con Samus fuera de su armadura potenciada , para ilustrar "el lado humano y débil de Samus, sus expresiones y gestos", pero Sakamoto lo convenció de lo contrario con una declaración de que el traje de poder actúa como un escudo para tanto los ataques enemigos como la revelación de sus emociones. [39] Otro M utiliza un disco de doble capa debido al uso extensivo de cinemáticas en el juego. [42] [43]
Kuniaki Haishima compuso la banda sonora de Other M. El equipo contrató a Haishima para escribir la música porque los productores sintieron que podía "contar la historia con melodías" y "nos [ayudó] poderosamente a representar los sentimientos y emociones de Samus". [34] Partes de la banda sonora fueron grabadas e interpretadas por la Arigat-Orquesta de Tokio y la Orquesta Filarmónica Asiática de Beijing. [44] También se hizo una partitura de piano en un día a petición de Sakamoto; Según el director de audio Ryo Koike, Sakamoto expresó su deseo de crear una melodía de piano para el juego. Koike trajo a un miembro del personal que tocaba el piano para tocar la música. Cuando Koike se lo presentó a Sakamoto, afirmó que partes de la música estaban "incorrectas". Las críticas de Sakamoto continuaron hasta que la música se convirtió en una melodía más simple que lo hizo llorar. [42]
Para la actuación de voz del juego, Jessica Martin fue elegida para interpretar a Samus en la versión en inglés de Other M , y dijo que las sesiones de grabación tomaron más de un año, lo que resultó en que el elenco de voces tuviera que grabar líneas con guiones gráficos y escenas sin terminar como base. [45] Dave Elvin expresó a Adam Malkovich, mientras que Mike McGillicuty proporcionó la voz de Anthony Higgs. [44] En japonés, los actores de voz Ai Kobayashi , Rikiya Koyama , Kenji Nomura y Shizuka Itō proporcionaron las voces de Samus, Adam, Anthony y MB respectivamente. [39] [44] Bad Animals Studio , con sede en Seattle , y Onkio Haus, con sede en Ginza , grabaron voces en off en inglés y japonés , respectivamente. [44]
Metroid: Other M fue anunciado por primera vez por el presidente y director ejecutivo de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé , y se mostró brevemente un avance en el E3 2009 . [46] Fils-Aimé dijo que Metroid: Other M llevaría a los jugadores más profundamente a la historia de Samus, [47] y también señaló que el juego sería un regreso al estilo de la serie tradicional en lugar de la serie Metroid Prime , aunque el juego tendría una "ventaja más dura". [48] En el E3 2010 , el juego tuvo una demostración jugable, que GameTrailers eligió como Mejor Juego de Wii y Juego de Acción/Aventura de la exposición, y fue nominado como Juego del Show. [49] [50] Las vistas previas de Other M también se presentaron en las ediciones de 2010 de Game Developers Conference y Nintendo Media Summit. [17] [51] Fils-Aimé esperaba ventas globales de entre 1,5 y 2 millones de unidades. [48]
El juego fue lanzado en Norteamérica el 31 de agosto de 2010. [52] [53] Tenía una fecha de lanzamiento original del 27 de junio, [54] pero se pospuso dos meses, ya que los altos estándares del equipo de desarrollo los respaldaron. el calendario de finalización. [52] [53] En otros territorios, Other M fue lanzado el 2 de septiembre en Japón y Australia, [55] [56] y un día después en Europa, [11] donde su lanzamiento fue precedido por una gran campaña de marketing con televisión. anuncios publicitarios , avances en cines y anuncios en línea . [57] GameStop comenzó a proporcionar una carpeta de arte para los compradores que reservaron el juego que contenía 16 tarjetas individuales de alta calidad; [58] las tarjetas presentan ilustraciones conceptuales, capturas de pantalla del juego y una descripción desde la perspectiva de Samus. [59] Se publicaron dos guías de estrategia en Japón: Metroid: Other M: Complete Capture Guide [b] de Koei Tecmo el 15 de septiembre de 2010, y Nintendo Official Guidebook: Metroid: Other M [c] de Shogakukan el 17 de septiembre. [60]
