stringtranslate.com

Metroid: Otro M

Metroid: Other M [a] es un juego de acción y aventuras desarrollado por Team Ninja y Nintendo SPD y publicado por Nintendo para Wii el 31 de agosto de 2010. Es parte de la serie Metroid y tiene lugar entre los eventos de Super Metroid. y Metroid Fusión . El jugador controla a la cazarrecompensas intergaláctica Samus Aran , que investiga unaestación espacial abandonada con un pelotón de la Federación Galáctica, incluido su ex oficial al mando , Adam Malkovich.

El veterano director de Metroid, Yoshio Sakamoto, se acercó a Team Ninja para desarrollar Other M , mientras que el estudio de animación D-Rockets se encargó de las escenas . El equipo de desarrollo empleó un esquema de control simple para hacer que el juego fuera atractivo para los jugadores modernos y se centró significativamente en la trama y la caracterización, con extensas cinemáticas y doblaje. Other M se juega desde una perspectiva en tercera persona utilizando únicamente el mando de Wii y se centra en la exploración y el combate. Introduce ataques cuerpo a cuerpo que sólo se pueden ejecutar cuando se reduce la salud de un enemigo.

Metroid: Other M recibió críticas generalmente positivas de los críticos, quienes elogiaron sus elaboradas escenas, gráficos y jugabilidad orientada a la acción, aunque se dirigieron fuertes críticas a su narrativa y la caracterización de Samus. El juego también recibió honores de varias publicaciones. Fue el tercer videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento y el noveno juego más vendido en Norteamérica durante septiembre de 2010. Metroid: Other M fue relanzado en la Nintendo eShop de Wii U en 2016. La serie Metroid entró en una pausa prolongada después de su lanzamiento, y no vio una entrada principal hasta Metroid: Samus Returns en 2017.

Como se Juega

Una persona con una armadura potenciada agarra una criatura parecida a un camaleón. Encima de la pantalla hay íconos 2D que indican la salud y la munición del jugador.
Samus ejecuta el Golpe Letal a un Ghalmanian.

Metroid: Other M es un juego de acción y aventuras con gráficos tridimensionales. [1] Los jugadores toman el control del protagonista de la serie Samus Aran , un cazarrecompensas que investiga una estación espacial abandonada , conocida como Bottle Ship. [2] : 2  El entorno principal es el interior de la nave, conocido como Sector Principal, junto con los otros entornos que están contenidos en "sectores" o esferas gigantes dentro de la nave: la Biosfera, una exuberante región tropical; el Cryophere, un entorno ártico; y la Pirosfera, un área calentada y llena de lava. [3] El juego gira en torno a resolver acertijos para descubrir secretos, saltar plataformas y disparar a los enemigos. El juego se desarrolla de forma lineal y el mapa del juego resalta el siguiente objetivo. [4]

Al igual que Super Paper Mario , el juego opera entre dos perspectivas con controles diferentes, dependiendo de la orientación del Wii Remote . [5] El juego normal presenta una perspectiva en tercera persona , donde los jugadores sostienen el control remoto de Wii horizontalmente. Samus puede saltar, disparar el cañón del brazo y convertirse en una bola de transformación, que puede rodar por pasillos estrechos y lanzar bombas de energía. [6] Si bien el juego es similar a los primeros juegos de Metroid , los entornos son tridimensionales y el movimiento no se limita a un plano bidimensional. [7] Cuando el mando de Wii apunta hacia la pantalla, el ángulo cambia a una perspectiva en primera persona , donde los jugadores pueden fijar objetivos y disparar misiles, pero no pueden moverse en esta perspectiva. [8] Hay varios casos en los que los jugadores tendrán que cambiar constantemente entre modos de juego; por ejemplo, luchar contra una horda de enemigos voladores en tercera persona, mientras cambias a primera persona para destruir sus puntos de generación . [9] Además, el modo en primera persona también se utiliza en la exploración, como para localizar elementos ocultos. [10]

Metroid: Other M es el primer juego de la serie Metroid que presenta ataques cuerpo a cuerpo . [11] Al presionar los botones en el momento oportuno, los jugadores pueden usar técnicas especiales, como Sense Move, que les permite esquivar los ataques enemigos, y Overblast, donde Samus salta sobre el enemigo y dispara un tiro cargado a quemarropa. . [10] [12] A diferencia de otros juegos de Metroid , los enemigos no sueltan objetos, y la restauración de la salud y la munición se produce mediante el uso de las cabinas de navegación o el empleo de la técnica de concentración, donde Samus descansa y repone misiles y salud. [10] Los jugadores también pueden usar las cabinas de navegación para guardar su progreso . [6] Si bien hay potenciadores esparcidos por el Barco Botella, Samus ya está equipado con algunos elementos, pero acepta esperar para usarlos hasta que el oficial al mando Adam Malkovich la autorice a hacerlo. [2] : 22  Los jugadores pueden encontrar elementos que aumentarán las habilidades de Samus, como energía y tanques de misiles. [6]

Como característica especial, los jugadores pueden desbloquear el "Modo Teatro", una presentación de película de dos horas, una vez finalizado el juego. Dividida en capítulos, esta película contiene todas las escenas del juego, junto con varios clips de imágenes del juego grabados por los desarrolladores. [13]

Trama

Metroid: Other M tiene lugar entre Super Metroid y Metroid Fusion . [16] Después de despertar en una instalación de la Federación Galáctica, Samus Aran parte hacia el espacio y capta una señal de socorro de una nave abandonada conocida como la "Barco Botella". Poco después de aterrizar, Samus se encuentra con el 07º Pelotón de la Federación Galáctica; Entre el pelotón se encuentran Anthony Higgs, un viejo amigo de su carrera militar, y su comandante en jefe Adam Malkovich . [17] Después de que Samus salva al pelotón de los monstruos, Adam le permite a Samus cooperar en su misión, bajo la condición de que ella siga sus órdenes. [18] Samus y el 07.º Pelotón se dirigen al Centro de Exámenes en la Biosfera y descubren que el Barco Botella estaba realizando investigaciones sobre armas biológicas y que la persona a cargo del proyecto era la Dra. Madeline Bergman. [19] Después de ser atacado por una gran criatura parecida a un lagarto, a Samus se le ordena seguir al monstruo hasta la pirosfera, [2] : 74–75  , pero rápidamente se le dirige a la criosfera para buscar supervivientes. [20] Mientras está allí, Samus se encuentra con una mujer joven, pero los dos son atacados por un soldado que pilotea un robot industrial. [21] Samus se da cuenta de que hay un traidor entre el 07º Pelotón y decide llamarlo el "Deleter" hasta que descubre su verdadera identidad. [22]

