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Metroid: Otros M

Metroid: Other M [a]es unjuego de acción y aventurasdesarrollado porTeam NinjayNintendo SPDy publicado porNintendoparaWiiel 31 de agosto de 2010. Es parte de la serie Metroid y tiene lugar entre los eventos de Super Metroid y Metroid Fusion . El jugador controla a la cazarrecompensas intergalácticaSamus Aran, quien investiga unaabandonadacon un pelotón de la Federación Galáctica, incluido su exoficial al mando, Adam Malkovich.

El veterano director de Metroid, Yoshio Sakamoto, se puso en contacto con Team Ninja para desarrollar Other M , mientras que el estudio de animación D-Rockets se encargó de las escenas cinemáticas . El equipo de desarrollo empleó un esquema de control simple para hacer que el juego fuera atractivo para los jugadores modernos, y se centró significativamente en la trama y la caracterización, con cinemáticas extensas y actuación de voz. Other M se juega desde una perspectiva en tercera persona utilizando solo el Wii Remote , y se centra en la exploración y el combate. Introduce ataques cuerpo a cuerpo que solo se pueden ejecutar cuando se reduce la salud de un enemigo.

Metroid: Other M recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron sus elaboradas escenas cinemáticas, gráficos y jugabilidad orientada a la acción, recibiendo honores de varias publicaciones, aunque el juego resultó controvertido entre la base de fanáticos de Metroid . A pesar de ser el tercer videojuego más vendido en Japón durante su primera semana de lanzamiento y el noveno juego más vendido en América del Norte durante septiembre de 2010, las ventas se consideraron decepcionantes para una franquicia emblemática de Nintendo. La serie Metroid entró en una pausa prolongada después de su lanzamiento, y no vio una entrega principal hasta Metroid: Samus Returns en 2017.

Jugabilidad

Una persona con una armadura de poder agarra una criatura parecida a un camaleón. En la parte superior de la pantalla hay íconos 2D que indican la salud y la munición del jugador.
Samus ejecuta el Golpe Letal contra un Ghalmaniano.

Metroid: Other M es un juego de acción y aventuras con gráficos tridimensionales. [1] Los jugadores toman el control de la protagonista de la serie Samus Aran , una cazarrecompensas que investiga una estación espacial abandonada , conocida como Bottle Ship. [2] : 2  El entorno principal es el interior de la nave, conocido como el Sector Principal, junto con los otros entornos que están contenidos en "sectores" o esferas gigantescas dentro de la nave: la Biosfera, una región tropical exuberante; la Criosfera, un entorno ártico; y la Pirosfera, un área calentada y llena de lava. [3] La jugabilidad gira en torno a resolver acertijos para descubrir secretos, saltar plataformas y disparar a los enemigos. El juego se desarrolla de manera lineal y el mapa del juego resalta el próximo objetivo. [4]

Similar a Super Paper Mario , el juego opera entre dos perspectivas con diferentes controles, dependiendo de la orientación del Wii Remote . [5] La jugabilidad regular presenta una perspectiva en tercera persona , donde los jugadores sostienen el Wii Remote horizontalmente. Samus puede saltar, disparar el cañón del brazo y convertirse en una bola de transformación, que puede rodar por pasajes estrechos y arrojar bombas de energía. [6] Si bien la jugabilidad es similar a los primeros juegos de Metroid , los entornos son tridimensionales y el movimiento no se limita a un plano bidimensional. [7] Cuando el Wii Remote apunta hacia la pantalla, el ángulo cambia a una perspectiva en primera persona , donde los jugadores pueden fijar objetivos y disparar misiles, pero no pueden moverse en esta perspectiva. [8] Hay varios casos en los que los jugadores tendrán que cambiar constantemente entre los modos de juego; por ejemplo, luchar contra una horda de enemigos voladores en tercera persona, mientras se cambia a primera persona para destruir sus puntos de aparición . [9] Además, el modo en primera persona también se usa en la exploración, como la localización de elementos ocultos. [10]