Other M se relanzó más tarde en la Nintendo eShop de Wii U , en Japón el 17 de marzo de 2016, [61] en Europa el 31 de marzo, [62] y en Norteamérica el 8 de diciembre. [63]
Después del lanzamiento de Metroid: Other M , se informó que el juego tenía un error en el que la puerta del Sector 3 estaba permanentemente cerrada e intransitable, lo que impedía a los jugadores continuar. [64] Nintendo reveló que se activa un error cuando el jugador retrocede a la habitación dentro del Sector 3 donde previamente obtuvo el Ice Beam. [65] [66] La compañía creó un programa que permitía a los jugadores afectados por el error enviar una tarjeta SD o su consola Wii con sus archivos guardados para ser reparados. [65] [66] [67]
Como Other M utiliza un disco de doble capa, Nintendo dijo que algunas consolas Wii pueden tener dificultades para leer datos en un medio de gran capacidad debido a una lente láser contaminada de una unidad de disco óptico . [68]
Metroid: Other M recibió "críticas generalmente favorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [69] Tom McShea de GameSpot elogió el esquema de control y el sistema de combate como "únicos y receptivos", y escribió que la búsqueda de secretos fue "muy gratificante". [4] Craig Harris de IGN calificó la jugabilidad como "una evolución realmente impresionante del diseño de Metroid de la vieja escuela ", [80] y GameTrailers lo describió como "un buen compromiso entre satisfacer a los fanáticos y abrir la serie a una audiencia más amplia". [79] En una reseña de una serie de televisión australiana Good Game , Stephanie Bendixsen disfrutó de la atmósfera del juego, mientras que Steven O'Donnell comentó cómo los desarrolladores "mantuvieron el esquema de control tan simple y, sin embargo, funciona tan bien". [83] Los escritores de Famitsu también elogiaron el juego por la técnica Sense Move y el cambio entre perspectivas. [73] Los gráficos también fueron bien recibidos. Christian Donlan de Eurogamer exclamó que Other M tiene similitudes gráficas con Metroid Prime que "tienden a parecer, en el mejor de los casos, niveles de videojuego bien construidos". [72] Harris escribió que si bien los gráficos no están a la par con los de la serie Prime , todavía se lo consideraba uno de los juegos más atractivos de Wii. [80] Tom Hoggins de The Daily Telegraph describió los entornos como "exuberantes y detallados" y dijo que ayudaron a "capturar el espíritu de Metroid de la vieja escuela ". [84] Harris también elogió la "narrativa con actuación capturada en movimiento y voz en off" del juego, [80] y Chris Kohler de Wired aplaudió las escenas "con elegantes efectos gráficos". [85] La música fue elogiada por ser atmosférica y fiel a la franquicia, [8] [79] [86] aunque McShea sintió que eran "más tomas descartadas de entradas más antiguas que una nueva banda sonora de mal humor". [4]
Se plantearon quejas desde la perspectiva en primera persona, y Ryan Scott de GameSpy lo consideró una "extraña desventaja forzada". [77] Phil Kollar de Game Informer expresó su decepción porque el juego impide que el jugador se mueva en la vista en primera persona. [8] David Wolinsky , del AV Club , encontró irritantes las secuencias de búsqueda de píxeles , [87] mientras que Chris Scullion , de la revista oficial de Nintendo, las describió de manera similar como los "únicos momentos verdaderamente horribles" del juego. [82] Los críticos respondieron mal a la mecánica de restricción de encendido; se burlaron de él como una desviación de la tradición de descubrimiento de elementos de la serie, [76] y lo criticaron aún más duramente por considerarlo absurdo y condescendiente en términos de historia. [88] GamesRadar se burló de la linealidad del juego en comparación con Metroid Fusion , un juego que adoptó un enfoque similar. [78] El sitio web también encontró que los enemigos eran "una colección en gran medida mediocre", [78] una queja que Edge también tenía; escribió que "los enemigos que verdaderamente ponen a prueba sólo se encuentran en el último tramo". [1] La corta duración de Other M fue criticada por los críticos, [4] [76] por críticos como GameTrailers, que escribe que las bonificaciones, como las galerías de arte, no eran lo suficientemente estimulantes como para atraer el valor de repetición. [79]