Después de regresar a la Pirosfera para seguir a la criatura reptil, Samus descubre que en realidad es una etapa juvenil de Ridley , parecido a un dragón . Anthony llama la atención de Ridley y lo desafía, pero aparentemente muere. Samus lucha contra Ridley, quien posteriormente escapa. [2] : 114-115  Samus abandona la pirosfera y se da cuenta de que no puede contactar a Adam. [2] : 118  Ella sigue al "Deleter" hasta el Centro de Investigación de Armas Biológicas donde conoce a la misma mujer de antes, que se presenta como "Madeline Bergman". [23] Madeline revela que los científicos estaban propagando los Metroids en el Barco Botella, reproducido a partir de los restos del Metroid infantil encontrado en el traje de poder de Samus después de su regreso del planeta Zebes. [24] Madeline agrega que los científicos han creado una inteligencia artificial basada en el Cerebro Madre llamada "MB" para controlar los Metroids, que están ocultos en el Sector Zero, una recreación de Tourian. [25] Antes de irse, Madeline le informa a Samus que Adam es el creador de la operación Metroid. Samus se dirige al Sector Cero, pero Adam le impide entrar y le advierte que los Metroids en el Sector Cero no se pueden congelar. Cuando Samus le pregunta a Adam por qué se le acredita como creador del informe militar de Metroid, le explica que la sede de la Federación Galáctica le pidió que escribiera el informe. En su informe explicó por qué no se debía intentar la operación debido a los peligros potenciales. Adam declara su intención de entrar en el Sector Cero y destruirlo; explica que, al causar suficiente daño al sector, se separará del Bottle Ship antes de autodestruirse, destruyendo así a MB y los Metroids. Antes de sacrificarse para destruir el Sector Cero, Adam le ordena a Samus que asegure un sobreviviente en la "Sala MW" del Centro de Investigación de Armas Biológicas y derrote a Ridley. [26]

Samus regresa al centro de investigación, donde encuentra el cuerpo del "Deleter", cuya verdadera identidad se revela como James Pierce, [22] y los restos momificados de Ridley. También encuentra un superviviente y derrota a Queen Metroid. Samus persigue a la superviviente, que se revela como la verdadera Madeline. [2] : 131–135  Madeline explica que la mujer que Samus conoció antes era en realidad MB , el mismo androide creado a partir del material genético de Mother Brain para establecer control sobre los Metroids. [27] Sintiéndose traicionado por los científicos y Madeline (probablemente debido a la influencia corruptora de Mother Brain a través de su ADN), MB ordenó telepáticamente a las fuerzas especiales de los Piratas Espaciales que atacaran a los que estaban a bordo y lograron propagar los Metroids en el Sector Cero. [28] Samus y Madeline son confrontados por la propia MB. Un grupo de soldados de la Federación entra corriendo en la habitación y MB convoca a las criaturas más peligrosas del Barco Botella para atacar. Samus elimina estos monstruos para permitir que Madeline dispare a MB con un cañón de hielo, dejándola indefensa e indefensa para que los soldados de la Federación acaben con ella, poniendo fin al reinado de terror de Mother Brain de una vez por todas. [2] : 135  El coronel felicita los esfuerzos de Samus pero ordena a un soldado que escolte a Samus de regreso a su barco; el soldado se revela como Anthony, el único miembro superviviente del 07º Pelotón. [29] Samus, Madeline y Anthony parten hacia la sede de la Federación Galáctica en la cañonera de Samus. [30]

Días después del incidente, Samus regresa al Barco Botella para recuperar algo que quedó allí. [2] : 136  Después de luchar contra Phantoon , uno de los monstruos con los que Samus había luchado en Zebes, [2] : 143  llega a la sala de control y recupera el casco del pelotón de Adam. [31] El protocolo de autodestrucción del Bottle Ship se activa de forma remota, del cual Samus sin armadura escapa con el casco de Adam. [2] : 144 

Desarrollo

El diseñador de la serie Metroid , Yoshio Sakamoto , fotografiado en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2010.

Metroid: Other M fue desarrollado por "Project M", un equipo de más de 100 personas que incluye personal de Nintendo , Team Ninja y D-Rockets, [32] [33] con una producción que duró tres años. [34] Cuando se lanzó la consola Wii , el productor de Nintendo y diseñador jefe de Metroid , Yoshio Sakamoto, decidió crear un nuevo juego de Metroid para ella, pero optó por trabajar con una empresa externa, ya que su equipo de desarrollo habitual no tenía experiencia en producir un juego 3D. juego. [35] Sakamoto finalmente se acercó a Yosuke Hayashi del Team Ninja para discutir la incorporación del llamativo motor utilizado para Ninja Gaiden (2004) en un nuevo motor para abarcar su nueva visión de un juego de Metroid en 3D . Sakamoto se desempeñó como productor y diseñador de escenarios, y el diseño principal estuvo a cargo de tres diseñadores de juegos 2D anteriores de Metroid : Metroid Fusion (2002) y Metroid: Zero Mission (2004). Team Ninja se hizo cargo de la programación y el modelado 3D , y D-Rockets se encargó de las escenas CG . [35] [36] Hayashi describió el trabajo en el juego como "un gran honor" ya que era un fanático de la serie, y afirmó que Team Ninja intentó incluir tantas criaturas vistas en juegos anteriores como fuera posible. [37]

Si bien Retro Studios intentó crear "la mejor experiencia en primera persona" con la serie Metroid Prime , el enfoque de Sakamoto con la jugabilidad fue diferente, particularmente para la historia que Other M pretendía contar. [38] La intención de Sakamoto era crear un juego con "controles tan simples como los de un juego de NES ", para que atrajera a los jugadores modernos. Team Ninja estuvo de acuerdo con ese enfoque, ya que sentían que los esquemas de control con botones excesivos posiblemente estaban alejando a los jugadores del género de acción, e intentaron que el juego empleara sólo el mando de Wii, sin recurrir al Nunchuk . [34] El equipo de desarrollo también intentó utilizar controles más simples para proporcionar acción llamativa, con ataques especiales variados que necesitarían pocos botones para ser ejecutados. [39] Sakamoto se centró en el juego en 2D porque lo consideraba más "cómodo" para el público, particularmente durante los cambios del juego a las escenas, ya que pensaba que el 2D "[no] tiene las mismas distracciones cuando quieres contarles la historia. secuencias". [40] Si bien los desarrolladores no sintieron la necesidad de integrar todo lo de la serie Prime ya que eran juegos con conceptos diferentes, algunos de los elementos que "hicieron que esos juegos fueran únicos" se implementaron en Other M , como la "vista inmersiva" de el modo en primera persona. [41] Cuando se le preguntó si Other M sería demasiado similar a Ninja Gaiden , Hayashi respondió que si bien el nuevo juego contará con secuencias intensas basadas en acción, todavía habrá secuencias basadas en exploración características de otros juegos de Metroid . Sakamoto dijo que la progresión de la historia de Other M fue de la misma manera que la de Metroid Fusion , y que la colaboración entre Nintendo y Team Ninja es "diferente a todo lo que se haya hecho en Nintendo; es más que un simple esfuerzo de colaboración: es un grupo trabajando". hacia un objetivo común". [35]

