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Planificación y desarrollo de software de Nintendo

La División de Planificación y Desarrollo de Software de Nintendo , [a] comúnmente abreviada como Nintendo SPD , era una división japonesa de investigación, planificación y desarrollo propiedad de Nintendo y ubicada dentro del Centro de Desarrollo de Nintendo en Kioto , Japón . La división tenía dos departamentos: Departamento de Planificación y Desarrollo de Software , que principalmente coproducía juegos con desarrolladores externos; y el Departamento de Diseño y Desarrollo de Software , que desarrolló principalmente software experimental y de sistemas. La división se creó durante una reestructuración corporativa en septiembre de 2003, con la abolición de los departamentos de I+D1 de Nintendo y I+D2 de Nintendo .

El grupo tenía la tarea de desarrollar juegos innovadores de forma independiente, ayudar a otros equipos de desarrollo en proyectos y gestionar la producción en el extranjero de franquicias propias . [1] Tanto el departamento SPD como el SDD se dividieron en cuatro grupos separados, que trabajaron simultáneamente en diferentes proyectos. [2]

En septiembre de 2015, Nintendo SPD se fusionó con la otra división de desarrollo de software de Nintendo, Entertainment Analysis & Development (EAD), convirtiéndose en Nintendo Entertainment Planning & Development . [3] [4]

Historia

En 2003, el entonces presidente de Nintendo, Satoru Iwata, creó la división de Planificación y Desarrollo de Software, nombrándose a sí mismo como su director general. El objetivo de la recién creada división sería centrarse en coproducir y supervisar el desarrollo externo de videojuegos second-party, con el objetivo de relevar a la división Entertainment Analysis & Development (EAD), y a su director general Shigeru Miyamoto , para centrarse en desarrollo interno. Aunque ese era el enfoque principal de la división, también desarrolló algunos títulos de videojuegos internamente. [5] [6]

El 27 de junio de 2013, el subdirector general Shinya Takahashi reemplazó a Satoru Iwata como director general de la división, ganando un puesto en la junta directiva de Nintendo en el proceso. [7] Un año después, el 18 de junio de 2014, todas las divisiones internas de investigación y desarrollo de Nintendo, incluida la división SPD, se trasladaron de la sede de Nintendo en Kioto al recién construido Centro de Desarrollo de Nintendo, a solo 300 metros del antiguo edificio. . Al centralizar a todos sus desarrolladores en el nuevo edificio, Nintendo esperaba que interactuaran profundamente entre sí, independientemente de en qué división y campo estuvieran trabajando, creando una sinergia entre el desarrollo de hardware y software. [8] [9]

El 16 de septiembre de 2015, la división se fusionó con la división interna de desarrollo de software de Nintendo, Entertainment Analysis & Development, convirtiéndose en Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD). Cuando Shigeru Miyamoto se retiró como director general de la división EAD y pasó a convertirse en Creative Fellow , el ex director general de SPD, Shinya Takahashi, tomó su lugar como director general de la recién creada división EPD, supervisando así todos los videojuegos desarrollados en Nintendo. La nueva división acumuló todas las funciones de sus predecesoras, tanto en el desarrollo de videojuegos internamente como en la coproducción con desarrolladores externos. [3] [4]

Estructura

El Director General de la División de Planificación y Desarrollo de Software de Nintendo fue Shinya Takahashi , asistido por Keizo Kato, el Subgerente y Kensuke Tanabe , el Director Ejecutivo. La división se dividió en dos departamentos diferentes: el Departamento de Planificación y Desarrollo de Software , que se dividió en cuatro grupos separados, supervisados ​​por el subdirector Yoshio Sakamoto ; y el Departamento de Diseño y Desarrollo de Software , que se dividió en tres grupos separados, supervisados ​​por el Subdirector Masaru Nishita. Todos los grupos trabajaron simultáneamente en diferentes proyectos. [2]

Departamento de Planificación y Desarrollo de Software

Grupo de Producción No. 1

El enfoque principal del Grupo de Producción No. 1 era el desarrollo y producción de software de videojuegos y aplicaciones de software para consolas domésticas y portátiles de Nintendo, así como software para periféricos desarrollados para dichas consolas, tanto internamente como en cooperación con desarrolladores externos. . El director del grupo y productor principal fue el veterano de Nintendo Yoshio Sakamoto . El grupo es responsable de desarrollar y producir juegos de WarioWare , Rhythm Heaven , Card Hero , Tomodachi y la serie principal Metroid . [10]

Notas
  1. ^ abcdefghijklmn Coproducida con Intelligent Systems .
  2. ^ abcd Diseño de hardware por el Departamento de Investigación e Ingeniería de Nintendo .
  3. ^ Coproducido con JP Room.
  4. ^ abc Coproducida con TNX.
  5. ^ Coproducido con Team Ninja .