Metroid: Other M es el primer juego de la serie Metroid que presenta ataques cuerpo a cuerpo . [11] Con pulsaciones de botones en el momento oportuno, los jugadores pueden usar técnicas especiales, como el Sense Move, que les permite esquivar los ataques enemigos, y el Overblast, donde Samus salta sobre el enemigo y dispara un tiro cargado a quemarropa . [10] [12] A diferencia de otros juegos de Metroid , los enemigos no dejan caer objetos, y la restauración de la salud y la munición se produce mediante el uso de las cabinas de navegación o mediante el empleo de la técnica de concentración, donde Samus descansa y repone misiles y salud. [10] Los jugadores también pueden usar las cabinas de navegación para guardar su progreso . [6] Si bien hay potenciadores dispersos por el barco botella, Samus ya tiene equipados algunos elementos, pero acepta esperar para usarlos hasta que el oficial al mando Adam Malkovich la autorice a hacerlo. [2] : 22  Los jugadores pueden encontrar elementos que aumentarán las habilidades de Samus, como tanques de energía y misiles. [6]

Como característica especial, los jugadores pueden desbloquear el "Modo Teatro", una presentación cinematográfica de dos horas, después de completar el juego. Dividida en capítulos, esta película contiene todas las escenas del juego, junto con varios clips de secuencias de juego grabadas por los desarrolladores. [13]

Trama

Metroid: Other M se desarrolla entre Super Metroid y Metroid Fusion . [16] Después de despertar en una instalación de la Federación Galáctica, Samus Aran parte hacia el espacio y capta una señal de socorro de una nave abandonada conocida como la "Nave Botella". Poco después de aterrizar, Samus se encuentra con el 07.º Pelotón de la Federación Galáctica; entre el pelotón se encuentran Anthony Higgs, un viejo amigo de su carrera militar, y su oficial al mando Adam Malkovich . [17] Después de que Samus salva al pelotón de los monstruos, Adam le permite a Samus cooperar en su misión, con la condición de que siga sus órdenes. [18] Samus y el 07.º Pelotón se dirigen al Centro de Exámenes en la Biosfera, y se enteran de que la Nave Botella estaba realizando una investigación sobre armas biológicas y que la persona a cargo del proyecto era la Dra. Madeline Bergman. [19] Después de ser atacada por una gran criatura parecida a un lagarto, Samus recibe la orden de seguir al monstruo hasta la Pirosfera, [2] : 74–75  pero rápidamente es dirigida a la Criosfera para buscar sobrevivientes. [20] Mientras está allí, Samus se encuentra con una mujer joven, pero las dos son atacadas por un soldado que pilotea un robot industrial. [21] Samus se da cuenta de que hay un traidor entre el 07º Pelotón y decide llamarlo el "Eliminador" hasta que descubra su verdadera identidad. [22]

Después de regresar a la Pirosfera para seguir a la criatura reptil, Samus descubre que en realidad es una etapa juvenil del dragón Ridley . Anthony llama la atención de Ridley y lo desafía, pero aparentemente es asesinado. Samus lucha contra Ridley, quien posteriormente escapa. [2] : 114-115  Samus abandona la Pirosfera y se da cuenta de que no puede contactar a Adam. [2] : 118  Sigue al "Deleter" hasta el Centro de Investigación de Armas Biológicas donde conoce a la misma mujer de antes, que se presenta como "Madeline Bergman". [23] Madeline revela que los científicos estaban propagando los Metroids en la Nave Botella, reproducida a partir de los restos del Metroid infantil encontrado en el traje de poder de Samus después de su regreso del planeta Zebes. [24] Madeline agrega que los científicos han creado una inteligencia artificial basada en el Cerebro Madre llamada "MB" para controlar a los Metroids, que están ocultos en el Sector Zero, una recreación de Tourian. [25] Antes de irse, Madeline le informa a Samus que Adam es el creador de la operación Metroid. Samus se dirige al Sector Zero, pero Adam le impide entrar, advirtiéndole que los Metroids en el Sector Zero no pueden ser congelados. Cuando Samus le pregunta a Adam por qué se le atribuye el mérito de ser el creador del informe militar de los Metroids, él explica que la sede de la Federación Galáctica le pidió que escribiera el informe. En su informe, explicó por qué no se debería intentar la operación debido a los peligros potenciales. Adam declara su intención de entrar en el Sector Zero y destruirlo; explica que, al causar suficiente daño al sector, se separará de la Nave Botella antes de autodestruirse, destruyendo así a MB y a los Metroids. Antes de sacrificarse para destruir el Sector Zero, Adam le ordena a Samus que asegure un sobreviviente en la "Sala MW" del Centro de Investigación de Armas Biológicas y que derrote a Ridley. [26]

