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Emblema de fuego: Dragón de las sombras

Fire Emblem: Shadow Dragon [b] es un videojuego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la Nintendo DS . Es la undécima entrega de laserie Fire Emblem [c] y una nueva versión deltítulo de Famicom Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light , la primera entrega de la serie. Se lanzó en 2008 en Japón y Europa, y en 2009 en América del Norte y Australia.

Shadow Dragon vuelve a contar y amplía los eventos de Shadow Dragon y Blade of Light . Ambientada en el continente de Archanea, la historia sigue la historia de Marth , príncipe del reino de Altea, quien es enviado en una misión para reclamar su trono después de ser obligado al exilio por el malvado hechicero Gharnef y su oscuro maestro Medeus, el Shadow Dragon titular. Formando nuevas alianzas con reinos vecinos, Marth debe reunir un nuevo ejército para ayudarlo a recuperar la espada sagrada Falchion y el escudo de Fire Emblem para derrotar a Gharnef y Medeus y salvar su reino. La jugabilidad sigue la fórmula establecida de Fire Emblem de batallas por turnos que se desarrollan en mapas basados ​​​​en cuadrícula. Las características que regresan incluyen un sistema de clase de personaje que evoluciona según el uso del personaje y muerte permanente para las unidades derrotadas en batalla.

El desarrollo comenzó en 2007, superponiéndose con los últimos meses de producción de Fire Emblem: Radiant Dawn . Muchos miembros del personal de las entregas anteriores regresaron, incluido el director Tohru Narihiro y la compositora original Yuka Tsujiyoko , quien manejó la banda sonora remezclada y expandida con Saki Kasuga. El diseño de personajes fue rediseñado por el diseñador de personajes Daisuke Izuka, con contribuciones especiales de Masamune Shirow . Anunciado por primera vez a fines de 2007, fue lanzado internacionalmente al año siguiente y localizado por la compañía externa 8-4 . El juego presenta muchas adiciones y alteraciones de juego a la versión original de Famicom, que incluyen mosaicos de colores para el movimiento y el rango de ataque, el Triángulo de Armas, una nueva función de cambio de clase y multijugador en línea, una novedad para la franquicia. Tras su lanzamiento, la recepción crítica fue generalmente positiva, con puntos comunes de elogio para el equilibrio de la jugabilidad y la funcionalidad multijugador. Sin embargo, las ventas se mantuvieron bajas durante un buen tiempo después del lanzamiento, a pesar de que Intelligent Systems dijo que estaban satisfechos con las ventas del juego en Japón.

Jugabilidad

Una batalla en Shadow Dragon : dos unidades se enfrentan en una batalla durante el turno del jugador.

Fire Emblem: Shadow Dragon es un juego de rol táctico en el que los jugadores toman el control del protagonista principal Marth y su ejército en misiones por todo el continente de Archanea. [5] La jugabilidad y la información general del juego están separadas entre las dos pantallas de la Nintendo DS : el mapa se encuentra en la pantalla inferior, mientras que la pantalla superior presenta secuencias de la historia, estadísticas de la unidad (stats) y animaciones de batalla. [6] El juego está dividido en capítulos, y cada capítulo es el escenario de una única batalla a gran escala que avanza la historia y puede conducir al reclutamiento de nuevas unidades. Los capítulos de " Gaiden " (historia paralela) se desbloquean progresivamente dependiendo de cuántas unidades se hayan perdido en las batallas. [7] Antes de cada capítulo, los jugadores pueden prepararse para la batalla, lo que incluye cambiar las armas asignadas actualmente a una unidad, forjar nuevas armas y administrar el inventario. [8] El juego también presenta una funcionalidad multijugador limitada. Mediante la conexión Wi-Fi de la DS o la conexión inalámbrica local normal, los jugadores pueden participar en un chat de voz con otros jugadores, participar en partidas multijugador con grupos de cinco unidades cada uno y prestar unidades para usar en la campaña. [5] [8]