Antes del desarrollo de Other M , Sakamoto no pensaba demasiado en "qué tipo de persona era Samus Aran y cómo piensa y su personalidad", particularmente porque los juegos intentaban representar a Samus como una persona misteriosa. [38] Sakamoto y Team Ninja se centraron mucho en la historia de fondo del juego para presentar a Samus como un "personaje humano atractivo", [36] algo importante para futuras entregas, ya que los jugadores se interesarían más en las aventuras de Samus. [38] Hayashi dijo que uno de los objetivos del equipo de desarrollo era que el jugador "se conectara con Samus a medida que se desarrolla la historia y la acción". [39] [ verificación fallida ] Sakamoto también dijo que el juego "llevaría a todos al mismo nivel de comprensión en el universo Metroid", y no solo presentaría la serie a nuevos jugadores sino que también crearía nuevos desafíos para los fanáticos. [40] Se eligió el escenario cronológico entre Super Metroid y Metroid Fusion porque Sakamoto consideraba que el período era importante y, sin abordarlo, no podrían hacer nuevos juegos que mostraran las aventuras de Samus que tienen lugar después de los eventos de Metroid Fusion . . [dieciséis]

D-Rockets, una empresa especializada en animación CG para videojuegos y comerciales, participó en el proyecto por sus cinemáticas dentro del juego en las producciones de Team Ninja. El director Ryuji Kitaura dijo que cuando Nintendo le dio las instrucciones, consideró el trabajo "abrumador": la mayor parte del trabajo de D-Rockets solo involucró CG de alta calidad, mientras que Nintendo pretendía "hacer que las partes del juego que el jugador controla tengan la misma calidad". como las cinemáticas, para que sean perfectas" y Sakamoto tenía la intención de crear escenas para darle profundidad emocional a Samus. [34] Team Ninja y D-Rockets trabajaron por separado la mayor parte del tiempo, y solo comenzaron a colaborar aproximadamente un año después de la producción, para asegurarse de que la acción del juego y las escenas tuvieran el mismo estilo. [39] Más de 300 guiones gráficos que tardaron seis meses en completarse, y se emplearon diez equipos en el desarrollo de las escenas. Para aumentar el realismo, operadores de cámara profesionales ayudaron con la captura de movimiento y el rostro de Samus tenía un encuadre más detallado para que las expresiones fueran más realistas. [34] Kitaura intentó incluir más escenas con Samus fuera de su armadura potenciada , para ilustrar "el lado humano y débil de Samus, sus expresiones y gestos", pero Sakamoto lo convenció de lo contrario con una declaración de que el traje de poder actúa como un escudo para tanto los ataques enemigos como la revelación de sus emociones. [39] Otro M utiliza un disco de doble capa debido al uso extensivo de cinemáticas en el juego. [42] [43]

Audio

Kuniaki Haishima compuso la banda sonora de Other M. El equipo contrató a Haishima para escribir la música porque los productores sintieron que podía "contar la historia con melodías" y "nos [ayudó] poderosamente a representar los sentimientos y emociones de Samus". [34] Partes de la banda sonora fueron grabadas e interpretadas por la Arigat-Orquesta de Tokio y la Orquesta Filarmónica Asiática de Beijing. [44] También se hizo una partitura de piano en un día a petición de Sakamoto; Según el director de audio Ryo Koike, Sakamoto expresó su deseo de crear una melodía de piano para el juego. Koike trajo a un miembro del personal que tocaba el piano para tocar la música. Cuando Koike se lo presentó a Sakamoto, afirmó que partes de la música estaban "incorrectas". Las críticas de Sakamoto continuaron hasta que la música se convirtió en una melodía más simple que lo hizo llorar. [42]

Para la actuación de voz del juego, Jessica Martin fue elegida para interpretar a Samus en la versión en inglés de Other M , y dijo que las sesiones de grabación tomaron más de un año, lo que resultó en que el elenco de voces tuviera que grabar líneas con guiones gráficos y escenas sin terminar como base. [45] Dave Elvin expresó a Adam Malkovich, mientras que Mike McGillicuty proporcionó la voz de Anthony Higgs. [44] En japonés, los actores de voz Ai Kobayashi , Rikiya Koyama , Kenji Nomura y Shizuka Itō proporcionaron las voces de Samus, Adam, Anthony y MB respectivamente. [39] [44] Bad Animals Studio , con sede en Seattle , y Onkio Haus, con sede en Ginza , grabaron voces en off en inglés y japonés , respectivamente. [44]

Comercialización y lanzamiento

Metroid: Other M fue anunciado por primera vez por el presidente y director ejecutivo de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé , y se mostró brevemente un avance en el E3 2009 . [46] Fils-Aimé dijo que Metroid: Other M llevaría a los jugadores más profundamente a la historia de Samus, [47] y también señaló que el juego sería un regreso al estilo de la serie tradicional en lugar de la serie Metroid Prime , aunque el juego tendría una "ventaja más dura". [48] ​​En el E3 2010 , el juego tuvo una demostración jugable, que GameTrailers eligió como Mejor Juego de Wii y Juego de Acción/Aventura de la exposición, y fue nominado como Juego del Show. [49] [50] Las vistas previas de Other M también se presentaron en las ediciones de 2010 de Game Developers Conference y Nintendo Media Summit. [17] [51] Fils-Aimé esperaba ventas globales de entre 1,5 y 2 millones de unidades. [48]

El juego fue lanzado en Norteamérica el 31 de agosto de 2010. [52] [53] Tenía una fecha de lanzamiento original del 27 de junio, [54] pero se pospuso dos meses, ya que los altos estándares del equipo de desarrollo los respaldaron. el calendario de finalización. [52] [53] En otros territorios, Other M fue lanzado el 2 de septiembre en Japón y Australia, [55] [56] y un día después en Europa, [11] donde su lanzamiento fue precedido por una gran campaña de marketing con televisión. anuncios publicitarios , avances en cines y anuncios en línea . [57] GameStop comenzó a proporcionar una carpeta de arte para los compradores que reservaron el juego que contenía 16 tarjetas individuales de alta calidad; [58] las tarjetas presentan ilustraciones conceptuales, capturas de pantalla del juego y una descripción desde la perspectiva de Samus. [59] Se publicaron dos guías de estrategia en Japón: Metroid: Other M: Complete Capture Guide [b] de Koei Tecmo el 15 de septiembre de 2010, y Nintendo Official Guidebook: Metroid: Other M [c] de Shogakukan el 17 de septiembre. [60]

Other M se relanzó más tarde en la Nintendo eShop de Wii U , en Japón el 17 de marzo de 2016, [61] en Europa el 31 de marzo, [62] y en Norteamérica el 8 de diciembre. [63]

Problemas técnicos

Después del lanzamiento de Metroid: Other M , se informó que el juego tenía un error en el que la puerta del Sector 3 estaba permanentemente cerrada e intransitable, lo que impedía a los jugadores continuar. [64] Nintendo reveló que se activa un error cuando el jugador retrocede a la habitación dentro del Sector 3 donde previamente obtuvo el Ice Beam. [65] [66] La compañía creó un programa que permitía a los jugadores afectados por el error enviar una tarjeta SD o su consola Wii con sus archivos guardados para ser reparados. [65] [66] [67]

Como Other M utiliza un disco de doble capa, Nintendo dijo que algunas consolas Wii pueden tener dificultades para leer datos en un medio de gran capacidad debido a una lente láser contaminada de una unidad de disco óptico . [68]