Samus regresa al centro de investigación, donde encuentra el cuerpo del "Deleter", cuya verdadera identidad se revela como James Pierce, [22] y los restos momificados de Ridley. También encuentra a un sobreviviente y derrota a una Reina Metroid. Samus persigue al sobreviviente, quien se revela como la verdadera Madeline. [2] : 131–135  Madeline explica que la mujer que Samus conoció antes era de hecho MB , un androide creado a partir del material genético de Mother Brain para establecer el control sobre los Metroids. [27] Sintiéndose traicionado por los científicos y Madeline (probablemente debido a la influencia corruptora de Mother Brain a través de su ADN), MB ordenó telepáticamente a las fuerzas especiales de los Piratas Espaciales que atacaran a los que estaban a bordo y había logrado propagar los Metroids en el Sector Cero. [28] Samus y Madeline luego se enfrentan a la propia MB. Un grupo de soldados de la Federación se apresura a entrar en la habitación y MB convoca a las criaturas más peligrosas de la Nave Botella para atacar. Samus elimina a estos monstruos para permitir que Madeline dispare a MB con un cañón de hielo, dejándola indefensa e indefensa para que los soldados de la Federación la acaben, poniendo fin al reinado de terror de Mother Brain de una vez por todas. [2] : 135  El coronel elogia los esfuerzos de Samus, pero ordena a un soldado que escolte a Samus de regreso a su nave; el soldado se revela como Anthony, el único miembro sobreviviente del 07 ° Pelotón. [29] Samus, Madeline y Anthony se van a la sede de la Federación Galáctica en la cañonera de Samus. [30]

Días después del incidente, Samus regresa a la Nave Botella para recuperar algo que quedó allí. [2] : 136  Después de luchar contra Phantoon , uno de los monstruos con los que Samus había luchado en Zebes, [2] : 143  llega a la sala de control y recupera el casco del pelotón de Adam. [31] El protocolo de autodestrucción de la Nave Botella se activa de forma remota, del cual una Samus sin armadura escapa con el casco de Adam. [2] : 144 

Desarrollo

El diseñador de la serie Metroid , Yoshio Sakamoto , en la foto en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2010

Metroid: Other M fue desarrollado por "Project M", un equipo de más de 100 personas que incluye personal de Nintendo , Team Ninja y D-Rockets, [32] [33] con una producción que duró tres años. [34] Cuando se lanzó la consola Wii , el productor de Nintendo y diseñador jefe de Metroid, Yoshio Sakamoto, decidió crear un nuevo juego de Metroid para ella, pero optó por trabajar con una empresa externa, ya que su equipo de desarrollo habitual no tenía experiencia en la producción de un juego en 3D. [35] Sakamoto finalmente se acercó a Yosuke Hayashi de Team Ninja para discutir la incorporación del llamativo motor utilizado para Ninja Gaiden (2004) en un nuevo motor para abarcar su nueva visión de un juego de Metroid en 3D. Sakamoto se desempeñó como productor y diseñador de escenarios, y el diseño principal fue realizado por tres diseñadores de juegos anteriores de Metroid en 2D: Metroid Fusion (2002) y Metroid: Zero Mission (2004). Team Ninja se hizo cargo de la programación y el modelado 3D , y D-Rockets manejó las escenas CG . [35] [36] Hayashi describió el trabajo en el juego como "un gran honor" ya que era un fanático de la serie, y afirmó que Team Ninja intentó incluir tantas criaturas vistas en juegos anteriores como fuera posible. [37]

