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Fire Emblem: El dragón de las sombras y la espada de la luz

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light [a]es unvideojuegode rol táctico desarrollado porIntelligent SystemsyNintendoy publicado por Nintendo paraFamily Computer. Es la primera entrega de la serie Fire Emblem y se lanzó originalmente en Japón en 1990. Ambientada en el continente ficticio de Archanea, la historia sigue la historia deMarth, príncipe del reino de Altea, quien es enviado en una misión para reclamar su trono después de ser obligado al exilio por el malvado hechicero Gharnef y su oscuro maestro Medeus, el Shadow Dragon titular. Formando nuevas alianzas con los reinos vecinos, Marth debe reunir un nuevo ejército para ayudarlo a recuperar la espada sagrada Falchion y el escudo de Fire Emblem para derrotar a Gharnef y Medeus y salvar su reino. El juego gira en torno a batallas por turnos en mapas basados ​​en cuadrículas, y las unidades derrotadas están sujetas amuerte permanente.

El juego, que comenzó a desarrollarse en 1987, fue concebido por el diseñador y escritor Shouzou Kaga : quería combinar los elementos estratégicos del proyecto de simulación anterior de Intelligent Systems, Famicom Wars , con la historia, los personajes y el mundo de un videojuego de rol tradicional influenciado por First Queen (1988) de Kure Software . Keisuke Terasaki actuó como director y Gunpei Yokoi produjo, mientras que la música fue compuesta por Yuka Tsujiyoko . La escala del juego significó que el equipo necesitaba encontrar formas de evitar los problemas de almacenamiento de memoria y hacer concesiones con los gráficos y la historia. Si bien las ventas iniciales y la recepción crítica fueron mediocres, luego se hizo popular y lanzó la serie Fire Emblem . Más tarde, al juego se le atribuye la codificación y popularización del género de juegos de rol tácticos en su conjunto.

El juego se localizó oficialmente y se lanzó fuera de Japón por primera vez en Nintendo Switch el 4 de diciembre de 2020 en conmemoración del 30.º aniversario de la franquicia. Esta versión actualizada presenta nuevas mejoras en la calidad de vida, como el avance rápido y el rebobinado de los turnos de los jugadores y los enemigos, y la capacidad de crear estados guardados en medio del juego. Estuvo disponible digitalmente por tiempo limitado hasta finales de marzo de 2021.

Jugabilidad

Una batalla en Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light : se muestra el ejército de Marth durante el turno del jugador.

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light es un juego de rol táctico en el que los jugadores asumen el papel de Marth y su creciente ejército durante su campaña por el continente de Archanea. El juego progresa de forma lineal, con mapas que se desbloquean y se juegan según lo dicta la historia. [1] Cada personaje jugable está asignado a clases de personaje únicas que tienen varias funciones en la batalla, como estar montado o tener acceso a la magia. La clase de una unidad afecta su rango de movimiento y fuerza en el campo de batalla: las unidades montadas o voladoras tienen mayor movilidad, los arqueros tienen un mayor rango de ataque, mientras que los personajes con armadura pesada tienen más defensa. Cada personaje tiene una clase de personaje establecida, y cada vez que una unidad aumenta su nivel de experiencia, sus diversas estadísticas aumentan aleatoriamente. Hay un total de 52 personajes que se pueden reclutar a lo largo del juego. [2] [3]

Las batallas utilizan un sistema de batalla por turnos, con un número limitado de unidades de jugador y unidades enemigas, cada una de las cuales se turna y se mueve a través de un campo de batalla basado en cuadrícula: las batallas se ganan cuando el jugador derrota a unidades enemigas clave, como comandantes y otros personajes jefes. En la batalla, el juego pasa a una arena de batalla dedicada, donde la batalla se desarrolla en tiempo real. Cada acción otorga puntos de experiencia (EXP), y cuando el personaje gana 100 EXP, sube de nivel, su salud aumenta y sus estadísticas especificadas por clase aumentan aleatoriamente. Durante las misiones, se pueden visitar pueblos y vendedores secretos, donde se pueden comprar nuevos elementos como pociones curativas y armas. Las armas son específicas de diferentes personajes, y cada arma tiene una vida útil limitada antes de romperse cuando alcanza su límite. [1] [2] [3] La moneda está limitada a ciertos eventos programados o impulsados ​​por el jugador, o apuestas en batallas de arena. Si un personaje cae en batalla, está sujeto a muerte permanente , lo que lo elimina de las misiones posteriores y del resto de la historia. El juego termina si Marth cae en batalla. [1] [3]