Se dirigieron fuertes críticas hacia el guión, el diálogo [89] y la duración de la escena. [88] McShea sintió que las escenas que no se podían omitir y "la sobreabundancia de historia en Other M eran una desviación negativa de la tradición Metroid ". [4] Kollar afirma que "a menudo duran hasta 15 minutos, agotando a los jugadores con la repetición de puntos obvios de la trama y un diálogo sobrecargado tan maduro e interesante como el diario de un adolescente". [8] Justin Haywald de 1UP.com se quejó de que a medida que avanza el juego "en lugar de obtener más cosas que funcionan [combate], obtienes más cosas que no te importan [historia sobrecargada]". [70] Donlan señala que la trama se considera "la telenovela más tonta del futuro ". [72] Wolinsky se hace eco de las dudas sobre la inmadurez, el comportamiento petulante y la lealtad equivocada de Samus. [87] Tae K. Kim de GamePro escribe que si bien la historia y los monólogos de Samus no los obligaron, "ayudó a contextualizar toda su existencia", lo que convirtió al personaje en "un ser humano real que está usando la inmensidad del espacio para intentar y poner cierta distancia entre ella y el pasado". [76] Por el contrario, Haywald encontró la representación "sin vida y aburrida" y "absurda". [70] Abbie Heppe de G4tv fue crítica sobre la interpretación de Samus; escribió que Samus "no puede ejercer la cantidad de poder que posee a menos que un hombre se lo indique", y descubrió que su ataque de ansiedad no puede conciliarse con sus representaciones anteriores. [74]
En un artículo para 1UP.com , Jeremy Parish afirma que muchos fanáticos de Metroid estaban decepcionados por la historia del juego, las restricciones de encendido y su "manejo incómodo de su protagonista". [90] El estudioso de los videojuegos Luke Arnott argumentó que los jugadores estaban insatisfechos con Other M porque no equilibraba consistentemente las limitaciones del juego con la agencia del jugador, y porque fallaba en lo que él llama narración "imperativa". Arnott sugirió que estudiar cómo juegos como Other M crean significado en espacios virtuales puede ayudar a diseñar mejores juegos y situarlos dentro de teorías más amplias de la subjetividad posmoderna. [91] Clyde Mandelin de Legends of Localization señaló que el juego recibió reacciones mixtas a positivas de los fanáticos japoneses. [92] Luke Plunkett de Kotaku escribió que "muchas personas" culparon al Team Ninja por la historia del juego; [93] Hayashi luego aclaró que Sakamoto escribió la historia él mismo. [93] [94] El productor de Nintendo Treehouse, Nate Bihldorff, declaró que la escena que representa el encuentro de Samus con Ridley "no es un signo de debilidad, sino de fortaleza. Las personas que califican esa escena como cualquier cosa menos empoderadora están perdiendo el punto". . Añadió que la historia de Samus "ha sido en gran medida una cuestión de percepción individual, especialmente en Estados Unidos, donde la gente no ha leído ningún manga oficial relacionado con su infancia". [90] [95]
En mayo de 2022, el ex presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, expresó su decepción con Other M , creyendo que sería un éxito: "Realmente pensé que iba a ser un momento decisivo para la franquicia Metroid . Estaba dando mucho más una perspectiva sobre Samus. Realmente pensé que iba a ser un momento decisivo en la historia de la franquicia, y no lo fue. No entregó, no los resultados comerciales, realmente no afectó al jugador de la manera esperábamos que así fuera". [96]