Las batallas se desarrollan en un campo de batalla basado en cuadrícula, con objetivos que van desde eliminar grupos enemigos hasta capturar puntos de importancia. Cada mapa tiene un terreno único que se debe negociar en la batalla, que va desde montañas hasta ríos y llanuras planas. Visto desde una perspectiva aérea, hay castillos y lugares como tiendas que el jugador puede visitar, este último proporciona un medio para obtener artículos. [5] [8] Cada capítulo tiene un conjunto diferente de condiciones de victoria, que pueden estar relacionadas con la cantidad de turnos tomados o cómo se trata a la fuerza enemiga. [5] Las batallas se desarrollan utilizando un sistema basado en turnos donde cada unidad de ambos lados tiene la oportunidad de moverse y actuar. Durante la batalla, aparece la pantalla de combate, que muestra la pelea desde una perspectiva lateral. Ambos lados se mueven al menos una vez, después de lo cual la pantalla de combate se desvanece. [5] [8] Las batallas entre unidades individuales están regidas por el Triángulo de Armas recurrente de la serie, un sistema de piedra-papel-tijera donde ciertas armas tienen ventajas sobre otras: las lanzas son más fuertes que las espadas, las espadas son más fuertes que las hachas y las hachas son más fuertes que las lanzas. [8] A medida que participan en batallas, cada unidad gana puntos de experiencia (EXP) de sus acciones: aumentan su nivel de experiencia en uno cuando han acumulado 100 EXP. La EXP se puede obtener tanto en batallas normales como en peleas de desafío en arenas especiales. [5] [8] Los jugadores pueden guardar al final de cada capítulo o fuera de la batalla. También tienen guardados a mitad de capítulo disponibles en ciertos puntos. [5] [7] Todas las unidades están sujetas a muerte permanente : si una unidad muere en batalla, se elimina del resto de la campaña. [5]

Cada unidad tiene una clase de personaje que determina su arma, conjunto de habilidades, movimiento y rango de ataque, cuánto efecto tienen en otras unidades y si usan habilidades pasivas o agresivas. [7] Hay treinta clases disponibles para elegir: estas incluyen unidades montadas como el Caballero Pegaso, Hechiceros y Sanadores que manejan magia para atacar y curar respectivamente, soldados que manejan espadas y hachas, y arqueros que se especializan en ataques de larga distancia. La única clase que es exclusiva del personaje es la clase Lord, que es utilizada por Marth. [5] [8] Cuando una unidad ha alcanzado el nivel 10, su clase puede evolucionar usando un elemento llamado Sello Maestro. [5] Las unidades también pueden reclasificarse, cambiando a una clase completamente diferente o volviendo a su clase original a discreción del jugador: la opción de reclasificación tiene límites ya que solo hay un número limitado de clases disponibles para que una unidad cambie, y se imponen limitaciones sobre cuántas de una clase se pueden usar a la vez. [7] Si se revierte un cambio de clase, se conservarán todas las estadísticas anteriores de la unidad. [5] [7] El rango de arma de cada unidad, que está directamente asociado con su clase, aumenta su nivel según la cantidad de uso del arma, mientras que también disminuye la durabilidad del arma: a menos que se fusione con otro elemento idéntico, un arma se romperá después de su número máximo de usos. [5]

Sinopsis

Shadow Dragon sigue los acontecimientos del juego original. En la antigüedad, el dragón de las sombras Medeus lideró un reinado de terror sobre el continente de Archanea, antes de que un joven llamado Anri usara la espada divina Falchion y el escudo místico Fire Emblem para derrotar a Medeus y restaurar la paz en el continente. Un siglo después, Medeus es resucitado por el malvado hechicero Gharnef, restableciendo su imperio y reclamando sus antiguos territorios. El reino de Altea, el hogar original de Anri y el lugar de nacimiento del protagonista Marth, es atacado por las fuerzas de Gharnef. Marth se ve obligado a exiliarse en el reino vecino de Talys. Varios años después, junto con la hija del rey Caeda y un pequeño grupo de soldados, Marth regresa al continente para reclamar su reino y derrotar a Medeus una vez más.

Desarrollo

La versión original de Shadow Dragon and the Blade of Light fue lanzada en 1990 para la Famicom por Intelligent Systems , que había creado previamente el juego de estrategia militar Famicom Wars . Fue diseñado y escrito por el creador de la serie Shouzou Kaga , quien imaginó un nuevo tipo de experiencia de juego de rol desconocida en ese momento. El éxito de Shadow Dragon and the Blade of Light lanzó la serie Fire Emblem , [2] [9] de la que se separó después del lanzamiento de la quinta entrega . Según el codirector Masayuki Horikawa, el desarrollo de Shadow Dragon comenzó durante el desarrollo de Fire Emblem: Radiant Dawn , que se lanzó en 2007. El período de desarrollo se estimó en "un año y algo", aunque el desarrollo completo duró diez meses ya que la primera parte del desarrollo se superpuso con Radiant Dawn . Intelligent Systems decidió rehacer Shadow Dragon and the Blade of Light para que más jugadores pudieran experimentar el software desde sus primeros días. También querían que los jugadores fuera de Japón experimentaran el juego por primera vez. [10] El personal principal incluía al productor Tohru Narihiro y al director Masayuki Horikawa de Intelligent Systems, y al productor Hitoshi Yamagami y al director Masaki Tawara de Nintendo . [2] [11]