Recepción

Metroid: Other M recibió "críticas generalmente favorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [69] Tom McShea de GameSpot elogió el esquema de control y el sistema de combate como "únicos y receptivos", y escribió que la búsqueda de secretos fue "muy gratificante". [4] Craig Harris de IGN calificó la jugabilidad como "una evolución realmente impresionante del diseño de Metroid de la vieja escuela ", [80] y GameTrailers lo describió como "un buen compromiso entre satisfacer a los fanáticos y abrir la serie a una audiencia más amplia". [79] En una reseña de una serie de televisión australiana Good Game , Stephanie Bendixsen disfrutó de la atmósfera del juego, mientras que Steven O'Donnell comentó cómo los desarrolladores "mantuvieron el esquema de control tan simple y, sin embargo, funciona tan bien". [83] Los escritores de Famitsu también elogiaron el juego por la técnica Sense Move y el cambio entre perspectivas. [73] Los gráficos también fueron bien recibidos. Christian Donlan de Eurogamer exclamó que Other M tiene similitudes gráficas con Metroid Prime que "tienden a parecer, en el mejor de los casos, niveles de videojuego bien construidos". [72] Harris escribió que si bien los gráficos no están a la par con los de la serie Prime , todavía se lo consideraba uno de los juegos más atractivos de Wii. [80] Tom Hoggins de The Daily Telegraph describió los entornos como "exuberantes y detallados" y dijo que ayudaron a "capturar el espíritu de Metroid de la vieja escuela ". [84] Harris también elogió la "narrativa con actuación capturada en movimiento y voz en off" del juego, [80] y Chris Kohler de Wired aplaudió las escenas "con elegantes efectos gráficos". [85] La música fue elogiada por ser atmosférica y fiel a la franquicia, [8] [79] [86] aunque McShea sintió que eran "más tomas descartadas de entradas más antiguas que una nueva banda sonora de mal humor". [4]

Se plantearon quejas desde la perspectiva en primera persona, y Ryan Scott de GameSpy lo consideró una "extraña desventaja forzada". [77] Phil Kollar de Game Informer expresó su decepción porque el juego impide que el jugador se mueva en la vista en primera persona. [8] David Wolinsky , del AV Club , encontró irritantes las secuencias de búsqueda de píxeles , [87] mientras que Chris Scullion , de la revista oficial de Nintendo, las describió de manera similar como los "únicos momentos verdaderamente horribles" del juego. [82] Los críticos respondieron mal a la mecánica de restricción de encendido; se burlaron de él como una desviación de la tradición de descubrimiento de elementos de la serie, [76] y lo criticaron aún más duramente por considerarlo absurdo y condescendiente en términos de historia. [88] GamesRadar se burló de la linealidad del juego en comparación con Metroid Fusion , un juego que adoptó un enfoque similar. [78] El sitio web también encontró que los enemigos eran "una colección en gran medida mediocre", [78] una queja que Edge también tenía; escribió que "los enemigos que verdaderamente ponen a prueba sólo se encuentran en el último tramo". [1] La corta duración de Other M fue criticada por los críticos, [4] [76] por críticos como GameTrailers, que escribe que las bonificaciones, como las galerías de arte, no eran lo suficientemente estimulantes como para atraer el valor de repetición. [79]

Se dirigieron fuertes críticas hacia el guión, el diálogo [89] y la duración de la escena. [88] McShea sintió que las escenas que no se podían omitir y "la sobreabundancia de historia en Other M eran una desviación negativa de la tradición Metroid ". [4] Kollar afirma que "a menudo duran hasta 15 minutos, agotando a los jugadores con la repetición de puntos obvios de la trama y un diálogo sobrecargado tan maduro e interesante como el diario de un adolescente". [8] Justin Haywald de 1UP.com se quejó de que a medida que avanza el juego "en lugar de obtener más cosas que funcionan [combate], obtienes más cosas que no te importan [historia sobrecargada]". [70] Donlan señala que la trama se considera "la telenovela más tonta del futuro ". [72] Wolinsky se hace eco de las dudas sobre la inmadurez, el comportamiento petulante y la lealtad equivocada de Samus. [87] Tae K. Kim de GamePro escribe que si bien la historia y los monólogos de Samus no los obligaron, "ayudó a contextualizar toda su existencia", lo que convirtió al personaje en "un ser humano real que está usando la inmensidad del espacio para intentar y poner cierta distancia entre ella y el pasado". [76] Por el contrario, Haywald encontró la representación "sin vida y aburrida" y "absurda". [70] Abbie Heppe de G4tv fue crítica sobre la interpretación de Samus; escribió que Samus "no puede ejercer la cantidad de poder que posee a menos que un hombre se lo indique", y descubrió que su ataque de ansiedad no puede conciliarse con sus representaciones anteriores. [74]

En un artículo para 1UP.com , Jeremy Parish afirma que muchos fanáticos de Metroid estaban decepcionados por la historia del juego, las restricciones de encendido y su "manejo incómodo de su protagonista". [90] El estudioso de los videojuegos Luke Arnott argumentó que los jugadores estaban insatisfechos con Other M porque no equilibraba consistentemente las limitaciones del juego con la agencia del jugador, y porque fallaba en lo que él llama narración "imperativa". Arnott sugirió que estudiar cómo juegos como Other M crean significado en espacios virtuales puede ayudar a diseñar mejores juegos y situarlos dentro de teorías más amplias de la subjetividad posmoderna. [91] Clyde Mandelin de Legends of Localization señaló que el juego recibió reacciones mixtas a positivas de los fanáticos japoneses. [92] Luke Plunkett de Kotaku escribió que "muchas personas" culparon al Team Ninja por la historia del juego; [93] Hayashi luego aclaró que Sakamoto escribió la historia él mismo. [93] [94] El productor de Nintendo Treehouse, Nate Bihldorff, declaró que la escena que representa el encuentro de Samus con Ridley "no es un signo de debilidad, sino de fortaleza. Las personas que califican esa escena como cualquier cosa menos empoderadora están perdiendo el punto". . Añadió que la historia de Samus "ha sido en gran medida una cuestión de percepción individual, especialmente en Estados Unidos, donde la gente no ha leído ningún manga oficial relacionado con su infancia". [90] [95]

En mayo de 2022, el ex presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, expresó su decepción con Other M , creyendo que sería un éxito: "Realmente pensé que iba a ser un momento decisivo para la franquicia Metroid . Estaba dando mucho más una perspectiva sobre Samus. Realmente pensé que iba a ser un momento decisivo en la historia de la franquicia, y no lo fue. No entregó, no los resultados comerciales, realmente no afectó al jugador de la manera esperábamos que así fuera". [96]

Ventas

Metroid: Other M fue el tercer videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 45,398 copias vendidas, ubicándose detrás de Wii Party y Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village . [97] La ​​semana siguiente se vendieron 11.239 copias adicionales. [98] También fue el noveno juego más vendido en Norteamérica durante septiembre de 2010, [99] con 173.000 copias vendidas. [100] En el Reino Unido, el juego no logró llegar al top 10 y quedó en el puesto 12 en su primera semana. [101] En noviembre, Fils-Aimé dijo que el juego había vendido cerca de medio millón de copias en los Estados Unidos. [102]