Sinopsis

Hace mucho tiempo, el continente de Archanea fue invadido por el Imperio Dolhr, liderado por el Dragón de las Sombras Medeus. Anri, un joven de Altea, derrotó al Dragón de las Sombras usando la espada divina Falchion. El Reino de Archanea fue restaurado y el mundo entró en una era de paz. Sin embargo, 100 años después, Medeus ha revivido y ha unido fuerzas con el malvado mago Gharnef, quien ha conquistado el estado mágico de Khadein. Los dos forman una alianza con los reinos de Macedonia y Grust para conquistar el mundo. Cornelius, el rey de Altea y sucesor de Anri, toma Falchion y se va a luchar contra ellos, dejando a su hijo, el príncipe Martha y a su hija, la princesa Elice, al cuidado de su castillo atendido por el aliado de Altea, Gra. Sin embargo, Gra traiciona a Altea ante Dolhr; Cornelius es asesinado, Falchion es robado y Elice se sacrifica para que Marth pueda escapar. Acompañado por un puñado de caballeros, se refugia en la nación insular de Talys.

Varios años después, Marth repele una invasión pirata de Talys, lo que lleva a su rey a concluir que está listo para luchar contra Dolhr; envía a Marth con varios de sus hombres de mayor confianza y su hija, la princesa Caeda. Marth primero rescata el reino de Aurelis y solicita la ayuda del hermano menor de su rey, el duque Hardin y sus sirvientes. Conoce a la princesa Nyna, la última superviviente de la familia real de Archanea y líder de la resistencia contra Dolhr. Ella le da el Emblema de Fuego, un tesoro legendario otorgado al héroe destinado a salvar el mundo. Los dos marchan a Archanea y la liberan del control de Grust. Después de invadir brevemente Khadein en busca de Falchion, Marth retoma Altea. Se entera de que su madre murió en la invasión y que Gharnef tiene prisionera a Elice. A continuación, Marth lucha contra Grust y su principal general, Camus, quien rescató a Nyna de la ejecución a manos de Dohlrian; Él decide defender su honor como caballero de Grust, y Marth se ve obligado a derrotarlo.

Marth es contactado por Gotoh, un sabio anciano, quien le informa que Gharnef maneja el tomo Imhullu, lo que lo hace invencible; lo único capaz de derrotarlo es la magia de Starlight. Gotoh envía a Marth al Templo de Raman para encontrar los materiales necesarios para crear Starlight; también rescata al dragón divino, Tiki. Marth luego invade Macedonia y depone al tiránico Rey Michalis con la ayuda de la hermana de Michalis, la Princesa Minerva. Allí, Gotoh reforja Starlight. Marth invade Khadein una vez más, derrota a Gharnef, recupera Falchion y rescata a Elice. Luego se dirige a Dolhr, lucha y derrota a Medeus, devolviendo la paz a la tierra. Si Caeda ha sobrevivido a los eventos del juego, ella y Marth declaran su amor mutuo.

Desarrollo

Shadow Dragon and the Blade of Light fue desarrollado en conjunto por Intelligent Systems y Nintendo Research & Development 1. [ 4] Comenzó después de que Intelligent Systems desviara su atención del desarrollo de hardware para la Famicom hacia la creación de lo que ellos llamaban "juegos de simulación". [5] [6] Fue dirigido por Keisuke Terasaki y producido por Gunpei Yokoi . [6] [7] El concepto inicial fue creado por Shouzou Kaga , quien actuó como escritor y diseñador de escenarios. [7] [8] Los gráficos y el arte de los personajes fueron manejados cooperativamente por Tohru Ohsawa, Naotaka Ohnishi, Satoshi Machida y Toshitaka Muramatsu. [2] La música fue compuesta por Yuka Tsujiyoko , con la guía técnica de Hirokazu Tanaka . Tsujiyoko, quien se convertiría en una compositora recurrente de la serie, se involucró ya que era la única compositora empleada entonces por Intelligent Systems. [8] [9] El equipo de desarrollo inicial no era muy grande y varios miembros del personal asumieron múltiples tareas. [5]