Al desarrollar Shadow Dragon , el equipo no lo vio como un simple remake, sino más bien como una "renovación" del original en una nueva plataforma con mecánicas nuevas y actualizadas. La parte más difícil fue equilibrar esto con el mantenimiento de la atmósfera de la versión original. [2] Se agregaron numerosas características a la experiencia, como pantallas de movimiento y rango de ataque, la capacidad de cambiar de clase y reclutamiento de unidades si demasiados del ejército original caían en batalla. También se agregaron opciones de dificultad expandidas y tutoriales para ayudar a los recién llegados a la serie. [10] También se introdujo el Triángulo de Armas, que ya estaba bien establecido, reemplazando los sistemas desequilibrados del original. [2] La adición de un solo guardado a mitad de batalla tenía la intención de ayudar a los recién llegados a la serie, para que no necesitaran reiniciar toda la batalla si una unidad clave caía. [3] [10] La visualización de doble pantalla tanto del mapa como de la ubicación y el estado de la unidad se inspiró indirectamente en la versión original, que permitía a los jugadores ver las estadísticas de los personajes sin salir del mapa. [2]

La historia y el guion fueron manejados por Kouhei Maeda, Koji Kawasaki y Toshiyuki Kusakihara. [11] Se hicieron adiciones mínimas a la historia, ya que el equipo sintió que ya era una narrativa bien contada y no quería complicar las cosas para los jugadores agregando "tonterías". En cambio, el contenido de la historia se redujo tanto como fue posible del original, en contraste con el contenido en expansión y las historias de las entradas posteriores. A pesar de esto, se agregaron capítulos de gaiden para que los jugadores pudieran obtener nuevos personajes que los ayudaran a ganar el juego. [2] [12] Los rediseños de los personajes principales Marth y Caeda, junto con otros personajes principales y algunas ilustraciones promocionales, fueron manejados por el artista de Ghost in the Shell, Masamune Shirow . [13] Otros rediseños fueron manejados por Daisuke Izuka. [14] El objetivo del personal con el rediseño de Marth fue actualizar su apariencia manteniéndolo fiel a las expectativas de la base de fanáticos. [2] Los gráficos y modelos de personajes para las animaciones de batalla fueron manejados por la empresa externa Alvion . [15] La música fue supervisada por Yuka Tsujiyoko , la compositora de varios títulos de Fire Emblem , incluida la versión original. Junto con la nueva compositora Saki Kasuga, Tsujiyoko remezcló la música de la versión original y agregó una gran cantidad de pistas nuevas y originales. [16]

Liberar

Shadow Dragon fue anunciado por primera vez en octubre de 2007 en una conferencia de Nintendo , donde aún no se le había dado un título oficial. [17] Si bien es un remake, Nintendo lo ha incluido en las listas de títulos de Fire Emblem , llamándolo de diversas formas la undécima [2] [18] o la duodécima entrada. [3] [4] Se confirmó su lanzamiento en Occidente en una cumbre de prensa en octubre de 2008 para un lanzamiento en América del Norte el año siguiente, con el lanzamiento europeo planeado para 2008. [19] [20] El juego fue localizado para Occidente por la compañía externa 8-4 ; esto se debió al gran volumen de texto presente en la historia, lo que dificultó su localización interna para Nintendo. [21] Shadow Dragon fue lanzado en Japón el 7 de agosto de 2008; [22] en Europa el 5 de diciembre; [20] en América del Norte el 16 de febrero de 2009; [23] y en Australia el 26 de febrero. [24] El lanzamiento de Shadow Dragon marcó la primera vez que cualquier forma del primer juego Fire Emblem se lanzó fuera de Japón. [4] [25]