Premios

Other M recibió honores y distinciones de varios sitios y publicaciones de juegos. En los premios Best of 2010 de IGN , el juego recibió el premio a la atmósfera más genial. [86] También fue nominada al premio a la Mejor Historia, pero perdió ante Epic Mickey . [103] Wired lo incluyó en el puesto 12 en su lista de los veinte mejores juegos del año. [104] Por el contrario, Entertainment Weekly eligió el juego como el segundo peor de 2010. [105] GamesRadar eligió Other M como el "cambio de imagen destrozado" de 2010, y escribió que pintaba a Samus como "una mujer insegura e insegura que quiere desesperadamente la aprobación". de su ex oficial al mando (masculino)". [106] Game Informer incluyó a Samus en primer lugar en su lista de los 10 mejores idiotas de 2010 debido a su "historia de fondo poco convincente", [107] y colocó el juego en tercer lugar en su lista de las 10 principales decepciones de 2010, ubicándose detrás de "cierres de estudios, despidos". , [y] reestructuraciones" y la " debacle de Infinity Ward ". [108]

Legado

Desde su lanzamiento, elementos de Metroid: Other M han aparecido en otros juegos. La planta de energía geotérmica aparece como escenario jugable en Dead or Alive: Dimensions , un juego de lucha desarrollado para Nintendo 3DS por Team Ninja. [109] El escenario presenta a Ridley como un peligro del escenario, mientras que Samus aparece como un personaje asistente en la forma Morph Ball, [110] quien arrojará una Power Bomb que cambia la ubicación de los combatientes cuando se emite un sonido en el micrófono. [111] Yosuke Hayashi confirmó que Samus no aparecería como personaje jugable en Dead or Alive: Dimensions , [110] afirmando que "sería mejor dejarla concentrarse en su trabajo en lugar de patear el trasero de todos en Dead or Alive: Dimensiones ". [112] La Piroesfera también aparece como escenario en Super Smash Bros. para Wii U. [113] [114]

Notas

  1. ^ Japonés :メ ト ロ イ ド ア ザ ー エ ム, Hepburn : Metoroido Azā Emu
  2. ^ METROID Otro M 完全攻略ガイド, Metoroido Azā Emu Kanzen Kōryaku Gaido
  3. ^ 任天堂公式ガイドブック メトロイド アザーエム, Nintendō Kōshiki Gaidobukku Metoroido Azā Emu