El desarrollo conceptual de Shadow Dragon and the Blade of Light comenzó en 1987, tres años antes de su lanzamiento. [7] El concepto se decidió por primera vez después de la finalización de Famicom Wars , ya que el equipo quería alejarse del entorno basado en la guerra de Famicom Wars y crear una experiencia de juego de rol. [5] El proyecto fue propuesto por primera vez a Nintendo por Kaga con un documento de diseño. El documento incluía todos los elementos básicos, incluida la historia, el personaje principal y la mecánica del juego. En esta etapa, el proyecto se llamó " Battle Fantasy Fire Emblem ". [8] Kaga cita a First Queen (1988) de Kure Software como una influencia para el juego. [10] El personal nunca consideró el juego como un producto comercial, siendo definido por Kaga como un proyecto dōjin que se hizo por capricho. [11] Para hacer que el juego fuera accesible a una amplia audiencia, Kaga hizo todo lo posible para evitar enfatizar las estadísticas y otros datos numéricos. [7] El género del juego requería un uso extensivo de la memoria del cartucho de Famicom. Shadow Dragon and the Blade of Light excedía estos límites, por lo que Intelligent Systems utilizó una parte de la memoria dedicada a guardar partidas para superar esta limitación. Con la ayuda de Nintendo, crearon un nuevo chip para el cartucho que podía procesar y mostrar texto en japonés. [5]

Kaga quería crear un escenario en el que los jugadores se preocuparan por los personajes de una manera similar a un videojuego de rol. Según Kaga, mientras que los juegos de rol tenían historias fuertes pero protagonistas limitados, los juegos tácticos tenían múltiples personajes pero una historia débil: Fire Emblem fue su solución, combinando los dos para crear una experiencia de juego divertida con personajes identificables. Esta falta de énfasis en un solo personaje fue intencional, hasta el punto de que Kaga ni siquiera consideró a Marth como el personaje principal. [7] El escenario y los personajes se inspiraron en la mitología clásica . [12] Durante el borrador inicial de la historia, había dos dragones que actuaban como jefes: el Dragón de Tierra Gaia y el Dragón de Agua Neptuno . Si bien Neptuno fue descartado debido a limitaciones de hardware, Gaia evolucionaría hasta convertirse en el personaje de Medeus. [8] El "Fire Emblem" titular de la serie aparece en su primera y más reconocible forma como un escudo con poder místico. [13] El título del artefacto hacía referencia a la guerra y al poder de los dragones, que formarían una parte clave de futuras entregas. [14] El uso de un enfoque de historia tan extenso era una rareza en los juegos de Famicom en ese momento, que todavía estaban plagados de problemas de almacenamiento de memoria. [15] Kaga también planeó múltiples escenarios para aliviar la sensación lineal de la campaña, pero esto no se pudo lograr. [7]

El plan inicial era crear gráficos de escenas fijas para momentos clave de la historia, similares a los títulos de simulación en los juegos de PC. Entre las escenas inicialmente planeadas estaban Marth arrodillado junto al personaje Jagen en un charco de sangre y dos personajes escapando de una emboscada. Para intentar acomodar los gráficos avanzados, el equipo optó por utilizar un chip de memoria MMC3 . [8] La adopción del MMC3 se vio influenciada por las dificultades de espacio de memoria experimentadas por el equipo durante el desarrollo de Famicom Wars . [15] Cuando se descubrió que el chip solo tenía un megabyte de memoria, el equipo se vio obligado a optimizar los gráficos y las imágenes, lo que resultó en que se cortaran los gráficos de escenas fijas. [8] El énfasis reducido en los gráficos significó que el juego no fuera visualmente impresionante, lo que luego lamentaron Kaga y otros miembros del equipo. [11]

Liberar

Durante sus primeros anuncios, el juego se denominó Honō no Monshō (炎の紋章, lit. Emblema del fuego ) , y utilizó conceptos narrativos y de personajes que no aparecieron en el producto final. Los gráficos también sufrieron cambios, siendo particularmente notables con el color de pelo y el estilo de Marth. [8] El juego se promocionó en televisión con un comercial de acción en vivo que presentaba una versión del tema de Fire Emblem . Filmar el comercial resultó problemático: los actores se sobrecalentaron debido a sus pesados ​​​​vestuarios, y los efectos de luz y sonido hicieron que el caballo actor se pusiera nervioso. El comercial requirió veinte repeticiones. [7] El juego se lanzó el 20 de abril de 1990. [16] [17]