Metroid: Other M fue el tercer videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 45,398 copias vendidas, ubicándose detrás de Wii Party y Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village . [97] La semana siguiente se vendieron 11.239 copias adicionales. [98] También fue el noveno juego más vendido en Norteamérica durante septiembre de 2010, [99] con 173.000 copias vendidas. [100] En el Reino Unido, el juego no logró llegar al top 10 y quedó en el puesto 12 en su primera semana. [101] En noviembre, Fils-Aimé dijo que el juego había vendido cerca de medio millón de copias en los Estados Unidos. [102]
Other M recibió honores y distinciones de varios sitios y publicaciones de juegos. En los premios Best of 2010 de IGN , el juego recibió el premio a la atmósfera más genial. [86] También fue nominada al premio a la Mejor Historia, pero perdió ante Epic Mickey . [103] Wired lo incluyó en el puesto 12 en su lista de los veinte mejores juegos del año. [104] Por el contrario, Entertainment Weekly eligió el juego como el segundo peor de 2010. [105] GamesRadar eligió Other M como el "cambio de imagen destrozado" de 2010, y escribió que pintaba a Samus como "una mujer insegura e insegura que quiere desesperadamente la aprobación". de su ex oficial al mando (masculino)". [106] Game Informer incluyó a Samus en primer lugar en su lista de los 10 mejores idiotas de 2010 debido a su "historia de fondo poco convincente", [107] y colocó el juego en tercer lugar en su lista de las 10 principales decepciones de 2010, ubicándose detrás de "cierres de estudios, despidos". , [y] reestructuraciones" y la " debacle de Infinity Ward ". [108]
Desde su lanzamiento, elementos de Metroid: Other M han aparecido en otros juegos. La planta de energía geotérmica aparece como escenario jugable en Dead or Alive: Dimensions , un juego de lucha desarrollado para Nintendo 3DS por Team Ninja. [109] El escenario presenta a Ridley como un peligro del escenario, mientras que Samus aparece como un personaje asistente en la forma Morph Ball, [110] quien arrojará una Power Bomb que cambia la ubicación de los combatientes cuando se emite un sonido en el micrófono. [111] Yosuke Hayashi confirmó que Samus no aparecería como personaje jugable en Dead or Alive: Dimensions , [110] afirmando que "sería mejor dejarla concentrarse en su trabajo en lugar de patear el trasero de todos en Dead or Alive: Dimensiones ". [112] La Piroesfera también aparece como escenario en Super Smash Bros. para Wii U. [113] [114]
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ignorado ( ayuda )En primer lugar, [Yoshio] Sakamoto está detrás de la serie principal, ocupándose de todo eso, la línea de tiempo.
Estoy a cargo de la serie Prime.
Tuve una conversación con él para decidir dónde exactamente sería un buen lugar para colocar el universo Prime en toda esa línea de tiempo y el mejor lugar sería entre Metroid II y Super Metroid.
Como sabes, existen múltiples títulos de la serie Metroid Prime, pero todo tiene lugar en ese punto tan específico.
La serie Metroid continúa, pero con Prime Universe, tenemos que estirarnos hacia los lados para expandirlo tanto como podamos en ese lugar específico.
Adam:
Samus.
Parece que voy a necesitar pedirle su cooperación en esta misión.
Pero... también voy a tener que pedirte que sigas mis órdenes.
No te mueves a menos que yo te lo diga.
Y no disparas hasta que yo lo diga.
Maurice:
Esta NAVE BOTELLA está bajo la gestión de la Federación Galáctica.
En estas instalaciones se han criado e investigado formas de vida de cada planeta como posibles armas biológicas.
Gerente de sitio y directora de desarrollo: Dra. Madeline Bergman.