Grupo de Producción No. 2

El Grupo de Producción No. 2 estaba dirigido por el manager y productor de videojuegos Hitoshi Yamagami. El grupo era el principal responsable de coproducir y supervisar los videojuegos publicados por Nintendo y desarrollados por desarrolladores externos de Japón . [35] Son responsables de producir y supervisar juegos en las series Pokémon , F-Zero , Legendary Starfy , Fire Emblem , Dr. Mario , Endless Ocean , Fossil Fighters , Style Savvy y Xenoblade Chronicles .

Además de coproducir juegos, el grupo también supervisó el desarrollo de Drill Dozer , desarrollado por Game Freak .

Notas
  1. ^ abcdefg Coproducida con Genius Sonority .
  2. ^ abcd Coproducido con Suzak Inc.
  3. ^ abcdefghij Coproducida con Game Freak .
  4. ^ abcd Coproducido con Creatures, Inc.
  5. ^ abcd Coproducida con Tose .
  6. ^ abcdefghijklm Coproducida con Intelligent Systems .
  7. ^ abc Coproducida con Ambrella .
  8. ^ abc Coproducida con MediaKite.
  9. ^ Coproducida con Konami .
  10. ^ abc Coproducida con Ganbarion .
  11. ^ ab Coproducida con Chunsoft .
  12. ^ Coproducida con Aki Corporation .
  13. ^ abcd Coproducida con Red Entertainment .
  14. ^ Coproducida con Sandlot .
  15. Coproducida con Júpiter .
  16. ^ abcde Coproducida con Syn Sophia .
  17. ^ abcdefghijkl Coproducida con Arika .
  18. ^ ab Coproducido con Mistwalker .
  19. ^ Coproducida con Racjin .
  20. ^ abc Coproducida con Lancarse.
  21. ^ abc Coproducida con Monolith Soft .
  22. ^ Coproducida con Tesoro .
  23. ^ Coproducida con AQ Interactive .
  24. ^ abc Coproducida con PlatinumGames .
  25. ^ Coproducida con Valhalla Game Studios .

Grupo de Producción No. 3

El Grupo de Producción No. 3 estuvo dirigido por el productor Kensuke Tanabe y responsable de supervisar el desarrollo de los títulos de las series Metroid Prime , Battalion Wars , Super Mario Strikers , Mario vs. Donkey Kong , Excite , Paper Mario , Fluidity y Donkey Kong Country . . [96]

Notas
  1. ^ ab Coproducido con HAL Laboratory .
  2. ^ Coproducida con Retro Studios .
  3. ^ Coproducida con n-Space .
  4. ^ Coproducido con Kuju Entertainment .
  5. ^ Coproducido con Next Level Games .

Grupo de Producción No. 4

El Grupo de Producción No. 4 fue dirigido por Hiroshi Sato y Toshiharu Izuno y responsable de supervisar el desarrollo de títulos de las series Mario Party , Mario Sports , Mario & Luigi , Yoshi , Donkey Kong y Wii Party . [98]

Notas

Departamento de Diseño y Desarrollo de Software

Subgerente: Masaru Nishita
Desarrollo y diseño de software de Nintendo fue un equipo de desarrollo de software experimental reunido por el presidente de Nintendo Co., Ltd., Satoru Iwata . [99] El equipo se reunió originalmente como un grupo de trabajo de servicio del sistema que desarrollaría todo el software interno exclusivo del sistema para Nintendo DS y Nintendo Wii . [100] El equipo fue responsable de todos los canales Wii adicionales , [101] el software del sistema Nintendo DSi y, más recientemente, el software del sistema Nintendo 3DS . Nintendo SDD también desarrolló varios juegos minoristas innovadores. La filosofía detrás del desarrollo era pensar de manera innovadora y crear software único de manera oportuna con menores recursos de desarrollo. El personal de desarrollo estaba compuesto por Koichi Kawamoto, quien fue el programador original de WarioWare , y Shinya Takahashi , quien fue diseñador durante mucho tiempo en Nintendo EAD . El departamento también fue responsable del desarrollo de varios programas posteriores de WiiWare y DSiWare .

Grupo de desarrollo de software

Gerente/productor: Kiyoshi Mizuki
Software Development Group fue responsable del desarrollo de software de las series Jam with the Band y Brain Age , entre otros Touch! Títulos de generaciones con desarrolladores asociados.

Notas

  1. ^ Japonés :任天堂企画開発本部, Hepburn : Nintendō Kikaku Kaihatsu Honbu
  2. ^ Responsable de la versión localizada occidental. El título original fue desarrollado por el Departamento de Diseño y Desarrollo de Software.

Referencias

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