Referencias

  1. ^ abc "Metroid: otra revisión de M". Borde . Futuro plc . 3 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 26 de abril de 2012 . Consultado el 11 de abril de 2016 .
  2. ^ abcdefghij Bueno, Fernando (31 de agosto de 2010). Metroid: Otra M Premiere Edition . Casa al azar . ISBN 978-0-307-46946-5. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  3. ^ "Vista previa de Wii: Metroid: Vista previa de otros juegos M". Juegos de Computadora y Videojuegos . 30 de julio de 2010. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2010 . Consultado el 23 de octubre de 2010 .
  4. ^ abcdef McShea, Tom (27 de agosto de 2010). "GameSpot Metroid: otra revisión de M". GameSpot . Archivado desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  5. ^ "Metroid: Other M es una obra maestra defectuosa - Revisión sin spoilers". CABLEADO . 27 de agosto de 2010 . Consultado el 16 de diciembre de 2021 .
  6. ^ abc Metroid: Otro manual M (PDF) ( Manual de instrucciones ). Nintendo . 31 de agosto de 2010. Archivado desde el original (PDF) el 28 de enero de 2015 . Consultado el 9 de diciembre de 2010 .
  7. ^ "Nintendo revela su gama de hardware y software para el primer semestre de 2010". IGN . 24 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2016 . Consultado el 24 de febrero de 2010 .
  8. ^ abcde Kollar, Phil (27 de agosto de 2010). "El equipo Team Ninja de Nintendo le roba a Metroid su carácter". Informador del juego . Consultado el 2 de septiembre de 2010 .
  9. ^ Cabral, Matt (24 de febrero de 2010). "Metroid: Otra M: Un cambio de perspectiva". Kotaku. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2015 . Consultado el 24 de febrero de 2010 .
  10. ^ abc Claiborn, Samuel. "Metroid: Otra guía M: conceptos básicos". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2012 . Consultado el 23 de junio de 2016 .
  11. ^ ab "Metroid: Other M se lanza en toda Europa el 3 de septiembre de 2010" (Presione soltar). Nintendo . 8 de julio de 2010. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2015 . Consultado el 24 de marzo de 2011 .
  12. ^ "Metroid: Otro M - mega práctica". JuegosRadar . 28 de julio de 2010. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2014 . Consultado el 23 de octubre de 2010 .
  13. ^ Gifford, Kevin (28 de julio de 2010). "Todo sobre Metroid: jugabilidad de otros M". 1UP.com . Archivado desde el original el 23 de junio de 2015 . Consultado el 24 de octubre de 2010 .
  14. ^ Rápido, William Antonio (23 de junio de 2021). "Todos los juegos de Metroid en orden cronológico". El jugador . Consultado el 13 de febrero de 2023 .
  15. ^ Parroquia, Jeremy (5 de agosto de 2015). "Página 2 |" Me sorprendió bastante la reacción ": Kensuke Tanabe sobre Metroid Prime Federation Force". VG247 . Consultado el 15 de febrero de 2023 . En primer lugar, [Yoshio] Sakamoto está detrás de la serie principal, ocupándose de todo eso, la línea de tiempo. Estoy a cargo de la serie Prime. Tuve una conversación con él para decidir dónde exactamente sería un buen lugar para colocar el universo Prime en toda esa línea de tiempo y el mejor lugar sería entre Metroid II y Super Metroid. Como sabes, existen múltiples títulos de la serie Metroid Prime, pero todo tiene lugar en ese punto tan específico. La serie Metroid continúa, pero con Prime Universe, tenemos que estirarnos hacia los lados para expandirlo tanto como podamos en ese lugar específico.
  16. ^ ab Snider, Mike (2 de septiembre de 2010). "Preguntas y respuestas: Yoshio Sakamoto, director de 'Metroid: Other M'". EE.UU. Hoy en día . Archivado desde el original el 13 de julio de 2015 . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
  17. ^ ab Casamassina, Matt; Harris, Craig (24 de febrero de 2010). "Metroid: otras impresiones prácticas de M". IGN . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2014 . Consultado el 24 de febrero de 2010 .
  18. ^ Nintendo ; Equipo Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Otro M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 4. Adam: Samus. Parece que voy a necesitar pedirle su cooperación en esta misión. Pero... también voy a tener que pedirte que sigas mis órdenes. No te mueves a menos que yo te lo diga. Y no disparas hasta que yo lo diga.
  19. ^ Nintendo ; Equipo Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Otro M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 7. Nivel/área: Biosfera ~ Centro de exámenes. Maurice: Esta NAVE BOTELLA está bajo la gestión de la Federación Galáctica. En estas instalaciones se han criado e investigado formas de vida de cada planeta como posibles armas biológicas. Gerente de sitio y directora de desarrollo: Dra. Madeline Bergman.
  20. ^ Nintendo ; Equipo Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Otro M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 11. Nivel/área: Pirosfera. Adán: Está bien, Samus. Dirígete al Sector 2. Hay una alta probabilidad de que haya supervivientes escondidos allí. Tendremos que ocuparnos de ese fenómeno de la naturaleza más tarde.
  21. ^ Nintendo ; Equipo Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Otro M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 12/13. Nivel/área: Criosfera - Almacén de Materiales.
  22. ^ ab Brown, Andrew (26 de mayo de 2012). "Otro M: trama eliminada". Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 5 de abril de 2016 . Consultado el 28 de septiembre de 2014 .
  23. ^ Nintendo ; Equipo Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Otro M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 18. Nivel/área: Centro de Investigación de Armas Biológicas. Samus: Soy Samus Aran. ¿Cómo te llamas? / Sobreviviente: Madeline... Bergman.
  24. ^ Nintendo ; Equipo Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Otro M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 18. Nivel/área: Centro de Investigación de Armas Biológicas. Madeline: ... Restos de Metroid estaban adheridos a tu traje cuando regresaste de Zebes. Fueron reproducidos a partir de un fragmento de estructura celular rescatado por la Federación y se encuentran en estas instalaciones.
  25. ^ Nintendo ; Equipo Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Otro M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 18. Nivel/área: Centro de Investigación de Armas Biológicas. Madeline: Desarrollamos un programa de inteligencia artificial que reproduciría los procesos de pensamiento de Mother Brain. Lo llamamos "MB". [...] MB evolucionó a medida que se comunicaba con los Metroids. Parece como si comenzara a volverse consciente de sí mismo... muy parecido al Cerebro Madre original. Es realmente bastante notable... / [...] / Samus: ¿Dónde están los Metroids y MB? / Madeline: Están en un área llamada Sector Cero. Es una unidad que no aparece en ninguno de nuestros datos de mapas. Es un lugar como Tourian, donde propagamos y criamos Metroids.
  26. ^ Nintendo ; Equipo Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Otro M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 20. Nivel/área: Entrada al Sector Cero. Adam: Lo más probable es que los Metroids del Sector Cero no se puedan congelar. [...] he localizado a un superviviente en la Sala MW hacia la parte trasera del Centro de Investigación de Armas Biológicas. Quienquiera que sea será un testigo clave. Garantizar la seguridad del superviviente. Y derrotar a Ridley. Es una amenaza tan grande como los Metroids. [...] Sector Cero tiene un protocolo de autodestrucción. Si el sector recibe una cantidad significativa de daño, la unidad está programada para separarse y autodestruirse. Una poderosa explosión eliminará a los Metroids y a MB sin dejar rastro.
  27. ^ Nintendo ; Equipo Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Otro M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 24. Madeline : Lo que conociste fue a MB. Ella es una androide. Ella fue creada con los datos intelectuales de Mother Brain y, en consecuencia, también desarrolló la conciencia de Mother Brain. [...] Debido a que necesitábamos que la primera cría de Metroid reconociera a MB como su madre, ella tuvo que tomar la forma de un ser vivo. Con eso como base teórica, pudimos crear la relación ideal con Metroid. Uno que no se basara en el dominio o el control.
  28. ^ Nintendo ; Equipo Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Otro M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 24. Samus: Una vez que se sintió abandonada y perseguida por esa misma Madeline, MB ordenó telepáticamente a las fuerzas especiales que se rebelaran. La instalación cayó en un caos total y sufrió daños generalizados. [...] Con los Piratas Espaciales bajo su control, pudo propagar los Metroids en el Sector Cero, incluso creando un Queen Metroid.
