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Emblema de fuego: Tracia 776

Fire Emblem: Thracia 776 [a] es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Super Famicom ; fue lanzado originalmente a través del cartucho flash de Nintendo Power en 1999, luego en un cartucho ROM el año siguiente. Es la quinta entrega de laserie Fire Emblem , [b] el tercer y último título desarrollado para Super Famicom y el último Fire Emblem para consolas domésticas hasta el lanzamiento de Fire Emblem: Path of Radiance en 2005.

Thracia 776 se desarrolla en el continente de Jugdral. Ambientada en la brecha generacional de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War , la historia sigue al protagonista principal Leif mientras reúne un ejército privado en un intento por derrotar al Imperio Grannvale gobernante y restaurar su reino perdido de Thracia. La jugabilidad sigue el sistema tradicional de Fire Emblem de batallas tácticas que se desarrollan en mapas basados ​​en cuadrículas, pero con elementos adicionales como un sistema de fatiga donde los personajes pierden energía con cada acción realizada.

El desarrollo comenzó en 1998 como un proyecto paralelo compacto a Genealogy of the Holy War , aunque con el tiempo creció considerablemente en escala. El creador de la serie, Shouzou Kaga, actuó como diseñador y guionista, los personajes fueron diseñados por Mayumi Hirota, mientras que la música fue compuesta por Yuka Tsujiyoko . Kaga, Hirota y Tsujiyoko luego dejarían Intelligent Systems para seguir carreras independientes, y solo Tsujiyoko regresó para trabajar en juegos futuros. El juego tuvo éxito comercial tras su lanzamiento, aunque fue uno de los títulos con peores ventas de la serie en su conjunto. También recibió críticas positivas de los críticos. No se ha lanzado ninguna versión fuera de Japón.

Jugabilidad

Una misión dentro de Fire Emblem: Thracia 776 : se muestra el rango de movimiento de una unidad de jugador durante su turno.

Fire Emblem: Thracia 776 es un juego de rol táctico en el que el jugador toma el mando de un grupo de unidades y emprende misiones basadas en la historia con distintos objetivos, desde derrotar a enemigos específicos y rescatar objetivos hasta escapar ileso de enfrentamientos. [3] Los mapas contienen una variedad de terrenos diferentes, desde llanuras hasta montañas; combinado con las propias habilidades de una unidad, el entorno afecta el movimiento. También hay lugares como pueblos e iglesias donde se pueden otorgar objetos, moneda del juego o salud si una unidad usa una acción específica allí. Además, un efecto de "Niebla de guerra" está presente en algunos mapas, donde el mapa está oscurecido para los jugadores hasta que una unidad avanza y revela la parte del mapa dentro de su rango de movimiento y ataque. [4]

Thracia 776 utiliza un sistema de batalla por turnos, donde cada bando actúa dentro de su turno para mover unidades seleccionadas a través de un mapa usando un diseño basado en cuadrícula. Las unidades y su alineación o estado se representan a través de colores, siendo las unidades azules las jugables y las rojas las enemigas, entre otras. [3] Después de cierto punto en el juego, la planificación anticipada de las unidades se vuelve disponible, lo que permite a los jugadores elegir un grupo de unidades para llevar a una batalla. [5] Cuando dos unidades se enfrentan, la escena pasa a una pantalla de batalla separada donde la pelea se desarrolla automáticamente, y las estadísticas de cada unidad se muestran debajo de la batalla. [6] La batalla se gana cuando se completa el objetivo del mapa: los objetivos varían desde derrotar a todos los enemigos hasta derrotar unidades específicas o rescatar unidades particulares, o incluso escapar ileso de la batalla. [3] Después de un punto en el juego, acciones específicas como atacar o abrir cofres agregan "fatiga" a un personaje: si se fatigan demasiado, no serán jugables en el siguiente capítulo. [4] Las acciones en batalla recompensan a las unidades del jugador con puntos de experiencia (EXP): cuando se reúnen cien EXP, el personaje subirá de nivel y sus estadísticas aumentarán aleatoriamente. [3] Cada estadística tiene un límite de 20 puntos: las estadísticas se dividen en salud y magia, y habilidades pasivas como agilidad, velocidad y probabilidad de golpe crítico. [6]

Cada unidad tiene asignada una clase de personaje, que afecta a su arma asignada, fortalezas y debilidades, y alcance y velocidad de movimiento en el campo de batalla. Estas clases van desde hacheros y espadachines hasta ladrones, pasando por unidades montadas y usuarios de magia como los curanderos. Algunos personajes, como el protagonista principal Leif, tienen clases únicas. Las clases también evolucionan naturalmente durante el transcurso de la historia. Las unidades montadas tienen la opción de desmontar sus corceles para luchar a pie, y deben desmontar cuando están dentro de los edificios. [4] [7] [8] Las armas dentro de la clase de personaje seleccionada de una unidad se pueden cambiar libremente por versiones más poderosas: cuando las unidades montadas desmontan, cambian las lanzas o hachas por espadas. [4] [6] La efectividad de las armas está gobernada por el Triángulo de Armas: las espadas son fuertes contra las hachas, las hachas contra las lanzas y las lanzas contra las espadas. [4]