Recepción

La jugabilidad fue generalmente bien recibida por los críticos. Famitsu generalmente elogió los elementos de juego. Un crítico encontró convenientes las funciones de pantalla dual y guardado a mitad de batalla, aunque esta última diluyó la tensión de la batalla. Otro sintió que Shadow Dragon era el mejor título de Fire Emblem hasta esa fecha. [27] Kurtis Seid de 1UP.com disfrutó de la jugabilidad y los elementos estratégicos que rodean la gestión de personajes, pero dijo que las opciones multijugador corrían el riesgo de alterar el equilibrio; también señaló que la inclusión de funciones para recién llegados podría alienar a los fanáticos incondicionales. [7] Tom Bramwell, escribiendo para Eurogamer , elogió la sensación general del juego, desde la funcionalidad de pantalla dual hasta los sistemas de batalla y clase de personaje, aunque no notó nada que elevara el juego a nuevas alturas, y dijo que la inclusión de mecánicas amigables para los recién llegados chocaba con la mecánica de muerte permanente. [6] Shiva Stella de GameSpot disfrutó de los elementos tácticos, la apertura a los recién llegados y los elementos multijugador; pero encontró que la debilidad de los nuevos reclutas y las restricciones del mapa restaban valor a la experiencia. [8] Daemon Hatfield de IGN , aunque nuevamente notó una falta de innovación, lo encontró uno de los juegos de estrategia más equilibrados disponibles en ese momento. [28] Stuart Reddick de Nintendo Life disfrutó mucho la experiencia de juego y elogió los esfuerzos del desarrollador por equilibrar los diversos elementos, pero notó que se sentía anticuado en comparación con los títulos posteriores de Fire Emblem y otros títulos recientes dentro del género. [29] Fred Dutton de Official Nintendo Magazine fue muy positivo, elogiando la jugabilidad clásica, las nuevas características y las funciones multijugador. Su única queja principal fue la falta de innovación. [30]

La historia recibió opiniones encontradas. Seid dijo que, debido a que la historia se tomó directamente del original, era demasiado corta y simple para los estándares modernos. [7] Bramwell sintió que la historia no era tan matizada como otras entregas, y notó la menor cantidad de personajes "adorables". [6] Stella dijo que si bien la trama podía volverse confusa, el prólogo y la traducción "sofisticada" ayudaron a explicar los eventos. [8] Hatfield también elogió la traducción, y aunque estuvo de acuerdo en que la historia era más simple que otros juegos de Fire Emblem , encontró el alcance impresionante para sus orígenes como un juego de Famicom. [28] Reddick, en contraste con su elogio a la jugabilidad, calificó la historia como bastante estándar para el género, con la mayoría de sus momentos clave siendo "aburridos y olvidables". [29] Dutton, aunque no tocó la historia en general, encontró el diálogo demasiado "cursi". [30]

Varios críticos también mencionaron su presentación. Stella elogió los gráficos y disfrutó de la música a pesar de que sonaba anticuada, [8] mientras que Hatfield elogió la música pero criticó los gráficos por no ser inspirados. [28] Reddick elogió la mejora visual, a pesar de la animación limitada para los sprites fuera de la batalla. [29] Dutton se hizo eco de los sentimientos de Hatfield sobre los gráficos, encontrándolos una de sus principales críticas a la presentación junto con el diálogo. [30]

Durante la 13ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Shadow Dragon como " Juego de estrategia/simulación del año ". [31]

Ventas

Según Famitsu , Shadow Dragon vendió 180.697 unidades durante su semana de debut en Japón, llegando al número 2 en sus listas con una tasa de venta del 90%. [32] Media Create tuvo una evaluación ligeramente diferente, colocándolo en el número 2 con ventas de 145.000 unidades. [33] Para la semana siguiente, había caído al número 6 con ventas adicionales de 35.000 unidades. [34] Según Horikawa, Intelligent Systems estaba satisfecho con sus ventas en Japón: los compradores incluían veteranos de la serie, jugadores que habían conocido a Marth a través de la serie Super Smash Bros. y recién llegados a la serie. [10] En Japón, el juego ha vendido 274.000 unidades en total a partir de 2012. [35] Tras su lanzamiento en América del Norte, el juego alcanzó el número 2 en las listas dedicadas a Nintendo DS. [36] Hasta 2013, el juego ha vendido más de 250.000 unidades en la región. [37]

Notas

  1. ^ Desarrollo gráfico adicional por Alvion
  2. ^ Conocido en Japón como Fire Emblem: Shin Ankoku Ryu to Hikari no Ken ( japonés :ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣, Hepburn : Faiā Emuburemu: Shin Ankoku Ryu to Hikari no Ken , iluminado. Fire Emblem: New Dark Dragon y la Espada de Luz )
  3. ^ Las fuentes no están de acuerdo con la numeración exacta: se la denomina de diversas formas: undécima [1] [2] y duodécima [3] [4] entrega de la serie.

Referencias

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