Mientras que Retro Studios intentó crear "la mejor experiencia en primera persona" con la serie Metroid Prime , el enfoque de Sakamoto con la jugabilidad fue diferente, particularmente para la historia que Other M pretendía contar. [38] La intención de Sakamoto era crear un juego con "controles tan simples como los de un juego de NES ", por lo que atraería a los jugadores modernos. Team Ninja estuvo de acuerdo con ese enfoque, ya que sentían que los esquemas de control con botones excesivos posiblemente estaban alejando a los jugadores del género de acción, y trataron de hacer que el juego empleara solo el Wii Remote, sin recurrir al Nunchuk . [34] El equipo de desarrollo también intentó usar los controles más simples para proporcionar una acción llamativa, con ataques especiales variados que necesitarían pocas entradas de botones para ejecutarse. [39] Sakamoto se centró en la jugabilidad tipo 2D porque lo consideró más "cómodo" para el público, particularmente durante los cambios de juego a escenas cinemáticas, ya que pensó que el 2D "[no] tiene las mismas distracciones cuando quieres darles secuencias de historia". [40] Si bien los desarrolladores no sintieron la necesidad de integrar todo lo de la serie Prime , ya que eran juegos con conceptos diferentes, algunos de los elementos que "hicieron que esos juegos fueran únicos" se implementaron en Other M , como la "visión inmersiva" del modo en primera persona. [41] Cuando se le preguntó si Other M sería demasiado similar a Ninja Gaiden , Hayashi respondió que si bien el nuevo juego contará con secuencias basadas en acción pesada, aún habrá secuencias basadas en exploración características de otros juegos de Metroid . Sakamoto dijo que la progresión de la historia de Other M fue de la misma manera que Metroid Fusion , y que la colaboración entre Nintendo y Team Ninja es "diferente a todo lo que se haya hecho en Nintendo; es más que un esfuerzo colaborativo: es un grupo trabajando hacia un objetivo común". [35]

Antes del desarrollo de Other M , Sakamoto no pensó demasiado en "qué tipo de persona era Samus Aran y cómo piensa y su personalidad", particularmente porque los juegos intentaron retratar a Samus como una persona misteriosa. [38] Sakamoto y Team Ninja se enfocaron mucho en la historia de fondo del juego para presentar a Samus como un "personaje humano atractivo", [36] algo importante para futuras entregas, ya que los jugadores obtendrían más interés en las aventuras de Samus. [38] Hayashi dijo que uno de los objetivos del equipo de desarrollo era que el jugador "se conectara con Samus a medida que se desarrolla la historia y la acción". [39] [ verificación fallida ] Sakamoto también dijo que el juego "llevaría a todos al mismo nivel de comprensión en el universo Metroid", y no solo presentaría la serie a nuevos jugadores, sino que también crearía nuevos desafíos para los fanáticos. [40] La ambientación cronológica entre Super Metroid y Metroid Fusion fue elegida porque Sakamoto consideró que el período era importante, y sin abordarlo, no podrían hacer nuevos juegos que muestren las aventuras de Samus que tienen lugar después de los eventos de Metroid Fusion . [16]

D-Rockets, una compañía especializada en animación CG para videojuegos y comerciales, fue traída al proyecto para sus cinemáticas dentro del juego en producciones de Team Ninja. El director Ryuji Kitaura dijo que cuando Nintendo le dio las instrucciones, consideró el trabajo "abrumador" - la mayor parte del trabajo de D-Rockets solo involucraba CG de alta calidad, mientras que Nintendo apuntaba a "hacer que las partes del juego que el jugador controla tengan la misma calidad que las cinemáticas, para que sean perfectas" y Sakamoto tenía la intención de hacer escenas cinemáticas para darle profundidad emocional a Samus. [34] Team Ninja y D-Rockets trabajaron por separado la mayor parte del tiempo, y solo comenzaron a colaborar aproximadamente un año después de la producción, para asegurarse de que la acción dentro del juego y las escenas cinemáticas tuvieran el mismo estilo. [39] Más de 300 guiones gráficos que tardaron seis meses en completarse, y se emplearon diez equipos en el desarrollo de las escenas cinemáticas. Para aumentar el realismo, los operadores de cámara profesionales ayudaron con la captura de movimiento , y la cara de Samus tenía un marco más detallado para hacer que las expresiones fueran más realistas. [34] Kitaura intentó incluir más escenas con Samus fuera de su armadura potenciada , para ilustrar "el lado humano y débil de Samus, sus expresiones y gestos", pero Sakamoto lo convenció de lo contrario con una declaración de que el Power Suit actúa como un escudo tanto para los ataques enemigos como para la revelación de sus emociones. [39] Other M usa un disco de doble capa debido al uso extensivo de cinemáticas en el juego. [42] [43]

Audio

Kuniaki Haishima compuso la banda sonora de Other M. El equipo contrató a Haishima para escribir la música porque los productores sintieron que podía "contar la historia con melodías" y "nos ayudó poderosamente a representar los sentimientos y emociones de Samus". [34] Partes de la banda sonora fueron grabadas e interpretadas por la Orquesta Arigat en Tokio y la Orquesta Filarmónica Asiática en Pekín. [44] También se hizo una partitura para piano en un día a pedido de Sakamoto; según el director de audio Ryo Koike, Sakamoto expresó su deseo de crear una melodía de piano para el juego. Koike trajo a un miembro del personal que tocaba el piano para tocar la música. Cuando Koike se la presentó a Sakamoto, declaró que partes de la música estaban "mal". Las críticas de Sakamoto continuaron hasta que la música se convirtió en una melodía más simple que lo hizo llorar. [42]