Sinopsis

Thracia 776 se desarrolla dentro de la historia de segunda generación de Genealogy of the Holy War , mientras que el príncipe exiliado Seliph todavía está escondido y se prepara para luchar contra el control de Arvis en el continente. [9] El protagonista principal Leif es el heredero depuesto de la República de Munster, que fue rescatado de un ataque de las fuerzas de Tracia por Finn, un amigo del padre de Seliph, Sigurd. Pasando la mayor parte de su vida huyendo, Leif finalmente encuentra refugio en el pueblo de Fiana. Un día, los protectores del aldeano están derrotando a los bandidos cuando Raydrik, el nuevo duque de Munster, ataca el pueblo en busca de Leif, secuestrando a las amigas de Leif, Nanna y Mareeta. Devastado por la destrucción de la ciudad y los secuestros de sus amigos, Leif decide enfrentarse a las fuerzas de Tracia y retomar Munster. Con la ayuda de Finn y una creciente banda de rebeldes, rescata a Nanna y a Mareeta, controlada por el enemigo, y derrota a las fuerzas de Raydrik y Veld, un sacerdote de alto rango de la Secta Loptous, mientras retoman Munster y liberan el norte de Tracia. Las fuerzas de Leif finalmente se enfrentan a Raydrik en batalla, pero tras su derrota, Veld lo transforma en un monstruo no muerto llamado Deadlord Mus. Leif destruye a Mus, mata a Veld y consolida sus fuerzas para defender Munster y el norte de Tracia del ejército de Grannvale.

Desarrollo

Thracia 776 fue creado por el desarrollador de la serie Fire Emblem, Intelligent Systems , diseñado y escrito por el creador de la serie Shouzou Kaga , y producido por Takehiro Izushi. [10] [11] La música fue compuesta por Yuka Tsujiyoko , quien había trabajado en todos los títulos de Fire Emblem desde el juego original en 1990. [12] Los personajes fueron diseñados por Mayumi Hirota, una artista que había trabajado en Genealogy of the Holy War y asumió como diseñadora de personajes de Koya Katsuyoshi después de que este último dejó Nintendo. Kaga la eligió después de quedar favorablemente impresionado por sus habilidades para el dibujo, y la incorporó tanto a Genealogy of the Holy War como a Thracia 776. [13] Kaga llegó a referirse a Thracia 776 como uno de los dos mejores títulos de la serie hasta ese momento junto con Genealogy of the Holy War . [13] Sería la última vez que Kaga y Hirota trabajaron en la serie, ya que ambos dejaron Intelligent Systems después de la finalización de Thracia 776 , y continuaron desarrollando Tear Ring Saga para PlayStation . [13] Tsujiyoko también se fue para seguir una carrera independiente, pero volvería para crear y supervisar la música para futuros juegos de Fire Emblem , incluidos The Binding Blade y Fire Emblem Fates . [12] [14] [15]

El desarrollo de Thracia 776 comenzó a principios de 1998, con el plan inicial de ser un proyecto paralelo compacto a Genealogy of the Holy War . También se suponía que el desarrollo terminaría un tiempo considerable antes de su fecha de lanzamiento final, pero a medida que el juego evolucionó, el personal sintió la necesidad de seguir adelante y crear un título completo de Fire Emblem . Esto, a su vez, causó dificultades para mantener el juego dentro del mundo de Genealogy of the Holy War , y Kaga comentó que hubiera sido más sencillo crear un título completamente original si hubieran sabido lo grande que se volvería el proyecto. A los personajes se les dio intencionalmente poca preparación o historia de fondo, dejando sus personalidades individuales para que los jugadores las imaginaran. Como los elementos de simulación de guerra estratégica de Genealogy of the Holy War habían sufrido debido al objetivo de crear una historia intrincada, Kaga esta vez cambió su enfoque a la jugabilidad. La estructura básica se tomó de Mystery of the Emblem , con elementos adicionales como caminos ramificados dentro de los mapas y variaciones en el movimiento de las unidades. Esto se logró dándole a cada mapa un algoritmo diferente con el que trabajar. El sistema de fatiga se introdujo para desafiar aún más a los jugadores. [10]