Adán:
Está bien, Samus.
Dirígete al Sector 2. Hay una alta probabilidad de que haya supervivientes escondidos allí.
Tendremos que ocuparnos de ese fenómeno de la naturaleza más tarde.
Samus:
Soy Samus Aran.
¿Cómo te llamas?
/
Sobreviviente:
Madeline... Bergman.
Madeline:
... Restos de Metroid estaban adheridos a tu traje cuando regresaste de Zebes.
Fueron reproducidos a partir de un fragmento de estructura celular rescatado por la Federación y se encuentran en estas instalaciones.
Madeline:
Desarrollamos un programa de inteligencia artificial que reproduciría los procesos de pensamiento de Mother Brain.
Lo llamamos "MB".
[...] MB evolucionó a medida que se comunicaba con los Metroids.
Parece como si comenzara a volverse consciente de sí mismo... muy parecido al Cerebro Madre original.
Es realmente bastante notable... / [...] /
Samus:
¿Dónde están los Metroids y MB?
/
Madeline:
Están en un área llamada Sector Cero.
Es una unidad que no aparece en ninguno de nuestros datos de mapas.
Es un lugar como Tourian, donde propagamos y criamos Metroids.
Adam:
Lo más probable es que los Metroids del Sector Cero no se puedan congelar.
[...] he localizado a un superviviente en la Sala MW hacia la parte trasera del Centro de Investigación de Armas Biológicas.
Quienquiera que sea será un testigo clave.
Garantizar la seguridad del superviviente.
Y derrotar a Ridley.
Es una amenaza tan grande como los Metroids.
[...] Sector Cero tiene un protocolo de autodestrucción.
Si el sector recibe una cantidad significativa de daño, la unidad está programada para separarse y autodestruirse.
Una poderosa explosión eliminará a los Metroids y a MB sin dejar rastro.
Madeline
: Lo que conociste fue a MB.
Ella es una androide.
Ella fue creada con los datos intelectuales de Mother Brain y, en consecuencia, también desarrolló la conciencia de Mother Brain.
[...] Debido a que necesitábamos que la primera cría de Metroid reconociera a MB como su madre, ella tuvo que tomar la forma de un ser vivo.
Con eso como base teórica, pudimos crear la relación ideal con Metroid.
Uno que no se basara en el dominio o el control.
Samus:
Una vez que se sintió abandonada y perseguida por esa misma Madeline, MB ordenó telepáticamente a las fuerzas especiales que se rebelaran.
La instalación cayó en un caos total y sufrió daños generalizados.
[...] Con los Piratas Espaciales bajo su control, pudo propagar los Metroids en el Sector Cero, incluso creando un Queen Metroid.
Coronel
: Samus Aran.
Escuché lo que pasó.
Te desempeñaste admirablemente.
Puedes dejarnos el resto a nosotros.
[...] Hora de que la señora se vaya a casa.
¡Que alguien la acompañe!
/
Antonio:
¡Sí, señor!
Es hora de que nos vayamos.
Vamos, princesa.
/
Coronel:
¿Qué... ¡Deténgase ahí mismo!
¿Quién eres?
/
Antonio:
Anthony Higgs, señor.
Pelotón Siete de la Federación Galáctica.
Necesito garantizar la seguridad de los supervivientes: las órdenes del comandante Malkovich y el propósito de esta misión.
/
Coronel:
¡¿Qué?!
/
Anthony:
Autorizado por el presidente de la Federación Galáctica, por supuesto.
Samus:
Anthony estaba tratando de ser cortés con Madeline.
Estaba agotada y acababa de quedarse dormida.
Necesitaba el resto.
Tenía muchas explicaciones que dar una vez que llegó a la sede de la Federación Galáctica.
Para ella y para Melissa.
Entertainment Weekly también eligió Metroid: Other M como el segundo peor juego de 2010.
¿A quién intentan molestar?