Pokémon Rumble World ( en japonés :みんなのポケモンスクランブル, Hepburn : Minna no Pokémon Sukuranburu , Everyone's Pokémon Scramble) es unvideojuego de acción de la serie Pokémon desarrollado por Ambrella y publicado por The Pokémon Company y Nintendo para Nintendo 3DS . Es el cuarto juego de la subserie Pokémon Rumble y presenta versiones de juguete de al menos 719 criaturas de las primeras seis generaciones. El juego se lanzó por primera vez en todo el mundo como un título freemium de descarga gratuita enNintendo eShop el 8 de abril de 2015, con versiones físicas completas disponibles en Japón en noviembre del año siguiente, Europa en enero de 2016 y Norteamérica en abril de 2016.
Pokémon Rumble World es un juego de acción con una perspectiva de arriba hacia abajo en el que los jugadores asumen el papel de su personaje Mii en el Reino de los Juguetes, una tierra poblada por versiones de juguete de 719 especies distintas de Pokémon. A instancias del Rey, el jugador debe viajar a varias tierras luchando y recolectando nuevos Pokémon para aumentar su Rango de Aventura, lo que les otorga acceso a nuevos elementos y áreas. Al tomar el control directo de sus Pokémon, pueden enfrentarse a otras criaturas en combates en tiempo real.
El juego utiliza una forma de moneda llamada Poké Diamonds, que se puede obtener a través del juego normal, comprándola directamente con dinero real a través de la Nintendo eShop o canjeándola a través de StreetPass . [5] Sin embargo, existe un límite en el uso de moneda del mundo real en el juego, y los jugadores pueden comprar un máximo de 3000 Poké Diamonds a través de este método. [6] Después de comprar 3000 de estos, aparecerá una mina que otorgará 40 de ellos una vez al día. Los Poké Diamonds se pueden usar para desbloquear funciones como aumentar la posibilidad de encontrar ciertos Pokémon, viajes dentro del juego, continuar jugando una etapa después de que se agote la salud de un Pokémon o almacenamiento adicional de Pokémon. Los desafíos, que son misiones con un conjunto específico de objetivos, también pueden otorgar Poké Diamonds, además de artículos cosméticos como ropa.
La primera mención de Pokémon Rumble World apareció en la entrada del juego en el sitio web de clasificación de contenido de la Junta de Clasificación Australiana en marzo de 2015. [7] Nintendo lo anunció oficialmente dos semanas después en una edición del 1 de abril de 2015 de su transmisión Nintendo Direct , junto con una fecha de lanzamiento mundial establecida para la semana siguiente en Nintendo eShop. [8] El 2 de octubre de 2015, Nintendo reveló que el título recibiría un lanzamiento minorista físico en Japón el mes siguiente, [2] y Nintendo of Europe luego emitió un comunicado de prensa indicando que una versión minorista en inglés también llegaría a Europa en enero de 2016. [3] Las versiones minoristas de Rumble World eliminan el soporte para compras dentro del juego y, en su lugar, otorgan al jugador acceso a todo el contenido desde el principio.
Pokémon Rumble World obtuvo una puntuación total de 32 sobre 40 de la revista japonesa Famitsu , basada en reseñas individuales de 8, 8, 8 y 8. [11] El juego recibió puntuaciones mixtas de los críticos, obteniendo un 58 sobre 100 de Metacritic . [9] Destructoid sintió que el modelo de pago freemium del juego era un paso adelante de Pokémon Shuffle , llamándolo "No está mal, en realidad", y que permitiría a los jugadores ganar moneda en el juego a través del juego normal sin verse obstaculizados por temporizadores o pagos requeridos. Sin embargo, el título fue criticado por ser demasiado simplista, llamándolo "bastante superficial pero muy divertido en rachas", y que era demasiado corto y carecía de valor de rejugabilidad. [10] Metro sintió de manera similar que el sistema gratuito era "relativamente justo", pero que el juego en general era "terriblemente simplista" y criticó los "valores de producción baratos" del título y el "mal uso del mito de Pokémon ". [12]
La versión minorista japonesa, lanzada siete meses después de su debut en Nintendo eShop, vendió 10,120 copias en la región durante su primera semana, debutando en el puesto número 16 en las listas de ventas de Media Create . [13] Para diciembre de 2015, había vendido un total de 21,479 copias antes de caer del top 20 de la clasificación de ventas. [14]