Liberar

Thracia 776 fue lanzado por primera vez a través del sistema de cartuchos flash Nintendo Power . [16] La versión original fue lanzada el 1 de septiembre de 1999. [17] Además de su lanzamiento estándar, se puso a disposición un cartucho preescrito como parte de un "DX Pack". [16] Una versión para el cartucho ROM estándar de Super Famicom fue anunciada en diciembre de 1999, tres meses después del lanzamiento inicial. [18] Esta versión fue lanzada el 21 de enero de 2000. [17] Fue el tercer y último título de Fire Emblem en ser desarrollado para Super Famicom , después de Mystery of the Emblem y Genealogy of the Holy War . [19] Thracia 776 fue el último juego de Fire Emblem en ser desarrollado para consolas domésticas hasta Fire Emblem: Path of Radiance en 2005, y supuestamente fue uno de los últimos juegos originales de Super Famicom en ser desarrollados. [20] [21] Thracia 776 nunca se lanzó fuera de Japón, [20] pero se lanzó una traducción al inglés de un fan que tradujo elementos cruciales de la historia en 2007. [22] Una traducción de fan más completa con menús traducidos y traducciones mejoradas de diálogos y títulos, Project Exile , se completó y lanzó el 31 de mayo de 2019. [23] [24] El título fue relanzado digitalmente a través del servicio de consola virtual de Nintendo en Japón, para Wii el 15 de julio de 2008, [25] y para Wii U el 10 de julio de 2013. [26]

Recepción y legado

Tras su lanzamiento, la versión de Nintendo Power resultó muy popular y la gente acudía en gran número a las tiendas para abastecerla. Esto se atribuyó a la popularidad de la serie Fire Emblem . [30] Fue el juego de Super Famicom más vendido de septiembre. [31] En noviembre del año siguiente, se informó que era el título de Nintendo Power más popular en ese período. [32] Las ventas combinadas de sus lanzamientos de Nintendo Power y ROM Cartridge alcanzaron las 106.108 unidades en 2002, lo que convirtió a Thracia 776 en el juego de Fire Emblem menos vendido en ese momento. [33] Una estimación alternativa de Famitsu a fines de 1999 situó las ventas totales en 145.600 unidades, lo que lo convirtió en el 103.º título de juego más vendido del año. Según Famitsu , fue el lanzamiento de Super Famicom más vendido de ese año. [34]

Famitsu le dio al lanzamiento del cartucho ROM una puntuación de 35/40. [27] [28] Los críticos fueron positivos sobre sus posteriores refinamientos y adiciones a la fórmula de juego de Fire Emblem , y sorprendidos por el nivel de dificultad enormemente aumentado en comparación con la entrada anterior. [28] Kerry Brunskill de Nintendo Life nuevamente notó la gran dificultad incluso en comparación con otras entregas de Fire Emblem , pero también notó positivamente su sólida base de juego y elogió su historia "bien pensada". [35] Desmond Gaben de Nintendojo le dio a Thracia 776 una puntuación de 9.9/10 en su revisión: elogió los gráficos como algunos de los mejores del sistema, aprobó en general las mejoras de juego a pesar de su alta dificultad y lo llamó un "imprescindible" para los fanáticos del género. [29] El juego fue señalado por el sitio web RacketBoy como una rareza debido a su medio de lanzamiento y reconocido junto con los otros títulos de Fire Emblem para Super Famicomcomo un juego de calidad. [19] TechnologyTell lo incluyó en su lista de los mejores juegos de Super Famicom que no se habían lanzado en el extranjero. [36]

Notas

  1. ^ Japonés :フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ト ラ キ ア 776 , Hepburn : Faiā Emuburemu: Torakia Nana Nana Roku
  2. ^ Las fuentes no están de acuerdo con la numeración exacta: se la denomina de diversas formas: quinta [1] o sexta [2] entrada de la serie.

Referencias

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  4. ^ abcde ファイアーエムブレムトラキア776 パーフェクトガイドブック[ Guía perfecta de Fire Emblem: Thracia 776 ] (en japonés). ASCII Media Works . 1999. ISBN 4-04-707046-7.
  5. ^ ファイアーエムブレム トラキア776 - 操作/進撃準備 (en japonés). Sitio web de Fire Emblem: Thracia 776. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2015 . Consultado el 5 de julio de 2016 .
  6. ^ abc フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ト ラ キ ア776 - 操作 / パ ラ メ ー タ ー (en japonés). Sitio web de Fire Emblem: Thracia 776. Archivado desde el original el 26 de abril de 2015 . Consultado el 5 de julio de 2016 .
  7. ^ ファイアーエムブレム トラキア776 - Unidad 〜戦場を駆ける戦士達〜 (en japonés). Sitio web de Fire Emblem: Thracia 776. Archivado desde el original el 17 de julio de 2015 . Consultado el 5 de julio de 2016 .
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Enlaces externos