Para el doblaje del juego, Jessica Martin fue elegida para interpretar a Samus en la versión en inglés de Other M , y dijo que las sesiones de grabación tomaron más de un año, lo que resultó en que el elenco de voces debiera grabar líneas con guiones gráficos y escenas inacabadas como base. [45] Adam Malkovich fue interpretado por Dave Elvin, mientras que Mike McGillicuty proporcionó la voz de Anthony Higgs. [44] En japonés, los actores de voz Ai Kobayashi , Rikiya Koyama , Kenji Nomura y Shizuka Itō proporcionaron las voces de Samus, Adam, Anthony y MB respectivamente. [39] [44] Bad Animals Studio, con sede en Seattle , y Onkio Haus, con sede en Ginza , grabaron voces en off en inglés y japonés respectivamente. [44]

Comercialización y lanzamiento

Metroid: Other M fue anunciado por primera vez por el presidente y director ejecutivo de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé , y se mostró brevemente un tráiler en el E3 2009. [46] Fils-Aimé dijo que Metroid: Other M llevaría a los jugadores más profundamente a la historia de Samus, [47] y también señaló que el juego sería un regreso al estilo de la serie tradicional en oposición a la serie Metroid Prime , aunque el juego tendría un "toque más duro". [48] En el E3 2010 , el juego tenía una demo jugable, que GameTrailers eligió como Mejor juego de Wii y Juego de acción/aventura de la exposición, y fue nominado a Juego del Show. [49] [50] También se presentaron avances de Other M en las ediciones de 2010 de la Game Developers Conference y la Nintendo Media Summit. [17] [51] Fils-Aimé esperaba ventas globales de entre 1,5 y 2 millones de unidades. [48]

El juego fue lanzado en América del Norte el 31 de agosto de 2010. [52] [53] Tenía una fecha de lanzamiento original del 27 de junio, [54] pero se pospuso dos meses, ya que los altos estándares del equipo de desarrollo los retrasaron en el cronograma de finalización. [52] [53] En otros territorios, Other M se lanzó el 2 de septiembre en Japón y Australia, [55] [56] y un día después en Europa, [11] donde su lanzamiento fue precedido por una gran campaña de marketing con anuncios de televisión , avances en cines y anuncios en línea . [57] GameStop comenzó a proporcionar un folio de arte para los compradores que reservaron el juego que contenía 16 tarjetas individuales de alta calidad; [58] las tarjetas presentan ilustraciones conceptuales, capturas de pantalla del juego y una descripción desde la perspectiva de Samus. [59] Se publicaron dos guías de estrategia en Japón: Metroid: Other M: Complete Capture Guide [b] de Koei Tecmo el 15 de septiembre de 2010 y Nintendo Official Guidebook: Metroid: Other M [c] de Shogakukan el 17 de septiembre. [60]

Other M fue relanzado más tarde en la Nintendo eShop de Wii U , en Japón el 17 de marzo de 2016, [61] en Europa el 31 de marzo, [62] y en América del Norte el 8 de diciembre. [63]

Problemas técnicos

Después del lanzamiento de Metroid: Other M , se informó que el juego tenía un error en el que la puerta en el Sector 3 estaba bloqueada permanentemente y era intransitable, lo que impedía a los jugadores continuar. [64] Nintendo reveló que se activa un error cuando el jugador retrocede a la habitación dentro del Sector 3 donde previamente obtuvo el Rayo de Hielo. [65] [66] La compañía creó un programa que permitía a los jugadores afectados por el error enviar una tarjeta SD o su consola Wii con sus archivos guardados para ser reparados. [65] [66] [67]

Como Other M utiliza un disco de doble capa, Nintendo dijo que algunas consolas Wii pueden tener dificultades para leer datos de un medio de gran capacidad debido a una lente láser contaminada de una unidad de disco óptico . [68]