  29. ^ Nintendo ; Equipo Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Otro M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 25. Coronel : Samus Aran. Escuché lo que pasó. Te desempeñaste admirablemente. Puedes dejarnos el resto a nosotros. [...] Hora de que la señora se vaya a casa. ¡Que alguien la acompañe! / Antonio: ¡Sí, señor! Es hora de que nos vayamos. Vamos, princesa. / Coronel: ¿Qué... ¡Deténgase ahí mismo! ¿Quién eres? / Antonio: Anthony Higgs, señor. Pelotón Siete de la Federación Galáctica. Necesito garantizar la seguridad de los supervivientes: las órdenes del comandante Malkovich y el propósito de esta misión. / Coronel: ¡¿Qué?! / Anthony: Autorizado por el presidente de la Federación Galáctica, por supuesto.
  30. ^ Nintendo ; Equipo Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Otro M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 25. Samus: Anthony estaba tratando de ser cortés con Madeline. Estaba agotada y acababa de quedarse dormida. Necesitaba el resto. Tenía muchas explicaciones que dar una vez que llegó a la sede de la Federación Galáctica. Para ella y para Melissa.
  31. ^ Nintendo ; Equipo Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Otro M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 29.
  32. ^ Casamassina, Matt (4 de junio de 2009). "E3 2009: Metroid: Otro M con mucha acción e historia". IGN . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2014 . Consultado el 6 de junio de 2009 .
  33. ^ Deam, Jordania (2 de junio de 2009). "Nintendo y Team Ninja colaboran en Metroid: Other M". El escapista . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2015 . Consultado el 2 de junio de 2009 .
  34. ^ abcde "Iwata pregunta: Metroid: Otro M Vol. 1 - La colaboración". Nintendo de Europa. Archivado desde el original el 14 de julio de 2015 . Consultado el 14 de julio de 2015 .
  35. ^ abc Parish, Jeremy (3 de junio de 2009). "Entrevista de Metroid Otro M". 1UP.com . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2013 . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
  36. ^ ab Kohler, Chris (3 de junio de 2009). "Entrevista a Sakamoto Metroid Otra M". Cableado . Archivado desde el original el 29 de enero de 2015 . Consultado el 3 de junio de 2009 .
  37. ^ Este, Thomas (1 de septiembre de 2010). "Team Ninja 'es un honor' trabajar en Metroid: Other M". Revista Oficial de Nintendo . Archivado desde el original el 3 de junio de 2012 . Consultado el 13 de septiembre de 2010 .
  38. ^ abc Pakinkis, Tom (6 de septiembre de 2010). "Entrevista de Wii: Metroid: Otra M". Juegos de Computadora y Videojuegos . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2010 . Consultado el 13 de septiembre de 2010 .
  39. ^ abcde Yoshio Sakamoto, Yosuke Hayashi, Ryuji Kitaura (7 de julio de 2010). El desafío del Proyecto M: Metroid: Otro M. Nintendo (Entrevista). Nintendo .
  40. ^ ab Grant, Christopher (12 de marzo de 2010). "Entrevista: Metroid: Otro productor de M, Yoshio Sakamoto". Engadget. Archivado desde el original el 13 de julio de 2015 . Consultado el 23 de octubre de 2010 .
  41. ^ Sapieha, Chad (22 de septiembre de 2010). "El diseñador de Nintendo Yoshio Sakamoto sobre Metroid: Other M". El globo y el correo . Archivado desde el original el 29 de enero de 2011 . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
  42. ^ ab "Iwata pregunta: Metroid: Otro M Vol. 2 - Personal de desarrollo". Nintendo de Europa. Archivado desde el original el 14 de julio de 2015 . Consultado el 14 de julio de 2015 .
  43. ^ Hernández, Pedro (24 de agosto de 2010). "Metroid: Otro M para utilizar disco de doble capa". Informe mundial de Nintendo . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016 . Consultado el 8 de noviembre de 2011 .
  44. ^ abcd Nintendo ; Equipo Ninja (2 de septiembre de 2010). Metroid: Otro M ( Wii ) (en japonés). Nintendo . Escena: Modo Teatro - Capítulo 26 / Créditos del personal.
  45. ^ Metroid: Otra entrevista con Jessica Martin. Nintendo de América (entrevista). 2 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2021 . Consultado el 22 de junio de 2016 .
  46. ^ Breckon, Nick (2 de junio de 2009). "Anunciado 'Metroid: Other M' de Team Ninja". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 5 de junio de 2009 . Consultado el 3 de junio de 2009 .
  47. ^ Buchanan, Levi (2 de junio de 2009). "E3 2009: Metroid: Se revela otra M". IGN . Archivado desde el original el 12 de junio de 2009 . Consultado el 2 de junio de 2009 .
  48. ^ ab Fletcher, JC (10 de junio de 2009). "Entrevista: Reggie Fils-Aime". GameSpot . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2020 . Consultado el 13 de septiembre de 2010 .
  49. ^ "Premios Best of E3 2010 - Mejor juego de Wii". Avances del juego . 2 de julio de 2010. Archivado desde el original el 9 de julio de 2010 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  50. ^ "Premios Best of E3 2010: juego del espectáculo". Avances del juego . 2 de julio de 2010. Archivado desde el original el 9 de julio de 2010 . Consultado el 14 de diciembre de 2010 .
  51. ^ Narcisse, Evan (15 de marzo de 2010). "GDC 2010: Práctica con Metroid: Otra M". Tiempo . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
  52. ^ ab Reilly, Jim (25 de abril de 2010). "Metroid: Other M, Sin and Punishment 2 retrasado". IGN . Ziff Davis . Consultado el 30 de septiembre de 2012 .
  53. ^ ab Fahey, Mike (23 de abril de 2010). "Metroid: Otros M se trasladan a agosto, Sin & Punishment también se deslizan". Kotaku. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2010 . Consultado el 27 de mayo de 2010 .
  54. ^ Fletcher, JC (24 de febrero de 2010). "Metroid: Other M llega a Norteamérica el 27 de junio". Joystiq . AOL Inc. Archivado desde el original el 27 de enero de 2015 . Consultado el 30 de septiembre de 2012 .
  55. ^ Gantayat, Anoop (2 de junio de 2010). "Principales lanzamientos de Wii con fecha en Japón". IGN . Archivado desde el original el 6 de junio de 2010 . Consultado el 25 de marzo de 2011 .
  56. ^ "Metroid: otra M con fecha de Australia". IGN . 1 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2010 . Consultado el 25 de marzo de 2011 .
  57. ^ Batchelor, James (9 de agosto de 2010). "Metroid cuenta con un gran ataque de marketing". MCV . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2010 . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
  58. ^ Chester, Nick (28 de mayo de 2010). "Reserve Metroid: Otro M, obtenga un elegante 'folio artístico'". Destructoide . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2011 . Consultado el 8 de noviembre de 2011 .
  59. ^ Chester, Nick (20 de agosto de 2010). "Metroid: Otro folio artístico de M exige marcos". Destructoide . Consultado el 8 de noviembre de 2011 .
  60. ^ METROID Otro M: ガイドブック GUÍA GUÍA 攻略本情報 (en japonés). Nintendo . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2018 . Consultado el 16 de agosto de 2018 .
  61. ^ METROID Otro M ま と め [Wii]. Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2017 . Consultado el 24 de julio de 2018 .
  62. ^ Whitehead, Thomas (29 de marzo de 2016). "Descarga de Nintendo: 31 de marzo (Europa)". Vida de Nintendo . Red de jugadores. Archivado desde el original el 9 de abril de 2016 . Consultado el 10 de abril de 2016 .
  63. ^ Theriault, Donald (8 de diciembre de 2016). "Descargas de Nintendo - 8 de diciembre de 2016". Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 2 de enero de 2017 . Consultado el 8 de diciembre de 2016 .
  64. ^ Reilly, Jim (16 de septiembre de 2010). "No hay solución a la vista para el error de Metroid". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2016 . Consultado el 18 de septiembre de 2010 .
  65. ^ ab "Metroid: Otro M - Puerta cerrada en el sector 3". Nintendo de América . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2016 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  66. ^ ab Reilly, Jim (27 de septiembre de 2010). "Nintendo exterminando el error Metroid". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2016 . Consultado el 23 de octubre de 2010 .
  67. ^ Ashcraft, Brian (27 de septiembre de 2010). "Nintendo se ocupa de Metroid: otro error M". Kotaku . Medios Gawker . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2016 . Consultado el 27 de septiembre de 2010 .
  68. ^ "Metroid: solución de problemas específicos de otros juegos M". Nintendo de América . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2015 . Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
  69. ^ ab "Reseñas de Metroid Other M para Wii". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2010 . Consultado el 28 de agosto de 2010 .
  70. ^ abc Haywald, Justin (27 de agosto de 2010). "Revisión de Metroid Otro M". 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de abril de 2015 . Consultado el 25 de marzo de 2011 .