En Japón, se lanzó una versión emulada del juego a través de la Consola Virtual . Fue lanzado para Wii el 20 de octubre de 2009; [18] para Nintendo 3DS el 1 de agosto de 2012; [19] y para Wii U el 4 de junio de 2014. [20] El juego estuvo disponible para los suscriptores de Nintendo Switch Online en Japón y Hong Kong a partir del 13 de marzo de 2019. [21]

Para conmemorar el 30.º aniversario de la franquicia en 2020, el juego se localizó oficialmente por primera vez y se lanzó como un título independiente para Nintendo Switch en América del Norte, Europa y Oceanía. Esta versión del juego presentaba varias funciones de emulación integradas, como estados guardados, funciones de avance rápido y rebobinado. Un paquete de edición especial Fire Emblem 30th Anniversary Edition estaba disponible exclusivamente en América del Norte, que incluye un código de descarga para el juego, así como varios elementos físicos, incluida una réplica del Game Pak de NES con su propio empaque y manual de instrucciones. [22] Este lanzamiento fue una oferta por tiempo limitado, que estuvo disponible desde el 4 de diciembre de 2020 hasta fines de marzo de 2021.

Recepción

Según Kaga, tras su lanzamiento, Shadow Dragon and the Blade of Light recibió numerosas críticas de las publicaciones japonesas. Muchas de ellas señalaron que era difícil de entender y que tenía gráficos bastante pobres, otorgándole puntuaciones bajas. [7] En contraste, la opinión popular fue más positiva: en una encuesta realizada por Family Computer Magazine , el juego obtuvo 23,48 puntos de 30. [23] [24] Asimismo, las ventas del juego se mantuvieron estables durante los dos primeros meses de ventas, pero mejoraron después de que se difundiera el boca a boca . [5] Según Kaga, un periodista notable dedicó una columna de Famitsu al juego, y esto provocó que las ventas se recuperaran alrededor de medio año después del lanzamiento. [7] En 2002, Shadow Dragon and the Blade of Light había vendido 329.087 unidades, siendo el tercer título más vendido de la serie hasta esa fecha. [25]

Según Metacritic , la versión de Nintendo Switch recibió "críticas mixtas o promedio", basadas en una puntuación media ponderada de 62 sobre 100 de 29 críticos. [26] El sitio web también afirmó que el juego "comprensiblemente no logró impresionar a los críticos modernos". [27] En 2023, Time Extension incluyó el juego en su lista de "Los mejores JRPG de todos los tiempos". [28]

Legado

A pesar del lento comienzo, Shadow Dragon and the Blade of Light resultó ser un éxito suficiente como para encargar una secuela. Esta se convertiría en Fire Emblem Gaiden , que se lanzó en 1992. [8] [29] Shadow Dragon and the Blade of Light fue parcialmente rehecho como parte de la tercera entrega, Fire Emblem: Mystery of the Emblem , que también continuó la historia de Marth. [30] [31] Se lanzó internacionalmente una nueva versión completa para Nintendo DS bajo el título Fire Emblem: Shadow Dragon , lo que marcó la primera vez que el contenido del primer Fire Emblem se puso a disposición fuera de Japón. [32] [5] El escenario de Archanea se volvería a utilizar para la decimotercera entrega, Fire Emblem Awakening . [33]

Shadow Dragon and the Blade of Light no solo lanzó la serie Fire Emblem en general , sino que también se considera la razón por la que el género de juegos de rol tácticos se hizo popular en Japón. Por lo tanto, se le atribuye haber influido indirectamente en la creación de otros juegos notables dentro del género, incluidos Tactics Ogre: Let Us Cling Together , Final Fantasy Tactics y la serie Disgaea . [32] [34] [35] [36] La mecánica básica de Shadow Dragon and the Blade of Light formaría la base de la jugabilidad de casi todos los títulos posteriores de Fire Emblem . [32] [34] Además de ayudar a popularizar el género, también se le atribuye ser pionero en la publicidad multimedia a través del uso de un comercial de televisión de acción en vivo además de avances de revistas, que luego se usarían para series como The Legend of Zelda . [37] Su combinación de segmentos de batalla e historia también proporcionó inspiración para la jugabilidad de la serie Sakura Wars . [38]

Notas

  1. ^ Japonés :ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣, Hepburn : Faiā Emuburemu: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi , iluminado. 'Fire Emblem: Dragón Oscuro y la Espada de la Luz'

Referencias

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Enlaces externos