Recepción

Metroid: Other M recibió "críticas generalmente favorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [69] Tom McShea de GameSpot elogió el esquema de control y el sistema de combate como "únicos y receptivos", y escribió que la búsqueda de secretos fue "muy gratificante". [4] Craig Harris de IGN calificó la jugabilidad como "una evolución realmente impresionante del diseño de la vieja escuela de Metroid ", [80] y GameTrailers lo describió como "un buen compromiso entre satisfacer a los fanáticos y abrir la serie a una audiencia más amplia". [79] En una reseña de una serie de televisión australiana Good Game , Stephanie Bendixsen disfrutó de la atmósfera del juego, mientras que Steven O'Donnell comentó cómo los desarrolladores "mantuvieron el esquema de control tan simple y, sin embargo, funciona tan bien". [83] Los escritores de Famitsu también elogiaron el juego por la técnica Sense Move y el cambio entre perspectivas. [73] Los gráficos también fueron bien recibidos. Christian Donlan de Eurogamer exclamó que Other M tiene similitudes gráficas con Metroid Prime , que "tienden a parecer niveles de videojuego bien construidos en el mejor de los casos". [72] Harris escribió que, si bien los gráficos no están a la par con la serie Prime , aún se lo considera uno de los juegos más atractivos de Wii. [80] Tom Hoggins de The Daily Telegraph describió los entornos como "exuberantes y detallados", y dijo que ayudaron a "capturar el espíritu del Metroid de la vieja escuela ". [84] Harris también elogió la "narrativa del juego con actuación y voz en off capturadas por movimiento", [80] y Chris Kohler de Wired aplaudió las escenas de corte "con efectos gráficos elegantes". [85] La música fue elogiada por ser atmosférica y fiel a la franquicia, [8] [79] [86] aunque McShea sintió que eran "más como tomas descartadas de entregas anteriores que una nueva banda sonora melancólica". [4]

Se plantearon quejas sobre la perspectiva en primera persona, y Ryan Scott de GameSpy la consideró una "rareza forzada". [77] Phil Kollar de Game Informer expresó su decepción por el hecho de que el juego impida al jugador moverse mientras está en la vista en primera persona. [8] David Wolinsky de AV Club encontró irritantes las secuencias de búsqueda de píxeles , [87] mientras que Chris Scullion de Official Nintendo Magazine las describió de manera similar como los "únicos momentos verdaderamente horribles" del juego. [82] Los críticos respondieron mal a la mecánica de restricción de potenciadores; la ridiculizaron como una desviación de la tradición de la serie de descubrimiento de elementos, [76] e incluso la criticaron con más fuerza por absurda y condescendiente en términos de historia. [88] GamesRadar ridiculizó la linealidad del juego en comparación con Metroid Fusion , un juego que adoptó un enfoque similar. [78] El sitio web también encontró que los enemigos eran "una colección en gran parte poco impresionante", [78] una queja que Edge también tenía; Escribió que "los enemigos verdaderamente desafiantes solo se encuentran en el último tramo". [1] La corta duración de Other M fue criticada por los revisores, [4] [76] por críticos como GameTrailers , que escribe que las bonificaciones como las galerías de arte no eran lo suficientemente estimulantes como para atraer el valor de rejugabilidad. [79]

Se dirigieron fuertes críticas al guion, el diálogo, [89] y la duración de las escenas cinemáticas. [88] McShea sintió que las escenas cinemáticas que no se pueden omitir y "la sobreabundancia de historia en Other M eran una desviación negativa de la tradición de Metroid ". [4] Kollar afirma que "a menudo duran hasta 15 minutos, agotando a los jugadores con la repetición de puntos obvios de la trama y un diálogo exagerado tan maduro e interesante como el diario de un adolescente". [8] Justin Haywald de 1UP.com se quejó de que a medida que avanza el juego "en lugar de obtener más cosas que funcionan [combate], obtienes más cosas que no te importan [historia exagerada]". [70] Donlan señala que la trama se considera como "la telenovela más tonta del futuro ". [72] Wolinsky se hace eco de las dudas sobre la inmadurez de Samus, el comportamiento petulante y la lealtad equivocada. [87] Tae K. Kim de GamePro escribe que si bien la historia y los monólogos de Samus no los obligaron, "ayudó a contextualizar toda su existencia", lo que desarrolló al personaje como "un ser humano real que está usando la inmensidad del espacio para tratar de poner algo de distancia entre ella y el pasado". [76] Por el contrario, Haywald encontró la representación "sin vida y aburrida" y "sin sentido". [70] Abbie Heppe de G4tv criticó la representación de Samus; escribió que Samus "no puede ejercer la cantidad de poder que posee a menos que un hombre se lo ordene", y encontró que su ataque de ansiedad no se puede reconciliar con sus representaciones anteriores. [74]