  71. ^ "Revisión de Metroid Otro M". 27 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2018 . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
  72. ^ abc Donlan, Christian (27 de agosto de 2010). "Revisión de Metroid Otro M". EuroGamer . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2010 . Consultado el 28 de agosto de 2010 .
  73. ^ ab Gifford, Kevin (25 de agosto de 2010). "Famitsu Rates Metroid: Otra M". 1UP.com . Archivado desde el original el 27 de junio de 2015 . Consultado el 1 de septiembre de 2010 .
  74. ^ ab Heppe, Abbie (27 de agosto de 2010). "Metroid: otra revisión de M". G4 . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2010 . Consultado el 2 de septiembre de 2010 .
  75. ^ Vore, Bryan (24 de agosto de 2010). "Metroid de Game Informer Australia: otra revisión de M diferente a la versión de EE. UU.". Informador del juego . GameStop . Consultado el 2 de septiembre de 2010 .
  76. ^ abcd Kim, Tae K. (27 de agosto de 2010). "GamePro Metroid: otra revisión de M". GamePro . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2010 . Consultado el 27 de agosto de 2010 .
  77. ^ ab Scott, Ryan (31 de agosto de 2010). "GameSpy: Metroid: otra revisión de M". JuegoSpy . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2014 . Consultado el 23 de octubre de 2010 .
  78. ^ abc Elston, Brett (27 de agosto de 2010). "Metroid: otra súper revisión de M". JuegosRadar . Consultado el 1 de septiembre de 2010 .
  79. ^ Revisión de abcd Metroid Other M (vídeo) . Avances del juego . Desafiar a los medios . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2021 . Consultado el 25 de mayo de 2016 .
  80. ^ abcd Harris, Craig (27 de agosto de 2010). "Metroid: otra revisión de M". IGN . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2010 . Consultado el 23 de octubre de 2010 .
  81. ^ "Revisión de Metroid Otro M". Archivado desde el original el 3 de enero de 2015 . Consultado el 1 de septiembre de 2010 .
  82. ^ ab Scullion, Chris (1 de septiembre de 2010). "Metroid: otra revisión de M". Revista Oficial de Nintendo . Publicaciones futuras, LTD. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2010 . Consultado el 1 de septiembre de 2010 .
  83. ^ O'Donnell, Steven ; Bendixsen, Stephanie (20 de agosto de 2010). "Buenas historias de juegos - Metroid: Other M". Corporación Australiana de Radiodifusión . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2010 . Consultado el 11 de diciembre de 2010 .
  84. ^ Hoggins, Tom (17 de septiembre de 2010). "Metroid: revisión de otros videojuegos M". El Telégrafo diario . Archivado desde el original el 3 de abril de 2011 . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
  85. ^ Kohler, Chris (27 de agosto de 2010). "Reseña: Metroid: otros diseños de juegos atrevidos de M Sports, ambiciones cinematográficas". Cableado . Consultado el 28 de agosto de 2010 .
  86. ^ ab "IGN: Lo mejor de 2010: la atmósfera más fresca". IGN . 2010. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2016 . Consultado el 25 de agosto de 2017 .
  87. ^ ab Wolinsky, David (6 de septiembre de 2010). "Metroid: Otra M". La cebolla . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2010 . Consultado el 2 de octubre de 2010 .
  88. ^ ab Rosenberg, Adam (27 de agosto de 2010). " Revisión de ' Metroid: Other M' - En el espacio, todos pueden escuchar tu monólogo" . MTV . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2010 . Consultado el 18 de marzo de 2011 .
  89. ^ "La historia es criticada pero la acción cumple en las reseñas de 'Metroid: Other M'" . El independiente . 30 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2022 . Consultado el 24 de marzo de 2011 .
  90. ^ ab Parroquia, Jeremy (25 de mayo de 2011). "Marque otra M para asesinar: ¿Está muerta la serie Metroid?". 1UP.com . IGN . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2016 . Consultado el 1 de septiembre de 2017 .
  91. ^ Arnott, L. (1 de enero de 2017). "Mapeo de Metroid: narrativa, espacio y otros M". Juegos y Cultura . 12 (1): 3–27. doi :10.1177/1555412015580016. S2CID  51951002. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2021 . Consultado el 30 de septiembre de 2020 .
  92. ^ Mandelin, Clyde (3 de septiembre de 2013). "¿Qué piensa Japón de Metroid: Other M?". Leyendas de la localización. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2014 . Consultado el 18 de diciembre de 2014 .
  93. ^ ab Plunkett, Luke (23 de septiembre de 2011). "No culpes al Team Ninja por Metroid: la historia de otros M". Kotaku . Medios Gawker . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2011 . Consultado el 6 de octubre de 2011 .
  94. ^ "Yosuke Hayashi del Team Ninja habla de Ninja Gaiden 3". G4 Media, Inc. 21 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2012 . Consultado el 6 de octubre de 2011 .
  95. ^ Kerwin, Darren (2011). "Entrevista con Nate Bihldorff". Chispas brillantes. Archivado desde el original el 14 de julio de 2014 . Consultado el 16 de enero de 2013 .
  96. ^ Carter, Chris (9 de mayo de 2022). "Reggie Fils-Aime inicialmente pensó que Metroid: Other M sería un éxito". Destructoide . Consultado el 11 de mayo de 2022 .
  97. ^ Gantayat, Anoop (9 de septiembre de 2010). "Monster Hunter supera a Metroid y Bleach en el primer puesto de ventas". Andriasang. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012 . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
  98. ^ "Ranking semanal, 06.09.2010 al 12.09.2010". Andriasang. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2010 . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
  99. ^ Orland, Kyle (14 de octubre de 2010). "Resultados de NPD, septiembre de 2010: la industria cayó un 8 por ciento mientras Halo: domina el alcance". Gamasutra . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2016 . Consultado el 4 de octubre de 2010 .
  100. ^ Matthews, Matt (18 de octubre de 2010). "NPD: Detrás de los números, septiembre de 2010". Gamasutra . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2011 . Consultado el 6 de noviembre de 2011 .
  101. ^ Cullen, Johnny (6 de septiembre de 2010). "Listas de éxitos del Reino Unido: Mafia II ocupa el primer puesto, Other M no está entre los diez primeros". VG247 . Archivado desde el original el 12 de julio de 2012 . Consultado el 18 de abril de 2013 .
  102. ^ Totilo, Stephen (12 de noviembre de 2010). "Nintendo intenta descubrir qué salió mal con el nuevo Metroid". Kotaku. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2010 . Consultado el 13 de noviembre de 2010 .
  103. ^ "IGN: Lo mejor de 2010 - Mejor historia". IGN . 2010. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 25 de agosto de 2017 .
  104. ^ Kohler, Chris (27 de diciembre de 2010). "Los 20 mejores juegos de 2010". Cableado . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2016 . Consultado el 25 de agosto de 2017 .
  105. ^ Reeves, Ben (17 de diciembre de 2010). "¿Es Kirby's Epic Yarn el peor juego de 2010?". Informador del juego . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2010 . Consultado el 25 de agosto de 2017 . Entertainment Weekly también eligió Metroid: Other M como el segundo peor juego de 2010. ¿A quién intentan molestar?
  106. ^ "Los Anti-Premios 2010". JuegosRadar. 5 de enero de 2011. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2016 . Consultado el 25 de agosto de 2017 .
  107. ^ "Los 10 mejores idiotas de 2010". Informador del juego . N° 214. GameStop . Febrero de 2011. p. 31.
  108. ^ "Las 10 principales decepciones de 2010". Informador del juego . N° 214. GameStop . Febrero de 2011. pág. 38.
  109. ^ Lucas M. Thomas (19 de enero de 2011). "Hay un crossover de Metroid en Dead or Alive Dimensions". IGN . Consultado el 7 de marzo de 2012 .
  110. ^ ab Yin-Poole, Wesley (24 de enero de 2011). "Samus no se puede reproducir en Dead or Alive 3DS". Eurogamer . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2012 . Consultado el 3 de noviembre de 2012 .
  111. ^ Drake, Audrey (23 de mayo de 2011). "Dimensiones de Dead or Alive - Secretos de Metroid". IGN . Archivado desde el original el 2 de enero de 2016 . Consultado el 7 de marzo de 2012 .
  112. ^ Drake, Audrey (12 de mayo de 2011). "Entrevista de Dead or Alive Dimensions con Yosuke Hayashi del Team Ninja". IGN . Archivado desde el original el 2 de enero de 2016 . Consultado el 7 de marzo de 2012 .
  113. ^ Lanzador, Jenna (31 de octubre de 2014). "Nintendo presenta detalles sobre las nuevas etapas de Super Smash Bros.". IGN . Ziff Davis . Consultado el 18 de diciembre de 2014 .
  114. ^ Nunneley, Stephany (21 de agosto de 2013). "Se adelanta el escenario de la pirosfera de Super Smash Bros.". VG247 . Archivado desde el original el 13 de junio de 2015 . Consultado el 18 de diciembre de 2014 .

enlaces externos