En un artículo para 1UP.com , Jeremy Parish afirma que muchos fanáticos de Metroid estaban decepcionados por la historia del juego, las restricciones de potenciadores y su "manejo incómodo de su protagonista femenina". [90] El experto en videojuegos Luke Arnott argumentó que los jugadores estaban insatisfechos con Other M porque no equilibraba consistentemente las restricciones del juego con la agencia del jugador, y porque fallaba en lo que él llama narración "imperativa". Arnott sugirió que estudiar cómo los juegos como Other M crean significado en espacios virtuales puede ayudar a diseñar mejores juegos y situarlos dentro de teorías más amplias de subjetividad posmoderna. [91] Clyde Mandelin de Legends of Localization señaló que el juego recibió reacciones mixtas a positivas de los fanáticos japoneses. [92] Luke Plunkett de Kotaku escribió que "muchas personas" culparon a Team Ninja por la historia del juego; [93] Hayashi aclaró más tarde que Sakamoto escribió la historia él mismo. [93] [94] El productor de Nintendo Treehouse, Nate Bihldorff, afirmó que la escena que muestra el encuentro de Samus con Ridley "no es un signo de debilidad, sino de fortaleza. Las personas que califican esa escena como algo que no sea empoderante están pasando por alto el punto". Añadió que la historia de Samus "ha sido en gran medida una cuestión de percepción individual, especialmente en los EE. UU., donde la gente no ha leído ninguno de los mangas oficiales relacionados con su infancia". [90] [95]

En mayo de 2022, el expresidente de Nintendo of America Reggie Fils-Aime expresó su decepción con Other M , creyendo que sería un éxito: "Realmente pensé que ese iba a ser un momento decisivo para la franquicia Metroid . Daba mucha más perspectiva sobre Samus. Realmente pensé que iba a ser un momento decisivo en la historia de la franquicia, y no lo fue. No cumplió, no los resultados comerciales, realmente no tocó al jugador de la manera que esperábamos". [96]

Ventas

Metroid: Other M fue el tercer videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 45.398 copias vendidas, ubicándose detrás de Wii Party y Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village . [97] Se vendieron 11.239 copias adicionales la semana siguiente. [98] También fue el noveno juego más vendido en América del Norte durante septiembre de 2010, [99] con 173.000 copias vendidas. [100] En el Reino Unido, el juego no logró llegar al top 10 y se ubicó en el puesto 12 en su primera semana. [101] En noviembre, Fils-Aimé dijo que el juego estaba cerca de medio millón de copias vendidas en los Estados Unidos. [102]

Premios

Other M recibió honores y distinciones de varios sitios y publicaciones de juegos. En los premios Best of 2010 de IGN , el juego recibió el premio a la atmósfera más genial. [86] También fue nominado al premio a la mejor historia, pero perdió ante Epic Mickey . [103] Wired lo incluyó en el puesto 12 de su lista de los veinte mejores juegos del año. [104] Por el contrario, Entertainment Weekly eligió al juego como el segundo peor de 2010. [105] GamesRadar eligió a Other M como el "cambio de imagen destrozado" de 2010, escribiendo que retrataba a Samus como "una mujer insegura que quiere desesperadamente la aprobación de su ex oficial al mando (masculino)". [106] Game Informer colocó a Samus en primer lugar en su lista de los 10 principales Dorks de 2010 debido a su "mala historia de fondo", [107] y colocó al juego en tercer lugar en su lista de las 10 principales decepciones de 2010, ubicándose detrás de "cierres de estudios, despidos, [y] reestructuraciones" y la " debacle de Infinity Ward ". [108]

Legado

Desde su lanzamiento, elementos de Metroid: Other M han aparecido en otros juegos. La Planta de Energía Geotérmica aparece como un escenario jugable en Dead or Alive: Dimensions , un juego de lucha desarrollado para Nintendo 3DS por Team Ninja. [109] El escenario presenta a Ridley como un peligro del escenario, mientras que Samus aparece como un personaje de asistencia en forma de Morph Ball, [110] que dejará caer una Power Bomb que cambia la ubicación de los combatientes cuando se hace un sonido en el micrófono. [111] Samus no aparece como un personaje jugable en Dead or Alive: Dimensions , [110] ya que Yosuke Hayashi explicó que "sería mejor dejarla concentrarse en su trabajo en lugar de patear el trasero de todos en Dead or Alive: Dimensions ". [112] La Pirosfera también aparece como un escenario en Super Smash Bros. para Wii U. [ 113] [114]

Notas

  1. ^ Japonés :メ ト ロ イ ド ア ザ ー エ ム, Hepburn : Metoroido Azā Emu
  2. ^ METROID Otro M 完全攻略ガイド, Metoroido Azā Emu Kanzen Kōryaku Gaido
  3. ^ 任天堂公式ガイドブック メトロイド アザーエム, Nintendō Kōshiki Gaidobukku Metoroido Azā Emu

Referencias

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  25. ^ Nintendo ; Team Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 18. Nivel/área: Centro de Investigación de Armas Biológicas. Madeline: Desarrollamos un programa de IA que reproduciría los procesos de pensamiento de Mother Brain. Lo llamamos "MB". [...] MB evolucionó a medida que se comunicaba con los Metroids. Parece como si comenzara a volverse consciente de sí mismo... muy parecido al Mother Brain original. Es realmente bastante notable... / [...] / Samus: ¿Dónde están los Metroids y MB? / Madeline: Están en un área llamada Sector Zero. Es una unidad que no aparece en ninguno de los datos de nuestro mapa. Es un lugar como Tourian, donde propagamos y criamos Metroids.
  26. ^ Nintendo ; Team Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 20. Nivel/área: Entrada del Sector Cero. Adam: Lo más probable es que los Metroides del Sector Cero no se puedan congelar. [...] He localizado a un superviviente en la Sala MW hacia la parte trasera del Centro de Investigación de Armas Biológicas. Quienquiera que sea será un testigo clave. Asegura la seguridad del superviviente. Y derrota a Ridley. Es una amenaza tan grande como los Metroides. [...] El Sector Cero tiene un protocolo de autodestrucción. Si el sector recibe una cantidad significativa de daño, la unidad está programada para separarse y autodestruirse. Una poderosa explosión eliminará a los Metroides y al MB sin dejar rastro.
  27. ^ Nintendo ; Team Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 24. Madeline : Lo que conociste fue MB. Es una androide. Fue creada con los datos intelectuales de Mother Brain y, en consecuencia, también desarrolló la conciencia de Mother Brain. [...] Debido a que necesitábamos que la primera cría de Metroid reconociera a MB como su madre, tuvo que adoptar la forma de un ser vivo. Con eso como base teórica, pudimos crear la relación ideal con el Metroid. Una que no se basara en el dominio o el control.
  28. ^ Nintendo ; Team Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 24. Samus: Una vez que se sintió abandonada y perseguida por esa misma Madeline, MB ordenó telepáticamente a las fuerzas especiales que se rebelaran. La instalación cayó en un completo caos y sufrió daños generalizados. [...] Con los Piratas Espaciales bajo su control, pudo propagar los Metroides en el Sector Cero, incluso creando una Reina Metroid.
  29. ^ Nintendo ; Team Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 25. Coronel : Samus Aran. Escuché lo que pasó. Actuaste admirablemente. Puedes dejarnos el resto a nosotros. [...] Es hora de que la dama se vaya a casa. ¡Que alguien la escolte! / Anthony: ¡Sí, señor! Es hora de que nos vayamos. Vamos, princesa. / Coronel: ¡¿Qué...?! ¡Detente ahí mismo! ¿Quién eres? / Anthony: Anthony Higgs, señor. Pelotón Siete de la Federación Galáctica. Necesito asegurar la seguridad de los sobrevivientes: las órdenes del Comandante Malkovich y el propósito de esta misión. / Coronel: ¡¿Qué?! / Anthony: Autorizado por el presidente de la Federación Galáctica, por supuesto.
  30. ^ Nintendo ; Team Ninja (31 de agosto de 2010). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Escena: Modo Teatro - Capítulo 25. Samus: Anthony estaba tratando de ser cortés con Madeline. Estaba agotada y acababa de quedarse dormida. Necesitaba descansar. Tenía mucho que explicar una vez que llegara a la sede de la Federación Galáctica. Para ella y para Melissa.
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